Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1

СЛУХ: в разработке находится шутер от первого лица во вселенной Marvel

На это намекает профиль одной китайской студии в LinkedIn и инсайд пользователя в соцсетях.

Уже некоторое время в интернете циркулируют слухи о том, что к Marvel 1943: Rise of Hydra, безымянной игре про Железного человека и Черную пантеру, Marvel's Wolverine и Marvel's Blade добавился еще один проект.

Пользователь Kurakasis в своих соцсетях сообщил, что анонс так называемого шутера от первого лица Marvel Rivals ожидается в 2024 году. Слух родился не с пустого места. Не так давно некая неназванная студия в Китае разместила на своем официальном аккаунте в LinkedIn объявление о поиске новых сотрудников для работы над AAA-игрой. Данная компания базируется в Гуанчжоу, где находится штаб-квартира NetEase, которая не раз принимали участие в разработке мобильных игр по Marvel. А по слухам Rivals выпустят также на мобилках, поэтому...

Не забываем, что новость сверху без официального подтверждения от Marvel или NetEase является гаданием на кофейной гуще.

А так как вам идея шутера от первого лица во вселенной Marvel? Было бы прикольно, если главным героем выступит Каратель. Нам всем немного не помешает разнообразия.

Источник: Gamerant

Показать полностью 2
3

Valheim

"Я уже говорил тебе, что такое безумие?"
(1-10 человек, кооп/PvP)

Все посты можно посмосмотреть в серии "Второму игроку приготовиться"

Для ЛЛ:
Игра про эйнхериев в приятной, немного пиксельной, графике. Со строительством, крафтом, готовкой, животноводством и земледелием и многим чем ещё. Любителям хардкора и перекатов очень зайдёт. Так же понравится любителям строить много и красиво. Сюжета не завезли, но и ладно. Игра от 3-го лица. С неплохой настройкой правил мира. Карта огромная и трудно проходимая/проплываемая. Добыча ресурсов немного нудная. Крафт многообразный и интересный. Много кастомизации карты и необычная система прокачки.

Плюсы:
+ Большой мир
+ Огромные возможности строительства и крафта
+ Действительно приятная, чуть пиксельная, графика

Минусы:
- Большой мир
- Нудный гринд
- Очень маленький рюкзак, без возможности увеличения.

СЮЖЕТ И КВЕСТЫ
Весь сюжет держится на принципе "убей их всех". В начале нам говорят, что нужно убить всех монстров, вот тебе список (камни-алтари в стартовой точке возрождения), вот топор (на самом деле лучше - рецепт топора), что делать ты знаешь (вот тут не обманули).
Как понятно, сюжет здесь просто для того, чтобы был. Ну и фиг с ним, если честно.
Квестов в игре нет вообще. Из событий, только периодическая атака базы всякими чудовищами. При наличии навыков фортификации, хотя бы уровня худшего ученика Рогала Дорна, это не является какой либо проблемой, а лишь небольшим раздражением.
2/10

МИР
Мир Вальхейма огромен, не просто большой, он действительно огромен. За 2-3 месяца, что мы играли, мы смогли изучить 1/4 мира. Более того, этот мир очень чётко разделён на биомы. Лично мне не понравилось, что есть явная граница между лугом и снегом. С другой стороны это удобно с точки зрения логистики. Карта рисуется точно, можно ставить любое количество меток и подписывать их как угодно. Правда выбор иконок небольшой. Есть быстрые метки, которые отображаются на экране всех, кто с вами играет. А вот чтобы увидеть, что на карте наотмечали другие придётся немного попотеть. Эта функция реализована очень изящно, но доступна не сразу. Для удобства ориентирования есть мини-карта. Камера в игре от 3-го лица.
6/10

Такое построить получится не сразу, но зато как красиво.

Такое построить получится не сразу, но зато как красиво.

ОБУЧЕНИЕ
Обучения в игре нет. Всё изучаешь методом тыка. Это неудобно, но на самом деле игра простая как два боба на нитке и со временем всё становится понятно. Так же из приятного, что все параметры прокачки имеют описание (хоть этого и не видно сразу, но если подержать курсор на характеристике, выплывет окно, которое объяснит что это и зачем).
4/10

