Тизер скорого прибытия Иллюминатов в Helldivers 2
Министерство Супер Земли в одном из своих роликов сообщило, что Иллюминаты уже близко. Основная их примета - синие лучи. И скоро Адским десантникам предстоит вступить с ними в бой.
Министерство Супер Земли в одном из своих роликов сообщило, что Иллюминаты уже близко. Основная их примета - синие лучи. И скоро Адским десантникам предстоит вступить с ними в бой.
Лет 5 назад видел такое, но следы потеряны. Больше всего подходит такое описание "Рисованный инди файтинг для Xbox 360 kinect", то бишь там перед началом файтинга камера делает фото лиц оппонентов и нужно хреначить друг дружку ногами-руками (тела рисованные). Возможно это ещё в траве ) Рисунок изобразил для наглядности.
Сюрреалистичная адвенчура Indika от студии Odd Meter выйдет 8 мая. Об этом они сообщили в новом трейлере грядущей игры.
Действие игры разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.
На прохождение полной версии уйдёт от 4-5 часов по словам одного из разработчиков. А пока на странице игры в Steam доступна бесплатная демо-версия.
На прошедшей церемонии конференции разработчиков GDC Awards 2024 были выбраны победители в разных номинациях. Игрой года стала Baldur's Gate 3. А Свен Винке, глава Larian Studios сообщил, что команда не будет работать ни над дополнениями для игры, ни её продолжением.
Полный список победителей в разных номинациях:
Игра года — Baldur’s Gate 3;
Лучший дизайн — Baldurʼs Gate 3;
Лучший сюжет — Baldurʼs Gate 3;
Выбор зрителей — Baldurʼs Gate 3;
Лучшая технология — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
Награда за инновации — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
Лучшая графика — Alan Wake 2;
Лучший звук — Hi-Fi Rush;
Лучший дебют — Venba;
Премия за социальное влияние — Venba;
Премия Амбассадору — Фавзи Месмара, редакционный вице-президент Ubisoft;
Премия за достижения всей жизни — Ёко Симомура, композитор (Kingdom Hearts, Legend of Mana, Parasite Eve, Street Fighter II: The World Warrior и т. д.).
Свен Винке, глава Larian Studios, на прошедшей GDC Awards 2024 рассказал, что студия не планирует заниматься Baldur's Gate 4 или DLC для уже вышедшей Baldur's Gate 3.
«Wizards of the Coast, ведь это их франшиза, должна будет найти кого-то для передачи знамени. Мы сделали свою работу, и для нас настало время завести нового щенка».
«Как и Густав, Baldur’s Gate останется в наших сердцах. Мы будем всегда ею гордиться, но продолжать её не станем… Мы двинемся дальше. Оставим [Dungeons & Dragons] позади и начнём делать новую игру».
Baldur's Gate 3 же тем временем стала игрой года на премии GDC Awards 2024. И кроме того победила в других номинациях: Лучший дизайн, Лучший сюжет и Выбор зрителей.
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Завтра состоится релиз дарк фэнтези RPG Dragon's Dogma 2, а вчера спало эмбарго на обзоры. Издания спешат высказать свое мнение про новую игру от Capcom. И мнение это положительное. На OpenCritic у игры 89 из 100 баллов, а рекомендуют ее 96% авторов на основе почти сотни рецензий.
В плюсы игре записали интересный мир, который генерирует события, захватывающие сражения и не стандартный подход к RPG миру. В Dragon's Dogma 2 вас не будут вести за ручку от маркера к маркеру, подробно разжевывая что нужно сделать. Что от вас хочет тот или иной квестодатель нужно понять. Кого-то такой подход может отпугнуть, но фанатов жанра, которым надоело зачищать сотни однотипных «вопросиков» на карте, такое решение должно порадовать. Отмечают рецензенты и интересное взаимодействие с миром игры. NPC реагируют не только на действия игрока, но и на события вокруг. Отдельно отмечу наличие русских субтитров. Для большой RPG – это важно.
В минусы игре записали некоторую недружелюбность. Игра заставит вас хорошенько побегать по миру, ведь быстрое перемещение – удовольствие не из дешевых. Инвентарь персонажа маловат, что тоже может огорчить. Ну и конечно то, что игра не ведет за ручку – это и минус, и плюс. Тут зависит все от конкретного игрока. В минусы можно записать некоторые технические шероховатости, которые возможно исправит патч первого дня, и работу на консолях в 40 fps максимум.
