Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

"Videogames can never be art" Так ли?

Как то раз в нашей компании неожиданно всплыл вопрос: “Игры - это искусство? Или что?” Мы, конечно, посмеялись, пошутили, но ситуация к серьезным спорам не располагала, так что быстро перевели разговор на другое.

Ну а если задуматься? Ведь игры - это то, на что мы тратим немалую часть жизни. Так что стоит уделить этому вопросу чуть-чуть внимания.

Я, конечно, тот еще философ и искусствовед. Но все же…

Первое, с чем нам придется столкнуться, это с самим понятием искусства. Что это вообще такое?
Вроде простой вопрос, но однозначного ответа нет до сих пор. На протяжении всей истории человечества: от античности до наших дней, философы ищут, устраивающий всех ответ.
Я, конечно, не претендую, на роль того, кто поставит точку в этих бесконечных спорах, но чтобы порассуждать, какое-то определение дать все же придется.

Искусство - это то, что создано человеком и, то, что ставит перед собой задачу: вызвать эмоциональный отклик. При этом развлекает оно, или ставит перед наблюдающими какие-то сложные вопросы, а может даже вызывает тревогу, ужас, страх - не так уж и важно.

Вот где-то от этого и предлагаю отталкиваться. Но с удовольствием выслушаю и ваши варианты.

Ну так вот, видеоигры…
Разумеется, не я первый, да и не последний, конечно, кто задается подобным вопросом. И это хорошо, ведь нам не придется возводить свои рассуждения в голом поле.

"Videogames can never be art" Так ли?

Есть такой известный американский кинокритик Роджер Эберт. Его твит от апреля 2010 года “Videogames can never be art” вызвал огромный резонанс и стал предметом бурных обсуждений.

Тут следует немного отойти в сторону и рассказать кто такой, и почему его слова должны нас волновать.
Вот лишь несколько фактов о нем:

  • Карьера кинокритика началась в 1967 году.

  • В 1975 г. за публикации в Chicago Sun-Times Эберт получил Пулитцеровскую премию, став первым кинокритиком, удостоенным этой награды.

  • В 2005 году получил звезду на голливудской «Аллее славы»

  • Журнал Форбс в 2007 году признал Эберта наиболее влиятельным современным американским кинокритиком

  • По примерным оценкам написал рецензии на более чем 10 000 фильмов

Даже по этим фактам понятно, почему его мнение по различным вопросам не остается незамеченным.
Так вот, по его мнению, игры лишь немного перешли ступень наскальных рисунков на пути к тому, чтобы получить право называться искусством. И то не факт.
Единственное послабление он сделал относительно слова “никогда”, соглашаясь с тем, что это слишком долго, чтобы утверждать наверняка.

Эберт с удовольствием дискутирует на эту тему с любым, кто бросит ему вызов. И, по его мнению, конечно, в пух и прах разносит оппонентов.

И у нас есть редкая возможность посмотреть на такой спор своими глазами.

Итак, в 2010 году Келли Сантьяго, студентка школы киноискусств при университете Южной Калифорнии выступает на TED с лекцией о том, что игры вступают в ту фазу своего развития, где уже могут претендовать на то, чтобы называться искусством. И уже в самом начале своей речи упоминает Роджера Эберта… ответ не заставил себя ждать

Вот тут выступление Келли Сантьяго.


А что же Эберт? Он отвечает в статье на своем сайте. Video games can never be art | Roger Ebert

Давайте понаблюдаем и попробуем оценить аргументы обеих сторон.

Вот Келли на фоне слайда с наскальной живописью размышляет над тем, что любое искусство, будь то письменное или устное, в своих корнях имело практические цели: речь - как возможность предупреждения об опасности, а тексты - как бухгалтерские записи. Это служит подводкой к тому, что пусть игры и далеки от шедевров мировой культуры, но шаг, возможно, что и не один, в эту сторону они уже сделали.

На что Эберт отвечает, что вообще-то речь - это древнейший способ повествования, а наскальная живопись - ого-го какое искусство, ведь оно создавалось под специальную игру света и тени от костров, и, конечно, с учетом времени.
Тут интересно заметить, что вот этот аргумент, “с учетом времени” он будет использовать еще раз, когда дело коснется ранних фильмов. А вот игр, это как бы и не касается.
Но здесь мы не будем спорить, потому что Роджер по роду деятельности более эрудированный, чем студентка университета, хотя бы в силу возраста и узкой специализации.
Так что… Эберт 1 - 0 Сантьяго

Затем Келли говорит о спортивных играх… о том, что какими бы они были увлекательными, какие бы у них ни были красивые правила, но это не искусство. И дает определение искусству. Что правильно. Ведь прежде чем затевать спор, необходимо договориться о терминах. Как писали в умной книжке - 90% споров на этом этапе и заканчивается.
Итак, определение искусства от Келли.
Искусство - процесс или результат расположенных специальным образом элементов для воздействия на чувства.
Хороший вариант, как по мне. Максимально обобщенный, чтобы вобрать в себя все варианты творчества. Ну для широкого понятия - широкое определение.

Эберт разумеется не согласен. Он считает, что хорошая шахматная партия попадет под это определение. Поэтому необходимо найти какое-то важное отличие.
И оно есть - в игре можно выиграть. У игры есть правила, цели и результат. И если бы появилась захватывающая игра без очков и правил, то ее уже нельзя считать игрой - она становится представлением.
Тут стоит отметить, что речь идет о спортивных соревнованиях, но Эберт в дальнейшем будет переносить все это и на видеоигры. И здесь, как мне кажется, и лежит основная его ошибка. Ну либо это сознательный ход.
К тому же можно задать вопрос: “Но ведь у фильма, пьесы, книги тоже есть финал, какая-то логичная точка. Так в чем отличие то?” Но на данном участке хороши оба.
Эберт 2 - 1 Сантьяго

Дальше интересный момент в статье Эберта. Он замечает, что отделять хорошее от плохого возможно благодаря наличию вкуса.
И вот это момент, который сильно обесценивает мнение любого критика. Ведь что такое этот вкус?…как его оценить?...кто его оценивает? Почему мнение кого-то должно быть выше моего собственного? Ведь тут даже не устроит количественный перевес - тебе сразу скажут, что большинство всегда неправо.
Так что… Эберт 2 - 2 Сантьяго

Идем дальше…

А дальше очень слабый ход от Келли. Она объясняет понятие, что дала раньше как способ донести идею так, чтобы заинтересовать аудиторию.
Мне сразу представилась драка двух алкашей, собравшая вокруг себя толпу. Ведь скорее всего у драки была какая-то причина, какое то несогласие во мнениях… и был выбран вот такой способ, донести свое мнение…
Роджер Эберт более культурный , поэтому и примеры у него более культурные: А какие же идеи содержатся в произведениях Стравинского, Пикассо, Элиота?»
И как бы я согласен, что в музыки и живописи вполне достаточно какого-то созерцательного элемента, чтобы получить удовольствие, но ведь “Любовная песнь Дж. Альфреда Пруфрока” - это стих. Разве там нет идеи? Но и тут выкрутился.

- Да, мы можем толковать все эти произведения, - говорит Эберт, - но тогда это будет уже не оно, а ваше творение на основе произведения”.

Вот тут становится понятно, что на поле теории с ним спорить невозможно. Когда изначально дискуссия касается каких-то нечетких форм, то убедительнее будет тот, кто лучше владеет языком. Подобные споры уже сами по себе вид искусства. Еще с античности. А как говорил один персонаж Гая Ричи: "Нет лучшей школы, чем старая школа! А я в ней директор."
Эберт 3 - 2 Сантьяго

Переходим к вишенки дискуссии.
Келли Сантьяго подготовила три игры, которые по ее мнению перешли на ту ступень, где их можно рассматривать как предмет искусства.

Первая -  Waco resurrection.

"Videogames can never be art" Так ли?

Вот где она это откопала?
Хотя, возможно, она была в курсе, что в прошлом Эберт высоко оценил документальный фильм 1997 года о тех событиях и решила показать альтернативный вариант.

