Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

Спустя 16 лет, Spore возвращается с новыми разработчиками и обещанием "почтить" игру, но без сиквела и "крупных обновлений"

Игра Spore (2008) произвела революцию в жанре симов, привлекши внимание множества игроков по всему миру. Однако, спустя 16 лет, о сиквеле по-прежнему нет и слухов.

Спустя 16 лет, Spore возвращается с новыми разработчиками и обещанием "почтить" игру, но без сиквела и "крупных обновлений"

К сожалению, похоже, что в ближайшее время ничего не изменится. Недавнее объявление на официальном сайте игры (https://www.spore.com/what/news), первое за многие годы, вселило ложную надежду в сердца старых фанатов. В посте говорится о недавнем подключении двух новых разработчиков и создании официального сервера Discord для Spore. На первый взгляд это может показаться шагом к потенциальному сиквелу или обновлению, но, увы и ах, это не так.

Разработчики пояснили это в сообщении на новом сервере Discord, отметив, что они "хотели развеять домыслы с самого начала, чтобы игроки могли снять свои шапочки из фольги." Maxis заявляет, что студия "в настоящее время не имеет планов на крупные обновления самой игры или какого-либо сиквела. Spore — это уникальная и особенная игра, и мы намерены почтить её историю."

"Основное внимание" разработчиков сейчас не на Spore 2 или свежих обновлениях для игры 2008 года. Они сосредоточены "на взаимодействии с сообществом." Именно поэтому появились такие проекты, как сервер Discord, который будет служить "центральным узлом в работе с комьюнити". Однако, как преданный поклонник Spore, я хотел бы всё так же жить со своей "шапочкой из фольги" в ожидании сиквела.

Показать полностью 1
248
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | DOOM на квантовом PC, тизер 3-го DLC для Atomic Heart, Remedy станет издателем и огромная куча релизов новых игр

Добрых уток времени всем!

За последние дни прям интересных и крупных новостей было совсем мало, зато в релиз и ранний доступ вышла целая куча игр. Ограничен возможным количеством медиа для вставки в пост, поэтому часть трейлеров в конце будут просто ссылками. Итак, новая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

DOOM для квантового компьютера

Аспирант факультета квантовой информации ICFO в Барселоне Люк Мортимер сообщил, что создали версию игры DOOM для квантового компьютера. Правда с оговорками, сама игра в изменённом виде, а запустить её на квантовом PC можно будет в будущем, когда появятся соответствующие мощности. Однако сейчас в упрощённую версию под названием Quandoom можно сыграть и на своём домашнем PC, нужно только лишь скачать игру и симулятор с GitHUB.

Первый тизер 3-го DLC для Atomic Heart

Трейлер на YouTube

Студия Mundfish представила первый тизер-трейлер третьего контентного дополнения для экшена Atomic Heart. В рамках DLC нам предложат отправиться в научно-исследовательский комплекс «Челомей», а точнее на его руины. Обещают и подводные локации, но подробностями разработчики пока не поделились, пообещав, что "скоро всё расскажут".

Анонс Starship Troopers: Continuum

Трейлер на YouTube

Компания XR Games анонсировала VR-шутер с возможностью играть в кооперативе Starship Troopers: Continuum. Игра по вселенной «Звёздного десанта» разрабатывается для PC и PlayStation VR2. Для первой релиз намечен на 17 октября, а обладатели гарнитуры от Sony смогут сыграть лишь с 31 октября.

Трейлер сериала Yakuza: Like a Dragon

Трейлер на YouTube

Компания Amazon показала полноценный трейлер live-экшен сериала по игровой франшизе Yakuza: Like a Dragon. Выход первых серий должен состояться 24 октября этого года. В первый день покажут сразу три стартовых эпизода. Всего же запланировано 6 серий адаптации.

Официальный анонс Football Manager 25

Трейлер на YouTube

Компания Sega и студия Sports Interactive официально анонсировали Football Manager 25. Как обычно, нам показали live-экшен трейлер, так как игровой процесс больше про таблицы, цифры и графики. Релиз для PC. Xbox и PlayStation намечен на 26 ноября. Выпустят и отдельную версию Football Manager 25 Mobile для смартфонов.

Remedy станет издателем

Всё больше крупных студий решают запускать издательские направления, чтобы использовать свою фанатскую аудиторию для промирования игр сторонних разработчиков. Вот и Remedy решила взять у Tencent вдолг конвертируемым заёмом €15 млн. Деньги пойдут на создание и развитие издательского отделения.