В общем, есть чем занять себя на следующий месяц.
Главный дизайнер квестов Starfield признался, что у команды не было времени на доработку финального задания.
На прошлой неделе, выступая на конференции разработчиков игр, главный дизайнер квестов Starfield, Уилл Шен, признал, что времени на разработку последнего основного квеста у него совсем не было. «Когда мы наконец смогли пройти игру целиком, стало очевидно, что нам не хватает большой финальной локации, которая бы связала всю историю воедино и обеспечила удовлетворительный экшен в концовке,» - поделился Шен. Из-за перегруженности графика всей команды дизайнеров квестов, ему пришлось обратиться к старшему дизайнеру уровней, Стиву Корнетту, который предложил идею «перемещения между измерениями». Это позволило игрокам по-новому взглянуть на уже известные локации, экономя время и ресурсы на создание новых.
Несмотря на спешку в завершении, Starfield был тепло встречен критиками, получив в среднем 83 балла на Metacritic. Однако сообщество игроков в Steam выразило недовольство из-за багов и однообразного геймплея, что привело к снижению оценок до «В основном негативных».
Ремейки культовых Max Payne 1 и 2 – вещь ожидаемая. Как минимум армия фанатов оригинальных игр ждет и надеется на превосходный перезапуск классики. И шансы на это велики. По данным финансового отчета Remedy, бюджет Max Payne 1-2 сопоставим с бюджетом Alan Wake 2, который по данным журналистов составил около 70 млн. евро. Если вам кажется, что это мало, то вспомните, что первые две части Max Payne – игры не слишком продолжительные и масштабные. Обе части можно пробежать часов за 12. Тот же Alan Wake 2 требует около 20 часов. Тем более, что не мало денег ушло на постановку и создание лучшей картинки прошлого года.
Так что можно с уверенностью сказать, что бюджет позволит нам получить отличные ремейки Max Payne 1-2 в новой обертке. Тем более, что платят за все Rockstar Games, которые владеют правами на серию. А уж они-то не позволят тратить деньги впустую.
Новшество от Ubisoft вызвало шквал критики за бездушные диалоги NPC, созданные искусственным интеллектом.
В прошлом году Ubisoft объявила о создании ИИ инструмента, способного генерировать диалоги NPC. Игры Ubisoft никогда не славились выразительными или интересными NPC, и многие опасались, что диалоги, созданные ИИ, сделают их еще более невыразительными.
Почти ровно через год после анонса, Ubisoft сообщила о результатах своих усилий в области генерации диалогов NPC, представив исследовательский проект под названием NEO NPCs. В анонсе был показан диалог с NPC по имени Bloom, чей характер был создан писателем, но диалоги генерируются спомощью ИИ.
Реакция на это не заставила себя долго ждать. Тысячи пользователей высказались против идеи и раскритиковали компанию за отказ от найма писателей.
Другие указывают на игры с запоминающимися взаимодействиями с NPC, такие как Skyrim, Disco Elysium и Shenmue, которые были бы испорчены диалогами, созданными ИИ.
The Callisto Protocol не была популярной. Какой шанс, что эта игра будет востребованной?
The Callisto Protocol была провалом. Провалом студии Striking Distance и личными провалом Глена Скофилда, после которого отец Dead Space спешно покинул студию и теперь работает над новым проектом. В Striking Distance прошли сокращения, но студия по прежнему существует и даже работает над не названным ААА-проектом. А пока проект в работе, студия представила трейлер нового скромного проекта в жанре top-down и roguelike – игры Project Birdseye. Интересен он тем, что события разворачиваются там же, где и события The Callisto Protocol – в тюрьме «Черная Жесть» на спутнике Юпитера Каллисто.
Подробностей сюжета пока нет, но из трейлера становится ясно, что основное занятие в игре – это зачистка локаций от монстров и прокачка. Такой скудный набор информации связан с тем, что Project Birdseye разрабатывает небольшая команда, а демонстрация необходима, чтобы собрать обратную связь от игроков об идее, геймплее и визуальном стиле игры.
Ни даты выхода, ни списка платформ у Project Birdseye, естественно, нет.
