Игры для ps5 ps4
Можете посоветовать медитативные игры, такие как deliver us to the moon?
Можете посоветовать медитативные игры, такие как deliver us to the moon?
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Про грядущую Battlefield пока мало что известно, а материалов по ней вообще ноль. Но вот, наконец в сеть попал первый концепт-арт, а глава Respawn Entertainment и руководитель серии Винс Зампелла решил поделится подробностями грядущей игры. EA планирует вернуть веру в серию, так что на создание Battlefield привлечены студии: DICE, Motive, Ripple Effect и Criterion. Вот что Зампелла рассказал про проект:
Battlefield снова расскажет про современный конфликт. Battlefield 3 и 4 были вершиной серии и к этому команда стремится сейчас.
Бои 64 на 64 признали плохой идеей. В новой игре карты и команды станут меньше, как было ранее.
Система специалистов тоже отправится в мусорку. Вернутся старые добрые классы.
Первые тесты пройдут уже в 2025 году. Точных дат и каким будет тестирование – Зампелла не сказал.
Новый Battlefield выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.
Для ПК-версии Grand Theft Auto V, а вместе с ней и в GTA Online, появилось неожиданное обновление — наконец-то добавлена система античита BattlEye. Игроки надеются, что это поможет в борьбе с читерами, которые уже долгие годы создают проблемы на серверах.
Пока неясно, сможет ли новое ПО полностью остановить читеров, но как минимум это показывает, что Rockstar начала решать давнюю проблему в GTA Online.
У нас есть Half-Life дома.
Уже семь лет группа энтузиастов со всего мира трудится над Project Borealis, фанатским продолжением Half-Life 2: Episode Two. И это не просто чья-то фантазия на тему. Сюжет проекта строится на набросках сценария Episode 3, которые бывший сценарист серии Марк Лэйдлоу опубликовал в своем блоге в 2017 году. Так что практически канон.
Энтузиастов не мало, команда Project Borealis насчитывает 80 человек. И вот они решили поделится результатами своих трудов и выпустили тизер Project Borealis: Prologue. Судя по всему, в прологе мы попадем в зимнюю версию Рейвенхольма, а события развернутся до основной истории Project Borealis. Игру создают на Unreal Engine и выглядит это все достаточно приятно. Если Гейб не дает нам 3-й Half-Life, то фанаты сами его сделают.
Последнее обновление для Dragon's Dogma 2 добавило Casual Mode — новый, более лёгкий режим сложности, который убирает некоторые трудности игры.
Теперь в этом режиме дешевле останавливаться в гостиницах для восстановления здоровья, сохранения игры и смены классов. Также снижена цена на предмет для быстрого перемещения, что позволяет путешествовать по миру без больших затрат.
Casual Mode увеличивает допустимый вес, который может нести персонаж, снижает расход выносливости при беге и уменьшает штрафы при загрузке последнего сохранения после смерти.
В новом режиме пешки, заражённые болезнью Дракона, не вызовут опустошающую катастрофу, даже если их состояние достигнет финальной стадии. Теперь ваш верный помощник не превратится в дракона и не уничтожит город.
Патч включает и другие изменения: улучшен баланс классов и пешек, а также поработали над оптимизацией, уменьшена нагрузка на процессор, что привело к улучшению частоты кадров в крупных городах.
Теперь можно просто наслаждаться игрой или же люто потеть
Инди-выживач на машине Pacific Drive получил очередной увесистый контентный патч. Традиционно игра получила платную косметику и уйму бесплатных нововведений. Например, ПК-игроки теперь могут, в лучших традициях GTA Vice City, слушать свою музыку в авто, закинув ее в папку игры. Тем, кому не хватало кастомизации теперь позволили отдельно красить бамперы и колеса, а на локациях спрятали пару уникальных косметических предметов.
Но самой важной и масштабной можно назвать переработку уровней сложности. После патча их стало аж шесть штук на любой вкус. От Scenic Tour – самого простого, где нельзя умереть, а многие требования или угрозы минимальны или отсутствуют. До Iron Wagon, где все выкручено в потолок, а поражение приведет к стиранию файла сохранения. Если вам этого мало, то можно создать свой режим сложности при помощи более 50 различных настроек всего и вся.
