Об этом сообщил один небезызвестный инсайдер, который в прошлом не раз давал точные инсайды по играм, связанных с Sega. Товарищ @MbKKssTBhz5 в своих соцсетях ответил на несколько вопросов о предстоящих проектах Sega, заявив, что Jet Set Radio и Crazy Taxi будут ремейками на движке Unreal Engine 5.
Также этот господин сказал, что новая Streets of Rage разрабатывается канадской студией и в будущем будет выпущена мобильная версия.
Напомню, что в прошлом году на The Game Awards 2023 Sega анонсировала возвращение своей классики в рамках компании «Новая эра, новая энергия», куда вошли такие игры, как Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage, Jet Set Radio и Crazy Taxi.
На данный момент ни одна из перечисленных игр не получила официальную дату выхода, но @MbKKssTBhz5 намекнул, что релиз Streets of Rage состоится в конце этого года.
Ну и повторим старую новость. Если вдруг кто забыл, то ранее портал Insider Gaming сообщил о еще трех классических игр Sega, находящихся в разработке. Это Panzer Dragoon, Neon Genesis Evangelion и Sakura Taisen. Ни об одном из них официально не объявили.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 18 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Steel Seed
Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили свой новый проект - научно-фантастический стелс-экшен Steel Seed. По сюжету человечество оказалось на грани вымирания, а планету захватили разномастные машины и человекоподобные роботы. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на конец 2024 года.
Marvel 1943: Rise of Hydra
Компания Skydance New Media показала сюжетный CGI-трейлер экшена Marvel 1943: Rise of Hydra. Известно, что релиз игры намечен на 2025 год, однако список платформ авторы пока не называют.
Анонс Project Birdseye
Издатель Krafton и студия Striking Distance, создавшая ранее хоррор-экшен The Callisto Protocol, представили свою новую игру Project Birdseye. Проект является экшен-рогаликом, сюжетно связанным с основной игрой. В разработке участвует небольшая группа, работающая параллельно с остальной командой, создающей следующую часть по вселенной и "уровня ААА-качества". Даты релиза и списка платформ авторы пока не называли.
Songs of Silence
Разработчики из студии Chimera Entertainment обозначили дату выхода в ранний доступ на PC стратегической игры Songs of Silence в стиле старых добрых «Героев». Случится это 23 мая этого года, вместе с этим авторы готовятся к старту Kickstarter-кампании по сбору средств на создание своей игры.
Mirthwood
Издательство V Publishing и студия Bad Ridge Games при поддержке портала IGN показали новый трейлер симулятора жизни в средневековье Mirthwood. Строить ферму и заводить знакомства с селянами можно будет в третьем квартале 2024 года на PC.
Animal Well
Издательство BIGMODE Games и студия Shared Memory назвали дату релиза необычного платформера про животных с элементами безумия Animal Well. Пройти загадочное подземелье в роли "картофелины" можно будет уже с 9 мая этого года. Пока только на PC.
Изменение системы семейной библиотеки в Steam
Компания Valve представила грядущие изменения в системе семейной библиотеки в Steam. Из важного можно отметить привязку членов семьи лишь к одному региону, возможность запуска разных игр членами семьи одновременно, максимальное количество до 6 аккаунтов и расширенные функции родительского контроля. Более подробно о всех нововведениях, что уже доступны для бета-версии клиента, можно почитать в официальной статье.
Нэкомия Мана из Zenless Zone Zero
Компания HoYoverse показала новый трейлер условно-бесплатного гача-экшена с элементами RPG Zenless Zone Zero. Сюжетный ролик посвящён героине Нэкомия Мана, сама она будет доступна игрокам в рамках грядущего бета-тестирования. На данный момент известно, что игра заглянет на PC и устройства под управлением Android и iOS, но вот когда именно - ещё не говорили.
Capes
Разработчики из студии Spitfire Interactive при поддержке издательства Daedalic Entertainment поделились новым видео о тактической игре про супергероев Capes. Сам проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на май этого года. В Steam сейчас можно попробовать демо.
Дата выхода Phantom Fury
Издательство 3D Realms и разработчики из Slipgate Ironworks назвали дату релиза ретро-шутера Phantom Fury. Напомню, что игра является продолжением другого бумер-экшена - Ion Fury. На PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch новинка заглянет 23 апреля 2024 года.
Новых героев Overwatch 2 будут отдавать бесплатно и сразу
В рамках недавней презентации о грядущих изменениях в условно-бесплатном соревновательном экшене Overwatch 2 студия Blizzard затронула не только тему баланса и свежих карт, но и способ получения новых героев. Ранее они выдавались либо при покупке боевого пропуска, либо при достижении определённых условий (при прокачке пропуска). Сейчас же разработчики сказали, что "денег с косметики им хватает", поэтому новые персонажи будут доступны всем и сразу после их ввода в игру. Грядущий десятый сезон стартует в апреле, вместе с ним появится новая героиня Venture с ролью "урон".
Shadow of the Depth
Студия ChillyRoom сообщила дату выхода в ранний доступ на PC top-down экшена с элементами рогалика Shadow of the Depth. Случится это 23 апреля этого года. Обещают более 140 пассивных умений, генерацию уровней-лабиринтов и пять героев на старте.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Alone in the Dark
На PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоялся релиз перезапуска игры Alone in the Dark. В Steam приключенческий экшен с элементами детектива и хоррора получил в основном положительные отзывы (78% из 14 обзоров положительные, на момент написания новости).