Вот как про нее рассказывает Сантьяго: “Персонаж  в начале надевает маску Дэвида Кореша, отождествляя себя таким образом с ним. Но вместе с тем игра не показывает реальность, а лишь восприятие реальности разработчиками”

По мнению Келли - это один из первых шагов “от письма как способа подсчета налогов к письму как способу рассказать историю”.
Возможно… но как пример выглядит максимально странно. Хотя… если бы игру пришлось хвалить Эберту… ну, в каком то параллельном мире… то, возможно, тут было бы что-то про превосходство примитивизма, и важности содержания перед формой.

Но мы находимся в нашей реальности, так что Эберт характеризует игру как очередной безмозглый тир, не дающий никакого представления о событиях.

Я, конечно, не играл в игру, но представленному отрезку - вполне согласен с Эбертом. Хотя и понимаю то, что хотела донести этим примером Келли.
Эберт 3 - 2 Сантьяго

Вторая игра -  Braid.

"Videogames can never be art" Так ли?

Слово Келли: Механика и сюжет игры могут заставить задуматься о себе, о ошибках, совершенных ранее, о искуплении этих ошибок.
Наверное, многие помнят, какой эффект в индустрии произвела игра. Было время, когда все говорили только о ней. О том насколько она прекрасна.
И она действительно такова. Классный визуал, сюжет, вдохновленный произведениями таких творцов как Хайнлайн и Линч, и отличные головоломки… так что ничего удивительного, что игра получила огромное количество наград

от журнала  GameSpot:

  • Лучшая оригинальная загружаемая консольная игра,

  • Лучший платформер, 

  • Лучшая лицензионная музыка,

от Official Xbox Magazine:

  • игра года в Xbox Live Arcade игра,

  • лучший саундтрек,

  • лучшая концовка.

IGN включил Braid в топ-10 лучших аркадных игр для Xbox Live по состоянию на 2010 год .

Игра заняла 37-е место в рейтинге 50-ти лучших игр всех времён по версии журнала Time.

Весьма достойно для инди-игры.

Но все, что Сантьяго считает плюсом игры, Эберт переводит в минусы:

  • игра никак не сможет заставить задуматься о своем прошлом, о своих ошибках…
    Почему? Не знаю, Эберт никак не поясняет свою точку зрения. Хотя вряд ли бы отказал в такой возможности книгам.

  • возможность отмотки времени вообще кажется ему ужасной. Ведь в шахматах это рушит всю концепцию игры.
    Тут Эберт сознательно или нет, избегает того, о чем говорит Келли и сводит все к сравнению с шахматами. Это все равно, что сказать, что в футболе, в отличие от баскетбола нельзя играть руками, ведь игра руками - это нарушение всяких правил…

  • сама история, по его мнению, не более, чем проза на уровне печенья с предсказаниями. Опять же дело вкуса.. Здесь, на мой взгляд, Келли Сантьяго убедительнее.

    Эберт 3 - 3 Сантьяго

И последняя игра - Flower.

"Videogames can never be art" Так ли?

Игра на примере цветка показывает о необходимости достижения баланса между природой и городом. Так ее характеризует Келли. А вообще перед Flower стояла амбициозная цель - быть чем-то большим, чем забавная игрушка. Вызывать сильные и положительные переживания у игрока.
По мнению разработчиков - это именно то, к чему должны стремиться видеоигры. Стиль игры сами создатели определяли как поэзия.

Но Роджер Эберт отказывает им в этом: “Ничто из того, что она (Келли Сантьяго) показала в этой игре, не представляло большего, чем декоративный интерес на уровне поздравительной открытки”

Возможно, все дело в том, что просто наблюдая за играми сложно раскрыть их потенциал, ведь все же это интерактивное произведение… а может Эберт просто уперся и никак не хотел признавать, что да, время пришло и у его любимых фильмов появился достойный конкурент.
Но, я считаю, что тут Келли выступила достойно..
Так что... Эберт 3 - 4 Сантьяго

Вот смотрю сейчас на это список игр и понимаю, что выбор был далеко не самый оптимальный. Если бы сейчас был 2010 год и меня внезапно кто-то попросил назвать три игры, претендующих на что-то большее, чем просто развлечения, то я бы назвал: Мор.Утопия, I have no mouth, but I must scream… ну и ICO, наверное… да даже Silent hill 2, сюда бы неплохо вписался.
Тут тоже можно ко многому придраться, но возможно, что Эберту было бы несколько сложнее искать аргументы против.

Кстати, а какие игры предложили бы вы? Уже в наше время… я бы к вышеперечисленным добавил игры компании Quantic dream, Hellblade: Senua's sacrifice от Ninja Theory, игры от Кодзимы, Shadow of colossus.
Да, тоже к каждой из них можно придраться. Но уже то, что после их выхода и разгораются споры, форумы полны комментариев, как восторженных, так и гневных, говорит о том, они выполнили свое предназначение

Подытоживая: список неплох, игры в нем отвечают поставленной задаче. Они действительно пытаются выйти за грань развлечения и стать чем-то большим. Да, конечно, Келли стоило покопаться в вопросе глубже, раз собралась оспаривать мнение Эберта, ну либо не упоминать его имя всуе. Но в целом - "зачёт”

Эберт тоже подводит итоги.

Сегодня, взрослые геймеры ждут игры, что достигнут более высокого уровня радости или экстаза, - говорит он, - а взамен, аудитория вознаградит их  высокими показателями продаж. Но единственный способ испытать радость или экстаз от этих игр - прибыль от продаж. Три игры, показанные в качестве примера, не вселяют надежду, что появится видеоигра, заслуживающая мое внимание. Они - жалки. Никто в этой области или за ее пределами никогда не мог назвать игру, достойную сравнения с великими поэтами, режиссерами, романистами и поэтами.

Ну и затем добивает : “Хотят ли они для оправдания своего увлечения перед родителями, супругами, детьми, коллегами иметь возможность отвечать им: “Я изучаю великий вид искусства?”. Если да, то пусть. Возможно это сделает их счастливыми”.
Это уже классическое завершение спора… вроде как ну играете вы в свои игрушки и играйте дальше, даже называйте их искусством если хотите, а мы взрослые и умные просто посмеемся. Надо ли говорить, что к столь любимым Эбертом фильмам это подходит точно также.

Вообще ответ Роджера Эберта получился максимально обезличенным что ли. Подходит для критики абсолютно всего, просто подставить вместо игр то, что лично вам не нравится, чуть поправить примеры, - и вуаля, - готов уничижающий отзыв на что угодно.
Если бы я не посмотрел выступление Келли, то скорее всего я бы примкнул к мнению Эберта. Все же критика - это его профессия и складывать слова, обращаться к эмоциям он умеет прекрасно.
А так - неубедительно. Мнение Келли более аргументировано что ли. Она не пытается корчить себя экспертом в видеоиграх, да и не является скорее всего им. Но она видит, что игры сделали тот шаг…небольшой, но все же
Так что еще 5 баллов Гриффиндору… то есть Келли Сантьяго, за аргументированность, пусть и не всегда удачную, и за смелость. Ведь бросить вызов известнейшему критику - это говорит о многом.

Ну было бы неправильно заканчивать на этой ноте, так что давайте представим себя на месте Келли Сантьяго, и подумаем, что мы могли бы сказать Эберту на ее месте.
Теперь уже преимущество будет у нас, так как мы знаем его аргументы... возможно, что кто-то решит встать на месте критика и поискать контр ответ.

Если бы такая возможность была предоставлена мне, то начал бы я издалека… века так с 17-ого.

Вот жил такой известный художник, как Рембрандт. Это, кстати, имя. Вообще - для художника является знаком качества, когда достаточно только имени, чтобы все понимали о ком идет речь.

Ну так вот, однажды к нему пришли солдаты, не бедные люди в то время, и заплатили немалые деньги за групповой портрет. А сумма была действительно внушительной, что-то порядка 1600 гульденов. Для понимания масштаба: месячные траты на содержание армии Священной римской империи перед 30-летней войной были где-то в районе 120 тысяч этих самых гульденов. А тут 18 человек отдали больше процента от этой суммы просто за фотосессию.
То есть уже в самом начале было понятно - намечается чисто коммерческий проект. И заказчиков, в первую очередь, будут интересовать именно ремесленные качества творца.

Однако картина "Выступление стрелковой роты капитана Франса Баннинга Кока и лейтенанта Виллема ван Рёйтенбюрга", она же "Ночная стража", она же “Ночной дозор”... сегодня по праву считается предметом искусства. Не в последнюю очередь из-за этих самых “ремесленных качеств” столь нелюбимых Роджером Эбертом.