Легендарная трилогия Marathon скоро будет доступна на Steam с обновленной графикой для старых и новых поклонников.
Хотя сегодня студия более известна своими франшизами Halo и Destiny, именно трилогия Marathon была самой значимой серией для Bungie в 90-е. Первая игра Marathon вышла в 1994 году для Apple Macintosh. Действие игры разворачивается в 2794 году, где игроки вживаются в роль безымянного офицера UESC Marathon, большого колониального космического корабля, атакованного группой пришельцев. Выпущенная вскоре после Doom, Marathon заняла свое место среди первых игр в жанре FPS и имела большой успех. Это привело к выпуску Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity, которые имели похожие игровые элементы и продолжали историю предыдущей части.
Теперь игроки наконец получат возможность поиграть в современные версии игр Bungie 90-х. Ремастер Classic Marathon разрабатывается командой Aleph One Developers, стоящей за популярным движком Marathon 2 Aleph One, на котором изначально были сделаны ремастеры всех трех игр. Согласно официальной странице игры на Steam, Classic Marathon работает на движке Aleph One и предлагает поддержку широкоформатных мониторов, возможность игры в 60 fps, позиционное аудио и 3D-фильтрацию. На данный момент у игры нет официальной цены или даты выхода.
В прогнозах я ошибся и это хорошо.
Буквально 4 дня назад была новость от инсайдера о Marvel 1943: Rise of Hydra, где я предположил, что это будет еще одна игра-сервис с кооперативом и донатными скинами. Рад сообщить, что я ошибся.
На презентации State of Unreal студия Skydance New Media официально представила игру про Капитана Америку и Чёрную Пантеру Marvel 1943: Rise of Hydra, а Marvel Entertainment опубликовала сюжетный трейлер игры. Это будет одиночное кинематографичное приключение в духе серии Uncharted, над которой работала Эми Хенниг, глава Skydance New Media. В роли Кэпа, Черной Пантеры, который дедушка Т’Чаллы из фильмов, члена отряда Howling Commandos и главы шпионской сети Ваканды, нам предстоит охотится за артефактом Око Силы в оккупированном Париже времен 2-й Мировой Войны.
Про геймплей игры не рассказали ничего, ведь презентация посвящена технологиям Unreal Engine. Именно на версии 5.4 этого движка разрабатывается Marvel 1943: Rise of Hydra. И конечно же игра получит все передовые технологии от EpicGamesвроде MetaHuman, Nanite и Lumen. Релиз игры намечен на 2025 год.
За несколько дней до релиза Dragon's Dogma 2, первые игроки на ПК столкнулась с проблемами с производительностью, Capcom работает над исправлениями.
Dragon's Dogma 2 сталкивается с проблемами частоты кадров на ПК, и Capcom полностью осведомлена о ситуации, надеясь вскоре исправить проблему. Эти отчеты появляются всего за несколько дней до запуска Dragon's Dogma 2, и игрокам, ожидающим релиза игры на ПК, возможно, придется подготовиться к этой конкретной проблеме.
Capcom высказалась по поводу этих проблем с частотой кадров, заявив, что причиной, вероятно, является количество NPC в данной области. В ответ на запрос от IGN, Capcom заявила, что объем контента в некоторых областях приводит к падению частоты кадров, и по сообщениям первых игроков, достигают 30-40 fps, делая производительность довольно нестабильной. Представитель Capcom заявил: «В определенных ситуациях, когда одновременно появляется множество персонажей, использование центрального процессора может быть очень высоким и может повлиять на частоту кадров». Команда Dragon's Dogma 2 ищет решения, которые помогут улучшить производительность игры в будущем, но конкретные сроки, к сожалению, не были названы.
Срыв финального этапа турнира по Apex Legends из-за хакерской атаки – событие из ряда вон выходящее. Мало того, что организаторам пришлось отложить соревнование до выяснения всех обстоятельств, так и обычные игроки Apex Legends могут быть в опасности. Не известно, как злоумышленники действовали и откуда получили доступ к ПК киберспортсменов.
Respawn Entertainment не стали отмалчиваться и выпустили официальное заявление. Студия выпустит рад патчей, для создания высокого уровня защиты игры и фанатов. Первая заплатка уже вышла. Безопасность геймеров у студии в приоритете. Киберспортивные мероприятия отложены. Решение по срокам перепроведения финального этапа турнира будет принято позже.
