Различные баги, как терминиды Адских десантников, продолжают преследовать Helldivers 2.
В этот раз разработчики попросили игроков временно не кидаться снежками на заснеженных планетах. Причина: снежки могут стать причиной вылета из игры.
Чаще всего вылеты при бросании снежков случаются у владельцев PS5, но и ПК-бояр проблема стороной не обошла. Arrowhead уже в процессе решения этого вопроса.
Ранее схожие проблемы вызывало энергетическое оружие. И на днях было исправлено очередным патчем
Ещё раз подчеркну, что это не объективный, а сугубо мой личный рейтинг, основанный на моих психопатических предпочтениях.
Итак, погнали.
5 место: The Sinking City.
На релизе игру ругали как скучную и монотонную. Игрожуры писали, что в городе нечем заняться, а листание архивов утомляет уже через несколько часов. Плюс в игре плохо реализована стрельба, оружие не чувствуется и звучит фальшиво, графика далеко не фонтан, дизайн локаций порой скудный, да и в целом игроделы замахнулись на масштаб, с которым не смогли справиться.
Это всё правда, и всё же The Sinking City – одна из лучших игр в лавкрафтианском сеттинге. Начать следует с того, что она вообще единственная в своём роде – открытого для перемещения трёхмерного города больше нет нигде. К тому же этот город очень интересный: отчасти затопленный, обветшалый, населённый таинственными личностями и мерзкими тварями. По затопленным улицам можно передвигаться на лодке, для исследования доступны и трущобы, и роскошные особняки. Кроме того, можно нацепить скафандр и отправиться изучать морское дно и таинственные подводные пещеры.
Что особенно цепляет, так это внимание к деталям и задания. Под первым я имею в виду любовь авторов к произведениям Лавкрафта. Жители Иннсмута, например, подробно объяснят, почему и когда покинули свой город. А квесты, пусть геймплейно и однообразны, интересно написаны. Вспомнить хотя бы, как люди пришли в театр и массово сошли там с ума. И хотя авторы не нарушают главных заповедей Лавкрафта (человек ничтожен и не способен даже осознать, а уж тем более, окончательно победить представителей высших рас), игроку представятся шансы помериться силами с разными тентаклями. Что до геймплея, то лично мне было интересно искать зацепки, работать с обрывками мыслей и вычитывать в архивах информацию. А поиск места на карте, кто бы что ни говорил, добавляет аутентичности.
В общем, игра во многом спорная, недоработанная, но всё равно уникальная и интересная.
4 место: Stygian: Reign of the Old Ones.
Stygian хороша всем, кроме финала. Визуально и по жанру игра отсылает нас к классическим настолкам вроде «Ужаса Аркхема» и «Древнего ужаса», даже персонажи похожие. Если авторы The Sinking City придумали свой город, который вполне вписывается в сеттинг Лавкрафта, то авторы Stygian взяли уже готовый, классический Аркхем, вот только вышвырнули его за грань нашей реальности. Культисты добились своего! Город вместе со всеми его жителями теперь одному Ктулху известно, где находится, но далеко не все жители отчаялись, сошли с ума или покончили с собой. А те, кто хочет выжить, всё ещё нуждаются в еде, выпивке, сигаретах, лекарствах и прочем. Бандиты не только сохранили влияние, но и установили полный контроль над частью города, где вершат самосуд прямо на улицах. Есть, правда, места, куда и самые отмороженные гангстеры не суются. Взять, хотя бы, тот склад, из которого доносится жуткий вой, или здание банка, заселённое сумасшедшими… А некоторые районы контролируют фанатики в красных мантиях, и к ним посторонним вообще лучше не приближаться. А ещё есть район, где без специальной защиты человек может превратиться в аморфную пакость.