Даже мне, вообще ничего не понимающему в живописи, доставляет удовольствие рассматривать ее.

"Videogames can never be art" Так ли?

В первую очередь из-за игры света и тени. Это вообще одна из фишек Рембрандта как художника, которой он овладел в совершенстве и с удовольствием пользовался. Просто гляньте на “Богатый человек из притчи” или любую картину со святым семейством.

Ну а второе, на что обращаешь внимание - это размер картины. Полотно свыше трех с половиной метра на четыре с половиной метра - это эпично. Рассматривая его, понимаешь, что тут не получится схалтурить и пропустить какие-то детали. Нет, все должно быть изображено детально и достоверно.
Мне кажется - это хороший пример для демонстрации того, что картине совсем необязательно поднимать какие-то сложные вопросы, чтобы ее назвали произведением искусства. Достаточно великого художника и мастерского владения техникой. И все, что не устраивает Эберта в видеоиграх можно найти в творениях знаменитых живописцах.

Теперь сделаем огромный прыжок во времени и приземлимся в конец 80-х - начало 90-х годов двадцатого века.
Возрождение игровой индустрии.
Игры на консолях того времени - шедевры программирования, ведь игровой код приходилось вылизывать, так как патчи либо ставить некуда, либо распространять их было очень проблематично. Создавать шедевры на столь ограниченном пространстве и без возможности их доработки могли только талантливые люди. Да, в результате игры выходили разными по качеству, но и среди художников тех времен не все остались в памяти. Так в чем же здесь принципиальное отличие от произведений искусства 16-18 веков? 

Да даже современное состояние индустрии можно сравнить с тем временем, когда картины на заказ штамповали артелями - кто-то из учеников рисовал шляпы, кто-то сапоги, а потом приходил мастер и делал пару выразительных мазков, придавая картине завершенность.

Так кто же прав? И имеет ли этот спор хоть какой-то смысл? Видимо, раз среди геймеров, разработчиков, игровых журналистов нет величины сопоставимой с уровнем Роджера Эберта, да и самого его уже нет в живых, то ответ на этот вопрос придется давать каждому из нас самому себе. Для себя я ответ нашел, а дальше история рассудит.

Показать полностью 5 1
214
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Мультсериал по ARK, интересные анонсы с FGS, мы не услышим о MMO по LoL несколько лет, свежие релизы

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Мультсериал по ARK, интересные анонсы с FGS, мы не услышим о MMO по LoL несколько лет, свежие релизы

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 27 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

ИНТРО: Добрых уток времени, друзья! Прошло несколько больших онлайн-презентаций и шоу и я отобралА для вас самое интересное: анонсы, свежие подробности и релизы. Всего 27 новостей!

Industria 2

Студия Bleakmill и компания Headup Publishing анонсировали приключенческий экшен с элементами хоррора Industria 2. Сюжет повествует о женщине, застрявшей в параллельной вселенной. И теперь ей предстоит найти путь домой, для чего понадобится добыть необходимые ресурсы и пробиться через мир, захваченный ненасытным искусственным интеллектом. Релиз проекта на PC намечен на 2025 год.

DeathSprint 66

Разработчики из студии Sumo Digital официально представили новую соревновательную многопользовательскую игру под названием DeathSprint 66. Главной фишкой проекта, по словам авторов, будет смешение динамичного экшена и паркур-гонок. Игрокам предстоит бегать между важными точками на карте, собирать бонусы и сражаться друг с другом подручными средствами. Релиз на PC уже в этом году.

Мультсериал по ARK

В библиотеку подписочного сервиса Paramount+ были добавлены 6 мультипликационных серий по мотивам выживастика ARK. А в самой игре стартовал тематический ивент, посвящённый этому событию.

Enotria: The Last Song

Студия Jyamma Games перенесла дату релиза экшен-RPG Enotria: The Last Song на 21 августа этого года. Напомню, что новый souls-like проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а игрок выступит в роли "безмасочного", единственного свободного существа в мире бесконечной пьесы, где каждый играет свою роль. Подать заявку на ЗБТ можно на официальном сайте проекта. Игра создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Анонс Knights in Tight Spaces

Издательство Raw Fury и студия Ground Shatter анонсировали карточную игру с тактическими боями Knights in Tight Spaces. Известно, что проект создаётся для PC, а дату релиза авторы ещё не называли. Однако уже сейчас можно сыграть в демо.

Riot перезапустила разработку MMO по League of Legends

Стало известно, что компания Riot перезапустила разработку MMO по League of Legends с кодовым названием Project F. Главной причиной стала слишком большая схожесть с другими проектами подобного жанра, то есть "вторичность". И чтобы избавиться от этого пригласили продюсера мультиплеерной составляющей Mass Effect 3 ФабрИса Кондоминаса. Как итог, авторы просят не ждать новостей по игре как минимум несколько лет.

Harold Halibut

Студия Slow Bros представила трейлер приключенческой игры с настоящими кукольными анимациями Harold Halibut. Проект получил дату релиза для PC, PS5 и Xbox Series - 16 апреля этого года.

Hauntii

Студия Moonloop Games при поддержке компании Firestoke показала новый трейлер приключенческой головоломки Hauntii. Релиз игры для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 23 мая этого года.

Sky of Tides

Разработчики из Lofty Sky Entertainment Inc. при поддержке компании ESDigital Games показали новый трейлер нарративной приключенческой игры Sky of Tides. Также авторы сообщили, что выпустят в скором времени мультипликационный сериал Sky of Tides: Atla, созданный по мотивам игры. Кадры из него можно увидеть во второй части трейлера. А в Steam можно сыграть в демо.

Path of Exile: Necropolis

Разработчики экшен-RPG Path of Exile из Grinding Gear Games провели трансляцию, в рамках которой рассказали подробности грядущего обновления Necropolis. Выход контентной надбавки намечен на 29 марта этого года. Меж тем закрытое бета-тестирование второй части отложили до конца года, а в июне проведут небольшое альфа-тестирование. А ещё показали порцию игрового процесса за «охотницу». Если лень смотреть 14 минут, есть короткий трейлер, посвящённый ей.

Holstin

В рамках Future Games Show студия Sonka показала трейлер психологического хоррора с элементами выживания Holstin. События игры происходят в мрачном удаленном городке в Польше 90-х, где главный герой пытается найти ответы на свои вопросы. Разработка идёт для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, даты релиза у игры нет, но есть демо в Steam.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Состоялся анонс сиквела Tails of Iron 2: Whiskers of Winter. 2D-экшен от Odd Bug Studio и компании United Label создаётся для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а дату выхода авторы пока не называли.

AWAKEN - Astral Blade

Студия Dark Pigeon Games показала новый трейлер метроидвании AWAKEN - Astral Blade, также разработчики заявили, что релиз для PC и PlayStation состоится в третьем квартале этого года. А пока в Steam можно попробовать демо-версию.

Soulframe

Студия Digital Extremes, авторы Warframe, показали новый трейлер с игровым процессом условно-бесплатной фэнтезийной MMO Soulframe. Релиз должен состояться в этом году, но когда именно разработчики не уточняли.

Spine

Студия Banzai Games и издательство Nekki представили трейлер с игровым процессом экшена с акробатическими сражениями Spine. Игра разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X, ранее звучали и устройства под управлением iOS и Android, но сейчас их упоминания в трейлере нет. Дату релиза разработчики пока не называли.

Still Wakes the Deep

Студия The Chinese Room при поддержке компании Secret Mode показали свежий трейлер хоррора про катастрофу на буровой платформе Still Wakes the Deep. В нём разработчики назвали дату релиза для PC, Xbox Series и PlayStation 5 - 18 июня этого года.

Space Prison

Студия Wooden Alien назвала дату выхода тактической пошаговой 2D-игры Space Prison. На PC, Xbox Series и PlayStation 5 проект станет доступен 10 апреля этого года.

Simon the Sorcerer Origins

Студия Smallthing при поддержке компаний Leonardo Interactive и Adventure Soft Publishing показала свежий трейлер игры Simon The Sorcerer Origins, которая станет приквелом к оригинальной серии квестов. Релиз для PC, Xbox, PlayStation и Switch намечен на 2024 год.