Respawn не озвучили причин взлома. Оно и понятно. Ни к чему давать хакерам наводку. Создатели античита Easy Anti-Cheat, который используется в Apex Legends, заявили, что на их стороне взлома не было. Есть мнение, что дело в уязвимости движка Source Engine, исходный код которого ранее утек в сеть.
Через четыре года после объявления, Paramount+ неожиданно выпустила анимационную серию по мотивам игры Ark: Survival Evolved, и состав актеров впечатляет. В сериале задействованы Вин Дизель, Мишель Йео, Джерард Батлер, Дэвид Теннант, Рассел Кроу, Джеффри Райт, Карл Урбан, Зан Макларнон, Девери Джейкобс, Эллиот Пейдж и Алан Тьюдик.
Вин Дизель играет главную роль в предстоящей игре Ark 2, так что анимационная серия, скорее всего, будет напрямую связана с сюжетом сиквела. Он также является исполнительным продюсером шоу и даже работает над фильмом, основанным на Survival Evolved.
В настоящее время доступны для просмотра шесть эпизодов, и впереди еще больше. Ожидается, что Ark 2 выйдет позже в этом году, хотя конкретная дата пока не названа.
Сюжет следует за Хеленой Уокер (Мадлен Мэдден), которая была воскрешена на первобытном острове, полном динозавров. Она должна выжить в этой опасной доисторической земле, пока не раскроет происхождение мира, в котором она оказалась.
Из Electronic Arts сотрудники не только уходят, как Маркус Лехто, но и приходят. Генеральным менеджером направления экшен-RPG в EA стала Конни Бут. В ее сферу ответственности входят BioWare с сериями Mass Effect и Dragon Age, EA Motive с игрой про «Железного Человека» и Cliffhanger Games, которые делают игру про «Чёрную Пантеру».
Бут не простой человек со стороны. Она много лет работала в должности главы по разработке продуктов в Sony Interactive Entertainment. Под ее руководством геймеры получили такие серии, как The Last of Us и Uncharted. А кроме того, Конни Бут является членом зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Ее увольнение из Sony было большой неожиданностью. Некоторые разработчики считают, что Бут стала козлом отпущения и поплатилась за недальновидные решения Джима Райана. Зато теперь у Electronic Arts есть свой профессионал с большой буквы.
Square Enix выпускает крупное обновление для Final Fantasy 7 Rebirth, внося улучшения в графику, частоту кадров и многое другое.
Square Enix выпустила обновление v.1.020 для Final Fantasy 7 Rebirth, которое включает в себя ряд улучшений, в том числе опции производительности, повышение качества графики, корректировку частоты кадров и многое другое. Кроме того, обновление содержит многочисленные исправления ошибок и функциональные усовершенствования, направленные на улучшение игрового процесса Final Fantasy 7 Rebirth.
Среди заметных исправлений в обновлении v.1.020 Final Fantasy 7 Rebirth - корректировка опечаток и пропусков в некоторых текстах, решение проблем с поведением управляемых персонажей на определенных картах, а также исправление проблем с способностями Red XIII во время битв. Кроме того, обновление устраняет случаи, когда враги прекращали действия во время боя, и исправляет проблемы с прогрессом в квестах при определенных условиях.
В обновлении реализованы улучшения частоты кадров и общей стабильности игры для обеспечения более плавного и стабильного игрового процесса. Кроме того, Square Enix ввела новые опции для улучшения режима производительности Final Fantasy 7 Rebirth, предлагая игрокам выбор между настройками отображения «Четкий» и «Мягкий». Визуальные улучшения остаются ключевым аспектом этого обновления, с улучшениями качества графики, повышающими общую привлекательность Final Fantasy 7 Rebirth.
Larian Studios любит заставить игроков подождать. Сначала 3 года раннего доступа Baldur's Gate 3. Потом игроки на PlayStation ждали релиза месяц. Владельцы Xbox Series вообще получили лучшую RPG года только в декабре. А теперь все ждут физическое издание Baldur's Gate 3, которое обещали в начале года, но… Larian снова заставили ждать.
Возрадуйтесь! Предзаказы на Baldur's Gate 3 Deluxe Edition уже едут к счастливчикам. Правда и тут не без подковырки. Получат заветные коробочки только ПК-игроки. Отгрузки консольных изданий будут в апреле-мае. Вызвана эта задержка производственными трудностями.