Lightyear Frontier
Разработчики из Amplifier Game Invest и FRAME BREAK выпустили в ранний доступ на PC и Xbox Series космический симулятор фермы Lightyear Frontier. В Steam новинка имеет демо-версию и очень положительные отзывы (82% из 114 обзоров положительные).
KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT
Студия Kamotachi выпустила в релиз на PC битемап про кота с телом культуриста KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT. На момент написания новости у проекта были положительные отзывы (все 23 обзора хорошие), а также пробная версия для сумнювающихся.
Крупное обновление Stardew Valley
Игра Stardew Valley получила крупное контентное обновление с новыми фестивалями и событиями, системой мастерства, свежей луговой фермой, дополнительными диалогами и многим-многим другим. Со списком изменений, состоящим из сотни-другой пунктов можно ознакомиться на сайте игры.
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Демо Sand Land
Компания Bandai Namco открыла доступ к пробной версии экшен-RPG Sand Land. Демо уже доступно как на PC, так и на консолях PlayStation и Xbox. Жаль только, что в РФ страница игры в Steam недоступна. Релиз проекта состоится 26 апреля этого года.
Новинки Game Pass
Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку подписочного сервиса Game Pass в марте-апреле:
- 20 марта: The Quarry; - 21 марта: Evil West; - 26 марта: Terra Invicta; - 28 марта: Diablo IV, Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged и Open Roads; - 1 апреля: Ark: Survival Ascended; - 2 апреля: F1 23 и Superhot: Mind Control Delete.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА
Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
По последним даннымBloomberg, Sony приостановила производство PlayStation VR 2 из-за низкого спроса. Это произошло после того, как компания не смогла продать запасы гарнитур, накопившиеся на складах из-за недостаточного интереса покупателей. PS VR 2 не пользовалась большим успехом из-за малого количества игр, высокой цены в 550 долларов и отсутствия обратной совместимости с играми PS VR 1.
Информаторы, предпочитающие остаться анонимными, сообщили, что продажи PS VR 2 снижались с каждым кварталом после её выхода в феврале 2023 года. Начальные запасы составляли 2 миллиона единиц. В настоящее время у Sony есть избыток гарнитур на складе, поэтому они временно приостановили производство.
Аналитики из IDC сообщили, что за год было продано менее 1,7 миллиона PS VR 2, в то время как конкурент Quest 3 достиг того же уровня за два квартала. Чтобы улучшить ситуацию, Sony работает над совместимостью PS VR 2 с ПК, что может увеличить количество потенциальных покупателей.
Использование ИИ в разработке видеоигр
Более половины студий используют искусственный интеллект при создании игр, несмотря на скептицизм сообщества
Недавно опубликованный отчет компании-разработчика движка Unity показал, что 62% опрошенных студий используют искусственный интеллект на разных этапах разработки игр.
Большинство студий находят применение ИИ за пределами маркетинга, активно используя его для прототипирования, создания концептов, ассетов и построения мира. Среднее время разработки игр увеличивается, и ИИ помогает ускорить некоторые процессы. Например, 46% разработчиков используют его для улучшения анимации персонажей, 37% - для ускорения написания кода, а 36% - для генерации артов и уровней, тестирования геймплея или автоматизации нарратива.
Интересно, что 56% разработчиков, использующих ИИ, применяют его для создания миров в своих играх, для формирования уникальных персонажей и ситуаций. Студии, использующие ИИ, чаще всего работают над проектами в жанрах AR/VR, многопользовательские онлайн-игры, казуальные и игры с открытым миром.
Cities: Skylines 2 наконец получит поддержку модов
Вроде бы хорошо, но только это бета.
Команда Colossal Order планировала с самого релиза включить поддержку пользовательских модификаций в Cities: Skylines 2, но из-за технических проблем игры эту функцию пришлось отложить. Однако спустя практически пять месяцев после выхода игры, разработчики объявили, что поддержка модов скоро появится, правда только в бета-версии.
Обновление выйдет 25 марта. Разработчики разбили выпуск обновления на несколько этапов. В первой волне будет доступен редактор карт с инструментами терраформирования для создания собственных локаций и их обмена через Paradox Mods и средства программирования для работы с кодом игры.
После этого будут выпущены последующие обновления, в которых улучшат вышеописанные инструменты и добавят поддержку ассетов модов. Colossal Order призвали сообщество давать обратную связь по поддержке модификаций, обещая учитывать мнение игроков при доработке редактора.
И вроде бы порадоваться можно, но плохой старт, перенос контентных дополнений и молчание по поводу консольного релиза не дают этого сделать.
Denuvo представляет новую технологию TraceMark для борьбы с утечками игровых файлов
Разработчики смогут отслеживать утечки благодаря уникальным ID файлов
Компания Denuvo, известная своим программным обеспечением против пиратства, анонсировала новую технологию TraceMark для игр. Эта разработка позволит отслеживать источники утечек игровых файлов, добавляя к ним уникальные, иногда невидимые идентификаторы. Такой подход должен помочь разработчикам выявлять, кто распространяет конфиденциальную информацию, и возможно, снизить количество таких случаев.
