Marvel показала первый трейлер PvP-шутера Marvel Rivals о супергероях в духе Valorant и Overwatch. Игрокам предстоит сражаться друг с другом в формате «6 на 6» на различных картах во вселенной Marvel.
Дата релиза игры неизвестна, а первое альфа-тестирование начнётся уже в мае этого года. В его ходе игрокам будут доступны 12 героев, среди которых Человек-паук, Магнето, Чёрная Пантера и Мэджик. В полной версии игры, среди прочего, появятся Железный человек, Енот Ракета, Халк, Грут, Доктор Стрэндж и Луна Сноу.
Владимир Путин поручил правительству до 15 июня 2024 года рассмотреть вопрос об организации производства игровых приставок и консолей, сообщает пресс-служба Кремля.
"Правительству РФ... рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям", - говорится в сообщении.
Ранее Свен Винке уже говорил, что Larian Studios не возьмётся за следующую часть Baldur's Gate 3 и будет работать над совершенно другой игрой.
В недавнем интервью IGN Свена вновь спросили, а не идëт ли речь о Divinity: Original Sin 3? На что глава Larian ответил следующее:
Я не могу сказать вам [над чем мы работаем], но эта игра получит свой момент. Надеюсь, обойдётся без утечек, и это не совсем то, что вы думаете. Однако почерк Larian всё равно будет узнаваться.
Также Свен ещё раз подтвердил, что они лишь будут какое-то время поддерживать BG3, после чего полностью перейдут к работе над новой игрой.
Из отзывов мы поняли, что концовкам нужны синематики, поэтому мы работаем над этим. Это касается и концовки пути зла, и я думаю, что игроки будут довольны. Так что мы всё ещё работаем над игрой, но со временем всё сведётся лишь к правке багов. Мы хотим, чтобы команда постепенно переходила к новому проекту.
Студия Keen Games выпустила обновление для Enshrouded. И теперь в игре появились подземелья Hollow Halls.
Найти их можно в любом биоме. Внутри кроется множество новых испытаний и захватывающих наград.
Кроме того обновление принесло с собой новые квесты, новых врагов, рецепты крафта с новой станцией, нового выжившего в глубинах подземелий, различное оружие, строительные блоки, мебель (на которой можно сидеть), переработанный город Willow Crush, различные QoL-улучшения, технические улучшения и многое другое.
Свежий патч для Helldivers 2 исправил вылеты из-за энергетического оружия: «Дуговой метатель», «ARC-12 „Налётчик“» и «Тесла-Башню».
Это вся официально указанная информация. Но у игроков есть подозрения, что в очередной раз Arrowhead тайком внесли и некоторые другие правки. Например, исправили медленный захват планет.
Кстати, судя по новому главному приказу - всë ближе появление Иллюминатов в игре. Ведь сейчас игрокам велено истребить всех Автоматов в секторе Тригон.
Третья часть в серии про концовки, и уже бог знает какая статья про Sunless Sea по счёту. Если случайно сюда попали, рекомендую начать с общих восторгов об игре. В этот раз мы закончим с "простыми" концовками игры, с теми, что были в ней изначальны, и доступны "с порога". Итак:
3. Кости Вашего Отца, или «найти, где он погиб, и вернуть домой».
Долгое время я считал, что это самая странная и непривлекательная из Амбиций. Когда наконец добрался до выполнения, был приятно удивлён. Оказалось, это самая интересная и вариативная цель игры из трёх базовых.
1/2
Начнём с того, что квест довольно сильно меняется в зависимости от выбора вашего прошлого. Меняется как его стартовая точка, так и финал. Причём меняется разительно, вот, например, если вы выбрали прошлое учёного (a natural philosopher), то ваш отец окажется живым! Ну или вот разница между поэтом и ветераном войны. Отец первого окажется в посылке, отправленной Подводным Королём. Она была утеряна и прибыла в Нунцио, где и находится среди прочей Мёртвой Почты. Во втором случае мы найдём кости отца среди многих других останков в Замке Поедателя Королей.