Вроде бы обидно. Но кто хотел пройти Baldur's Gate 3 – уже давно это сделал. Думаю, большинство покупателей физического издания просто хотят иметь в коллекции коробочку с игрой, которая стала феноменом. Ну и от бонусов не откажутся. Ведь внутри ждут саундтрек на дисках, карта мира, постер, нашивки, стикеры и цифровые бонусы.
Разработчики Sea of Thieves поделились планами на 2024 год, включая новое оружие, предметы и корабль Горящий Клинок. Игра, известная своими морскими приключениями вновь расширяется, добавляя элементы, такие как Пушка-Гарпун и новые мини-игры.
Среди новинок 12 сезона - Пистолет Двойного Выстрела и Разрывное Ядро. В 13 сезоне появится Горящий Клинок, представляющий собой мировое событие, после победы над которым игроки могут захватить корабль. Добавятся также Лагеря Скелетов с головоломками и добычей.
14 сезон введет механику скрытности, позволяя маскироваться под сундуки, и Пушку-Гарпун для захвата добычи и передвижения.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
В 1987 году на киноэкраны вышла комедийная драма под названием "Доброе утро, Вьетнам" о диджее местной военной радиостанции во время войны во Вьетнаме. В честь этого фильма назвали передачу на Русском радио, которая выходила с 1997 до 1999 годы и которую я слышал, когда пиздюком ездил с батей на машине. А спустя 25 лет мозг вашего покорного слуги выудил эту фразу из глубин воспоминаний после того, как в первых же миссиях в Хеллдайверс мои сокомандники случайно закидали меня авиаударами. Глядя на то, как вокруг взрываются бомбы, летят конечности и раздаются крики в голосовом, у меня в голове всплыла эта фраза и надолго укоренилась в ней. И вот почему.
Я практически пропустил первую часть, исключая редкие пострелушки на плойке в кальянных с друзьями - не очень нравилось играть в изометрии и как-то не особо вникал в сюжет и лор. Ну пострелушки и пострелушки. Но как я ошибался, и вторая часть в полной мере показала мне это. Игра вышла 8 февраля, и вокруг неё практически сразу образовался нездоровый хайп. Для тех, кто не в теме, вкратце поясню.
Далекое-далекое будущее. Земляне давно вышли за пределы планеты и колонизировали множество планет. Но вот беда - спокойно жить и развиваться им не дают. С одной стороны орды жуков - терминиды, которые пожирают все что видят, а с другой - роботы-автоматоны, истребляющие человечество. Правительство Супер-земли организовало программу Адских десантников, которые являются щитом и мечом всех людей - они защищают планеты и отвоевывают планеты у злобных супостатов.
Больше того - под чутким руководством Министерства правды Хеллдайверы держат свободу железной рукой и поддерживают управляемую демократию тяжелым вооружением, не позволяя голосам коллабрантов и предателей пробиться сквозь правду, отсекая любые попытки договориться с людоедским противником! Проводится набор десантников с помощью вдохновляющих агитационных роликов:
Уже чувствуете, чем пахнет? САТИИИИРА! А сатиру мы любим, особенно когда она выкручена до предела и превращается в мем. Потому что половина криков в войсе посвящены цитированию лозунгов и крикам "СВОБОДА И ДЕМОКРАТИЯ!", под которые огнеметами выжигаются орды противников. Сами десантники аналогично отмачивают фразочки во время стрельбы типа "What about a cup of LIBER-TEA!".
И вот под весь этот огород вы высаживаетесь на планету, и начинается натуральный ад! В группе до четырех человек вы выполняете порученное задание, используя свое оружие, специально вызванное оружие поддержки большой мощности, но главное - вызывая авиаудары и орбитальные удары со своего эсминца, который висит над полем боя и всегда готов оказать поддержку. Да, у каждого из вас есть свой эсминец, и если вас четверо, то можете поднять голову и увидеть их на орбите. Учитывайте это, используя стратагемы - те самые вызовы ударов по противнику, ведь если вы стоите на возвышении, то ракета может прилететь под углом прямо туда, где стоите вы или ваши соратники, и все - пиздец, вызывайте нового друга.