Новая технология TraceMark, по словам вице-президента Irdeto, разработчика Denuvo, НильсаХаверкорна, является «прорывом» в защите разработчиков, особенно в преддверии релиза игры, когда файлы передаются контентмейкерам и инфлюенсерам. Это решение, вероятно, будет встречено более тепло, чем предыдущие продукты компании, учитывая постоянные утечки в индустрии, такие как преждевременный слив в сеть трейлера Grand Theft Auto 6 в прошлом году.
Еще немного информации о «Война Миров: Сибирь»
Я все еще считаю концепцию странной, но интерес к проекту растет.
1С Game Studios работает не только над «Сказками Старой Руси», студия разрабатывает игру под названием «Война Миров: Сибирь», которая является приключенческим боевиком с альтернативным сюжетом в Российской Империи.
Коротко о ней мы уже рассказывали. События игры разворачиваются в вымышленном 1896 году, когда земля подверглась вторжению марсиан. Несколько героев из Петрограда вынуждены бежать на восток, пытаясь спасти свои жизни. В игре игроков ждут разнообразные задания, такие как стелс-миссии, головоломки и сражения, с использованием различного оружия, включая капсюльные винтовки, пистолеты на дымном порохе и пулемет Максима.
Студия выдала новые ответы на вопросы, из которых стало известно следующее:
Игра создается для ПК, но появление версий для других платформ возможно
В игре не будет реальных исторических персонажей. История альтернативная, возможны только аналогии с известными личностями того времени.
Открытого мира не будет. Игра линейна, а размеры локаций варьируются от небольших, до обширных.
Игра предложит 3 уровня сложности, а вот поддержку модов не предложит.
Даты релиза у «Войны Миров: Сибирь» пока нет.
Больше слухов о PlayStation 5 Pro: новый гибридный GPU обещает значительные улучшения
Новинка от Sony совместит архитектуру RDNA 3 и RDNA 4 для повышения производительности
Подоспели новые слухи о возможной начинке PlayStation 5 Pro. Процессор обновленной консоли сохранит архитектуру Zen 2, обеспечивая восемь ядер и 16 потоков, что соответствует потребностям большинства игр. Однако нововведения касаются графического процессора: предполагается, что он получит 30 рабочих групп (WGPs), что сопоставимо с Radeon RX 7800 XT и обеспечит пиковую производительность в 33,5 TFLOPS.
Это улучшение стало возможным благодаря архитектуре RDNA 3, предполагающей наличие двух банков по 64 ALU в каждом вычислительном блоке. Кроме того, ускорители трассировки лучей в новом GPU поддерживают шейдеры для обработки восьми потоков в каждом узле, что должно ускорить процесс трассировки лучей.
Новые характеристики AI-ускорителей, достигающих 67 TFLOPS в режиме FP16, также указывают на использование элементов архитектуры RDNA 4. Это делает PS5 Pro особенно привлекательной для задач, связанных с искусственным интеллектом, таких как масштабирование изображения или другие виды машинного обучения.
Читеры прервали турнир по Apex Legends
Еще один повод не любить тех, кто создает и тех, кто использует подобное ПО.
На прошедших выходных произошел одновременно курьёзный и печальный инцидент. На финальном этапе турнира Global Series по Apex Legendsв Северной Америке, в ходе соревнования как минимум двое участников стали читерами, правда не по своей воле, а из-за хакеров. Один игрок внезапно обнаружил у себя aimbot, а другой получилwallhack.
Хакеры даже воспользовались внутриигровым чатом, чтобы оставить сообщение о взломе. Пострадавшие немедленно сообщили своим напарникам о ситуации и приняли меры: игрок с автоматическим прицеливанием прекратил стрельбу, а второй игрок вышел из матча.
Пока точный механизм взлома неизвестен, предполагается, что киберспортсмены стали жертвой удаленного выполнения кода (RCE), который позволяет запускать вредоносный код на чужом ПК и делать практически что угодно с зараженным устройством. Ситуация остается туманной, так что фантам Apex Legends не стоит пока заходить в любимую игру.
Новая консоль Xbox получила сертификацию в Корее
Xbox возможно готовит ответ на PS5 Pro
В Южной Корее новый девкит Xboxполучил рейтинг от Национального агентства по исследованиям радио. Пока неясно, о какой именно консоли идет речь, но предполагается несколько вариантов, включая упомянутые в утечках полностью цифровую Xbox Series X и портативное устройство.
Как сообщает Games Horizon, это устройство является девкитом и производится в Китае и Вьетнаме, как и другое оборудование Xbox. Возможно, это улучшенная версия Xbox Series X, чтобы противостоять Sony, которая, по неподтвержденным слухам собирается выпустить PS5 Pro в этом году.
В Steam появятся «Семейные группы»
Почти как «шеринг» аккаунтов на консолях, но не совсем.
Valveдобавили в бета-версию Steam новую функцию под названием «Семейные группы». По выходу в релиз она заменит Steam Family Sharing и семейный просмотр. Самое важное из изменений относительно предыдущих функций. Во-первых, в семейную группу нельзя добавить аккаунт другого региона. Так что покупать игры на казахстанский или турецкий Steam, а играть на своем больше не вариант. Во-вторых, члены группы могут одновременно играть в игры из общей библиотеки. То есть, если вы раньше играли в Helldivers 2, а жена хотела зарубиться в «Контру», одновременно играть было невозможно. Теперь же это доступно.