Бонусом, разработчики улучшили производительность и пофиксили баги. Остальные детали на странице сообщества Pacific Drive в Steam.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала с большим успехом и вошла в топ-10 релизов в Steam в 2024 году. Хотя игроки отмечали мелкие проблемы с балансом оружия и баги, в целом отзывы были положительными.
Однако спустя неделю после запуска игра столкнулась с серьёзной проблемой читеров. На официальном сабреддите Space Marine стали появляться многочисленные жалобы на нечестных игроков. Чаще всего пользователи сталкиваются с читом на бесконечные гранаты, когда противники забрасывают их взрывчаткой на всей карте. Этот баг портит не только PvP, но и PvE-режимы, где читеры также активно его используют.
Помимо гранат, игроки сообщают о стрельбе через стены, «лаг-свитчах» и моментальной смерти от болт-пистолета.
Ситуацию усугубляет отсутствие функции «пожаловаться», что затрудняет разработчикам отслеживание читеров. Несмотря на это, проблема широко обсуждается в социальных сетях, и маловероятно, что команда разработчиков не в курсе происходящего.
Ретро-консоли и игры для них очень ценят коллекционеры, а также любители поностальгировать и вспомнить времена великих игр и серий. Например, когда у Sony было много интересных эксклюзивов или когда Nintendo не клепали ремейки и ремастеры своих игр на каждую новую приставку. Тема ретро популярна и прибыльна. Та же оригинальная Sega Mega Drive 2, не китайский мусор с предустановленными играми, на Avito стоит от 7 тыс. рублей и до 60 тыс., в зависимости от состояния и комплектации. Тем менее удивительно, что есть не мало жуликов, которые продают поддельные ретро-приставки. Вот такую банду и накрыли сотрудники итальянской полиции. К моменту задержания, группа из 9 человек успела заработать около 47 млн. евро на продаже пиратских ретро-консолей и игр к ним. У злоумышленников изъяли целых 12 тыс. приставок, успешно косящих под устройства SEGA, Nintendo и Atari, а также 47 млн. копий игр к ним. Естественно все устройства не имели сертификатов и прибыли из Китая незаконно. Интересно, что продавались пиратки во вполне легальных магазинах. Теперь весь этот улов будет уничтожен, а злодеи имеют шанс присесть на 8 лет там, где с видеоиграми туговато.
В недавнем посте на LinkedIn бывший главный юрист Bungie Дон МакГоуэн отметил, что изменения в Destiny 2, скорее всего, результат дисциплины, которую Sony привнесла в работу студии. Он считает, что Sony «заставила» Bungie сосредоточиться на решении ключевых проблем, таких как привлечение новых игроков, что помогло студии выйти из кризиса.
МакГоуэн также подчеркнул, что после приобретения Bungie должна была стать студией, а не «независимой компанией». Однако большое самомнение внутри студии мешали адаптации к новым условиям, что привело к падению популярности Destiny 2 до рекордно низкого уровня.
Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era намечен на второй квартал следующего года, и верные фанаты серии с нетерпением ждут, когда уже можно будет опробовать первую за долгие годы игру в мире «Героев Меча и Магии». Разработчики из Unfrozen рассказали интересные детали о компании и мультиплеере игры.
Сюжетная компания в Olden Era будет одна, но в ней объединятся истории всех фракций. Кроме того, кампания будет не линейна, так что пройти ее имеет смысл не один раз. Первый акт будет доступен при старте раннего доступа. В свою очередь сражения на сгенерированных картах против ИИ вообще имеют бесконечный потенциал, ведь хорошая генерация игровых локаций – основная фишка Olden Era. Этот режим так же выйдет сразу. Что до мультиплеера, он получит три режима: классический, арена для любителей битв и блиц «Один герой». Главное нововведение – матчмейкинг. Теперь по нажатии кнопки можно будет просто сыграть с кем-то из сети, а не искать на форумах соперника. Ну и конечно «хотсит» - то, что сделало игру безумно популярной в СНГ, когда интернет был уделом избранных. В Heroes of Might & Magic: Olden Era он конечно же будет. Так что ждем игру в раннем доступе.