Варианты прохождения в игре разные: можно стрелять, колдовать, убеждать и так далее. Квесты напрямую отсылают к классическим рассказам Лавкрафта («Шепчущий во тьме», «Цвет из иных миров» «Грёзы в ведьмовском доме», «Загадочный дом на туманном утёсе» и т.д.), и с одной стороны это радует сердце фаната, но с другой, сюжет совершенно вторичен. Если вдуматься, его вообще нет: все похождения героев – это цепочка разрозненных приключений, началом к которому служит событие, которое так ни во что и не выливается. Зато приятных мелочей столько, что не сразу все сосчитаешь: шагая по улице, можно увидеть старый автобус, некогда курсировавший между Аркхемом и Иннсмутом, случайный прохожий из сна представится Рэндольфом Картером… и что это за крыса с человеческим лицом только что перебежала дорогу?
Игра была бы восхитительна, если бы не обрывалась на самом интересном месте. Говорят, что это «открытый финал», но это неправда. Никакого финала в игре вообще нет, она обрывается словно бы клиффхэнгером, как эпизод сериала. Разработчикам пришлось лично объяснять игрокам, что никакого продолжения, развития истории не будет, что конец – это действительно конец.
Так что в целом игра хоть и хороша, но оставляет впечатление недописанного фанфика.
3 место: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Когда-то я считал эту игру лучшей в лавкрафтианском сеттинге. И тонны багов меня разубедить не могли. Dark Corners of the Earth предлагала на своей шкуре прочувствовать приключения героя «Морока над Иннсмутом», увидеть своими глазами узкие улочки приходящего в запустение рыбацкого городка. Механики раскрывались неспешно, поэтапно, поэтому на разных этапах мы ощущаем игру по-разному. Сперва мы гуляем по городу, разыскиваем пропавшего человека, стараемся перехитрить полицию и проникнуть в закрытый магазин. Потом убегаем от толпы, запирая за собой двери, крадёмся в тенях, избегая света фонарей - и лишь потом к нам в руки попадает первое оружие.
В Dark Corners of the Earth игроку впервые позволили так близко взглянуть на то, о чём до этого он мог только читать. Ни одна экранизация Лавкрафта и ни одна из предыдущих игр не давали поклонникам «Мифов Ктулху» такой возможности. Помимо легендарного Иннсмута, игрок попадал на Риф Дьявола, участвовал в облаве ФБР, менялся сознанием с йитианцем, сталкивался нос к носу с Дагоном и Гидрой. Тут есть всё, что вы хотели знать о Лавкрафте, но боялись спросить! Где ещё можно бахнуть по Дагону из крупнокалиберного орудия или сразиться с летающими полипами при помощи электрической пушки Великой расы? Взглянуть в глаза шогготу (а глаз у него много) и прогуляться по подводному городу глубоководных?
Однако к сюжету у меня есть масса претензий. Во-первых, он не просто вторичен – он почти буквально повторяет отдельные эпизоды ряда книг, смешивая их в разной пропорции. Вышло настолько забористо, что даже чересчур. Ладно бы это была оригинальная история в знакомом сеттинге (как в играх выше) – но ведь главный герой буквально идёт по стопам героев «Морока над Иннсмутом» и «За гранью времён». Если события предыдущих игр не противоречат событиям книг Лавкрафта и при желании могут быть добавлены в общую хронологию, то сюжет Dark Corners of the Earth – нет, ибо навряд ли в одном и том же мире могут два раза подряд произойти почти одинаковые события. То есть сюжет игры перечёркивает события книг, а это уже не комильфо.
Во-вторых, персонажи в игре ведут себя довольно гротескно, местами откровенно по-детски кривляются (как злобные полицейские в Иннсмуте), что часто рушит атмосферу. И в-третьих, некоторые сюжетные линии и скримеры смотрятся совершенно не к месту. Мёртвая девочка, на мой взгляд, была откровенно лишней. Я понимаю, что она возникла как плод воображения сходящего с ума главного героя, но такие образы совсем не в духе Лавкрафта. Совсем.