Worshippers of Cthulhu

Студия Crazy Goat Games показала свою новую игру - градостроительный симулятор в мире по мотивам произведений Говарда Лавкрафта Worshippers of Cthulhu. Релиз на PC должен состояться когда-то в этом году.

Blue Prince

Разработчики из Dogubomb и компания Raw Fury анонсировали приключенческую головоломку с элементами рогалика Blue Prince. На данный момент игра создаётся для PC и не имеет точной даты релиза.

Blockbuster Inc

Студия Super Sly Fox и издательство Ancient Forge показали свежий трейлер с игровым процессом менеджмент игры про киностудию Blockbuster Inc. Релиз новинки намечен на 6 июня этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Dragon's Dogma 2

Компании Capcom и Sony выпустили в релиз на PC, PlayStation и Xbox фэнтезийную экшен-RPG Dragon's Dogma 2. В Steam на момент написания новости у игры были смешанные отзывы (52% из 35973 обзоров хорошие), большинство из отрицательных обзоров связаны со странной монетизацией. Например, в игре сейчас только один слот персонажа, а нового можно создать за деньги. Хотя в скором времени разработчики и обещали добавить ещё слоты для каждого игрока. Для других же пользователей с плохими рецензиями камнем преткновения стала оптимизация.

BattleJuice Alchemist

Разработчики из Alchemical Works объявили о выходе в ранний доступ Steam экшен-RPG с крафтом BattleJuice Alchemist. Новинка получила положительные отзывы (95% из 21 обзора положительные). Также у игры есть бесплатная демо-версия.

Horizon Forbidden West Complete Edition - трейлер

На PC состоялся релиз экшен-RPG Horizon Forbidden West в издании Complete Edition. Ранее проект являлся эксклюзивом для консоли PlayStation. На PC игра заработала очень положительные отзывы (93% из 2887 обзоров положительные).

TerraTech Worlds - трейлер

Разработчики из Payload Studios выпустили в ранний доступ на PC sci-fi выживастик с возможностью играть в кооперативе TerraTech Worlds. Игра заработала смешанные отзывы (48% из 447 обзоров хорошие).

Midnight Ghost Hunt - трейлер

В полноценный релиз на PC вышла "хаотичная многопользовательская игра в прятки" Midnight Ghost Hunt. Игра студии Vaulted Sky Games и издательства Coffee Stain Publishing получила очень положительные отзывы (80% из 4808 обзоров положительные).

Shinkansen 0 - трейлер

На PC вышел в релиз инди-хоррор с аномальным хождением по поезду Shinkansen 0. Игра студии Chilla's Art обзавелась очень положительными отзывами (87% из 174 обзоров пположительные).

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 24
33

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Новый патч для Dragon's Dogma 2 разрешит начать игру заново

Capcom обещает исправить один из самых обсуждаемых недостатков и улучшить производительность игры.

Capcom обещает исправить один из самых обсуждаемых недостатков и улучшить производительность игры.

Capcom анонсировала ряд обновлений для Dragon's Dogma 2, в том числе добавление возможности начать игру заново. Разработчики признали недовольство игроков, вызванное отсутствием функции удаления текущей кампании, что вынуждало их вручную удалять сохранения для старта новой игры.

В ближайших патчах появится и другое значимое улучшение: игроки на консолях смогут ограничить производительность игры до 30 fps, чтобы избежать падений кадров при внезапном увеличении нагрузки. Capcom также обещает общее улучшение частоты кадров.

29 марта выйдет демоверсия Stellar Blade

Наконец то можно будет погонять Еву по лестнице совершенно бесплатно

Внезапное появление демоверсии Stellar Blade в американском PS Store подтвердило, что у игры она будет. Оставался только вопрос, когда мы сможем опробовать её. Демоверсия станет доступна всем обладателям PlayStation 5 29 марта в 17:00 по Москве. В демке можно будет пройти начальные этапы игры и дойти до первого босса. Весь прогресс можно будет перенести в полную версию игры. Кроме того, тех, кто пройдет демоверсию ждет некий сюрприз.

Сам же релиз приключений Евы по спасению Земли от пришельцев назначен на 26 апреля эксклюзивно на PlayStation 5. В игре будет текстовый перевод на русский язык и около 30 костюмов, в которые можно наряжать красотку Еву.

Baldur's Gate 3 обогатится новыми злыми концовками

Директор проекта обещает множество новых концовок для злодеев.

Директор проекта обещает множество новых концовок для злодеев.

Свен Винке анонсировал добавление в игру новых концовок для Baldur's Gate 3, которые он описывает как «по-настоящему злые». Это заявление последовало за новостью о том, что Larian Studios не будет работать над дополнениями к игре и не планирует создавать продолжение.

В интервью с IGN, Винке рассказал о нововведениях, уточнив, что разработчики сейчас заняты работой над злыми концовками. «Я видел некоторые из них, и они действительно злые. Поклонники злых персонажей останутся довольны,» - сказал он.

Пока подробности этих финалов не раскрыты, можно предположить, что они расширят возможности игроков, выбравших злую сторону. В настоящее время самый злой исход игры связан с превращением в Абсолют, причём существует несколько вариантов развития событий в зависимости от выбора партнёра или стремления к абсолютной власти. Однако последствия таких действий в игре не показаны.

Конкретная дата добавления новых финалов не объявлена, но учитывая, что обновления выходят довольно часто, игрокам, возможно, не придется ждать слишком долго. Также анонсирована поддержка модификаций и кроссплей.

XDefiant не закрыт, но проблем вагон

Попытка выпустить свою Call of Duty была обречена на провал

Попытка выпустить свою Call of Duty была обречена на провал

Бесплатный сетевой шутер от Ubisoft XDefiant должен был выйти еще осенью прошлого года. Но попытку создать свою «Колду» преследуют неудачи. Том Хендерсон, ссылаясь на свои источники в Ubisoft, рассказал, как у проекта дела.

Основной причиной задержек стало стремление руководства сделать игру более похожей на Call of Duty, что приводит к техническим сложностям и переносам даты выхода.

Несмотря на неопределенность с датой релиза, Ubisoft пока не планирует отменять проект XDefiant. Разработка продолжается, проводятся тестирования сетевого кода, онлайн-магазина и других элементов игры. Команда надеется провести ещё один публичный тест как можно скорее.

Исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубинответил на пост Хендерсона. По его словам, игра скорее стремится быть похожей на старые части Call of Duty. А все переносы связаны с обнаруженными техническими проблемами.

Toys for Bob готовит новую игру в партнерстве с Xbox

После отделения от Activision Blizzard, студия, возродившая Crash и Spyro, возможно, вернётся к созданию подобных игр.

После отделения от Activision Blizzard, студия, возродившая Crash и Spyro, возможно, вернётся к созданию подобных игр.

Студия Toys for Bob, возродившая серии Crash Bandicoot и Spyro the Dragon, вступила в соглашение с Xbox о разработке новой игры. Этот шаг был сделан вскоре после того, как студия стала независимой от своей материнской компании Activision Blizzard, которая теперь принадлежит Xbox. По информации от Windows Central, Toys for Bob прямо сотрудничает с Xbox, минуя Activision Blizzard.

Источники, близкие к Windows Central, сообщают, что первая игра Toys for Bob под эгидой Xbox будет схожа с предыдущими работами студии. Однако пока неясно, означает ли это, что нас ждут новые игры в сериях Crash и Spyro. В любом случае, ожидается, что команда создаст игру в аналогичном жанре.

Несмотря ни на что, любовь к Dragon's Dogma 2 растет

Технические проблемы и микротранзакции не мешают игре быть хорошей

Технические проблемы и микротранзакции не мешают игре быть хорошей

Dragon's Dogma 2 знатно отхватила негатива на релизе за технических проблем и микротранзакций. Игра имела всего 39% положительных отзывов Steam. Но несмотря ни на что, у неё уже 52% положительных отзывов и эта цифра постепенно растет. Растет и пиковый онлайн игры. Сейчас он 228 тыс. игроков.

О популярности и интересе к игре говорит и то, что для Dragon's Dogma 2 начали появляется интерактивные карты с секретами, сундуками и предметами игрового мира. Даже издание IGNвыпустило такую карту. Это очень актуально для игры, ведь на ней нет кучи вопросиков, которые нужно разведать. Все секреты нужно находить самостоятельно, либо при помощи внутриигровых возможностей.