Сейчас генеральный директор говорит, что деньги нужны для возможности самолично издавать свои проекты, однако пока такого упоминания в договорных документах не нашли. А мы знаем цену обычных слов. Вероятность издания игр от других студий по прежнему высока. Будут ли это проекты "по вселенным" Remedy или нет - посмотрим.

Немного Death Stranding 2: On The Beach с TGS 2024

Ролик на YouTube

В рамках выставки Tokyo Game Show 2024 разработчики Death Stranding 2 показали сразу несколько роликов с игровым процессом. А точнее с диалогами между ключевыми героями игры. Большинство видео не представляет особого интереса, так как в них присутствуют старые персонажи, а вот в диалоге с капитаном можно увидеть живую куклу-марионетку, анимированную в стиле стопмоушен. Ранее разработчики сообщали, что уже определились с датой релиза, но официально озвучат её лишь в 2025 году.

Дата релиза Nine Sols

Трейлер на YouTube

Студия RedCandleGames определилась с датой релиза на консолях метроидвании с котиками и в восточной стилистике Nine Sols. На PlayStation, Xbox и Nintendo Switch проект выйдет 26 ноября этого года. На PC же проект вышел ещё в конце мая, где получил крайне положительные отзывы (95% из 11717 обзоров хорошие).

Обзорный трейлер Unknown 9: Awakening

Трейлер на YouTube

Издательство Bandai Namco и студия-разработчик Reflector Entertainment показали обзорный трейлер приключенческого экшена Unknown 9: Awakening. Главная героиня черпает свои магические силы из Складки, однако её же используют и злые ребята, чтобы переиначить историю мира так как им выгодно. С ними и будем бороться как в открытую, так и через стелс. Игрок сам волен выбирать стиль игры. Релиз проекта намечен на 18 октября. Платформы: PC, PlayStation и Xbox.

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Полноценный релиз Ravenswatch

Трейлер на YouTube

Студия Passtech Games с поддержкой издательства Nacon выпустили в Steam в полноценный релиз top-down экшен с кооперотивом и элементами рогалика Ravenswatch. За время пребывания в раннем доступе игра собрала в основном положительные отзывы (79% из 7889 обзоров хорошие).

Zoochosis

Трейлер на YouTube

Студия Clapperheads и компания Playworks выпустили в релиз на PC бодикам хоррор-симулятор Zoochosis. По сюжету мы станем смотрителем зоопарка, и главной задачей для нас будет уход за местными обитателями. Однако в какой-то момент животные вокруг начинают превращаться в злобных монстров и в последствии нам предстоит не только выживать, но и выяснить "что же случилось и кто виноват". Новинка получила смешанные отзывы (45% из 406 обзоров хорошие). ругают игру в основном за короткую продолжительность и то, что проект оказался "не совсем то, чего ожидали". Всё-таки это больше менеджмент-симулятор от первого лица по уходу за опасными существами, чем survival-horror. Коротко, топорно, не так уд и страшно.

Shadows of Doubt

Трейлер на YouTube

Студия ColePowered Games и компания Fireshine Games выпустили в полноценный релиз на PC, Xbox Series и PlayStation 5 воксельный научно-фантастический стелс-детектив в стиле нуар Shadows of Doubt. За время пребывания в раннем доступе игра набрала очень положительные отзывы (86% из 10385 обзоров хорошие), однако релизные обзоры смешанные, лишь 45% из 705 отзывов положительные. Главная причина - нереализованный потенциал. Игрокам не понравилось, что разработчики остановились там где посчитали достаточным. Самим игрокам оказалось этого мало, а старые болячки проекта не были исправлены от слова "совсем".

Rogue Waters

Трейлер на YouTube

На PC стал доступен пиратский рогалик с пошаговыми боями Rogue Waters. Детище разработчиков из Ice Code Games и издательства Tripwire Presents заработало положительные отзывы (88% из 43 обзоров хорошие).

DUCKSIDE

Трейлер на YouTube

В ранний доступ Steam вышел мультиплеерный выживастик с утками DUCKSIDE. По сути своей проект является аналогом RUST, только с комичным уклоном, где все герои - обычные утки. Детище tinyBuild оценили в основном положительно (77% из 572 обзоров хорошие).

Iron Meat

Трейлер на YouTube

В релиз на PC вышел аркадный шутер-платформер в ретро-стилистике Iron Meat. Разработчик Ivan Valeryevich Suvorov и студия Retroware заработали очень положительные отзывы (97% из 244 обзоров хорошие). Игру хвалят за качественный визуал, относящий в тоже время к классической серии Contra. В Steam также доступна бесплатная демка.