Вам не нравилась стрельба в The Sinking City? Попробуйте пострелять в Dark Corners of the Earth! Первое время экшен очень раздражает, лишь спустя несколько часов к нему привыкаешь и даже начинаешь получать удовольствие. Но всё это, вместе с упомянутыми (и так и не выправленными) багами отодвигает игру на третье место в моём личном топе. Увы, сейчас Dark Corners of the Earth слишком устарела, чтобы заинтересовать современных игроков. И это не из-за прошедшего времени (релиз состоялся в 2006) – многие другие игры получили ремастеры, да и без оных играются неплохо. Нет, эта Call of Cthulhu просто осталась сырой и недоделанной.
Очень жаль, что в своё время студия, создавшая игру, обанкротилась. Они уже готовили вторую игру в том же сеттинге, где были бы доступны два играбельных персонажа и новые локации. Трейлер в своё время очень заинтриговал, но дальше него дело так и не пошло.
2 место: Call of the Sea.
Красочная адвенчура от первого лица, которая атмосферой на первых порах напоминает больше Жюля Верна, чем Говарда Лавкрафта, а визуально ассоциируется с Firewatch. По сюжету, на отдалённом острове пропала экспедиция с мужем главной героини. Верная жена отправляется в рискованное путешествие одна, чтобы узнать, что случилось с её возлюбленным. Она покупает билет на корабль, чей маршрут пролегает поблизости от острова, и те высаживают девушку на шлюпку с припасами, указав, куда грести.
Остров встречает героиню тишиной и яркими видами. Здесь нет скримеров, нет затаившихся гадов с тентаклями, нет долгих сражений. Девушка находит разбитый лагерь без людей, заброшенную деревню аборигенов и странных идолов и пытается понять, куда ей двигаться дальше. Солнце с каждым часом всё ближе к горизонту, а загадок с каждым шагом всё больше и больше…
Все пять моих любимых игр по Лавкрафту больше интересные, чем страшные, а Call of the Sea даже не пытается пугать. Сперва это расслабляющая прогулка по тропическому острову, потом – интригующее путешествие через таинственные, сокрытые от большинства людей тайны. Время от времени игра предлагает несложные головоломки, которые не сказываются на динамике и не бесят. Мне было очень трудно оторваться от Call of the Sea, отложить это путешествие на другой раз.
Игра уважительно относится к сеттингу, но при этом является самостоятельным произведением. Действие разворачивается далеко от Северной Америки, а основная интрига хоть и касается темы, описанной в «Мороке над Иннсмутом», но не насилует в очередной раз уже созданные сюжетные ходы. В принципе, местами забываешь, в каком сеттинге происходит игра, но потом тебе показывают Ктулху на горизонте или разодранный чьими-то огромными когтями корабль, и всё встаёт на свои места. А маленькие и приятные мелочи, вроде пластинки с музыкой Эриха Занна, отлично работают на погружение.
Чертовски интересная, незабываемая история, поданная самым необычным для «Мифов Ктулху» образом на моей памяти. Именно так талантливые люди оживляют классику.
1 место: Conarium.
И всё же классическое лавкрафтианское приключение должно происходить не на залитом солнцем тропическом пляже. Жанр у Conarium такой же, как и у Call of the Sea – это адвенчура от первого лица с головоломками – но атмосфера совершенно иная.
Главный герой Conarium просыпается с амнезией и страшной головной болью. Банальная завязка? Верно, но здесь она вполне к месту, так как хорошо объяснена сюжетно.
Где мы? Кто мы? Что за хреновина гудит на столе? За дверью нас ждут коридоры исследовательской станции, в которой нет ни души. А снаружи – темнота и бескрайние снежные равнины. Именно бескрайние, ведь мы, оказывается, в Антарктиде.