Несмотря на расширение в сегмент ПК-игр, консоли останутся важной частью бизнеса PlayStation, сообщил Хидеаки Нисино, глава платформенной группы Sony Interactive Entertainment, в интервью японскому изданию Nikkei. Нисино и Герман Хульст заняли посты сопредседателей PlayStation после ухода Джима Райана.
В интервью Нисино подчеркнул, что консоли PlayStation, включая будущую PS5 Pro, останутся приоритетом, особенно в контексте выпуска игр. Он отметил простоту использования консолей по сравнению с ПК и мобильными устройствами: «Мобильные игры часто содержат рекламу, а ПК сложно настроить. Но с PlayStation вы просто включаете её и сразу начинаете играть».
Также Нисино упомянул PlayStation Store как важное преимущество: «Магазин интуитивно понятен, а продукты удобно представлены».
Тем не менее Sony продолжит инвестировать в ПК-игры. По словам Нисино, это позволит достичь широкой аудитории, не отказываясь от консолей как основного направления.
По последним сообщениям СМИ, студия Bungie изменила свои планы относительно новой игры Marathon. Ранее были слухи о проблемах в разработке, но после феерического провала и закрытия Concord Bungie пересмотрела стратегию. Сейчас студия обсуждает с Sony возможность продажи игры по цене $40, позиционируя ее как премиальный продукт.
Marathon будет экстракшн-шутером, похожим на Escape from Tarkov и Arena Breakout Infinite, с упором на PvP-геймплей и уникальные классы персонажей. Разработчики не хотят, чтобы игру воспринимали как «геройский шутер», несмотря на наличие уникальных способностей у персонажей — они не станут ключевыми для геймплея.
На данный момент проходят тестирования с участием разработчиков, стримеров и контент-мейкеров, которые играют на двух доступных картах: одна на заброшенной колонии, другая на корабле Marathon. Bungie учла опыт работы над Destiny 2, сделав игру более доступной и легкой в освоении. По отзывам участников тестирования, Marathon вызывает настолько положительные эмоции, что она может стоить больше, чем планируемая цена. Даты релиза у игры пока нет, но хочется верить, что Bungie осилит и выпустит успешный проект. Иначе Marathon станет надгробной плитой и так проблемной студии.
В интервью IGN Винс Зампелла, руководитель Respawn и менеджер франшизы Battlefield, поделился мыслями о недавно анонсированной PS5 Pro. Он отметил, что для разработчиков это просто ещё одна платформа с улучшенной производительностью, но сейчас её влияние минимально. «Мы должны делать игру, которая будет работать на всех платформах, а с PS5 Pro просто улучшим то, что возможно».
Более интересным стал его комментарий по поводу цены. Хотя первоначальная стоимость консоли кажется высокой, Зампелла считает её оправданной: «Сначала кажется шокирующим, но, если учесть инфляцию и цены на предыдущие поколения, разница не такая уж большая. ПК за $700 не обеспечит такой же производительности, как PS5 Pro».
Зампелла признал, что не все смогут позволить себе эту консоль, но считает её стоимость обоснованной для тех, кто ищет высокую производительность.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
Krafton официально открыли вакансию технического директора для мобильной версии Palworld.
Успех проекта сподвигнул разработчиков портировать игру на Android и iOS в надежде увеличить потенциальную аудиторию. Инсайдер "PlayerIGN" заметил, что компания Krafton ищет технического директора на разработку данного проекта.
Сотруднику необходимо знать Unreal Engine 5 на профессиональном уровне.
Ждём? Пробовали на PC?
PS5 Pro выдаёт разрешение в нативных 864p при 60 FPS в Assasin's Creed: Shadows и Alan Wake II или в нативных 1260p при 30 кадрах. Некстген уже здесь.