Looney Tunes: Wacky World of Sports

Трейлер на YouTube

На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch вышла спортивная аркадная игра Looney Tunes Wacky World of Sports. В Steam у проекта пока мало отзывов, всего семь. Почти половина из них отрицательные. Ругают проект за лаги и общую репитативность, которая надоедает довольно быстро.

Breachway

Трейлер на YouTube

В ранний доступ Steam вышел космический карточный sci-fi рогалик Breachway. Игра студии Edgeflow и издательства Hooded Horse получила в основном положительные отзывы (74% из 304 обзоров хорошие).

Cyberwar: Neon City

Трейлер на YouTube

В ранний доступ Steam вышла яркая bullet-hell игра с элементами рогалика Cyberwar: Neon City. Детище Cyber Monkey и GoGo Games Interactive заработало очень положительные отзывы (95% из 103 обзоров хорошие).

REYNATIS

Трейлер на YouTube

Студия FURYU Corporation и компания NIS America выпустили в релиз на PC слэшер с элементами RPG REYNATIS. В целом проект не сильно примечательный, получил всего 22 отзыва и 77% из них положительные. Но если вы очень любите аниме-стилистику, можно оценить бесплатное демо в Steam.

EA SPORTS FC 25

Трейлер на YouTube

На PC вышел футбольный симулятор EA SPORTS FC 25. Напомню, что по своей сути это новая часть FIFA, просто EA не захотела покупать лицензию на название за баснословные деньги, так что привыкаем к новому бренду. В РФ страница Steam игры недоступна, но там на момент написания новости были смешанные отзывы (49% из 7622 обзоров хорошие). Ругают за баги, общую сырость релизной версии и плохую оптимизацию.

The Forever Winter

Трейлер на YouTube

Разработчики из Fun Dog Studios выпустили в ранний доступ Steam кооперативный тактический survival horror-шутер с гигантскими роботами The Forever Winter. Как отметил один из комментаторов: "вот как ощущали себя обычные солдаты в Armored Core...". Задумка авторов пришлась игрокам по вкусу, проект получил в основном положительные отзывы (74% из 8554 обзоров хорошие).

Realm of Ink

Трейлер на YouTube

В ранний доступ Steam вышел "рогалик с элементами экшена", да-да, именно так обозначили разработчики, Realm of Ink. Приятная рисовка в восточной стилистике и упрощённый игровой процесс заработали очень положительные отзывы (91% из 594 обзоров хорошие).

Mechabellum

Трейлер на YouTube

Студия Game River и компания Paradox Arc выпустили в полноценный релиз на PC PvP-автобатлер с гигантскими роботами Mechabellum. Пока проект находился в раннем доступе он, успел собрать очень положительные отзывы (84% из 8577 обзоров хорошие), да и релиз не подкачал. Можно смело рекомендовать фанатам жанра.

Dwarven Realms

Трейлер на YouTube | Трейлер на RuTube

Разработчики из Crater Studios выпустили из раннего доступа на PC экшен-RPG Dwarven Realms. Выглядит игра непритязательно, зато предлагает большую вариативность в билдостроении, что очень понравилось 87% игроков, оставивших отзывы. А таких на момент написания новости было 1412 человек. Отличная игра для тех, кто обожает гринд и соскучился по визуалу оригинального Warcraft 3.

Thyria

Трейлер на YouTube | Трейлер на RuTube

Студия Twokats и издательство GrabTheGames объявили о релизе на PC 1.0-версии ролевой 2D-игры с пошаговыми боями Thyria. Проект получил очень положительные отзывы (95% из 81 обзора положительные).

Ultimate Zombie Defense 2

Трейлер на YouTube | Трейлер на RuTube

Разработчики из Terror Dog Studio выпустили в ранний доступ на PC зомби-экшен от первого лица и с возможностью играть в кооперативе до 4 человек Ultimate Zombie Defense 2. Вторая часть обзавелась в основном положительными отзывами (75% из 60 обзоров хорошие).

Dungeon Tycoon

Трейлер на YouTube | Трейлер на RuTube

Любители тратить часы на постройку подземелий будут рады услышать, что в релиз на PC вышел Dungeon Tycoon. Игра от Lunheim Studios, Goblinz Publishing и Maple Whispering Limited имеет в основном положительные отзывы (75% из 413 обзоров хорошие). Однако стоит учесть, что часть пользователей упоминают, что основного контента там часов на 10 изучения максимум.