Игроку предстоит с топором в руках спуститься в пещеры, управлять субмариной, увидеть представителей вымершей цивилизации – но если вы думаете, что сюжет сводится к учёным, которые оказались не в то время и не в том месте, то ха-ха-ха. Главный герой оказался тут не из праздного любопытства. Ему что-то было нужно от этого древнего города. Что-то, выходящее за грань возможностей остальных людей.
Основная часть игры отсылает нас к «Хребтам безумия», однако история не сводится ни к повторению уже известных сюжетов (как в Stygian), ни к их комбинации (как в Dark Corners of the Earth), и в то же время не отходит от сеттинга так далеко, как это было в Call of the Sea. Во флэшбеке герой вспоминает экспедицию в Аравийскую пустыню (на руины, что описаны в рассказе «Заброшенный город»), однако сюжет также плотно пересекается и со сновидческим циклом. Но особенно мне нравится образ главного героя. Это отнюдь не сходящий с ума детектив, как это часто бывает в играх по «Мифам Ктулху» - клише, укоренившееся в эпоху настолок, и отнюдь не свойственное произведениям самого Лавкрафта. Как во многих рассказах мэтра, главный герой Conarium – это не нуарный детектив с револьвером, а исследователь, личность незаурядная, готовая отдать что угодно ради возможности заглянуть за грань реальности, шагнуть дальше, чем позволяют технологии его времени или ограниченные способности человеческого мозга.
Если авторы предыдущих игр Лавкрафта любят, то Iceberg Interactive, авторы Conarium, его обожают и боготворят. Все игры этой студии, за исключением последней, происходят в сеттинге Лавкрафта, от классического квеста Darkness Within до киберпанкового Transient. Преданность создателей сеттингу может создавать некоторые трудности для игрока: я не раз ловил себя на мысли, что если бы не читал раньше Лавкрафта, то сюжет Conarium понял бы лишь отчасти. Это игра от фанатов и для фанатов.
Зато тем, кто Лавкрафта узнал не по настолкам, здесь точно понравится. Например, ни в одной другой игре я не видел более каноничного изображения шоггота, и ни одна другая игра не сплетала так умело идеи Лавкрафта – не сюжеты! Идеи! А ещё тут самый оригинальный финал. Главный герой в итоге может получить то, о чём персонажам книг в большинстве своём остаётся только мечтать.
Да и общая атмосфера, визуал, музыка великолепно работают на погружение. Это игра интересная, но и жутковатая. Без откровенных скримеров, но с грамотным саспенсом. Ближе по духу к творениям Лавкрафта никто ещё игр не делал.
***
Я не упоминал игры с самостоятельными сеттингами, лишь вдохновлёнными Лавкрафтом, как, например, Dredge или Moons of Madness. Это тема для отдельного поста. Игр же в сеттинге «Мифов Ктулху» слишком много, чтобы моё мнение совпадало с чьим-то ещё. Кому-то нравятся пиксельные квесты из девяностых, кому-то – ураганный экшен Forgive Me Father, кому-то – рогалик Lovecraft’s Untold Stories. Готов поспорить, есть тут и любители Tesla vs. Lovecraft (я не играл, но в стиме у неё 89% положительных отзывов). Для меня же на первое место выступали сюжет и верность духу первоисточника – уж очень я люблю Лавкрафта. И если вам тоже нравятся его книги, а не отдельные визуальные отсылки в играх (тентакли, древние боги, Некрономикон…), то я советую вам попробовать что-то из моего списка.
Mount & Blade 2: Bannerlord - это одна из самых популярных игр в жанре средневековых RPG, которая позволяет игрокам окунуться в мир приключений, сражений и дипломатии. Однако, разработчики не остановились на базовой версии игры, и создали множество модификаций, которые делают геймплей еще более увлекательным и разнообразным. В этом посте мы расскажем о пяти лучших модификациях для Mount & Blade 2, которые заслуживают вашего внимания!
1. Diplomacy - эта модификация позволяет игроку заняться дипломатией, заключать союзы, вести переговоры и даже участвовать в интригах. Вы сможете стать частью политических игр и создать свою собственную империю.