Digital Foundry выложили ролик, в котором полностью проанализировали и обсудили мощность PS5 Pro в новых и старых играх. Ниже поговорим о некоторых из них:
Alan Wake II / Assasin's Creed Shadows / Dragon's Dogma. Присутствует режим качества и производительности. Во всех используется новая технология PSSR и рейтрейсинг. В первом режиме вы увидите нативные 864p и 60 FPS, во втором 1260p и 30 FPS.
Hogwarts Legacy. Рейтрейсинг и общее качество картинки выглядит в разы лучше, чем на стандартной PS5, однако далеко от идеала. Режим графики будет лишь один, по известной информации, - 30 FPS и динамичные 4К (c 1728p). Возможно позже добавят ещё один графический режим.
Gran Turismo 7. Присутствует режим 8К, естественно, с сильным падением разрешения. Качество картинки лучше, благодаря PSSR.
Ratchet & Clank: Rift Apart. Выбор графического режима останется тот же, что и у PS5, но с использованием PSSR, чтобы добиться максимального разрешения. Качество картинки в разы улучшилось.
The Last of Part II. Разрешение 1440p при 60 FPS. Улучшенное качество картинки благодаря тому же PSSR.
Если подвести итоги выше сказанному, можно сказать, что для внутренних проектов Sony, качество исполнения будет лучше, чем на PS5. С играми сторонних студий, пока что всё довольно плачевно.
Что скажете по поводу всего этого? Стоит 700$?
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Инди-проект Palworld неожиданно выстрелил в январе. Никто не ждал успеха выживача с ловлей покемонов, но более 2,1 млн. игроков онлайн показали, что Pocketpair нащупали верный подход. Правда успех длился не долго. Спустя полгода онлайн игры вышел на плато и сейчас болтается в районе 30 тыс. игроков. Что, конечно, нормально для игр сервисов, но не для Palworld, где кроме самой игры купить можно разве, что саундтрек.
На вопрос – не планируется ли перевести игру на Free to Play рельсы ответил генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе. По его словам, Palworld не задумывалась как игра-сервис и превратить ее в таковую будет сложно, тем более, как быть с теми, кто купил Palworld.
Все это не значит, что проект Pocketpair не станет Free to Play. Не мало было примеров, когда игры платные становились бесплатными, а купившим отсыпали соответствующее количество бонусов. Вот только Palworld еще не вышла из раннего доступа, так что о таких кардинальных изменениях говорить рано.
В прошлый четверг после пары переносов наконец вышла Lollipop Chainsaw RePOP. Ремастер слешера 2012 года созданного Джеймсом Ганном и Гоичи Судой встретили достаточно хорошо несмотря на то, что Ганн и Суда в обновлении не учувствовали, а проект – это не полноценный ремейк, а лишь ремастер.
На Metacritic оценка прессы составила 74 балла из 100. Игроки же, дали Lollipop Chainsaw 8.3 из 10. Похожая ситуация и в Steam. Там у игры 83% положительных отзывов. Хвалят игру за верность оригиналу в плане безумия, жести и отсутствия цензуры. Как ни как Джеймс Ганн в свое время был еще тем отморозком. Но и ругают игру тоже. Главная беда – это конечно же графика и анимация. Подтянутое разрешение не спасает игру 12-летней давности, а плохие анимации лишь усугубляют положение. Но все же, суд по всему, Dragami Games удалось выпустить проект, который, как минимум, удовлетворил фанатов оригинала. Lollipop Chainsaw RePOP доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Switch.
Ubisoft выпустила новый трейлер Assassin's Creed Shadows посвящённый миру игры. Виды природы Феодальной Японии, города, смена времен года и просто красивые кадры под звуки окружения и флейты. Казалось бы, что может пойти не так? Как обычно все. Внимательные зрители увидели в ролике про Японию XVI века строения в китайском стиле, а также флейту сюнь – древнейший музыкальный инструмент Китая. В саундтрек трейлера тоже закрались китайские мотивы. С учетом того, как Ubisoft ранее отстаивала историческую аутентичность своей игры и заявления о привлечении исторических консультантов, у сообщества появились новые вопросы. Трейлер быстро набрал 74 тыс. дизлайков при 17 тыс. лайков. Через некоторое время YouTuber Asmongold, который часто критикует Ubisoft повестку в играх и прочие следы Sweet Baby inc., предположил, что для этого трейлера были закуплены боты. Уж больно много положительных комментариев под видео с таким количеством дизлайков. Если посмотреть в комменты сейчас, то многие пишут, что боты по удаляли комментарии, так как были раскрыты.