Но не думайте, что это работает, как «шеринг» аккаунтов на консолях. Если у вас одна копия Dragon’s Dogma 2, то и играть одновременно может один человек. Хотите вместе? Извольте прикупить еще одну копию. А вот бан будет общий. В случае если вы или кто-то из членов группы были забанены в игре за читерство, поиграть не сможет никто. Конечно, есть функции родительского контроля, которые позволяют скрывать игры, запрещать покупки и ограничивать время в игре. Опробовать можно уже сейчас, включив бета-версию клиента.
Lies of P привлекла более семи миллионов игроков
Игра отметила свой полугодовой юбилей, завоевав сердца миллионов
Издатель Neowizобъявил, что игра Lies of P преодолела отметку в семь миллионов игроков по всему миру.
Разработанная студией Round8 Studio из Южной Кореи, Lies of P была выпущена в конце лета 2023 года и получила высокие оценки критиков. Игра была отмечена за систему крафта, динамичную боевую механику и оригинальных врагов. Сюжет игры, представляющий собой мрачное пересказывание приключений Пиноккио Карло Коллоди, также был тепло встречен за запоминающийся и захватывающий рассказ.
Neowiz выразили благодарность игрокам. С этого момента Lies of P закрепилось в списке самых успешных и высоко оценённых игр в жанре soulslike 2023 года.
Для сравнения, последний коммерческий отчет об игре был представлен в октябре 2023 года, когда Neowiz сообщили о продаже миллиона копий за первые четыре недели на рынке. С тех пор игра продолжала привлекать более миллиона новых игроков в месяц. Учитывая, что Lies of P была доступно в Xbox Game Pass с первого дня, общее количество игроков не равно общим продажам.
Еще один проект, который я пропустил на релизе, но могу пройти сейчас в дороге.
Nintendo Switch консоль технологически слабая. Ее преимущество в портативности и использовании Joy-Con’ов. Но консоль не раз проверяли на прочность порты таких игр, как The Witcher 3: Wild Hunt, трилогия Crysis или Doom Eternal.
15 марта на Switch вышел масштабный симулятор мрачного и жестокого средневековья Kingdom Come: Deliverance. Игра не новая, в феврале ей стукнуло 6 лет. Но большая и достаточно красивая, чтобы нагреть вашу портативку. Спецы из Digital FoundryисследовалиSwitch-версию игры и по их мнению, то ли порт вышел не очень, то ли старушка Switch не справляется.
Динамическое разрешение скачет от 540p до 720p. Текстуры, тени, модели и эффекты значительно порезали по сравнению с ПК-версией. Частота кадров не редко падает до 15, а чаще всего выдает от 20 до 25 fps, иногда радуя 30 кадрами в секунду. Есть предположение, что дело в движке CryEngine 3, который консоли переваривают не то, чтобы хорошо. В общем, порт KingdomCome: Deliverance выжимает все соки из NintendoSwitch и дает, хоть и не равномерный, но полноценный портативный опыт страдания в средневековой Богемии.
Для Red Dead Redemption 2 вышло обновление
Rockstar выпускает патч 1.32, добавляющий стабильность и поддержку AMD FSR 2.2
Rockstar неожиданно выпустила обновление для Red Dead Redemption 2, предлагая ряд исправлений для повышения стабильности, а также добавляя поддержку AMD FSR 2.2. Обновление доводит игру до версии 1.32 на платформах ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Последнее крупное обновление, 1.31, было выпущено почти год назад, что делает этот патч неожиданным, учитывая, что с момента первого релиза игры прошло почти шесть лет. Недавний патч для Red Dead Online был направлен на борьбу с эксплойтами читеров, однако сюжетная часть игры давно не получала внимания от студии. Тем не менее, любые улучшения Red Dead Redemption 2 всегда встречаются сообществом с радостью.
На сайте поддержки Rockstar были опубликованы примечания к обновлению 1.32, и список изменений оказался довольно коротким. Помимо общих исправлений стабильности, обновление 1.32 также включает поддержку AMDFSR 2.2 и HDR10+ на совместимых системах. Также была исправлена проблема, не позволявшая играть в разрешении 3200x2400.
Том Хендерсон: Новая Battlefield будет безопасной и предсказуемой
Не то, чтобы это плохо. Серии пора сделать шаг назад, чтобы позже сделать два вперед.
Инсайдер Том Хендерсонподелился своим мнением о франшизе Battlefield, называя её «проклятой».
Battlefield 2042 вышла с серьезными проблемами в техническом плане, но разработчики все еще продолжают её поддержку и развитие.
Согласно Хендерсону, следующая часть Battlefield, скорее всего, не будет экспериментировать с формулой серии и не принесет ничего нового. Он отмечает, что после ухода старой команды разработчиков, франшиза начала испытывать трудности и нынешние разработчики пытаются понять, как выйти из кризиса.
Решение Electronic Arts закрыть студию Ridgeline Games тоже не выглядит обнадеживающим. Она должна была работать над кампанией для новой Battlefield под руководством Маркуса Лехто, соавтора серии Halo, который ушел из компании и теперь не может сказать ни чего хорошего об EA.
По словам Хендерсона, следующая Battlefield может иметь более традиционный подход к изменениям и новым идеям. Она будет «безопасной» и «предсказуемой».