Демо The Chronicles of Overlord

Трейлер на RuTube

В Steam открылся доступ к демо пиксельной 2D-RPG с пошаговыми боями The Chronicles of Overlord. На момент написания новости отзывов ещё не было, но стоит учесть, что за разработку отвечает отечественная студия, так что русский язык в игре точно присутствует.

DLC Shattered Space для Starfield

Трейлер на YouTube | Трейлер на RuTube

Для космической ролевой игры Starfield вышло первое контентное дополнение Shattered Space. В добавку входят новые локации, предметы, задания и ппротивники, описываемые разработчиками как «космический ужас». Будут и местные культисты. В Steam игроки оценили DLC смешанными отзывами (лишь 44% из 538 обзоров хорошие). Часть недовольны отсутствием русской локализации, но большинство недовольны качеством наполнения. Мол, "повсюду вторично переработанный кал асссет".

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В этом месяце блог живёт благодаря таким замечательным ребятам как @CookieMonster78, @Ek0makarek, @Glazpavel, @jasper555, @Wildwarin, @acethelittle, @TheIlluminate, @KissBeerPopMusic и "таинственному пикабушнику".

Огромное вам человеческое спасибо!

Показать полностью 2 22
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации

Приятного четверга, викторианцы!

С вами Лино, и в сегодняшнем дневнике разработчиков я покажу вам грядущие изменения в одной из ключевых механик общества, а именно в системе дискриминации.

До сих пор дискриминация в Victoria 3 была бинарной. Группа населения либо дискриминировалась, либо нет. В результате практика была довольно плоской — группы населения ждало не так много вариантов. Поэтому же нам было сложно добавить суровые последствия для дискриминируемых групп населения, поскольку это повлияло бы на множество людей по всему миру.

Поэтому мы приняли меры для того, чтобы сделать этот аспект более интересным. В первую очередь мы прощаемся с дискриминацией. Вместо неё мы вводим противоположное понятие: принятие.

У каждой группы населения принятие будет измеряться от 0 до 100. Значение будет определяться в частности законами страны и в первую очередь законами категорий гражданства и вероисповедания. Другие законы также будут влиять, но о них мы поговорим в других дневниках разработчиков.

Очевидно, что основные культуры являются воплощением полного принятия.

Очевидно, что основные культуры являются воплощением полного принятия.

Как видите, старые правила родства культур никуда из новой системы не пропали. Однако теперь вместо немедленного принятия при наличии общего наследия они, например, получат высокий бонус к этому показателю. Это обеспечивает более широкий диапазон принятия — от культур, сталкивающихся с открытой враждебностью, до основных культур, у которых всегда будет его наивысшее значение.

Влияние религии изменилось: теперь она даёт бонусы, когда родственна государственной.

Так должно стать понятнее, но на этом ещё не всё. Значение принятия показывает, какой статус принятия имеет группа населения. Существует пять возможных статусов, от полного принятия до полной враждебности, которые и определяют применяемые эффекты.

Неокончательный вариант списка эффектов. К релизу мы, как минимум, сделаем его более читаемым.

Неокончательный вариант списка эффектов. К релизу мы, как минимум, сделаем его более читаемым.

Вы можете видеть, что мы не только перерабатываем систему, но и расширяем её новыми эффектами в законах: от простых статистических изменений, таких как налоговая нагрузка в зависимости от статуса принятия до возможности работать в правительственных зданиях или служить в армии.

Ещё один фактор, определяющим статус принятия населения, это «возраст» культурного сообщества в стране. Только сошедшие с корабля иммигранты не будут воприниматься так же, как представители меньшинства, которые живут в стране уже 30 лет. Независимо от того, что гласят ваши законы, жителям потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новым лицам вокруг себя, но, в конце концов, новоприбывшие достигнут принятия, определенного законами.

«Видел, как они на нас смотрели? В одиночку я бы не смогла здесь остаться, но с тобой мне спокойнее».

«Видел, как они на нас смотрели? В одиночку я бы не смогла здесь остаться, но с тобой мне спокойнее».

Конечно, вы всё ещё можете улучшить ситуацию, приняв более прогрессивные законы. Они дают более высокие бонусы для культур. Например, этническое государство не предоставляет никаких бонусов никаким культурам, в то время как национальное превосходство даёт +25 к принятию тем из них, у которых есть схожие особенности.