Что же наворотили Ubisoft узнаем уже скоро. Assassin's Creed Shadows выходит 15 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Благодаря скидке в 98%, а также новости о работе над оффлайн режимом, The Crew 2 получила небывалый приток игроков и побила собственный рекорд онлайна. Многие игроки, узнав о приятной цене в 1 доллар и том, что игра не исчезнет с окончанием поддержки, ринулись покупать The Crew 2. Вот только их ждало некоторое разочарование. Игра на релизе была встречена крайне прохладно и назвать 2-ю часть отличной гоночной аркадой увы нельзя. На Metacritic до сих пор висит оценка 4,9 из 10. Правда в Steam The Crew 2 имела 80% положительных отзывов.
Теперь же, что Metacritic, что Steam начал пополнятся отрицательными оценками. Ругают все подряд. Тут и жалобы на проблемный Ubisoft Connect, и претензии к графике, которая цитата: «хуже, чем в первой части». Досталось по полной как поведению машин на дороге, так и модели повреждений, точнее отсутствию таковой. Короче говоря, многие геймеры сделали для себя открытие, почему серия The Crew не особо популярна. Зато после окончания поддержки The Crew 2 и The Crew Motorfest останутся с вами.
Подвинься PUBG, тут идет игра года)
Рынок баттл-роялей уже давно поделен между гигантами вроде Fortnite, PUBG, WarZone и Apex Legends. Периодически кто-то пытается попасть в эту компанию, но обычно результат удручающий. Даже DICE это не удалось с режимом «Огненный шторм» в Battlefield 5. В этот раз удачу попытают разработчики из японской студии Saroasis Studios со своим проектом Fate Trigger: The Novita. Королевская битва в стилистике Fortnite только вместо разнообразных нарядов и моделей – аниме-девушки и каждая с уникальной способностью, как персонажи в Apex. Игра будет Free To Play и выйдет на ПК, консолях и конечно же телефонах.
Казалось бы, куда лезет неизвестная японская студия? Но нет, все продумано, ведь Saroasis– это дочерняя студия китайского гиганта Tencent. Так что там есть и бюджеты, и понимание, как привлечь аудиторию. Даты выхода у Fate Trigger: The Novita нет, зато 25 сентября начнется закрытый альфа тест, записаться на который можно в группе игры в Discord или на официальном сайте игры.
Хорошие новости для тех, кто еще не играл в Survivor
Издатели Electronic Arts и разработчики Respawn Entertainment выпустили девятый патч для Star Wars Jedi: Survivor, в котором убрали систему защиты Denuvo. Это произошло спустя более чем год после релиза и привело к заметному улучшению производительности на ПК.
Блогер, Sky Knight Benchmarks, протестировал версию игры с новым патчем и продемонстрировал на видео значительный прирост в стабильности частоты кадров, особенно на видеокарте RTX 4060, где было зафиксировано увеличение до 20 fps и более. Несмотря на то, что некоторые проблемы с подтормаживаниями остаются, общее улучшение очевидно.
Кроме удаления Denuvo, разработчики также доработали систему трассировки лучей и другие аспекты графики, что также способствовало улучшению производительности. Этот случай подтверждает мнение многих геймеров, что защита Denuvo может негативно сказываться на качестве игр.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
Diablo IV принес Blizzard более миллиарда долларов
Diablo IV стала настоящей золотой жилой для Blizzard. Согласно последним данным, игра принесла компании более $150 миллионов только на микротранзакциях, а общая выручка от продаж превысила $1 миллиард.