2. Better pikes и Scatter Around Expanded - с этими модификациями вы сможете создавать свои собственные боевые порядки и стратегии, чтобы успешно сражаться с врагами и побеждать в битвах.
3. Chinese weapon 2.2(armors and troops)- данный мод добавляет в игру множество новых видов оружия и брони, которые были популярны на Древнем Востоке. Теперь вы сможете создать своего персонажа, используя уникальные предметы и снаряжение.
4. Serve as soldier - модификация, которая добавляет в игру возможность стать наемником и работать на разных правителей. Вы сможете с каждым новым рангом получать награды и новое снаряжение. И даже получить собственный замок.
5. Europe 1100 - этот мод расширяет временные рамки игры , что позволяет игрокам глубже погрузиться в историю и пройти через множество эпох.
Если вам интересны другие модификации, а также свежие новости и советы по игре Mount & Blade II: Bannerlord – подписывайтесь на наш Телеграм-канал https://t.me/ZdxTranslate! Мы регулярно публикуем обзоры, гайды, промокоды и многое другое.
Не забудьте поделиться своим опытом игры с модификациями в комментариях! 💬
Продолжаю описывать кастомные пользовательские профили управления Steam Deck для актуальных игр. Helldivers 2 в целом идет неплохо (на самых низких настройках - около 30-35fps на 9 сложности), но вот стандартное управление - это полный швах, с его необходимостью "постоянно останавливаться" чтобы сделать что угодно (вызывать стратагему, переключаться на гранаты, использовать стим паки).
Я потратил немало времени и заточил под себя схему управления, где можно не только в секунду кастовать стратагемы, но и стрелять / кидать гранаты / пользоваться картой без остановок:
Вкратце, добавилось:
Несколько способов кастовать стратагемы (L5 как LB, ABXY как DPad, правый и левый трекпады с забиндеными макросами; причем при касании левого пада - игрок продолжает бежать, не останавливаясь на вызов стратагем);
Прицел "зум от 3го лица" и "от первого лица" на Left Trigger;
Кидать гранаты на ходу на LB с моментальным переключением на автомат;
Открывать карту на RB и зум +- на правый трекпад;
Общее управление правым трекпадом (мышка) + gyro.
Несколько других удобных биндов "поменьше".
Название профиля "GanJJ MACROS STRATAGEM gyro pad aim, RUN&DIAL v5 [Helldivers 2]"
Описание профиля: "Dial & use map on the go! RS as dpad, LPAD RPAD for favorite dials, ABxY as dpad viaL5. LT for both zoom & ADS, RPAD click for map zoom. Touch LPAD to keep runningwhile dialing. NEVER STOP!"
Ссылка на профиль: steam://controllerconfig/553850/3202378681
Кен Левин, создатель великой трилогии BioShock, готовит свой новый проект Judas, который так же будет иммерсивным шутером от первого лица. В большом интервьюДжеффуКили и IGN геймдизайнер рассказал много интересного про свой проект.
Сюжет:
События Judas разворачиваются на корабле-городе «Мэйфлауэр». Корабль с оставшимися представителями человечества летят к новому дому – планете Проксима Центавра. Естественно, за долгий перелет идеальное общество слетело с катушек. Главная героиня – Иуда. Инженер, которая погибла и была заново напечатана на органическом принтере. Вот только в результате ошибки она утратила часть воспоминаний. А еще она последний человек на корабле. И возможно во вселенной. Все остальные пассажиры погибли и теперь являются роботами с человеческим сознанием, о чем сами не догадываются. Иуда сообщает им об этом и начинается хаос. Главных злодеев трое. Они представляют игровые фракции, с которыми игрок будет взаимодействовать. У каждого свои цели, так что подружится со всем не выйдет. Главная цель Иуды - сбежать с корабля на Пороксиму.