Соответственно, у нас пять совершенно разных историй под личиной одной. Однако где-то на полпути все пять историй сходятся в Замке Подводного Короля. Именно в его власти поведать нам о кончине отца и его месте погребения. Но он, конечно же, не сделает это бесплатно. Он потребует шесть вещей. Сердце Легенды, Чудо Науки, Небесный Свет, Добровольного Гостя, Рассказ о Гибели Древнего и Фрукт с Вечного Дерева. Как и в случае с квестом Первого Куратора Вендербайта, почти для каждого требования есть несколько вариантов.
1/3
Сердце Легенды. По Бессолнечному Морю вы можете встретить несколько легендарных людей или созданий, чьи сердца устроят Подводного Короля.
Пират-Поэтесса. Мы с ней постоянно сталкиваемся в море, но вот её сердце достать на самом деле не так легко. Насколько я знаю, способ по сути один — развивать сюжет Безжалостной Модистки. После того, как мы её заберём с горы Палмерстон и закажем пару одёжей, она скажет, что всегда мечтала сделать что-то из живой ткани Полифрема. Но Король с Тысячей Сердец потребует, чтобы та привела ему Пирата-Поэтессу. Ведь эта глиняная женщина по сути живой символ революции големов! Они могут захотеть свободы! Это недопустимо.
Так что в следующий раз, когда мы топим корабль Пирата-Поэтессы, мы её захватываем в плен. Если мы не сразу отвезём обеих в Полифрем, происходит случайное событие (на самом деле даже не одно, но остальные менее важны). Из-под воды всплывает Неудержимый и нас вежливо просят предоставить «предателей» на суд. Собственно, мы можем сдать как Пирата, так и Модистку. Кого бы мы не сдали, нам дадут денег и сердце "предателя". Мы можем отдать обеих, и получить сразу два сердца. Правда, применение обоим найти сложно.
Ещё мы можем получить сердце Пирата-Поэтессы уже в Полифреме. Есть там опция «казнить Поэтессу, они ведь этого хотят?» Та даже уважает такое решение и просит это сделать её собственной саблей.
Каким бы ни было ваше решение, в случае если, вам нужно сердце Поэтессы, то живого костюма от Модистки вам не видать.
Да, к слову, Сердце Модистки уже упомянуто. Она ведь тоже своего рода легенда. Она и Поэтесса — бывшие члены экипажа Неудержимого, который попирал законы как человека, так и природы, и делал немыслимые вещи. Модистка в ходе своего квеста чуть расскажет об этом этапе своей жизни. Что характерно, её Сердце мы можем достать быстрее. Как только она появляется на корабле, мы можем начать с ней играть в Нож и Свечу. По сути, версия пряток, только кровавая. Ну и как бы, если мы победим, то можем зарезать Модистку. Это проверка на Покровы, и для гарантии успеха нужно 150. В случае провала мы получим рану.
1/3
Другие варианты повеселее. Мы можем предоставить Сердце Древа Веков, этого впечатляющего корабля пауков со Скал Спасителя. Или Сердце Блуждающей Горы. С точки зрения спокойствия совести Сердце Древа Веков оптимальный вариант. За это Король наградит вас Захватывающим Сокровищем, помимо награды, положенной за все сердца.
А вот Сердце Блуждающей горы вариант такой себе. Его трудно убить, да и Король будет скорее недоволен. На вас ляжет проклятие Шторма. Оно безобидное, в отличие от проклятия Соли — никто даже не знает наверняка, чем оно грозит игроку! Но тем не менее, неприятненько.
Чудо Науки. Речь, конечно же, идёт о ряде орудий и двигателей, которые мы можем создать с помощью наших Офицеров.
Серпентин, или двигатель на Змеином Короле. Отличный вариант, поскольку двигатель, на самом деле, не такой уж и впечатляющий, как история, которая за ним стоит. Его может сделать для нас Гениальный Волшебник, если его охота за Змеиным Королём, оттяпавшим ему руку, завершится успехом. К сожалению, гарантировать этот успех мы не можем. На финальной стадии квеста Волшебник уходит биться со своим противником и немал шанс, что он проиграет. Вместо него вернётся тварь в его обличии. Скажу по своему опыту — я где-то пять раз завершал эту сюжетную линию, и в трёх случаях Волшебник проигрывал.