Эти впечатляющие цифры стали известны благодаря профилю на LinkedIn старшего менеджера Diablo IV Харрисона Фрешке. В профиле упоминалось, что Фрешке отвечал за стратегию монетизации игры, включая ценообразование, наборы и персонализированные скидки, что и привело к таким результатам.
Стоит отметить, что с момента публикации на Gamepressure Фрешке удалил свою страницу с LinkedIn, вероятно, чтобы избежать нежелательного внимания. Но факт остается фактом: Diablo IV — невероятно успешный проект, о чем свидетельствуют и предыдущие рекорды. В июне прошлого года Blizzard объявила, что игра заработала $666 миллионов всего за пять дней после релиза, а игроки провели в игре более 276 миллионов часов.
Всем привет, и добро пожаловать на еще один дневник разработчика для любителей карт! Это второй на этой неделе, после обзора Польши, Руси и Прибалтики. Ура!
Сегодня мы познакомимся с землями Аравии! Итак, давайте начнем без лишних слов:
Страны:
На этой неделе у нас есть две карты стран: одна без цветных пустошей для наглядности, а другая с ними. Возможно, вы также удивитесь, почему нет третьей карты с сообществами Попов (напоминание попы это pops)для региона. Ну, это потому, что в Project Caesar есть несколько уровней для создания правдоподобного мира (если вы помните, это один из столпов нашего дизайна). Пару недель назад мы представили сообщества Попов как новый тип стран, но если вы вернетесь к Tinto Talks #4, обзору правительства, где Йохан упомянул различные типы правительств. Один из них - племенной, который, по нашему мнению, дает хорошее представление о наиболее сложных и организованных племенных обществах, которые имеют некоторые сословные черты, сохраняя при этом некоторые и племенные.
Поэтому мы решили, что для моделирования ситуации на Аравийском полуострове лучше всего подходит разделение на те страны, которые являются монархиями (Мекка, Йемен, Оман, Ормус и Джарваниды), и те, которые являются племенными (остальные). Интересной особенностью последних является то, что на их землях будет много соплеменников, что делает родовое поместье наиболее важным для управления. В качестве заключительного замечания, я бы хотел, чтобы вы поняли, что это наша интерпретация симуляции игры, хотя она может быть и не единственной (как это произошло с дискуссиями о том, какие европейские страны должны быть децентрализованы на несколько субъектов, а какие нет). Хорошей новостью в связи с этим является то, что мы, как обычно, будем открыты для обратной связи и внесения изменений, а также то, что эту настройку можно легко изменить с помощью сценария игры, что сделает ее полностью модифицируемой после выхода игры; таким образом, потенциально могут появиться моды, в которых внутренняя Аравия будет покрыта сообществами попов вместо стран, населенных племенами, если вам нравится / не нравится наша интерпретация или просто предпочитаете, чтобы она была другой.
Династии:
Среди династий этого региона вы можете найти старых знакомых, таких как Расулиды из Йемена или Набхани из Омана, а также множество новых. И, конечно, ни одна неделя не обходится без ошибки: префикс "аль-Аль" - это ошибка, поскольку эти династии используют локатив, который смешивается со вторым в зависимости от местоположения; мы это исправим.
Локации:
Расположение региона с более подробными картами для трех регионов Северная и Центральная Аравия, Южная Аравия и Восточная Аравия) в карусели.
Провинции:
Области:
Местность:
Вы могли бы заметить, что большая часть Аравии представляет собой засушливое, пустынное плато. Единственным исключением из этого правила являются плодородные горные долины в Йемене, которые не зря были известны как Аравия Эвдемона/Аравия Феликса.
Естественные гавани:
Культуры:
Культурное деление региона довольно интересное, поскольку в нем проживает несколько народов, говорящих по-арабски. И для тех, кому может быть интересно, да, на Сокотре есть своя культура, Сокотри. Однако нам все еще нужно добавить некоторые меньшинства здесь и там, поэтому мы воспользуемся возможностью сделать это во время просмотра карты.