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ
Самая интересная часть. В зависимости от выбранного режима игры (о ней позже), добыча ресурсов может быть в разных местах на шкале нудно-задротно. Типы инструментов достаточно стандартные и развиваются с получением новых материалов (камень, металл и т.д.). Отличаются новые инструменты только силой удара (скорость добычи) и прочностью. Каждый ресурс (кроме камня) жёстко привязан к определённому биому. Ресурсов нужно много, очень много, особенно если вы выберите жёсткий режим. Около 40% времени вы будете добывать ресурсы и около 20% времени доставлять их куда надо. При этом на всю добычу нужна выносливость, а это отдельный разговор (см. ПРОКАЧКА). Лично мы вторую половину игры пользовали читы для стройки главной базы. Есть некоторая автоматизация переработки ресурсов (печи) или станки для быстрого крафта. Ресурсы не спавнятся (кроме животин и дерева), а значит надо будет расширять зону поиска. Зато есть автоподбор, что почти всегда плюс. А вот настроить, что подбирать не нужно, а что нет - нельзя.
5/10

СКЛАД И ХРАНЕНИЕ
Сундуки в игре изначально довольно объёмные и дешёвые. Более того уже на первых минутах вам будут доступны таблички, на которых можно довольно ёмко описать содержимое. Но вот предметы для крафта придётся из сундуков брать, перед тем, как идти к верстаку, что не сложно, т.к. можно брать нужное количество с помощью удобного полозка. Стеки так же довольно объёмные, при учёте не очень большого рюкзака. Но больше всего проблем доставляет вес. Все руды весят оооочень много и буквально 2-3 стека заставят вас идти очень медленно и то пока не закончится выносливость. Как таковых доп.ячеек для оружия, брони и быстрых карманов тоже нет, это всё часть вашего рюкзака. Передавать предметы союзникам можно просто сбросив их на пол. При этом выброшенные вами вещи автоматически вами же не подбираются. Так же можно быстро переносить стеки между рюкзаком и сундуком через зажатый Ctrl.
5/10

1. Панель навыков (перевёрнутый валькнут) и меню создания предметов. 2. Неизменный рюкзак.

СТРОЙКА
Стройка в игре обширна, производится с помощью молота, имеет много вариаций, материалов да и просто красива. Первая игра, где я увидел стёкла при строительстве. Но в каждой бочке мъйода есть ложка дёгтя. Все ресурсы должны быть у вас в рюкзаке на момент постройки. Союзники не видят того что и где вы строите, пока это не построено. Неплохо сделана сетка строительства, а склейка почти идеально работает. Единственный совет, перед постройкой дома, выройте небольшую траншею 1х3 квардрата, чтобы увидеть направление сетки (если нужно подробнее рассказать, пишите в комментариях). В интерьере много ламп, стенок, арок и прочих прелестей. Флаги на стенах, головы поверженных врагов и просто ваше любимое оружие. Но всё это ещё увенчено вишенкой физики. Есть ряд ограничений по высоте строений из разных материалов (дерево, камень,...) и по удалению от опоры, но какие эти органичения вы узнаете только пробуя. Иногда это очень раздражает. Из крутых моментов хочется отметить физику дыма. Вам НЕОБХОДИМО задуматься над системой отведения дыма. Я использовал комплекс "Дымоход трубчатый" разной сложности конструкции. В итоге я потратил на стройку около 150 часов, я был в восторге, хоть иногда у меня и дёргался глаз.
8/10

КРАФТ
Крафт достаточно удобный. Рецепты получаешь сразу после того, как потрогал новый ресурс. Крафтится почти всё мгновенно. Исключение только слитки, некоторая еда и мъйод. Еде нужно время для запекания (вы будете стоять и ждать или потом соберёте уголь) или настаивании/плавки (просто закидываете всё нужное в бочку/печь и оставляете). Еды и напитков огромное количество, есть даже узкоспециализированные вещи. К сожалению нет никакого справочника по крафту, чтобы понять что нужно для такой-то штуки, надо найти её на нужном верстаке и посмотреть. Ссобойный крафт небольшой, но достаточный. Уникальных верстаков нет. все могут быть построены в любом доме. Улучшаются с помощью пристроек. Вещи можно и нужно ремонтировать, при этом достаточно часто.
6/10

САДОВОДСТВО И ЖИВОТНОВОДСТВО
Можно сажать различные культуры, приручать куриц, кабанов, зубров и даже волков (они будут бегать с тобой, если их позвать). А ещё у меня была пасека, пасека, двенадцать новых ульев, по трое в ряд стоят они, ряда четыре будет. И если пчёлы абсолютно независимые существа, то за культурами нужно ухаживать. Им нужен свет, пространство и даже определённый биом. Посадка сперва выглядит адом, но потом ничего не меняется. Ну со временем привыкаешь просто. Семена можно находить, а можно проращивать самому из растений. С животноводством придётся попотеть в плане прокорма. Едят животные много, а размножаются как кролики. Нужно постоянно контролировать поголовье. Мне, как городскому, это давалось трудно. Убить мистера и миссис Пигса был самый сложный момент в игре (да, им можно давать имена).
7/10