Геймплей:
Judas находится на таком этапе разработки, что в нее уже можно сыграть и те счастливчики, которым это удалось говорят, что игра похожа на BioShock. Есть стрельба, спецумения, взлом и конечно глубокий сюжет, и лор.
Главные злодеи игры, представители трех фракций: глава отдела безопасности Том, биолог Нефертити и их приемная дочь Хоуп, не просто банальные цели для уничтожения, а двигатели сюжета. Их поведение и действия зависят от принятых игроком решений. Во время выполнения квестов одной фракции, лидеры других будут пытаться вас подкупить и уговорить саботировать задание, а порой и ставить палки в колеса. В Judas будут элементы рогалика. Смерть не означает возврат на чекпоинт. Наоборот, это возможность изменить героя и сам корабль. Что до корабля-города «Мэйфлауэр» — это не опеворлд, но посетить можно будет почти каждую его часть.
Даты выхода у Judas пока нет, но новый проект Кена Левина заранее интригует.
Разработчики теряют интерес к Xbox
Xbox сталкивается с угасающим интересом разработчиков, но не сдаётся без боя!
На недавней конференции Game Developer Conference возникли слухи о том, что многие разработчики теряют интерес к платформе Xbox. Крис Дринг из GamesIndustry.bizотметил, что Xbox испытывает трудности как производитель аппаратного обеспечения, особенно в Европе, где компания «застряла на месте», а некоторые ритейлеры уже сокращают заказы игр и железа.
Небольшие издатели выражают недовольство необходимостью адаптации игр под версии Series S и X, указывая на ПК и PS5 как на более приоритетные платформы. Однако Xbox не собирается останавливаться и уже начала предлагать свои эксклюзивы, такие как Grounded и Sea of Thieves, на других платформах.
Последний апдейт для Grounded
Игра прямо пропитана вайбом фильма «Дорогая я уменьшил детей»
Выживач в микромире Grounded прощается с консольной эксклюзивностью Xbox и 16 апреля выходит на PlayStation и Nintendo Switch. А вместе с релизом на новых платформах разработчики выпустят последнее обновление к игре. Оно добавит в каждую из трех колоний муравьев, что есть в игре, Королеву. С ней можно подружиться, а можно предать. Разработчики обещают, что у решений будут последствия.
В режиме «Новая игра +» в мире появятся аномалии с секретами, боссы станут сильнее. Зато из мощных врагов будет выпадать новый ресурс, который позволит прокачать оружие еще сильнее.
В игру добавят 12 новых строений, новую мутацию, питомцев муравьишек и самое важное, кроссплей между всеми консолями и ПК.
Патч выходит в день релиза Grounded на PlayStation и NintendoSwitch 16 апреля.
Педро Паскаль завершил съёмки второго сезона The Last Of Us
Поклонники готовятся проститься с Джоэлом, но Паскаль в отпуск не уходит.
Первый сезон «Одни из нас» только что завершился, а Педро Паскаль уже закончил съемки второго сезона, следующий событиям второй игры. Слухи гласят, что его роль Джоэла Миллера закончилась на этой неделе, что намекает на верность сериала одному из самых спорных моментов оригинальной игры.
Дата выхода следующего сезона пока неизвестна, но у Педро Паскаля нет времени на отдых. Актёр утверждён на роли Рида Ричардса в фильме «Фантастическая четвёрка», а также снимется в «Гладиатор 2», Drive-Away Dolls, Freaky Tales, The Wild Robot и The Uninvited, все премьеры запланированы на этот год. Кроме того, ожидается его участие в фильме «Мандалорец и Грогу», запланированном на 2026 год.
Спин-офф Control, сетевой шутер Condor будет платным
Если игра будет достойная – то можно и заплатить.
Интересные новости про PvE-шутер под кодовым именем Condor, который является спин-оффом Control и позволит игрокам примерить шкуру простого оперативника Федерального бюро Контроля, который вынужден выживать в Старейшем Доме во время карантина, сражаться с врагами, встречать паранормальные явления, использовать гаджеты и помогать друг другу.