Но самое главное - каждая миссия почти на любом уровне сложности генерирует вокруг вас практически непрекращающуюся бойню, где всё взрывается, падают бомбы, мелькают лазеры, а вы в полном охуевании вы стреляете по сторонам, надеясь, что союзник не срежет вас случайной очередью. Возможно ли это? Ещё как! Дайте дураку в руки пушку и вы почувствуете все то, что пытались передать режиссеры, снимающие фильмы о вьетнамской войне.
Потому что это буквально она. В сети игру буквально сразу окрестили "Космический Вьетнам", и это передает ощущения от игры как ничто другое. Когда я начинал играть, я не знал, что та же студия Arrowhead выпустила мою любимую Магику, в которой мы с друзьями накатали не один десяток часов, и одна половина геймплея которой была направлена на изобретательное истребление противника, а вторая - на случайные убийства союзников, которые не надоедают даже спустя сто часов, потому что это каждый раз происходит так хехно и неожиданно, что вместо злости вызывает хохот. Те, кто кастовал молнию, не видя, что второй игрок до сих пор мокрый, поймут меня.
И в Хеллдайверс это выражено в полной мере. Упасть дропподом на голову союзника? Да легко! Отрикошетившая ракета убила тебя? Запросто! Турель расстреляла тебя вместо с роботом? Да блин, ебаные минометы! Игра генерирует самый натуральный ад на пустом месте, за который ты не сердишься потому что ну да - вокруг тебя столько огня и взрывов, что ты прекрасно понимаешь - тебя убили случайно, так же как и ты.
Скажем так, я и в игру то играть не собирался - но у друга был день рождения, и я даже подготовил ему целую агитационную брошюру с призывом вступить ряды десантников и ис ключом на игру. Ну а раз игра кооперативная - то купил её и себе. Но того, что произошло дальше, я не ожидал.
Что может быть лучше, чем наблюдать за тем, как целая база автоматонов взлетает на воздух в огромном взрыве?
Стоило мне купить и скачать игру, как мне начали писать. Это были друзья, коллеги, знакомые и даже люди, с которыми я работал на старых проектов. Всего около двадцати (!!!) человек. И все они звали меня присоединиться к их скваду и пойти наносить демократию тяжелыми ударами. За неделю я перезнакомил несколько десятков своих друзей, и несмотря на репетативность игры это нам ни разу не надоело.
И здесь открывается вторая сторона игры. Это комьюнити. Я уже писал, что все мы любим сатиру и абсурд, выкрученные на максимум, и грех это не поддержать, когда буквально главным средством либерализма и демократии является война, а все несогласные записаны в предатели и подлежат сдаче офицеру по безопасности.
"- Ребята, а вы не думали что Суперземля лжет нам? Ну то есть вдруг это мы захватываем их планеты?
- Парни, вы тоже слышите предательство?
*Звуки демократии*"
И вот это комьюнити в полмиллиона человек не просто высаживается куда-то и что-то делает. В игре есть глобальная галактическая карта конфликта, и по мере захвата (или утери, чего уж там) планет меняются локации, меняются глобальные приказы, которые игроки должны выполнять и в целом действия комьюнити отражаются н глобальной карте. Приятно видеть, что твой вклад, пусть и мизерный, влияет на ход войны. Таких как ты на орбите планеты может быть четверть миллиона и да, это ощущение общности и вклада в общее дело вдохновляет.
Что характерно, это выражается не только в циферках статистики на глобальной карте. Когда ты прилетаешь на планету, то вокруг неё кружат целые флотилии эсминцев и групп, которые в данные момент выполняют задания. А непосредственно во время выполнения миссии ты видишь, как эти корабли стреляют и херачат лазерами где-то в стороне от тебя - туда, где играют другие игроки.
Падают бомбы и самолеты летают там, куда ты не попадешь, потому что это за границей карты, но грохот и взрывы с кораблями на небосводе дают это самое чувство общности, когда ты после успешной миссии с рандомами обнимаешься с ними и вы расходитесь, чтобы никогда не увидеться больше. В начале марта игроки проебали планету Малевелон-Крик - и я сражался там, понимаю, почему с ней всё не так просто. Так в сети собирались призывы освободить планету и даже американские политики постили призывы хеллдайверам собраться и очистить планету.