Новая игра от Bend Studio будет с элементами лайв-сервиса

Создатели Days Gone работают над проектом с мультиплеером и лайв-сервис элементами

Создатели Days Gone работают над проектом с мультиплеером и лайв-сервис элементами

Вакансия на сайте Bend Studio, известной благодаря Days Gone и Syphon Filter, намекает на то, что их новая, пока не анонсированная игра, будет включать лайв-сервис элементы. Несмотря на то, что 2024 год выглядит довольно скудным для PlayStation в плане крупных релизов, компания тем не менее работает над множеством проектов. Одним из самых интригующих является новый IP от Bend Studio, подтверждённый после новостей об отмене Days Gone 2.

О проекте пока известно немного, но Bend Studio ранее упоминала о планах использовать элементы открытого мира из Days Gone. Также в 2021 году появилась информация, что игра будет мультиплеерная, что было подтверждено спустя год и теперь, согласно вакансии для главного менеджера проекта, окончательно подтвердило наличие лайв-сервис элементов.

В описании вакансии указано, что кандидат должен иметь опыт руководства разработкой AAA-лайв-сервис игр, включая ключевые фазы разработки: предпродакшн, продакшн и пост релизную поддержку.

Дополнение для Final Fantasy 14 перенесли из-за Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Разработчики тоже люди и хотят поиграть

Разработчики тоже люди и хотят поиграть

Дополнение для Final Fantasy 14 Dawntrail должно принести в MMOне только новый контент, но и графический редизайн, который подтянет картинку игры до современных стандартов. 21 июня должен был состоятся релиз Dawntrail, но руководство студии приняло решение перенести его на 28 июня. И дело не в технических проблемах или том, что разработчики не успевают. Всему виной Shadow of the Erdtree, дополнение для Elden Ring. Оно выходит 20 июня и обязательно перетянет внимание на себя. А кроме того, по словам геймдиректора FinalFantasy 14, Наоки Ёсида, разработчики MMOтоже хотят поиграть в Shadow of the Erdtree. Поэтому ранний доступ к Dawntrail перенесли на неделю, а полноценный релиз на 2 июля. Хотя, на мой взгляд, в первую очередь тут не желание соседствовать с таким опасным конкурентом, как Elden Ring.

Разработчики No Man's Sky анонсируют новое обновление

Создатель игры намекает на скорое появление нового контента через твитты с эмодзи.

Создатель игры намекает на скорое появление нового контента через твитты с эмодзи.

Создатель No Man's Sky, Шон Мюррей, уже начал подогревать интерес к новому обновлению, хотя с момента выхода Omega прошло чуть более месяца. Используя серию твиттов с определённым эмодзи, Мюррей в очередной раз заинтриговал фанатов, которые уже привыкли к частым и бесплатным обновлениям за семь лет существования игры.

Развитие No Man's Sky не останавливается, привнося в игру многочисленные обновления, которые кардинально изменили восприятие игры и значительно увеличили её популярность и количество игроков. Недавнее обновление Omega, добавило новую экспедицию, пиратские фрегаты и другой контент.

Первый намёк на новое обновление появился в сообщении Мюррея с эмодзи падающей звезды, что уже стало своего рода сигналом для сообщества о предстоящем обновлении. Хотя точные детали пока неизвестны, фанаты предполагают, что обновление может принести с собой новые космические станции, на что указывают данные из прошлогоднего трейлера и находки датамайнеров.

В сеть утек трейлер Sonic Toys Party

Еще один Free2Play, который затухнет сразу после релиза

Еще один Free2Play, который затухнет сразу после релиза

Компания SEGA планирует выпустить условно-бесплатную игру Sonic Toys Party, которая вдохновлена популярной Fall Guys. В этой игре для телефонов игроки будут управлять персонажами серии Sonic, такими как сам Синий Ёж, Тейлз, Наклз, Шэдоу, доктор Эггман и другие. Уровни игры выполнены в стиле классических Sonic the Hedgehog, а геймерам предстоит собирать золотые кольца и выживать на уровнях, чтобы финишировать первыми.

В трейлере, который утек в сеть, показаны основные механики игры, включая расстановку участников у линии старта, использование особых умений для борьбы с оппонентами и выживания на уровнях. Однако стоит учесть, что трейлер основан на раннем билде, и финальная версия игры может отличатся.

Инсайдер Том Хендерсон ранее сообщал, что релиз Sonic Toys Party ожидается летом 2024 года, и что игроков ждут динамичные матчи, в которых смогут участвовать до 32 пользователей одновременно.

Слух: Sony и Marvel ведут дискуссии о Spider-Man 4

Разногласия между студиями касаются масштаба фильма и персонажей.

Разногласия между студиями касаются масштаба фильма и персонажей.

По слухам, Sony и Marvel Studios почти достигли соглашения относительно фильма Spider-Man 4, но между студиями все еще есть разногласия. Sony, по-видимому, хочет создать фильм с гораздо более широким масштабом, чем это представляется Marvel и Кевину Фаги для четвертой части франшизы с Томом Холландом.

Том Холланд заявил, что его возвращение во франшизу будет условным, учитывая, что он подписал контракт только на три фильма. Слухи говорят, что студии близки к завершению дискуссий о сюжете и выйдет фильм в начале 2026 года.

Sony настаивает на включении множества персонажей из вселенной Spider-Man, включая Венома, Крейвена Охотника и даже Майлза Моралеса, а также классических злодеев, таких как Скорпион, Мистерио и Норман Осборн. Также сообщается, что в Spider-Man 4 может появиться неизвестный герой MCU, а Sony требует включить в финал фильма мультивселеную, которая могла бы заложить основу для возвращения «Спайди» в исполнении Тоби Магуайра и Эндрю Гарфилда в будущих фильмах.

Зараженные пешки в Dragon’s Dogma 2 могут испортит вам прохождение

Крутая механика, но немного пугающая.

Крутая механика, но немного пугающая.

Еще немного интересного о Dragon’s Dogma 2. В игре не мало любопытных скрытых механик, в которых игрокам предстоит разбираться самостоятельно. Но одна из них может конкретно испортить игрокам жизнь. В мире Dragon’s Dogma 2 есть болезнь, Драконья чума, которая поражает пешек, ваших верных спутников. Она не отображается в виде статуса и выявить ее можно по косвенным признакам: хватание за голову, игнорирование приказов и красные глаза. О существовании недуга предупреждают сами спутники в разговорах во время странствий. Болезнь развивается сама или может прийти к вам в мир с новой нанятой пешкой. Если ее запустить, то пешка во время отдыха может превратиться в Призрачного дракона и устроить геноцид в городе, убив в том числе торговцев и важных для сюжета NPC. А камней воскрешения в игре не так уж и много. Ситуация усложняется тем, что в Dragon’s Dogma 2 всего один слот для сохранений, так что, упустив момент, вам придется «жить в проклятом мире, который сами создали».

Если же вы заметили, что с пешкой что-то не ладно, выходов два. Убить ее, например скинув с высоты или отправить ее в разлом, чтобы другой игрок ее нанял. Тогда Драконья чума станет его проблемой.

Слух: в разработке может находиться шутер от первого лица по вселенной Marvel

Marvel может удивить поклонников новым жанром в своей игровой вселенной.

Marvel может удивить поклонников новым жанром в своей игровой вселенной.

По последним слухам, в разработке находится новая игра Marvel. В настоящее время в разработке находятся пять игр во вселенной Marvel, в том числе Marvel 1943: Rise of Hydra, выход которой запланирован на 2025 год. Эта новая игра войдет в число проектов Marvel без конкретной даты выхода, к числу которых также относятся не анонсированные игры про Железного Человека и Черную Пантеру, а также Marvel's Wolverine и Marvel's Blade.

Сообщается, что игра получила название Marvel Rivals и будет представлять собой шутер от первого лица AAA-класса во вселенной Marvel. Слухи начали распространяться после того, как неуказанная студия в Китае разместила вакансию на LinkedIn о найме на работу над игрой с большим бюджетом. Учитывая опыт NetEase в разработке мобильных игр Marvel, предполагается, что студия может быть вовлечена в проект.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1

Midnight Ghost Hunt получила скидку 66%

До 4 апреля со скидкой в 66% за 147 рублей вместо 435 можно приобрести Midnight Ghost Hunt. 21 марта игра вышла из раннего доступа и состоялся её полноценный релиз.