Из отчета Remedy стало известно, что игра больше не позиционируется как фритуплей. На релизе за Condor придется платить. Правда цена будет не как за ААА-проект и будет сравнима с ценой, например на Helldivers 2. Собственно и модель монетизации будет похожей. Remedy планирует получать прибыль за счет расширений и микротранзакций.
Бюджет игры 27 мин. долларов. Разработка ведется на собственном движке Northlight для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сроков выхода у игры пока нет.
В Bethesda уже играют в ранние версии The Elder Scrolls 6
После долгого ожидания The Elder Scrolls 6 наконец-то обретает очертания игры.
Празднуя 30-летие серии The Elder Scrolls, Bethesdaподтвердила, что работа над следующей игрой ведётся. Разработчики уже тестируют «ранние версии»The Elder Scrolls 6.
С момента анонса игры почти шесть лет назад, новостей о проекте было мало. Тем не менее, команда разработки поделилась, что испытывает те же чувства радости и волнения, возвращаясь в мир Тамриэля.
С выходом Starfield у команды освободилось больше времени для работы над The Elder Scrolls 6. Также известно, что до выхода Fallout 5 мы не увидим новой части Elder Scrolls, но у Bethesda уже есть идеи для сюжета следующего Fallout.
70% игроков Star Wars Jedi: Survivor не бросили игру после финала
Хорошую игру бросать не хочется.
Star Wars Jedi: Survivor к сожалению был несправедливо забыт. Уж больно много было в прошлом году масштабных релизов. Отличный джедайский солс-лайк остался без наград, но хотя бы продажи порадовали авторов и издателя. Те, кто игру распробовал, получили максимум удовольствия и не хотели прощается с Кэлом Кестисом. По словам разработчиков из Respawn, 70% игроков после завершения основного сюжета продолжил свои приключения. Авторы изначально предусмотрели такую возможность. После титров можно отправится в салун на Кобо, где вас ждут NPC с новыми диалогами. Так же доступны к прохождению и нетронутые побочные квесты. Кроме того, после завершения компании разблокируется скрытый контент. Например, новые отзвуки силы.
Star Wars Jedi: Survivor вышла в апреле прошлого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Без русского перевода в принципе. Respawn уже работают над третей частью.
СМИ: Tencent трудится над клонами Palworld
В погоне за успехом Palworld, китайский гигант готовит не одну, а две игры в аналогичном жанре.
Китайский игровой магнат Tencent работает над созданием двух новых игр, вдохновлённых популярностью Palworld, которая смешала в себе элементы нескольких жанров и продалась миллионами копий с момента релиза в январе 2024 года. Компания стремится к тому, чтобы их новые игры повторили успех Palworld.
По информацииBloomberg, студии LightSpeed и TiMi работают над своими версиями Palworld, надеясь привнести что-то новое в проверенную формулу. Этот шаг обусловлен желанием Tencent найти новый хит, особенно после того, как продажи их игр упали на 2% в праздничный сезон 2023 года.
2024 год начался для Tencent с ряда неудач, включая отмену мобильной игры по серии Nier и задержку выпуска Assassin’s Creed Jade до 2025 года. К тому же, шутер Undawn с Уиллом Смитом в главной роли, стоивший в разработке $140 млн, показал лишь $300 тыс. дохода в феврале 2024 года, не оправдав ожиданий.
Diablo 4 в Game Pass потребует запись Battle.net
Просто скачать и поиграть не выйдет, а жаль.
Diablo 4появится в Xbox Game Pass 28 марта и станет первой ласточкой среди игр ActiBlizz, которые попадут в сервис Microsoft. Однако для тех, кто планирует играть на ПК, есть несколько важных шагов, которые нужно выполнить перед тем, как начать играть.