ЛОГИСТИКА
По началу в игре можно ходить и бегать. Притом, что бегать много не получится, выносливость тает на глазах. Со временем в игре появится телега, но не появятся лошади. Кого же запрягать в телегу, спросите вы? Ну как, сами и запрягайтесь. Зато в неё можно много всего положить и тащить за собой. Правда лучше чтобы в это время перед вами бежал компаньон с инструментами и делал ровную дорогу. Совсем потом появится способ быстрого перемещения через порталы, но есть нюансы касающиеся того, что через них можно проносить. Так же в игре есть корабли. И тут вы прочувствуете всю радость первопроходцев мореплавателей. И поиск нужного ветра, и попытку понять куда плыть, и проблему провизии. Короче, будут интересно, обещаю. Зато при виде суши вы станете орать от счастья так, как мало когда ранее (требуемая это суша или нет, вы поймёте позже и возможно орать продолжите, но иначе). Аванпосты строятся достаточно легко, так что крышу над головой, костёр и несколько спальников сделать довольно просто.
4/10

Зато как хорошо вернуться домой и посидеть в джакузи. Прямо в броне.

Зато как хорошо вернуться домой и посидеть в джакузи. Прямо в броне.

ПРОКАЧКА
Прокачки уровней в игре нет. Сколько бы заданий вы не выполнили (нисколько) и сколько бы монстров не убили (вы в Вальхейме, они возродятся, так что не считается) опыта в игре нет. Зато часто махая топором можно повысить навык его владением и тем самым немного увеличить урон от него. Дерева навыков нет, перков нет, есть только старое доброе "что делаешь - то и качаешь" полюбившееся мне ещё со времён Dungeon Siege.
А вот что тут важно делать так это есть. За повышение здоровья и выносливости отвечают 3 ячейки еды, в которые вы что-то употребите. Каждый вид пищи повышает ваши статы на определённое количество пунктов и на определённое количество времени (или до смерти). Что интересно, съесть что то другое вы сможете только когда переварите то, что уже в вас (или можно сесть ягоду блеванику, она выпадает из монстров). Со временем будут появляться более сложные продукты с большим временем действия и с большим значением добавок к статам. Без еды, вы возвращаетесь к базовым значение в 25 очков и чувствуете себя максимально неуютно.
6/10

БОЙ
Бои тут настоящее испытание. Враги все очень разные, но их роднит их стишок из другой игры: "Много ест, много пьёт, ходит он большой и бьёт". Учитывая, что зелий лечения тут особо нет, сражение всегда нужно продумать. Лучше всего не сражаться далеко от аванпоста. Со временем вы станете менее чувствительны к ударам из-за качественной еды и брони, но и враги в новых биомах не пропускали качалку пока вы добирались до них. Но автолевела нет. Радует то, что драки почти необязательны. В игре можно обходиться боем по необходимости (кроме босов).
Что касается информации о противниках, то её тут нет. Изучай, запоминай, адаптируйся. "БеарГрилз.jpg".
Оружие не сильно разнообразно, но большую часть времени вам не до этого. Научиться бы правильно применять то, что есть.
Индикация урона врагам в игре есть, как и полоска здоровья.
6/10

СМЕРТЬ
Смерть в Вальхейме это обыденность.
Плата за смерть зависит от выбранных настроек, но в любом случае, при смерти ты возродишься либо в кровати, либо в Стоунхендже (если твою кровать сломали). Очухиваетесь вы только с тем, что было надето на момент смерти, но голодные. Поднимать павших союзников нельзя, так как от них остаются милые могильные столбы с пометкой чей туфля. Так же на карте появится отметка с черепом и днём смерти.
6/10

СЕРВЕРНЫЕ НАСТРОЙКИ
Серверные настройки есть и их достаточно. Можно настроить игру от лёгкого (нет) строительного симулятора до титанически сложного симулятора шахтёра-лесоруба. Основные настройки, на мой взгляд это: что можно проносить через порталы, сколько ресурсов добывается за одну итерация, что будет с вещами при смерти. Хорошо то, что в процессе игры можно будет эти настройки поменять, если чувствуете, что уже не способны преврзмогать (или суп уже наварился).
Для меня было отдельным удовольствием функция бесплатного строительства.
Оптимизация игры без нареканий.
7/10

Экран настроет модификаторов мира. Доступен каждый раз при заходе в игру.

Экран настроет модификаторов мира. Доступен каждый раз при заходе в игру.