Final Fantasy 14 на Xbox вводит уникальную валюту FFXIV Coin
Игрокам на консолях Xbox потребуется новая валюта для покупки услуг и дополнительных предметов
К запуску Final Fantasy 14 на платформах Xbox Series, Square Enixобъявила, что игрокам на консолях Xbox будет необходимо использовать новую валюту под названием FFXIV Coin для оплаты услуг и дополнительных предметов. Эта валюта будет эксклюзивной для версии Final Fantasy 14 на Xbox, хотя компания не уточнила, для каких именно услуг она будет использоваться.
FFXIV Coin будут использоваться для покупок на Мог Станции и в Онлайн Магазине. Продажи FFXIV Coin начнутся в четверг, 21 марта. Square Enix уточнила, что покупки, совершенные на Мог Станции и в Онлайн Магазине, будут использовать только FFXIV Coin при доступе через клиент Xbox. При доступе с настольного или мобильного браузера будут использоваться текущие методы оплаты, включая кредитные и дебетовые карты. Square Enix напомнила игрокам, что подписчики Xbox Game Pass Ultimate могут получить Starter Edition Final Fantasy 14 как бонус до 19 апреля, но не объявила о дополнительных преимуществах.
Привет и добро пожаловать в первый Дневник Разработки обновления 1.7 и расширения Sphere of Influence для Victoria 3. Этот дневник предназначен для того, чтобы дать вам общий обзор основных функций расширения и обновления, которые мы, естественно, рассмотрим более подробно в течение следующих нескольких недель. Как уже говорилось ранее, выход всего этого запланирован на 6 мая, и вы можете оформить предварительный заказ на Sphere of Influence уже сейчас.
Силовые Блоки (Sphere of Influence)
Силовые Блоки — это мультинациональные объединения, которые могут быть сформированы высокоранговыми странами и которые принимают разные формы в зависимости от их Идентичности и Принципов. Идентичность Блоков устанавливается при их создании, а принципы могут быть добавлены и удалены с течением времени. Силовые Блоки можно настраивать и другими способами, например, выбирать название и эмблему, а также создавать статуи (воздвигать памятники? — в оригинале статуи), отражающие славу и размах вашего Блока.
Блок может принимать форму одной Великой Державы и стран, находящихся под ее влиянием, многостороннего военного союза между несколькими Крупными/Великими Державами или экономического сотрудничества с многочисленными странами на едином рынке.
Силовые Блоки имеют рычаги влияния на страны за пределами Блока (включая членов других Блоков) и могут использовать эти рычаги, чтобы переманивать и уговаривать их войти в состав Силового Блока. Принадлежность к силовому блоку влечет за собой как преимущества, так и обязательства, и его члены подвергаются риску вмешательства лидера блока в свою внутреннюю политику.
Лобби Групп Интересов (Sphere of Influence)
В Sphere of Influence Группы Интересов теперь могут объединяться в Лобби с определенными внешнеполитическими программами, ориентированными на другие страны. Эти Лобби формируются органически в результате новой системы Дипломатических Катализаторов: Лобби, дружественное Великобритании, может образоваться после подписания с ней союза, а лобби, враждебное Австрии — после поражения в войне. Все зависит от различных дипломатических и политических условий на момент возникновения Катализатора.
Лобби будут пытаться продвигать интересы иностранных держав или противостоять им, помогая или препятствуя вашим дипломатическим усилиям в зависимости от того, совпадают ли ваши цели с их собственными. Лобби, дружественные определенной иностранной державе, могут сгладить путь к дипломатическому соглашению, которое иначе было бы невозможно, но будут противостоять враждебным действиям и подрывать любые военные усилия против этой державы, в то время как недружественные лобби будут пытаться помешать дипломатическим усилиям в отношении страны, вызывающей их гнев, но вместо этого могут создать возможность для ключевого союза со своим соперником.
Помимо появления в результате Дипломатических Катализаторов, Политические Лобби также могут формироваться в результате определенных событий, например, социал-демократы почувствуют необходимость доказать свою оппозиционность коммунизму.
Иностранные инвестиции (Sphere of Influence)
Иностранные Инвестиции позволяют как правительствам, так и автономным частным инвесторам возводить постройки в других странах и наслаждаться полученной прибылью. Чтобы строить в другой стране, вам нужно заключить определенные дипломатические пакты или быть частью силового блока, который разрешает такое строительство. Если вы не владеете Сферой влияния, вы все равно сможете осуществлять иностранные инвестиции в ваших субъектах.
Большая Игра (Sphere of Influence)
Большая Игра — это новое крупное контентное дополнение, добавляющее новую Цель (то что выбирается перед началом партии) и новые Записи Журнала, посвященные исторической Большой Игре, которая велась между Россией и Британией в Центральной Азии. При выборе Цели можно играть как за Россию/Британию, так и за одну из других вовлеченных держав, например Персию, и выбор страны меняет условия, необходимые для "победы" в Великой Игре. Новая Цель напрямую связана с многочисленными новыми записями в журнале, такими как стремление Персии восстановить свою гегемонию над Афганистаном, большинство из которых будут присутствовать, даже если Цель не выбрана, и будут определять поведение ИИ в этом регионе.
Как один из афганских миноров, вашей первоочередной задачей будет воссоединение Афганистана и либо восстановление империи Дуррани, либо создание чего-то нового.