В чём суть проекта?

Это командный онлайн-экшн. Участвуют 2 команды 4 на 4. В одной охотники за привидениями, в другой -- собственно сами привидения. Цель первых - поймать вторых за отведённое время. Охотники вооружены различными приборами, которые облегчают поиск и дальнейшую поимку. А у привидений есть, в свою очередь, всяческие умения, включая возможность вселиться в любой предмет. И если до полуночи охотники не успевают выполнить поставленные задачу, то уже они превращаются в жертв и должны выжить в схватке с привидениями.

На данный момент у Midnight Ghost Hunt 80% положительных отзывов из 4813 обзоров. Системные требования указаны ниже.

Midnight Ghost Hunt получила скидку 66%

Страницы игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/915810/Midnight_Ghost_Hunt/

Показать полностью 1
22

Baldur's Gate 3 получит несколько злых концовок

Larian Studios продолжает работу над патчами для нашумевшей Baldur's Gate 3. И по словам Свена Винке игра получит больше злых концовок.

Baldur's Gate 3 получит несколько злых концовок

«Они [разработчики] сейчас трудятся над злыми концовками. Я видел некоторые. Они реально очень злые. Так что злобных игроков это наверняка удовлетворит», — заявил Винке.

Также разработчики планируют реализовать полноценный инструментарий для поддержки модов.

При этом, как заявлял Свен Винке ранее, никаких дополнений или же четвëртой части от Larian ждать не стоит.

Показать полностью
12

Bethesda напомнила о The Elder Scrolls VI

В честь 30-летия легендарной серии игр студия Bethesda поздравила игроков и напомнила, что продолжает работу над шестой частью.

Bethesda напомнила о The Elder Scrolls VI

"И последнее, но не менее важное: да, мы разрабатываем следующую главу — The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, возвращаясь в Тамриэль и играя в ранние сборки, мы испытываем ту же радость, волнение и предвкушение приключения"

Тем временем с момента выхода Skyrim прошло уже почти 13 лет. Пятая часть вышла 11 ноября 2011 года.

Показать полностью
13

Для Dragon's Dogma 2 почти готов первый патч

Что добавят:

- Возможность начать новую игру;

- Увеличится количество свитков для редактирования персонажей до 99 уровня;

- Улучшится визуальная часть с включëнной DLSS;

- На консолях появится возможность поставить лимит до 30 ФПС, а также выключить трассировку и размытие в движении.

Для Dragon's Dogma 2 почти готов первый патч

Dragon's Dogma 2 вышла 22 марта и на текущий момент имеет лишь 52% положительных отзывов в Steam. Игру ругают за микротранзакции и плохую оптимизацию.

Показать полностью 1
8

Как пройти Sunless Sea. Амбиция №1. Богатство

Приветствую, вкуснейшие друзья!

Настало время поговорить о самом интересном — о том, как закончить играть в Sunless Sea. Собственно, логичное завершение линии статей про начало игры и про её "мидгейм". Время рассказать и про эндшпиль. Только концовок у игры шесть, и у Пикабу весьма немалые ограничения на размер и количество картинок. Так что буду публиковать по одной за раз.

"The Pillars of The Neath" за авторством Sevenics. <a href="https://pikabu.ru/story/kak_proyti_sunless_sea_ambitsiya_1_bogatstvo_11259494?u=https%3A%2F%2Fwww.deviantart.com%2Fsevenics%2Fart%2FThe-Pillars-of-The-Neath-764066857&t=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA.&h=82703acbfaaaa44b3b7f7c4f11b961de72d372ae" title="https://www.deviantart.com/sevenics/art/The-Pillars-of-The-Neath-764066857" target="_blank" rel="nofollow noopener">Источник.</a>

"The Pillars of The Neath" за авторством Sevenics. Источник.

В целом, начнём с «простых» концовках. С тех Амбиций, как их называет игра, которые были с самого начала и о которых сообщается "с порога". Как только вы стартуете игру, вам тут же предлагают выбрать, чего жаждет ваш капитан — богатства, славы, или же найти и похоронить отца подобающим образом. Да, с выходом DLC Zubmariner здесь же вам предлагают и вечную жизнь, как четвёртое устремление, но об этом, как и о двух других Амбициях, в следующий раз. Итак, погнали.

1. Богатство, или «уйти в преждевременную отставку и жить в роскоши»

Самая прямолинейная и простая цель в игре. Нам нужно купить особняк на берегу моря — он стоит 10 тысяч Эхо — и накопить 30 тыс. Эхо, чтобы жить безбедно.

Здесь озвучу самое главное, что вам нужно знать о достижении Амбиций в игре. Научиться ставить промежуточные цели. Потому что на первый взгляд всё просто. Надо наладить торговые маршруты и знай таскай товары. Что разумеется, скучно до невозможности. И самое главное, долго. Игра на самом деле предоставляет кучу квестов, дающих возможность заработать. И игра, насколько я понимаю, рассчитывает, что именно ими вы и воспользуетесь.

Ещё важно ставить промежуточные цели, потому что если плясать сразу от жадности, есть немалый риск самому себя задушить. Купить новый корабль, новый двигатель, или пушку — ну это же дорого! Однако не покупая тех или иных вещей, вы рискуете оказаться в непредвиденной ситуации без средств к спасению. И второй сценарий — жадность очень часто приводит к желанию посетить ещё один порт, выполнить ещё один квест, убить ещё одну тварь. Тут вас игра и берёт тёпленькими, и вот уже новый капитан устремляется в море, потому что старый благополучно сгинул в сундуке Дейви Джонса.

О каких промежуточных целях идёт речь? Отчасти здесь повторю мысли из руководства по мидгейму. Первое, на что стоит обратить внимание — это квест Коралловых Принципов и Первого Куратора Вендербайта. Именно в такой последовательности. Вам понадобятся очки Страниц, которые дают в порте Сесил на начальных этапах этого квеста.

В чём выгода? Каждый из них на большинстве этапов щедро одаривает вас. За шесть из семи цветов подземной радуги вам будут вручать Захватывающее Сокровище, а это штука Эхо. За каждый этап Коралловых Принципов будут давать 7 ящиков Сцинтиллака, а это 700 Эхо.

Что отдельно важно, у них есть вот эта этапность. Очень редки случаи, когда вы за один заход будете закрывать больше одного, максимум, двух этапов квеста, что позволит и денег заработать, и не увлечься слишком сильно. При этом за материалами для квестов придётся оббегать всё Подземье (Neath), так что и мир посмотрите, и ещё заработаете.

И давайте вкратце по этим двум квестам. Некоторые их моменты могут быть неочевидны.

Первый Куратор Вендербайта и семь цветов подземной радуги.

Апоциан (Apocyan). Чтобы закрыть этот «цвет», подобный кораллу и памяти, лучше всего подходит Апоциановая Шахматная Фигурка. Её нам выдадут в конце квеста Коралловых Принципов при любом раскладе. Альтернативно можно сдать Синий Сцинтиллак (A Lump of Blue Scintillack), но это дорого и нецелесообразно. Но если что, его можно раздобыть, потопив подлодку Неудержимый, украсть камушек с Острова грызунов, он же Pigmote Isle (или успешно завершить сюжетную линию острова), случайно наткнуться в джунглях Мангрового Колледжа (Into the Wisp-Ways) или же отвезя портовый отчёт о Павшем Лондоне в Латунное Посольство. Подлодку чаще всего можно встретить у Полюса Ганта, в джунгли не забудьте взять много свечей (Foxfire Candle), а портовый отчёт о Павшем Лондоне вам дадут в Железной Республике, когда местный показатель «Ещё один день» достигнет 15.

Космогон (Cosmogone). Пожалуй, самый неочевидный вариант. Нам пытаются подсказать в описании страницы, мол, этот цвет "памяти звёзд" связан с грибами. Что же от нас требуется? Требуется обменять семь блеммиганов в Uttershroom, после чего развезти их по всему Бессолнечному Морю. Не везде блеммиганов можно выпустить на волю, например, в Черепашнике их тут же походя убивает какой-то охотник.