Религии:
Религиозное деление Аравии также интересно: сунниты, шииты и ибади составляют большинство населения полуострова. Нам еще предстоит рассмотреть меньшинства, которые не были готовы к картам Tinto. Кстати, в ближайшие недели мы, возможно, поработаем над исламом, и одна из вещей, которую, я думаю, мы могли бы изменить, - это цветовая гамма, поскольку ибади слишком похожи на шиитов; поэтому я думаю, что это может быть хорошей возможностью узнать ваши предпочтения относительно цвета различных ветви исламской веры.
Сырье:
Финики, домашний скот, лошади, а также немного пшеницы и песка способствуют здоровой экономике, если вы живете в стране с племенами, я полагаю? Шутки в сторону, пустынные земли Северной и Центральной Аравии имеют более простое распределение ресурсов, в то время как Йемен и Оман, с другой стороны, обладают довольно богатыми ресурсами, такими как жемчуг, квасцы, медь, красители, шелк и кофе (кто не любит хороший мокко?).
Рынки:
В этом регионе есть пять торговых центров: Мекка, Аль-Хаджар, Аль-Хаса, Хормоз и Адан. В сочетании с ресурсами, о которых говорилось в предыдущем разделе, контроль над Аданом и Ормузом будет иметь стратегическое значение, как это было исторически.
Население:
На этой неделе в регионе нет (почти) проблем с населением, поэтому мы можем вам это показать. Во всем регионе насчитывается около 4,5 млн Попов, которые распределены неравномерно; в Йемене - 1,6 млн, а в Мекке - 776 тыс., что составляет более половины от общего числа, и значительная их часть принадлежит мамлюкам (которые контролируют всю территорию вокруг Медины.
И это все на этой неделе! Для следующей у меня есть хорошие новости: мы закончили обзор отзывов об Анатолии, и поэтому я опубликую его в понедельник! Таким образом, неделя без Tinto Talks будет более терпимой. А в пятницу появятся карты для нового региона - Ирана и Кавказа! До встречи!
Привет, викторианцы!
Просыпайтесь, хватайте зубную щётку и приводите себя в порядок, сегодня мы поговорим о массовой национализации. Сегодня я также расскажу подробнее о следующем шаге эволюции компаний: владении сооружениями. Готовы?
С выхода обновления 1.7 и национализации сообщество (и мы) больше всего хотели инструмент, который позволит национализировать больше сооружений сразу и выбирать, какие именно уровни вы хотите национализировать.
Именно его мы и добавили!
Что им воспользоваться, нужно перейти в реестр сооружений, который находится снизу в окне сооружений.
Обратите внимание на кнопку «Национализировать сооружения по фильтру».
Как уже понятно из названия, для составления списка сооружений для национализации учитываются все выбранные вами фильтры в реестре сооружений.
Поэтому если вы, к примеру, отфильтровали сооружения, принадлежащие другим державам или их населению, то в окне массовой национализации будут учитываться только эти сооружения. Или же вы могли составить список сооружений в западной Бенгалии с нехваткой товаров и не нанимающих рабочих. Чем больше фильтров, тем больше у вас контроля над национализируемыми сооружениями.
А теперь давайте посмотрим что произойдёт, если нажать на кнопку.
Список всех ферм, мебельных фабрик и сталелитейных заводов, принадлежащих британцам, которые я отфильтровал в реестре сооружений и национализирую одним махом.
Сверху показаны все затронутые сооружения, а под ними ползунки, чтобы определить, сколько уровней сооружений вы хотите национализировать. Если будут другие группы владельцев, то для них будет отдельный ползунок.
Более того, слева мы добавили ярлыки для фильтра по особому типу сооружений, чтобы вы могли выбрать только усадьбы, к примеру (кому сдались эти землевладельцы?).
Справа от окна показаны последствия, стоимость и возможность отключить оплату (если закон это позволяет).
Осталось только нажать кнопку и получить сооружения.
Массовая национализация должна стать мощным инструментом в ваших руках, когда речь зайдёт о державной собственности, и мы с нетерпением ждём, как вы ею воспользуетесь.
Как мы уже писали, когда говорили о компаниях, у нас всегда была куча идей о том, как расширить эту функцию, чтобы лучше интегрировать её в моделирование.