1/2
Ну и да, на всякий случай. Вы можете не знать, как развить сюжет Волшебника. После ужина с ним вам нужно найти «Образ Змеи» (Serpent-Image). Его можно достать либо в соответствующем случайном событии в Вендербайте (да, том самом, что и для получения картины «Призрачное Столкновение»), либо в Иреме. Дальше сюжет развивается без лишних загадок.
Мементо Мори. Самая бездарная трата этой пушки в игре. Адмирал вам за неё даст штуку баксов, Коммодор в Великой Жеоде даст штуку баксов, Элемент Зари и Судное Яйцо. Монголы в Славе Хана выдадут 3 Захватывающих Сокровища (считай, три штуки бакинских). Анархисты дадут самую жирную награду, перечислять которую даже как-то не хочется. Просто тонну всего. А что нам даст за Мементо Мори Подводный Король? 1 Секрет, +1 к Железу и торпедную пушку «Брандашмыг» на замену. В общем, не рекомендую. С другой стороны...
Сверкающая Крыльчатка. Ещё менее приятный вариант, всё-таки это лучший двигатель в игре, позволяющий пересекать всё Подземье за несколько минут. Кроме того, он даёт кучу бонусов и экономит топливо. А взамен нам выдадут самый средний двигатель в игре — Боудикку. И честно говоря, если выбирать между Мементо Мори и Крыльчаткой, я лучше отдам Мементо Мори. А выбор такой может случиться, учитывая, что Серпентин мы можем не получить.
Ну и есть ещё одно «Чудо Науки» — Икар в Чёрном. Пушка из Железной Республики, что стреляет людьми. Но это чисто прикола ради можно предложить Королю, он скажет, что эт херня какая-то, ищите дальше.
Добровольный Гость. Забавно, что написано гость, хотя речь идёт о постоянном переселении к Королю во дворец. Но что поделать. Вариантов тут два, и оба предполагают, что вы лишитесь своего Повара. Учитывая, что их всего два в игре, и второго вы тоже можете лишиться в ходе квеста Коралловых Принципов, есть риск остаться вовсе без повара. Учитывая, что обычно на корабле у вас людно, мне в какой-то момент прям стало тоскливо глядеть на пустую ячейку после завершения этого этапа задания. Итак, варианты:
1/2
Перламутровый Выживший. Вариант доступен, если вы закончили квест с Коралловыми Принципами и проиграли финальный матч, обманув остров. Что интересно, в игре есть возможность обмануть законы природы. Если в ходе квеста Перламутровый Изгой умер, вы можете его «выкупить» у Подводного Короля. Главное, чтобы вы с ним поужинали до завершения квеста. Что характерно, это можно делать много раз, так что в англоязычном гайде прямо рекомендуют сдать его, а потом снова выкупить у Короля. Там сюжетно это объясняется тем, что Король не совсем того же самого Офицера вам возвращает. Что-то вроде копии, снятой морем. Но тем не менее.
Забинтованный Шеф-повар. Тоже доступно лишь в случае завершения сюжетной линейки этого офицера. Не буду вдаваться в детали, но к тому моменту, как его сюжет завершён, звучит логичным сдать его Подводному Королю. Задания этого гробоколониста-повара довольно прямолинейны в своём исполнении и не требует, как мне кажется, особых пояснений. Поэтому переходим к следующему этапу.
Рассказ о Гибели Древнего. С этим тоже довольно всё просто, в игре не так, чтобы много действительно древних сущностей, смерть которых мы застаём. И смерть одной из них я тут упоминаю уже третий раз.
Рассказать о смерти Кораллового Принципа. Лишний повод выиграть тот матч, ведь если вы его проиграли, Коралловый Принцип не умирает, но оказывается заперт внутри себя. Плюс за победу в матче награда куда более солидная, чем за проигрыш. А деньги нам нужны при любых раскладах.
1/3
Рассказать о смерти Первого Куратора Вендербайта. Про этот квест тоже расписывал. В целом, это единственный случай в этой Амбиции, где выбор, что именно предоставить Королю, примерно одинаков. Какой квест раньше завершили, о той Гибели Древнего и поведали.
Фрукт с Вечного Дерева. Вот здесь как раз вступает часть про Уголёк и Семя Матери Грибов. Ведь Гриб — он, знаете ли, тоже своего рода дерево, не правда ли?