Кстати, каждый десантник дает имя своему эсминцу из предложенных наборов слов. "Страж рассвета", "Воин справедливости" - это скучно. Мой эсминец - "Молот семейных ценностей"
Подогревают ситуацию и разработчики. В один из дней некоторые игроки столкнулись с летающими жуками - нарезали кучу видео и опубликовали, из-за чего мы дружно словили баттхерт на тему "ОНО ЕЩЕ И ЛЕТАЕТ БЛЯДЬ". Так СЕО Arrowhead опубликовал официальное обращение, что это вранье и министерство правды с ним это согласно - информация о летающих жуках эт все происки коллаборционистов и предателей. Прибавьте к этому тот факт, чт ово время миссий можно было найти намеки на гигантских терминидов-червей, а в сеть сливали чертежи гигантских, реально исполинских автоматонов, а также следы того, что на планетах могут встречаться сразу обе фракции или иллюминаты, появления которых в игре ждут - и получите безумный коктейль из слухов, обсуждений и ожиданий.
Но и это ещё не всё. Сама стрельба в игре, самое важное, что есть в ней - невероятно вкусная. Ты чувствуешь импакт от каждого выстрела и ощущаешь всю тяжесть демократии, которая крошит тела противников. А крошатся они на зависть - система повреждений в игре прекрасна, ведь в зависимости от того, куда ты попадаешь, зависит и то, как будет выглядеть противник. Отстрелить конечности? Да не вопрос! засадить в упор из дробовика, заставляя автоматона взорваться фейерверком из запчастей? Да легко! А уж тогда бомба весом 500 килограмм падает на аванпост и разносит его в щепки, оставляя приличный кратер - это и вовсе праздник какой-то!
Но как будто и этого было мало, окружение в игре тоже помогает или мешает вам. Все планеты - разные, есть безжизненные пустыни и богатые лесами биомы, может быть день, ночь, туман или ветер. Хм, а как насчет метеоритного дождя, который может как выполнить вашу задачу за вас, так и перебить всю группу? Да запросто! Или ионную бурю, из-за которой вы теряете связь с кораблем? Или огненные, мать его, смерчи на горячей планете, из-за температур на которой у вас быстрее кончается выносливость?
В итоге всё это вместе собирается в самый настоящий адский коктейль, который каждую миссию сделает непохожей на другие. Ты будешь верещать как сучка, когда на рядовом задании из-за горы выйдет четыре титана и направятся к тебе, пока ты срочно набираешь на клавиатуре лазер или бомбу-пятисотку или вызываешь подкрепление в надежде, что он прибьет хотя бы одного) хотя с опытом и титаны становятся обыденностью, успевай только копье перезаряжать.
Взрывы и огонь сочные, взаимодействие с коллегами веселое, шизофренично-пафосная атмосфера происходящего и геймплей - все это неимоверно доставляет. Прокачка эсминца, поиск ресурсов и открытие новых стратагем - это все в игре тоже есть, но это лишь помогает и не обременяет игрока, требуя от него какого-то лютого гринда. Да даже батлпассы (да, они тут есть) не требуют от вас обязательного доната - вы можете находить донатную валюту на миссиях, если будете чистить разные нычки и делать допзадания, которых тут довольно щедро раскидано. Плюс оружие, броня - все это кастомизируется и без доната, щедро и можно буквально выфармить весь контент в игре, пусть даже это и не требуется.
И в итоге я получил игру, в которой провел уже больше 43 часов, и не планирую заканчивать, тем более, что куча народу вокруг меня занимается тем же самым - несем демократию и порядок самым негуманными методами. Главное помнить - слухи о том, что жуков вывела Федерация для получения топлива, а автоматоны пытаются освободить свой ИИ ил рук Федерации - это наглая ложь, распространяемая предателями. Если в вашем окружении есть такие - срочно сообщите об этом своим офицерам по демократии. Мыслепреступление убивает!
Разработкой проекта занимается Chrono Studio, а за издателя компания Kakao Games.
Chrono Odyssey — это MMORPG с открытым миром и захватывающей игровой механикой, позволяющей игрокам манипулировать пространством и временем. Сюжет игры вращается вокруг членов организации под названием Idraiginn, которые отправляются в опасное путешествие, чтобы победить двенадцать богов.