Одна из этих идей заключалась в том, чтобы предоставить компаниям право собственности на уровни сооружений, на которые они могли бы положительно влиять, вместо того чтобы воздействовать на все сооружения в стране.
Итак, после выхода обновления 1.7, в котором мы переработали функцию владения сооружениями, которая фактически позволяет контролировать уровни сооружений, казалось вполне естественным, что компании тоже сделают этот шаг.
Для этого мы даём каждой компании штаб-квартиру. Это сооружение будет во многом напоминать финансовый район или усадьбу. В них будут работать руководители, акционеры и т.д.
Таким образом, вы по-прежнему решаете, какие компании создавать, чтобы специализироваться в вашей стране, но результат будет другим.
Создание штаб-квартиры компании может потребовать от вас предоставления некоторых из ваших собственных уровней здания или выделения необходимых финансовых средств. Детали этого ещё предстоит оценить и внедрить, поскольку мы приближаемся к 1.8, но условия, скорее всего, будут зависеть от ваших экономических законов.
При основании компании, расположение её штаб-квартиры определяется тем, где в вашей стране наиболее развиты соответствующие отрасли промышленности. Например, если вы создадите компанию Friedrich Krupp, которая занимается производством стали, оружия и артиллерии, она найдёт область с наибольшим количеством уровней сооружений соответствующего типа и обоснуется там.
Компания Friedrich Krupp была основана в Вестфалии — центре сталелитительной промышленности Пруссии.
После создания, компании могут инвестировать в новые уровни сооружений, аналогично финансовым кварталам и усадьбам. И они используют инвестиционный пул. От величины вклада зависит и желание компании спонсировать новое сооружение.
Как и в случае с другими зданиями — хозяевами, уровень штаб-квартиры будет повышаться с каждым уровнем сооружения, который она построит или купит.
Цель, которую мы преследуем в рамках их инвестиционной логики, заключается в том, чтобы компании начали инвестировать гораздо больше на местном уровне, например, в своей области, прежде чем расширяться в вашей стране. Но, конечно, если у вас есть права на иностранные инвестиции, компании также смогут воспользоваться ими и начать строить новые сталелитейные заводы на другом конце света!
Но имейте в виду, что компании всегда инвестируют только в здания определенного типа, поэтому, например, Friedrich Krupp никогда не будет строить фермы.
Другое важное изменение, которое будет в обновлении — это изменение бонусов к товарообороту и строительству. Теперь компании дают бонусы только тем сооружениям, которыми сами владеют, а не всем соответствующим сооружениям. В качестве компенсации мы усилили сами бонусы. Бонус к строительству, в свою очередь, применятся к сооружениям, проспонсированных компанией.
В окне сооружения компаний будут указаны их значком. Мы также думаем о добавлении нового цвета, чтобы ещё больше отличать этот тип собственности, но нам нужно будет подробнее изучить этот вопрос.
Что мы также делаем для визуализации собственности компании, так это переводим её в третье измерение. Мы покажем на карте мира, что здание ассоциируется с компанией, в виде рекламных щитов.
Если хотя бы один уровень принадлежит компании, мы размещаем на здании соответствующий рекламный щит с логотипом компании.
Наша команда дизайнеров разработала несколько дизайнов для рекламных щитов, очень красивых (но пока ещё не окончательных)
В будущем мы видим потенциал для распространения такого рода визуализации на другие области, например, на корабли и грузовики, но это выходит за рамки обновления 1.8.
Хотя изменения владения является шагом вперёд для компаний, на этом наши планы в отношении них не заканчиваются. Мы пока не можем предоставить вам график дальнейших улучшений, но мы видим потенциал для их расширения за счёт таких функций, как политическое влияние (например, влияние на заинтересованные группы или принятие законов) и, среди прочего, ведущие персонажи компании.
Но это в другой раз.
Следующий дневник разработчиков выйдет через две недели, 19 сентября, и Мартин расскажет вам об изменениях, которые мы вносим в политические движения.
На этом я покидаю вас на сегодня и желаю вам счастливого четверга!