Взаимодействие с Субъектами (Sphere of Influence)
Взаимодействие с Субъектами - это новая группа Дипломатических Действий, которые могут быть предприняты как политическим сувереном против своих субъектов, так и субъектом против своего повелителя. Они включают в себя такие действия, как увеличение или уменьшение автономии, изменение уровня отчислений, причитающихся субъекту, назначение нового правителя страны или предоставление права рыночной независимости. Некоторые действия субъектов, такие как увеличение автономии или предоставление независимости рынка, будут доступны даже тем, у кого нет Sphere of Influence.
Ревизия прав собственности в постройках (Обновление 1.7)
В 1.7 полностью пересмотрена механика владения постройками, теперь владельцы не обязательно должны работать в этой постройке или даже жить в той же области. Теперь капиталисты из Лондона могут владеть постройками по всему миру, а постройки могут быть выборочно национализированы или приватизированы и выставлены на продажу заинтересованным инвесторам, причем доступные варианты ограничиваются тем, при какой экономической системе функционирует та или иная страна. Кроме того, теперь постройки могут иметь разных владельцев на каждом из своих уровней.
Вместо того чтобы слоняться по фермам и заниматься тем, что (не приведи Господь) можно назвать "работой", аристократы Восточной Англии теперь живут в своих поместьях и наслаждаются неспешными занятиями, подобающими сельскому господину или госпоже.
Стремление к Свободе (Обновление 1.7)
В обновлении 1.7 появится функция " Стремление к Свободе" для субъектов, которая ограничивает как действия, которые они могут предпринять против своего политического повелителя, так и действия, которые повелитель может предпринять против них. Стремление к Свободе рассчитывается на основе различных факторов, например, насколько экономика субъекта переплетена с его повелителем, и может увеличиваться или уменьшаться с течением времени. У ИИ субъектов появится ряд новых дипломатических стратегий, зависящих от их стремления к свободе: например, стремление к независимости или сохранение статуса субъекта, но стремление к большей автономии от своего повелителя.
Благодаря относительно высокому уровню Стремления к Свободе Камбоджа придерживается стратегии увеличения автономии и самостоятельности, но пока не будет стремиться к полной независимости.
Конечно, это далеко не полный список того, что мы добавляем в Sphere of Influence и 1.7! Новые компании, новые события, новые исторические персонажи, новая одежда, изменения на карте - вот лишь некоторые из них. Поскольку нам есть о чем поговорить, мы будем выпускать еженедельные дневники как минимум в течение следующих пары месяцев!
На сегодня все. На следующей неделе мы начнем глубокое погружение в 1.7 и Sphere of Influence с темой Силовых Блоков!
Вышли хотфиксы 1.6.1 и 1.6.2. для патча. Игроки, большое спасибо, ждём ещё обратную связь о проблемах.
•Кратко
- устранена проблема внутренней миграции. - надеемся, улучшена производительность, но исследуется аномальное замедление с течением времени у некоторых игроков. - исправлена часть вылетов и явно видимые ошибки. Подробный список ниже.
Помните, может быть несколько багов вызывающих один и тот же эффект, что выглядит как один и тот же баг, который никак не могут исправить.
•Список исправлений
1. Исправлены вылеты, в том числе при просмотре данных переписи населения разных стран, начала дип игры и вылет на маке. 2. Исправлены проблемы производительности из-за спама в лог ошибок, например из-за женского избирательного права, революций, исчезновения Парагвая, приказов командиров. 3. Исправлена ошибка, при которой миграция на рынке почти полностью прекращалась, если у культуры на этом рынке не было областей, в которые она могла бы мигрировать (чаще всего из-за миграционных законов, таких как "Закрытые границы") 4. Исправлена ошибка, при которой инвестиционный пул мог использовать государственный бюджет для покрытия частных построек, если в стране была очень длинная очередь на строительство 5. На основе отзывов игроков в планировщик добавлены текущие дипломатические действия (финансирование, улучшение/ухудшение отношений). 6. Исправлена перепутанные кнопки сортировки радикалов/лоялистов в данных переписи населения, чтобы сортировка происходила по правильному значению. 7. Эмбарго теперь возможно при низких и плохих отношениях 8. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ, участвующий в дипломатических играх, мог неверно вычислять стоимость своих дипломатических действий. 9. ИИ больше не будет отключать опции мобилизации, которые имеют стоимость (в организации, морали и т. д.) поскольку в условиях колеблющегося рынка это может привести к повторяющимся переключениям с катастрофическими результатами. 10. Исправлена ошибка, при которой действия воспользоваться обязательством не снимали обязательство 11. Маркеры военных формирований показывают верное количество батальонов. 12. Запись в журнале "Река кофе" теперь будет выполняться правильно, если Бразилия присоединится к какому-либо рынку. 13. Событии Art Noveau теперь работает правильно 14. Прочие ошибки.
Пришло время оставить наши несовершенные биологические оболочки позади.
Мы с радостью готовы сообщить вам, что большое дополнение «The Machine Age» выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.12 «Andromeda».
Дополнение будет сосредоточено на темах кибернетики, синтетики и машин. Оно выйдет где-то во втором квартале 2024 года.
Следуя божественному призванию, мы достигнем слияния наших возвышенных тел и священной кибернетики
Технофанты и гаруспики происхождения «Кибернетического Кредо» поведут свою паству по пути к совершенному союзу плоти и машины.