Отдельная боль, что когда вы таки рассадите все семь блеммиганов, вместо нужного по квесту Пропитанного Лучами Уголька (Ray-Drenched Cinder) вам могут выдать Семя Матери Грибов (Uttershroom Sporule, Споры Грибнища в русификаторе). Это самое семя тоже не бесполезная штука — она пригодится вам, если вы преследуете Амбицию «найти кости отца». Но что именно вам выдадут, определяется случайностью. Как-то раз мне пришлось трижды развозить семь блеммиганов, потому что в первые два раза мне выдавали это самое Семя.

Альтернативно вы можете получить Уголёк — причём сразу три штуки — завершив постройку дирижабля для обезьян в Империи Рук (Empire of Hands). Но это, мягко говоря, более сложная и длительная задача.

Гант (Gant). Для это цвета, что темнее темноты, вы можете добыть на выбор три вещи — Плачущий Шрам (Weeping Scar), Фигуру с Пожирателя Имён (Figurehead of the Eater of Names) и Звёздную Оболочку (Star-Shell).

Плачущий Шрам вы получаете, когда отдаёте свой Ночной Кошмар колодцу в Часовне Света. Внимание, это действие нанесёт вам рану! А помимо того, самый «дешёвый» способ закрыть страницу. А чтобы получить Кошмар, вам надо хотя бы раз прибыть в Лондон с Ужасом выше 50.

Фигура с Пожирателя Имён — надо потопить Пожирателя Имён, что обретается возле Черепашника, ближе к Сачтауну (Sachtown). Тут могу посоветовать лишь одно — тараньте его в бочину, в две трети от носа к заднице. Он стреляет с обоих концов, соответственно, пока вы его толкаете в бочину, вы находитесь в мёртвой зоне. Теоретически, убить его можно даже на первом корабле, если наловчиться, но я, конечно, рекомендую Корвет. Ну и да, на корабле Сердце Кладери этот трюк не сработает, он слишком «широк в кости».

На второй картинке как раз под нужным ракурсом тараню "Пожирателя Имён". Кажется, что между нами воздух, но там "невидимый" край корабля.

Звёздную Оболочку можно добыть в Морозной Крепости, в самой последней комнате. Но это очень дорого — за вход в последнюю комнату вам нужно заплатить Жгучую Загадку. DLC Zubmariner здесь приходит на помощь, и Звёздную Оболочку теперь можно добыть в Полюсе Ганта. Единственное, что вам нужно, это взять с собой свечу (Foxfire Candle). Кстати, некоторые прожжёные коммерсы говорят, что можно освоить маршрут между Полюсом Ганта и Тенью Хана, где за Звёздную Оболочку дают 500 Эхо. С собой вы можете нести только одну штуку, поэтому придётся курсировать туда-сюда. Насколько это прибыльно, впрочем, зависит от того, как сгенерировалась ваша карта. И если вы спросите меня, есть более выгодные способы заработка.

Ирриго (Irrigo). "Цвет, что окрашивает забытые уголки дома." Два варианта — Безглазый Череп или Ядро Бродячего Ежа (Colossal Fluke-Core).

Безглазый Череп вы можете добыть, если повезёт, в Жадном Горизонте, используя Удачу Новичка. В противном случае можно добыть его в коридорах Разрушенной Крепости в Godfall, в самом конце. Вам понадобится штук семь свечей, плюс-минус.

Ядро Бродячего Ежа теоретически добыть проще. Ежи водятся вдоль всей восточной границы карты, и ещё иногда возле Крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold). Не подходите к нему близко, он больно таранит. Не идите на него с корпусом меньше половины — тогда каждое его попадание будет прибавлять 10 Ужаса. В остальном почти безвреден, его дальняя атака наносит 2 урона, базовый жёлтый краб бьёт больнее.

Пелигин (Peligin). Этот цвет темнейшего из морей обычно закрывают самым первым. Вам нужен Глаз Охотника. Что бы его достать, нужно прийти в Жадный Горизонт с 77 Фрагментами в кармане. Ещё можно добыть в случайном событии в Печали Гайдера (Gaider’s Mourn) под названием «Патриотический Спор». Там идёт драка между монголами Каганата и охотниками Черепашника. Если у вас достаточно высокий показатель Железа и вы выберете «поднять собственный флаг», то среди прочих наград получите Глаз Охотника. Но в Жадный Горизонт смотаться проще и надёжнее, если спросить меня.

Виолант (Violant), цвет крови, пролитой в "местах, где шпили." Вам нужна баночка с синими чернилами — по крайней мере, так она выглядит. Добыть её можно тремя способами. Первый — случайно наткнуться на таинственный магазинчик в Сердце Хана. Если что, в Сердце Хана есть четыре случайных события, и по моим наблюдениям, шанс попасть в этот самый магазинчик невелик.

Второй — обменять в Империи Рук. Вам нужно купить на Острове Кошек бочонок Красного Мёда и попасть во дворец Императора. Там есть опция «Цивилизованный Обмен Подарками» (A Civilised Exchange of Gifts), и вот они в обмен на бочонок дают вам баночку с синими чернилами. Но такой размен невыгоден — за вычетом всех трат прибыль составит около 300 Эхо.

Третий — завершить сюжет Авантюристки в Империи Рук, обманом добыть карту у Охотника с соседнего острова (требует Жгучую Загадку), после чего найти сокровище по ней. Учитывая, что вы этот квест при долгой игре так и так будете закрывать, а больше баночка синих чернил вам ни для чего не нужна, рекомендую этот вариант. Опять же, озолотитесь в процессе. Но это долго, да.

Для тех, кому лень или кто не смог разгадать карту сокровищ, вот расшифровка: «На Север за каждый город, украденный летучими мышами (Лондон — пятый); на восток к реке, где никто не боится утонуть (один шаг, и найдёте высохший ручей); на юг за каждый остров, которым владеет Империя (их всего 6); на запад за каждого носителя имени Императора (сейчас правит Криспин IV, то есть 4 шага; самое сложное для меня, поскольку его имя говорят всего один или два раз); отправляйся к Горизонту, и ещё на шаг (два шага на Север); позволь западу закончить твой поиск, и шаг, и два и три… (четыре, стало быть) и под фигурой Х найдёшь заблудшего. Лишь вечность принадлежит мертвецам.»

Вирик (Viric). Образец этого цвета, что обозначает мелководные сны, обычно достают вторым. Подойдут три разных вещи.

«Призрачное столкновение, 189-, Капитан ------» (A Phantasmal Encounter, 189-, Captain ------). Сложнее всего добыть, поскольку нужно дважды попасть на случайное событие в Вендербайте, связанное с «образом змеи» (A Serpent-Image, "Деревянная змея" в русификаторе), и пройти проверку на Страницы, довольно высокую. В первый раз надо так или иначе, но успешно взять образ змеи, а во второй раз «отказаться сотрудничать». Скажу за себя — у меня ни разу не получалось. Я об этой картине знаю из англоязычных гайдов.

Зеркало-Оберег. Самый дешёвый, но непростой для новичка вариант. Вам нужно отправиться в Варчас, поспать в местной таверне, после чего попросить у жрецов защиты от снов о дыме. И они вам просто дадут этот оберег. Непростой этот вариант, потому что Варчас находится довольно далеко на юго-востоке карты, и большинство рейсов капитана будут проходить мимо. Куда проще получить третий артефакт:

Зеркальная ловушка, полная очень злых Змей Снов. Вам нужно нанять Неутомимого Механика (Tireless Mechanic) — найдёте его в Морозной Крепости. За ужином он расскажет, что не спит, потому что ему для этого нужны особые приготовления. После этого нужно заскочить в Полифрем и взять там шестерых големов, отправленных в Лондон. Также вам понадобится Зеркальная Коробка — её можно купить за 250 Эхо в Тени Хана или за три Секрета в Иреме. Вместе с ними отправляемся в Охотничью Обитель. Сёстры попросят по одной истории для каждой — Историю Ужаса, Морскую Историю и Историю о Дальних берегах. Если остров уже опустел, то вместо историй вам понадобится свеча и пять припасов. В результате визита в подвал дома вы получите «Змеиную Ловушку». Это откроет для Механика опцию поспать. В результате вы потеряете моряка, зато получите эту самую коробку со Змеями Снов. Плюс продвинетесь по сюжету Механика в направлении лучшего двигателя в игре.