1/2
Соответственно, одним вариантом выступает то самое Семя, которое мы можем получить за распространение блеммиганов по всей карте. Вторым вариантом является Яблоко Гесперид. Его мы можем достать в Иреме. Для этого нужно добраться туда, имея при себе три вещи. Мешок кофе, Жгучую Загадку и «Что-то ждёт вас в порту». Соответственно, вкатываемся в «Дом Янтарного Неба», и там выбираем «Редчайший фрукт» (Rarest fruit – не путать с просто «редким фруктом» [rare fruit] – в этом случае мы получим солнечные вишни).
Оба варианта довольно дорогостоящие, но с большой вероятностью Семя Матери Грибов у вас так и так будет, если вы в поисках денег закрывали квест Первого Куратора Вендербайта. Опять же, его гибель нам нужна для обозначенной выше позиции.
Небесный Свет. Здесь всё предельно просто, даже двух абзацев не потратим. Мы приносим Королю либо Зеркальную Коробку, Полную Света, либо Осколок Горы (выше рассказывал, его мы получим в Сердоликовом Порту, как закончим местный сюжет с шпионами), либо Элемент Зари. Последний мы можем добыть в Великой Жеоде за 50 припасов, 7 матросов и одну Важную Информацию. Думаю, всем очевидно, что Зеркальная Коробка самый дешёвый из представленных вариантов. Всё остальные и дольше доставать, и для другого может пригодиться.
Собственно, на этом почти всё с этой Амбицией. После выполнения всех просьб Короля он предоставит «ключ» к нашей загадке. Скажет нужное слово, выдаст нужную вещь. С ней мы отправимся к месту гибели нашего отца. Интересных вариаций тут две.
Первая — для тех, кто выбрал прошлое «учёного». В этом случае мы находим нашего отца скрывающимся в Визаже. Выясняется, что он здесь скрывается от кредиторов. Он должен Доброй Вдове аж шесть тысяч Эхо!
1/2
Если вы слышите иронию в этом тексте, то таки да, она там есть. К тому моменту, как вы доходите до этого этапа игры, шесть тысяч Эхо не являются большой проблемой. По крайней мере, не такой большой проблемой. Скорее всего к этому времени у нас уже в доме висит куча всяких украшений, которые стоят не меньше. Так что набрать нужную сумму не составит труда. Хотя надо признать, что об этой цене лучше знать заранее. Так что если вы читаете этот текст до того, как взяться за эту Амбицию в игре — хорошо быть вами!
Соответственно, здесь сюжет ветвится. Поскольку батяня работает в местном аналоге морга, то мы можем взять чужие кости и захоронить их вместо него — это вариант на случай, если шесть штук это всё же дорого для нас. Но мы можем пообещать ему решить проблемы с кредиторами — и отвезти в Лондон. А потом сдать на руки Вдове. В таком случае наш квест провален, а Амбиция поменяется — теперь мы можем завершить игру лишь уйдя в отставку к жизни в роскоши.
Отдельно стоит заметить, что если мы работаем на Весёлого Человека (Cheery Man) через его посредника, Одноглазого Бандита (Blind Bruiser), то он поможет скостить долги отца с шести до трёх тысяч Эхо.
В качестве награды при успешном возвращении отца домой мы получим бонус «Отпрыск», если до сих пор его не было.
И второй особый вариант Амбиции «Кости отца» ждёт того, кто выбрал в качестве прошлого «павший священник». Поиск этого капитана приведёт в Часовню Света, где путь отца окажется зеркальным отражением его собственного. Если капитан стал людоедом и служил Утонувшему Человеку, то окажется, что и отец ему служил. Яблоко от яблони, как говорится. Если нет — то окажется, что его отец «послужил» Часовне. В смысле съели его. Такова была сделка с местными.
Остальные варианты более прямолинейны, мы просто приходим и забираем кости отца. После чего возвращаемся в Лондон и торжественно их хороним. Служба проходит небольшая, не так много людей в принципе слышали его имя. На этом ваш путь завершён. Но кто знает, на что отважится следующий капитан в роду?