Итого:
Вальхейм это игра для тех, кто любит боль, страдания и погружения в процесс. Не могу сказать, что игра плохая, не моё - да. Кроме строительства.
Вальхейм это игра для тех, кто любит строить большие и красивые дома, как когда-то Sims увлекал меня на десятки часов (после постройки дома я просто удалял игру, так как там начиналась какая-то дичь про отношения и бытовуху).
5.5 драккаров из 10 возможных.

Показать полностью 6
5

Синдзи Миками основал студию KAMUY

Синдзи Миками, отец серии игр Resident Evil, основал новую студию KAMUY.

Синдзи Миками основал студию KAMUY

И хотя известно об этом стало только сейчас, само открытие произошло ещё 5 октября 2023 года. Студия уже вовсю трудится над ремастером Shadows of the Damned: Hella.

Оригинал вышел в далёком 2011 году из-под пера Миками и Гоити Суда. А релиз ремастера состоится где-то в 2024 году.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2535440/Shadows_of_the_Damned_Hella_Remastered/

Показать полностью 7
10

Какие идеи не вошли в Baldur's Gate 3?

В рамках недавно прошедшей GDC 2024 Свен Винке, глава Larian Studios, рассказал о идеях, которые в итоге не вошли в Baldur's Gate 3.

  1. В игру хотели добавить несколько рассказчиков («Мастеров подземелья»), но в конечном итоге отказались из-за сложности и дороговизны реализации.

  2. Астарион должен был быть тифлингом. Свен Винке даже показал, как именно.

Уверен, что идей у команды Larian было в разы больше и далеко не о всех мы узнаем.

Напомню, что на всё той же GDC 2024 Све Винке поделился планами студии на будущее. И BG4 в них не входит. Даже несмотря на внушительные продажипродажи третьей части.

Показать полностью 1
7

Дневник разработчиков: боевая система «Смуты»

Разработчики action/RPG Смута в новом дневнике рассказали о боевой системе игры.

Коротко по пунктам:

  1. Разработчики советовались с историческими консультантами. И хотя доподлинно неизвестно, как именно велись поединки в 16-17 веках, есть информация о самом оружии и снаряжении тех лет.

  2. О боевой системе. В игре у персонажа есть базовые элементы представляют собой лёгкую и тяжёлую атаку, блок, обычное парирование, парирование тяжёлой атаки, уклонения и увороты.

  3. Сама боевая система держится на шансах и есть система накапливания. Когда игрок проводит непрерывную серию, увеличивающую шансы эффективнее попасть по противнику.

  4. Также в Смуте есть прокачка. За неё отвечают камни и артефакты, дающие бонус в поединке.

  5. В игре также есть стелс и дипломатия.

  6. Предусмотрены постановочные батальные сцены, но при этом против игрока не могут выступать более 5 врагов.

  7. Напарников не будет.

  8. У Смуты будет долгая поддержка после выхода.

Релиз Смуты состоится 4 апреля 2024 года на VK Play. За разработку отвечает студия Cyberia Nova.

Показать полностью
10

Трейлер Soulframe — от создателей Warframe

Digital Extremes, создатели многим известной Warframe, представили трейлер своей новой игры Soulframe.

Цитата с официального сайта:

Выброшенный на берег северного острова Мидрат,

Начинается новое приключение.

Закованные в цепи Оды, чудовища из легенд ревут в скорби.
Громкие деревья стекают изуродованными потоками.
Оболочка мира Алька разрывается от ярости.

Кто найдет Серебряные Моря и разбудит наших Предков?
Кто выучит мелодии освобождения души
и прервет изнурительную песню заклинаний?
Кто будет держать в своем сердце странников,
дикарей и мир?

Ты будешь, посланник.

Если коротко, то мы попадём в мир фэнтези. Боевой медведь, волк и бобëр в комплекте.

Дата релиза пока неизвестна.

P. S. И ещё немного геймплейного процесса.

Показать полностью 1
6

Анонсирован SWORN - кооперативный рогалик о злом короле Артуре

Team17 и Windwalk Games представили трейлер кооперативного экшн-рогалика SWORN.

Играть в SWORN можно группой до 4 человек. Игрокам предстоит исследовать и освободить разрушенный замок Камелот от заколдованных рыцарей и короля Артура.

Разработчики обещают более 1 000 разных комбинаций способностей. А визуальный стиль вдохновлён работами художника Майка Миньолы.

Релиз игры состоится до конца 2024 года.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1763250/SWORN/

Показать полностью
8

Разработчик Minecraft анонсировал новую игру

А там... Minecraft?

Notch, создатель Minecraft, утверждает, что нет и что игра станет лутер-шутером в духе Borderlands с D20. Или же Diablo от первого лица. Вероятнее второе, исходя из его твитов.

Разработчик Minecraft анонсировал новую игру
Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!