Когда все поручения Куратора будут выполнены, он умрёт, а вам дадут выбор из пяти наград. Нас интересует богатство, его и выбираем. Нам отсыплют сразу 7 Захватывающих Сокровищ, то есть семь тыщ рублёв… в смысле Эхо.

Теперь о порте Сесил и квесте Коралловых Принципов. С этим квестом проще, остров прямо говорит, что ему надо. Какие-то трудности могут возникнуть разве что с Пробудившимся Идолом (Wakeful Idol). Чтобы его получить, нужно достать сначала Бдительную Фигурку (Watchful Curio). В начале игры единственный способ — купить в Иреме за один Секрет. Ещё она попадается в том же таинственном магазине в Сердце Хана, где продают баночку синих чернил. То есть вероятность добыть её таким образом мала. Да и вообще, нормальный капитан тратит «Что-то ждёт вас в порту» на добычу разведывательной информации, а не на праздные гуляния по столице врага. Об этом чуть дальше.

Если вдруг вы тянули с этим квестом достаточно долго и «Ещё один день» достиг 50 и больше, то вы можете обменять один Охотничий Трофей на четыре Фигурки в Тени Хана за «Что-то ждёт вас в порту».

Ещё не совсем очевидный момент, Кораллы прямо вам не говорят, но вместо Охотничьего Трофея ему можно дать Стигийскую Кость. Награда одна и та же. Опция появится, если у вас в трюме в наличии эта самая Кость. Учитывая, что Охотничий Трофей вам может понадобится в квесте Торговца-Авантюриста, или ещё для каких целей, возможно, вам этот вариант пригодится. Что характерно, Стигийскую Кость легко добыть рядом с портом Сесил, убив Мурену-Альбиноса (Albine Murene).

Насчёт финала квеста Коралловых Принципов. Я поначалу не знал, но независимо от того, выиграете или проиграете вы матч, Апоциановую Шахматную Фигурку вы получите. Но в случае победы вы потеряете Перламутрового Изгоя (Nacreous Outcast), получите 21 Секрет, 12 коробок обычного Сцинтиллака, 4 куска Синего и Бдительный Идол станет Неусыпным — питомцем, дающим +4 к Зеркалам. В противном случае Перламутровый Изгой получит повышение и его бонусы удвоятся. Но вы не получите ничего из вышеперечисленного, только Апоциановую Фигурку, Жгучую Загадку и Историю о Дальних берегах.

Да, к слову, Торговец-Авантюрист. Его квест тоже само собой разумеется, как приносящий деньги. Но какие-то сложности там могут быть лишь с Романтической Литературой — её продают лишь в Сердце Хана, и для доступа в магазин вам нужно разрешение клана Леопардов, который, видимо, отвечает за торговлю в Каганате. Для этого нужно их задобрить, предложив 25 мешков кофе. Есть альтернатива, работать через клан Таймень, но он ещё более муторный.

Теперь про развед. информацию. Как только вы догадаетесь, что из двух Стратегических Сведений (Strategic Information) можно сделать Важную Информацию (Vital Information), вам откроется Ненасытный Дипломат. У него при каждом посещении Лондона следует брать дипломатического агента. Где их применять? В двух местах — в Сердце Хана и Сердоликовом порту. И там и там находим опцию «Внедрить шпиона» (Establish a spy in…). Вам понадобится высокий показатель Покровов (84 для гарантии успеха). После этого у вас появится опция «Узнать, что нужно вашим агентам» — через эту опцию мы будем улучшать шпионскую сеть в обоих портах. Максимальный уровень у неё семь, если что.

Как только сеть будет установлена, появится и другая опция — «Искать развед. информацию» (Seek Intelligence). Не рекомендую это делать при уровне сети меньше трёх — вы рискуете потерять ваших агентов и тогда «наша песня хороша, начинай сначала». Лучше всего иметь хотя бы четыре. Ну и чем выше уровень сети, тем выше вероятность успеха.

Развитие сети шпионов будет требовать самых разных вещей. То Секретов, то книжек, то наркотиков (осуждаем!). Иногда и вовсе попросят какую-нибудь экзотику, вроде Захватывающего Сокровища. Опция выгодна, поскольку значительно усилит шпионскую сеть (на три). Что касаемо вашей выгоды, то это 350 Эхо у Адмирала в Тёмных Очках и 500 у Дипломата. Одна беда с Дипломатом — можно ненароком поднять слишком высоко Превосходство Машины Рассвета, и тогда в Лондоне случится переворот. Поэтому следите за тем, чтобы Превосходство Машины Рассвета было не выше уровня Resplendant. Потому что следующий — TRIUMPHANT — гарантирует переворот.

В остальном возможность получать от 700 до 1000 Эхо за посещение двух портов, я полагаю, весьма прибыльна. Ах да, ещё когда вы разовьёте в достаточной мере шпионскую сеть в Сердоликовом порту, можно будет устроить там захват власти, решив его участь. Там три варианта — независимость, Лондон и Каганат. Выбор независимости, кстати, имеет интересную опцию. Когда вы поднимаете уровень Превосходства Лондона до 7, происходит особое событие «Лондон в лучах Славы». Вам дают кучу подарков и даже повышают Сердца на 5. Так вот, выбор независимости для Сердоликового порта снизит Превосходство Лондона, после чего вы можете снова поднять его до семи и снова получить награду.

Технически, это абьюз, поскольку по идее такое не должно происходить. С другой стороны, в одной игре у меня получилось так, что после события «Лондон в лучах Славы» я спокойно продавал Важную Информацию Дипломату и у меня получилось поднять Превосходство Машины Рассвета до 7. Хотя вот игровая викия мне говорила, что это невозможно сделать. Однако получилось. Было на самом деле, неприятно, потому что переворот в Лондоне убивает Адмирала, и вы остаётесь без возможности легко зарабатывать Стратегические Сведения.

В любом случае по завершении сюжетной линии Сердоликового Порта вы получите Осколок Горы. Его можно использовать для призыва Блуждающей горы (Mt Nomad), что такое себе. А можно зайти в трюм корабля и использовать, что позволит переработать его в Захватывающее Сокровище и продать. Ну а ваша шпионская сеть в Сердоликовом Порту никуда не денется, её всё ещё можно использовать по назначению. Я б даже сказал, нужно.

Одноглазый Бандит (Blind Bruiser, "Слепой громила" в русификаторе —перевод спорен, потому что он не слепой, он именно одноглазый) тоже недооценён, на мой взгляд. Да, он постоянно отправляет вас за ящиком с душами, и если вы придёте без него, то будет больно. Но положительной опцией является возможность продавать ему солнечный свет в Зеркальных Коробках. Пока у вас их одна-две, это ну такое себе — 400 Эхо за коробку. Но если у вас их штуки четыре-пять, то это уже две тысячи за рейс.

Есть только два «но». Первое — при наполнении коробок на Эстивале есть риск заработать рану. И если коробок много, есть риск не все их набрать. Или умереть в процессе, если быть совсем невнимательным. Второе — если показатель Угрозы «Yearning, Burning» ("Тоска, Ожог" в русификаторе) поднимется выше сотни, то вы рискуете попасть на случайное событие, в процессе которого капитан временно теряет разум и вскрывает коробку, раня себя дополнительно. Снижать эту Угрозу можно, отсыпаясь в Лондоне или пройдя операцию у Кладери.

В принципе, вам уже хватит, на мой взгляд. Остальные квесты тоже добавят денег, но если вам мало, предлагаю руководство по мидгейму. Там собраны разные стратегии по зарабатыванию денег, на любой вкус.

Напоследок вы можете продать свой корабль, сменив его на маленькую плоскодонку. Если до этого вы рассекали моря на барже или ещё чём покрупнее, это даст лишний бонус. Также обращу внимание, что корабли «особые», в смысле Сердце Кладери и Яхта Гробоколонистов, не стоят ни гроша. За их продажу вы не получите ничего.

Также важный нюанс. Когда вы вернётесь в Лондон и выберете в своём особняке «уйти на покой», для вашего капитана это победа. Но после этого игра предлагает продолжить играть за наследника. И если у вас есть бонус «Отпрыск», то вы можете передать следующему капитану ВСЕ ДЕНЬГИ. Ну то есть все 30 тысяч Эхо в полном объёме. Что, разумеется, поможет вам начать следующую игру весьма резво.

P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.

#sunlesssea #failbettergames

Показать полностью 31
Отличная работа, все прочитано!