Заключение
Как вы могли заметить, я постарался не вдаваться в подробности. Я описал лишь те особенности выполнения Амбиций, которые сложны или неясны. При этом нельзя сказать, чтобы сюжетно эти Амбиции особо затейливы — ну может, кроме Костей Отца. Серьёзно, настоятельно рекомендую этот вариант, если вы не собираетесь проходить все. Здесь есть интересные повороты, захватывающие истории. Две других «простых» Амбиции предполагают изучение мира. То есть да, там тоже немало историй — но эти истории вы так и так пройдёте, играя в Sunless Sea. Здесь же нас ждёт прям Сюжет Сюжетович.
На сегодня это всё, как вы могли заметить, текст и так вышел огромным. В следующий раз поговорим о более интригующих Амбициях.
"The Borders of a Fallen City" за авторством того же Sevenics. Источник.
P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.
Это прямое продолжение предыдущей части. Продолжаю рассказывать, как одолеть игру. Изначально это был цельный текст, но у Пикабу свои ограничения на размеры. Итак, на чём мы остановились? Ах да:
2. Самореализация (Fulfillment), или «стать самым прославленным исследователем морей в Лондоне».
Чтобы реализовать эту Амбицию, вам нужно собрать артефакт «Песнь Моря» (Zong of Zee). Первичные её условия довольно легко реализуются — вам нужно собрать пять артефактов, повышающих вам характеристики. Для каждого из них нужно семь Секретов и ещё один -два ингредиента. Анатомический Кабинет (семь «прискорбных остатков», то есть черепов), Монструозный Альманах (семь Диковинных Артефактов), Аквариум Безмятежности (Живая Особь), Шепчущий Чемодан с Трофеями (семь Странных Уловов) и Святилище Камню (Захватывающее Сокровище и «знание о богах»). Последнее самое неоднозначное, поскольку получить «знание о богах» можно лишь в ходе случайного события. Однако два-три рейса и так или иначе оно с вами наверняка случится.
Ещё довольно непросто найти семь Странных Уловов. Рандомно вы будете получать их тут и там, но чтобы прям накопить семь штук, может потребоваться время. Или вы можете купить их в Убежище (Hideaway) или Иреме.
Если вас ещё смущают черепа, то их можно купить в Скримшэндере (Scrimshander), выкопать у горы Палмерстон, найти в Разрушенной Крепости в Godfall или джунглях Мангрового Колледжа.
Что же до Секретов, которых понадобится немало, то про них было в недавней статье о фарме характеристик. Что характерно, дальше — больше, потому что сборка самой Песни Моря требует 40 Секретов, 77 Историй о Дальних берегах, 77 Историй Ужаса, 77 Морских Историй, Ужасную Догадку (Dread Surmise) и портовые отчёты из порта Сесил, горы Палмерстон, Сердца Хана, Замка Поедателя Королей и Ирема. В первый момент количество Секретов и разных историй просто поражает. Но на деле всё не так чтоб сложно. Хотя и несколько муторно.
Вообще здесь и далее про Амбиции можно сказать, что игра всегда ставит лишь одно прям сложное препятствие для Победы. Всё остальное идёт относительно гладко.
Здесь такой сложностью выступает Ужасная Догадка, поскольку для её получения вам нужно, как минимум, 7 Жутких Загадок. Где их добыть? Для начала, немало квестов так или иначе будут вам вручать их по завершению. Квест Пресвитерианской Авантюристки, квест Торговца-Авантюриста, доставка камней из Солёных Львов, почтовая служба в Нунцио и квест Скал Спасителя. А в Варчасе можно добыть аж две Загадки по ходу сюжета. Это уже семь, кстати.
1/3
Но если что, вот вам ещё варианты. Если вы убьёте Блуждающую гору, то её сердце можно продать в Черепашнике за Загадку. В Иреме Загадку можно купить за 5 «невероятных тканей» (Extraordinary Implication). Сами ткани можно купить там же, так что одна Загадка обойдётся вам в ~1700 Эхо. Сами ткани тоже выдаются в ходе разных квестов. В частности, их можно получить, убивая Neither, подводную тварь. Также, если «Ещё один день» у вас больше 50, то при «Что-то ждёт вас в порту» в Часовне Света вам предложат выменять три Неоднозначных Эолита (Ambigious Eolith) на одну ткань. Эолиты, в свою очередь, продаются у горы Палмерстон и в Анфе.