Кибернетическая аугментация — больше не удел одних только материалистов
Наши игровые детские площадки пустуют. Со временем и мы перестанем существовать.
Похоже, что наше спасение лежит в цифровом домене...
В происхождении «Синтетическая фертильность» обречённый вид пытается успеть совершить цифровое вознесение, прежде чем он полностью вымрет.
Время размыть границы между физическим и виртуальным мирами
Наша планета бесплодна, но родная система богата.
Чтобы воспользоваться этими ресурсами, мы должны строить невиданные прежде вещи.
«Сварщики», изначально созданные для возведения величественных сооружений в космосе, должны использовать это преимущество в полной мере, чтобы компенсировать недостатки своей родной планеты.
Эти мастера мегапроектирования начали осваивать свою родную систему ещё до открытия путешествий быстрее скорости света
То, что отличает меня…
… делает меня «мной».
Создатели исчезли, но ваше общество продолжило существовать. Ваш корпус может быть идентичен триллионам других в вашей империи, но вы не дрон — вы индивидуум.
В дополнении «The Machine Age» вы можете сыграть за индивидуалистские машинные империи, которые не являются гештальтами!
Всегда помни, что ты абсолютно уникален. Как и все остальные.
Наступает эпоха преобразований…
… вызванная инновациями и полная возможностей.
В новом дополнении исследуется, как кибернетическое и синтетическое вознесение повлияет на общество вашей империи.
Империям, которые справятся с этим процессом, станут доступны усовершенствованные формы правления.
Происхождение «Кибернетическое кредо» имеет по дополнительному варианту для каждой стандартной форумы государственного устройства
Станьте лучше себя прежних
Шесть новых гражданских моделей предоставляют дополнительные возможности для кастомизации ваших империй.
Корпоративные и КР-версии моделей потребуют наличия DLC «MegaCorp» и «Utopia»
Постройте лучшее будущее
В «The Machine Age» появятся две мегаструктуры середины игры — используйте ресурсы системы с помощью «Плавильной печи» на расплавленном мире и начните работу над созданием «Сферы Дайсона», построив сперва «Рой Дайсона».
И вот мы отправились в путь и снова увидели звёзды
Невежество сковывает нас, закрывая путь к тайнам Вселенной.
Мы должны освободиться. Любой ценой.
Используя систему, представленную в «Nemesis», «The Machine Age» добавляет второй кризисный путь для игрока. Это путь, ориентированный на достижение технологического превосходства любой ценой.
Пришло время стать частью чего-то большего
Дети мои, наконец-то я вернулся к вам
Впервые с версии 1.8 «Čapek» мы добавляем новый кризис конца игры.
Индивидуалистические машинные империи без гештальт-сознания.
Машинные империи-гештальты (они также доступны с помощью «Synthetic Dawn»)
Три новых происхождения
Кибернетическое кредо
Синтетическая фертильность
Сварщики
Гражданские модели
Управляемая разумность
Естественный дизайн
Директива наблюдателя
Протокольные дроиды
Тактические когитаторы
Базары аугментаций (требуется «Megacorp»)
Два мегасооружения для середины игры
Плавильная печь
Рой Дайсона
Новые пути вознесения для машинных империй
Кибернетическое и синтетическое вознесение (они также доступны с помощью «Utopia»)
Изучение последствий кибернетического или синтетического вознесения, а также усовершенствованные формы правительства для тех, кто успешно завершит их.
Новые черты вида для киборгов, машин и роботов.
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от продвижения по пути кибернизации.
Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от прогресса синтеза и могут быть использованы как органическими, так и машинными видами.
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и вид городов.
7 новых музыкальных треков, вдохновлённых синтетикой и кибернетикой.
Новый путь кризиса для игрока.
...И новый кризис конца игры.
Расписание дневников разработчиков
14 марта — Анонс The Machine Age
21 марта — Происхождения и ситуации
28 марта — Индивидуалистические машины и обновления машинного геймплея
4 апреля — Гражданские модели и мегаструктуры, а также автомодификация
Добро пожаловать в один из наших последних дневников разработчиков перед релизом. Я - Роберт «Xemu» Фермье, соразработчик и ведущий программист Millennia. Сегодня я хотел бы затронуть область, которая очень близка и дорога моему сердцу, - достижения!
Но прежде чем мы погрузимся в них, я также хотел бы сказать несколько слов о будущем игры, в частности, о двух конкретных областях: моддинга и мультиплеера.
Моддинг
На старте в игре не будет прямой поддержки моддинга. Мы знаем, что это важно, поэтому мы намерены добавить ее после запуска. Пока я не могу уточнить график, но ожидайте, что поддержка моддинга с интеграцией Steam Workshop появится где-то в 2024 году.
Мы знаем, что хорошая поддержка моддинга - это ключ к долголетию игры как для игроков, так и для создателей модов. Большинство наших основных игровых систем в значительной степени опираются на данные, поэтому я с нетерпением жду, что сможет сделать сообщество, когда мы откроем эти системы.
(Вот лишь очень, очень маленький пример того, как выглядит под капотом одно из зданий в игре)
Мультиплеер
Мы очень рады поддержать многопользовательское сообщество Millennia! Многие из наших основных геймплейных систем, такие как эпохи, национальные духи и система состава армии, специально разработаны для интересной игры в мультиплеере.