Итак, допустим, вы приняли мультикультурализм, но вы же не думали, что народ сразу же обнимет и расцелует людей, которых ещё вчера презирал?

Как и недавно приехавшие мигранты, только что получившие права меньшинства не получат полное признание сразу, а будут наращивать его постепенно. Это хорошо демонстрирует принятие обществом новых законов и задерживает полное вступление в силу более прогрессивных законов.

Также мы изменяем обращение и ассимиляцию, чтобы ваше население могло выйти из нежелательно низкого статуса принятия.

После выхода 1.8 в этом году население сможет ассимилироваться и обратиться в любую культуру или религию, которая увеличит его принятие, даже если это не государственная культура или религия. Чтобы это произошло, существует минимальный порог различия в показателях ассимиляции. Например, если текущее принятие населения равно 25, а минимальное различие от закона о гражданстве равно 50, то принятие культуры, в которую население будет ассимилироваться, должно быть 75 или выше.

При этом учитываются культуры в одной области, поэтому если ни у одной не будет необходимого значения, то население не ассимилируется. Ассимиляцию можно запретить законами. Например, сейчас ассимиляция запрещена для населения с низшим статусом. Аналогично население с наивысшим статусом не будет ассимилироваться при текущем раскладе, потому что у него уже достаточно прав и привилегий для хорошей жизни.

Для этих изменений потребовалась значительная переработка интерфейса. Большая часть всё ещё в разработке, поэтому здесь мы всё показывать не будем, но хотим рассказать, чего вам стоит ожидать.

Окно культур переименовано в окно общества, что более уместно, поскольку в нём будут статусы и религии. Статус принятия будет указан в новом окне, которое покажет процент населения с тем или иным статусом и кем оно является.

Неоконченная версия окна с подробностями о статусах принятия в вашей державе.

Неоконченная версия окна с подробностями о статусах принятия в вашей державе.

В конечном счёте мы надеемся, что переработка этой особенности улучшит впечатления от взаимодействия с населением и добавит намного больше разнообразия в его жизнь. Больше всего последствия этого затронут беднейшие слои населения, как бы грустно это ни было.

Эта переработка — важный шаг для нас, поскольку мы сможем лучше воспользоваться этой системой и для будущего повествовательного контента, а также у нас есть идеи касательно изменения механик, для которых эта переработка является фундаментальной.

А на сегодня у нас всё. На следующей неделе, 3 октября, Мартин вернётся и подробнее расскажет об изменениях в гражданских войнах. Это будет интересно, не пропустите!

Показать полностью 4
27

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power

Всем привет! Вот и вышло новое дополнение Roads to Power (возможно крупнейшее дополнение для Crusader Kings 3), и благодаря сотрудничеству с Paradox Interactive мне посчастливилось ознакомиться с ним до его выхода. Усаживайтесь поудобнее, заваривайте тёплый чай (ведь на улице холодает) и хватайте печенье. Поехали!

Выбираем персонажа

На этот раз локализация дополнения полная, поэтому играть буду на уже родном русском языке. На стартовой дате 1066 года появилась отдельная вкладка для авантюристов.

На этот раз локализация дополнения полная, поэтому играть буду на уже родном русском языке. На стартовой дате 1066 года появилась отдельная вкладка для авантюристов.

Для этого обзора я выбрал Родриго Диас Кампеадора, также известного как «Эль Сид». Эль Сид — национальный герой Испании и, честно говоря, мои знания о нём на этом заканчиваются, поэтому в этом обзоре мы сами будем писать его историю. Кстати, она у него есть, ведь он один из нескольких персонажей со своей уникальной историей.

Можно решить стать независимым правителем или сохранить верность бывшему сюзерену, изгнавшему нас, и попытаться вернуть его доверие. Давайте сохраним верность и попытаемся восстановить своё место при дворе.

Можно решить стать независимым правителем или сохранить верность бывшему сюзерену, изгнавшему нас, и попытаться вернуть его доверие. Давайте сохраним верность и попытаемся восстановить своё место при дворе.

Начало и первые контракты

Начинаем мы в Кастилии, и сразу же нам доступно несколько контрактов. Берём первый понравившийся и отправляемся его выполнять.

Теперь в текущей ситуации будут отображаться доступные контракты.

Теперь в текущей ситуации будут отображаться доступные контракты.

Поскольку наш персонажей герой, то и поступки мы будем совершать героические. Давайте поможем местному населению.