И ещё Загадку можно получить, шарясь в джунглях Мангрового Колледжа. Это какой уже, третий раз я упоминаю эти самые джунгли? В общем, очень выгодно их исследовать. Главное, имейте хотя бы четыре, лучше пять свечей на один заход. Четыре это рискованно, может не хватить. А застрять посреди джунглей вы вообще не хотите, гарантирую.
Далее. Теоретически, вы можете скормить семь Жутких Загадок Школяру в Лондоне и он вам даст Ужасную Догадку. И в случае, если это последнее, чего вам не хватает для сборки Песни Моря, вполне себе вариант. После этого Школяр сходит с ума, и если вы продолжаете играть, его отсутствие скажется для вас самым неприятным образом.
Если же вам он ещё нужен или вас мучают угрызения совести и вы не хотите гробить Школяра, то единственный другой способ добыть Ужасную Догадку это купить её за девять (9!) Жутких Загадок в Доме Удовольствий, в Железной Республике. Чтобы застать этот магазин, вам нужен показатель «Ещё одного дня в Железной Республике» между 1 и 5. Если у вас уже больше, не переживайте, счётчик дней в Железной Республике обнуляется по достижении 15.
Ладно, хватит, про Ужасную Догадку. Про Секреты, допустим, было в той статье, что я писал недавно, но что насчёт аж 77 историй разного сорта? Где мы их столько достанем-то?
Вариант 1. Продавать монахам в Godfall Охотничьи Трофеи. За каждый Трофей они будут вас снабжать по одной истории каждого вида. Сами же трофеи вы можете собирать с таких относительно лёгких в убийстве тварей, как Мурена-Альбинос, Скованная Акула, Западный и Восточный Крабы.
Вариант 2. Завершение сюжета табачника в Роузгейте даст вам сразу 25 Историй о Дальних берегах и 25 Историй Ужаса. Увы, но Морских Историй не даст. Кстати, что интересно, в Империи Рук при наличии вина вы можете обменять Истории Ужаса на Морские Истории у Охотника на Heartshake Island. Также поменять одни истории на другие можно в Иреме, но там с потерями.
1/2
Вариант 3. В Нуке (Nook) можно подняться вверх, к домику в зубе, где можно говорить. Здесь обитает Батук, сменивший имя на прозвище Суровый Латитудинарий (Flinty Latitudinarian). Если рассказать ему свежие новости из Лондона (Recent News), то взамен он даст одну или две истории каждого из трёх нужных нам типов. Есть вероятность, что вместо этого он расскажет пару интригующих сплетен (Intriguing Snippet), но тут уже ничего не поделать.
Вариант 4. После завершения сюжета на Острове Кошек можно будет при каждом визите либо купить бочонок Красного Мёда, либо «прогуляться по Саду Роз». Второе будет давать либо 10 Историй Ужаса, либо 10 Историй о Дальних берегах.
1/2
Вариант 5. В Нижнем Барнете вы можете менять портовые отчёты о подводных поселениях на Морские Истории. Один к одному. Принимаются отчёты об Анфе, Убежище, Нуке, Роузгейте, Скримшэндере, Подворонье (Undercrow) и Крушении (Wrack).
Из таких, прям крупных возможностей добычи историй это всё. А так почти каждый квест, многие рандомные события и просто визиты в места будут приносить их. Вместе с описанными вариантами полагаю, что прям долго валандаться по морям не придётся. Главное, не тратьте все эти истории. Не пытайтесь разменивать их в Мангровом Колледже или возобновлять квест с Последним Туром Вендербайта. Кажется логичным, но я пару раз забывался и делал всё это.
1/2
В общем, в конце концов вы таки сочинили Песнь Моря и прославились на всё Подземье (Neath). Здесь к слову, стоит заметить, что почти все победы напоследок одаривают вас повышением характеристик. Вот например, завершая свою карьеру с Песнью Моря, вы получите +5 к Страницам и Сердцам. Я поначалу не понимал зачем это, потом всё же догадался, что это для передачи следующему капитану. Конечно, вы передадите не 5 очков целиком, а 3 (передаётся половина, с округлением в большую сторону), но тем не менее. Выглядит всё равно несколько странновато.
P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.