На старте будут доступны две различные формы мультиплеера: Локальная и Облачная. Оба режима действуют аналогично одиночной игре - каждый игрок делает свой ход по порядку, после чего передает управление следующему игроку.
В режиме "Локальной" все игроки находятся за одной машиной (хотя с современными достижениями в области совместного использования экрана и удаленной игры они не обязательно должны находиться в одном месте!) Чтобы начать, просто создайте игру, как обычно, и добавьте игроков-людей вместо игроков AI.
Облачная- это более упрощенная версия старой системы "Игра по электронной почте"- каждый раз, когда вы делаете свой ход, состояние игры сохраняется в сети, а затем следующий по порядку игрок может загрузить его и сделать свой ход. Игрокам не обязательно находиться в одном месте или играть в одно и то же время, и вы можете участвовать в любом количестве одновременных "Облачных" игр.
Мы также планируем создать третий многопользовательский формат - «Одновременный». В этом варианте игроки ходят по очереди в одно и то же время, будучи напрямую подключенными к ведущему игроку. Как вы можете себе представить, это несколько меняет динамику игры, но также позволяет завершить игру за меньшее количество «часового времени». Хотя непосредственное игровое время игрока примерно такое же, как и в Локальной, в одновременной игре оно гораздо более сконцентрировано.
Одновременная игра не будет доступна на старте, но она занимает важное место в наших планах после запуска. Следите за новостями об этом режиме и о том, когда он будет доступен!
Достижения
Итак, теперь, когда мы заглянули в будущее Millennia, переходим к одной из моих любимых тем для обсуждения - достижениям! Я большой поклонник достижений на всех платформах, где они существуют. (Примечание: лично у меня более 180 000 Gamerscore и почти 7000 достижений в Steam).
Когда дело дошло до создания достижений для Millennia, я хотел убедиться, что у нас есть веская причина для существования каждого из них. Различные достижения делятся на несколько категорий, поэтому я решил поделиться своими соображениями о том, почему каждое из них присутствует в игре, а также рассказать о некоторых из них.
Достижения Эпох
Во-первых, у нас есть самая большая категория - все достижения Эпох. Эпохи - одна из ключевых особенностей игры, поэтому я знал, что они станут основой дизайна достижений. Каждая Альтернативная и Кризисная Эпоха имеют особое достижение за то, что именно вы установили Эпоху во временной шкале - недостаточно просто следовать за игроком ИИ в Эпоху!
В каждой Эпохе Победы также есть достижения, но чтобы их получить, нужно победить, используя специальную игровую механику, которую вводит Эпоха Победы. В отличие от достижений, устанавливающих эпоху, для этих достижений важна только ваша победа, а не то, кто установил эпоху. Так что если ИИ введет вас в Эпоху завоеваний, вы сможете переломить ситуацию и попытаться самостоятельно захватить мир!
Есть даже одна ачивка за прохождение ТОЛЬКО стандартных исторических эпох вплоть до «нынешнего» времени (9 лет). Это довольно редкий способ, которым игроки впервые знакомятся с игрой, прежде чем научиться управлять ею более эффективно, и я хотел убедиться, что есть что-то, что отмечает и эту «ванильную» временную шкалу.
Сложность и достижения "Game Over"
Вслед за достижениями за победу в конкретной эпохе, есть несколько более общих достижений, охватывающих способы, которыми игры могут закончиться без эпохи победы. Есть одна за достижение лимита хода (и победу), одна за то, что последняя нация осталась в игре, и даже одна за проигрыш.
Что насчет достижений сложности? На самом деле их всего несколько, хотя для того, чтобы пройти все "нейтральные" по сложности достижения, потребуется изрядная доля мастерства и знакомства с игрой. Но я считаю, что игроки должны проходить игру на том уровне сложности, который им кажется интересным, а не только на самом сложном.
Тем не менее, есть одна ачивка, которая выдается за победу в игре против наших игроков с ИИ уровня "Мастер" - это на одну ступень ниже самого высокого уровня. Еще одна ачивка дается за победу в игре за довольно низкое количество ходов (хотя и немного более щедрая, чем 60 ходов, на которых некоторые игроки смогли победить в демо-версии!) Надеемся, что эти достижения заставят некоторых игроков, которые обычно играют в игру на более простых настройках, попробовать свои силы в чем-то другом.
Достижения «Хлебные крошки"
Наконец, есть категория достижений, которые в первую очередь призваны пролить свет на некоторые механики в игре, которые легко пропустить. Здесь есть достижения за создание пользовательской нации, за создание религии, за создание фракции и за завершение экспедиции. Эти достижения не только помогают игрокам найти новые механики, но и дают возможность получить несколько достижений, которые надежно срабатывают в середине игры, помогая улучшить темп получения достижений в первых нескольких игровых сессиях.
Я надеюсь, что все, кто играет в Millennia, получат удовольствие от получения этих достижений и познакомятся со всем, что предлагает игра. За последние 4 года мы вложили в эту игру много усилий и еще больше любви, поэтому игрокам предстоит изучить множество механик и контента.
Вы сможете испытать все это на себе, когда игра выйдет 26 марта! А пока вы можете оставить заявку или оформить предварительный заказ на игру на странице нашего магазина Steam.