Прежде всего, игрокам необходимо иметь активную подписку Game Pass, привязанную к аккаунту Microsoft. После этого нужно зайти в приложение Xbox на ПК и найти Diablo 4, чтобы начать установку. Далее следует установить Battle.netот Blizzard.
При первом запуске Battle.net будет предложено связать вашу учетную запись Battle.net с аккаунтом Microsoft для синхронизации игрового прогресса и доступа к онлайн-функциям игры. Видимо Microsoft не планирует пока закрывать сервис Blizzard. Какую никакую прибыль он приносит.
Фил Спенсер о будущем портативного Xbox
Глава игрового подразделения Microsoft делится своим видением портативного устройства Xbox.
Фил Спенсер, руководитель игрового департамента Microsoft, поделился своими размышлениями о потенциальном портативном устройстве Xbox. В интервью с PolygonСпенсер выразил желание, чтобы портативное устройство предоставляло полноценный Xbox-опыт. Он упомянул, что хочет видеть интерфейс Xbox в полноэкранном, но компактном режиме, особо акцентируя на важности синхронизации сохранений игр.
Спенсер предложил два подхода к созданию портативного Xbox. Первый подразумевает разработку устройства самой Microsoft, где внимание будет уделено эргономике и форм-фактору. Второй подход основан на программном обеспечении, предоставляя игрокам свободу выбора устройства на базе Windows для игры в эксклюзивы Xbox, не чувствуя себя «игроком второго сорта».
Alone in the Dark может получить русскую нейроозвучку
Для Phantom liberty такая озвучка уже есть.
Alone in the Dark вышла с текстовым русским переводом, но без озвучки. Исправить это решил энтузиаст с ником Peter Rodgers, который работает над добавлением русской озвучки в игру с использованием оригинальных голосов актеров Дэвида Харбора и Джоди Комер. Как такое возможно, спросите вы? Легко, нейросеть! На основе голосов актёров игры при помощи ИИ создается локализация. Peter Rodgersпоказал отрывок из начала игры с русской озвучкой. Звучит не слишком впечатляюще. Но во-первых – это тестовая демонстрация, а во-вторых, сами актеры в Alone in the Dark не особо активно отыгрывали. Сейчас упор делается на озвучке катсцен, а затем будут добавлены голоса для геймплея и других элементов. Дата релиза полной версии с русской озвучкой пока не объявлена, однако автор заверяет, что она будет доступна в будущем.
Обновление Orbital для No Man's Sky добавляет кастомизацию кораблей
Hello Games радует игроков новой возможностью – теперь можно настраивать свой космический корабль по своему вкусу.
После загадочных твиттовШона Мюррея, Hello Games официально объявила об обновлении Orbital для No Man's Sky, вносящем долгожданную функцию кастомизации кораблей. Это стало возможным благодаря нововведениям, представленным в обновлении Orbital, которое, по мнению многих, является одним из крупнейших за последнее время.
Трейлер обновления показывает, как работает кастомизация кораблей: игроки смогут выбирать дизайн кабины, крыльев и корпуса. Также становится возможным определить тип корабля – будет ли он грузовым, истребителем, шаттлом или исследовательским.
Кроме того, в обновлении произошёл кардинальный редизайн космических станций: изменена внешняя архитектура и расширены интерьеры, что упрощает поиск необходимых магазинов и делает станции более понятными для исследования. Каждая станция теперь обладает уникальной эстетикой, зависящей от системы.
На днях в X компания 2K намекнула на новую часть Bioshock.
Один из пользователей задал вопрос, работают ли над новой частью легендарной игры? На что 2K прислали смайл повара.
Действительно ли ведётся работа над четвёртой частью — покажет время. Даже если это и так, то вряд ли мы увидим в ближайшие пару лет. По слухам релиз стоит ожидать не ранее 2028 года.
Напомню, что вчера исполнилось ровно 11 лет с момента выхода Bioshock: Infinite, последней игры в серии.