На данный момент об игре мало что известно, кроме того, что сказано на официальном сайте. Синопсис гласит:
На первый взгляд Сетера может показаться мирной и красивой землей. Однако она также является линией фронта в войне с Пустотой, которая ведется с начала времен.
Сетера полна опасностей и хаоса, вызванных искривлением времени и пространства и противоречивыми временными линиями. Эти же опасности скрывают в себе бесчисленные тайны и возможности, которых нет ни в одном другом мире.
Раскройте секрет временной линии Сетеры и найдите способ спасти всех, в том числе и себя.
Стражи, Пустота, Сломанные, Изгои и «Передвигающихся по мирам» (как вообще можно адекватно адаптировать the world movers?)
Также на сайте можно найти информацию про противоборствующие силы. На скрине видно, что на сегодняшний момент представлены целях пять фракций. Тыкая на каждую из них, можно почитать краткое описание.
Стражи — это высшие существа, которые надзирают за Сетерой и теми, кто следует за ними. Они сильно разливаются по внешности и темпераменту, поскольку изначально не из этого мира. «Великие» призвали стражей после того, как каждый из их собственных миров был разрушен Пустотой.
Из-за своего прошлого Стражи считают Передвигающихся по мирам зараженными и воспринимают, как серьезную грозу. Для них Передвигающиеся по мирам — это не только незваные гости, но и враги, которые нужно уничтожить.
Пустота осуществляет ничто и жестокость бездны. Никто ничего не понимает о Пустоте, за исключением их конечной цели: полного уничтожения всех миров.
Могущественные члены Пустоты по сути своей бессмертны и обладают непостижимой силой. Единственная причина, по которой Сетера способна выстоять и дать им отпор, заключается в том, что сама Сетера отвергает существование Пустоты, тем самым ограничивая их силы. Однако Пустота растет в численности и силе.
Вы — последняя надежда мира.
Сломленные — это Передвигающиеся по мирам, чья тела поддались заражению Пустотой. Оно крайне нестабильно и как только полностью проникает в тело, то вызывает припадки и нарушение функций организма.
При достижении этого состояния, внутренний поток энергии полностью разрушается, в результате чего зараженные становятся «ни живыми, ни мертвыми». Сломленные полностью теряют свою личность и слепо нападают на любое живое существо в попытке восстановить утраченную энергию.
Изгои представляют из себя вооруженную группу из изгнанных членов Передвигающихся по мирам. Всех их выгнали из-за конфликтов между фракциями или совершения аморальных поступков. Впоследствии они объединились друг с другом на почве вражды к Передвигающимся по мирам.
Благодаря своей человечности им легче затаиться, замаскироваться и обмануть Передвигающихся по мирам. Опасность, которую они представляют, совершенно не похожа на опасность других ваших врагов.
Передвигающиеся по мирам пережили разрушение родного мира Пустотой и бежали на Сетеру. Все они наделены необычайной силой или удачей, которые позволили им преодолеть множество испытаний и победить могущественных врагов.
Они разделились на три отдельные фракции. Конечная цель каждой — выживание и процветание, поэтому они должны работать вместе для достижения этой общей цели. Однако между ними идет ожесточенная борьба за влияние, права и собственные интересы.
Хронотектор — это мощный артефакт, созданный, как говорят, таинственной древней цивилизацией, названной «Великими».
Он способен искривлять пространство-время и манипулировать им по желанию владельца. Хотя артефакт утратил большую часть своей первоначальной силы, хронотектор все еще способен искривлять время и пространство, создавая эффекты, невоспроизводимые даже самой мощной магией мира.
Также известно, что игра находится в разработке почти 5 лет. В ней не будет надоедливой привязки класса к полу. Боевка представляет из себя сочетание TERA Online и Dark Souls (стилистические вайбы чувствуются во втором трейлере).
Главный композитор игры Крис Веласко работал над Overwatch, Bloodbone и God of War. Есть динамическая система погоды с временами года. Завезут сражения между королевствами, «случайные подземелья» и шесть классов.
Ниже закрепил геймплейный трейлер:
На первоначальном анонсе Chrono Odyssey была игрой на Unreal Engine 4 для ПК, консолей, iOS и Android, а теперь создаётся на Unreal Engine 5 для ПК, PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза нет, пока можно добавить в вишлист в Steam.
Источник: GameRant