Поскольку наш персонажей герой, то и поступки мы будем совершать героические. Давайте поможем местному населению.

Со временем нам будут попадаться события, которые позволят нам продвинуться по сюжету Эль Сида…

Поскольку нас изгнали, то подданные государя не имеют право предоставлять нам кров. Можно мирно уйти или открыть дверь силой, нарушив тем самым закон…

Поскольку нас изгнали, то подданные государя не имеют право предоставлять нам кров. Можно мирно уйти или открыть дверь силой, нарушив тем самым закон…

Земель у нас нет, поэтому приходится странствовать по землям Иберии и выполнять разного рода задачи для богатых вельмож. Но наш лагерь живёт своей жизнью, и наши спутники время от времени будут взаимодействовать друг с другом, будь-то обычная ссора, новая дружба или меряться силами.

Фелипе я завербовал, возвращаясь в лагерь после успешно выполненного контракта. И вот он бросил мне вызов. Покажем ему педрову мать!

Фелипе я завербовал, возвращаясь в лагерь после успешно выполненного контракта. И вот он бросил мне вызов. Покажем ему педрову мать!

Как я уже говорил выше, некоторые правители будут у нас в долгу после успешно выполненной работы, и при надобности им можно напомнить об этом. Это может быть довольно полезно, если вам нужны войска, припасы или что-то ещё.

Это также отображается в текущей ситуации. Удобно!

Это также отображается в текущей ситуации. Удобно!

Можно попросить что угодно — от припасов до руки дочери. К сожалению, дочь не отдают по акции с половиной царства.

Можно попросить что угодно — от припасов до руки дочери. К сожалению, дочь не отдают по акции с половиной царства.

Но вернёмся к нашему спору. В отличие от предыдущего контракта, в этом всё можно решить без интриг.

Можно бросить кубы на проверку управления, оставить своего спутника на несколько лет или пожертвовать стрессом. С управлением у меня плоховато, поэтому немного стресса — не так уж и плохо.

Можно бросить кубы на проверку управления, оставить своего спутника на несколько лет или пожертвовать стрессом. С управлением у меня плоховато, поэтому немного стресса — не так уж и плохо.

Лагерь

И вновь мы возвращаемся в наш лагерь после очередного успешно выполненного контракта. Пора показать, собственно, сам лагерь, и что в нём есть.

Вот так выглядел лагерь Сида на старте. Скромно, бедновато, но нас только что лишили надела, поэтому приходится вертеться.

Вот так выглядел лагерь Сида на старте. Скромно, бедновато, но нас только что лишили надела, поэтому приходится вертеться.

Помимо цирюльни, в лагере можно построить несколько разных зданий, которые дают полезные бонусы.

Больше провизии значит, что мы сможем дальше переносить лагерь.

Больше провизии значит, что мы сможем дальше переносить лагерь.

Помимо уровней здания можно также выбрать внутреннее улучшение, эдакая специализация здания.

Пыточные инструменты? Разве бритвы у горла не достаточно, чтобы выудить у кого-то необходимую информацию?

Пыточные инструменты? Разве бритвы у горла не достаточно, чтобы выудить у кого-то необходимую информацию?

Если вам нравится настраивать своего персонажа и геральдика, то в лагере можно настроить свой герб и название отряда.

Я здесь ничего не менял, вот какие возможности у этого редактора.

Я здесь ничего не менял, вот какие возможности у этого редактора.

Посещаем замковое владение

Ладно, с лагерем ознакомились, давайте теперь отправимся в замок. Здесь можно пополнить припасы (хоть это нам и не нужно), а также потратить золото. Именно это мы и хотим.

Это можно сделать благодаря этому решению. Для него не нужны ресурсы и у него нет перезарядки, поэтому можно спокойно гулять в своё удовольствие.

Это можно сделать благодаря этому решению. Для него не нужны ресурсы и у него нет перезарядки, поэтому можно спокойно гулять в своё удовольствие.

Я решил взять дипломатические контракты. Посмотрим, что нам предложит глашатай.

Пообщаться с мэром? Да ещё и получить за это денег?! Мне точно не нужно наряжаться в какую-то странную одежду?

Пообщаться с мэром? Да ещё и получить за это денег?! Мне точно не нужно наряжаться в какую-то странную одежду?

Ещё один контракт и больше новых событий

Отправляемся в путь! Лёгкие деньги лишними не бывают.

По дороге нам встречается врач-еврей, который чего-то испугался. Давайте возьмём его с собой, нам всё равно нужен был опытный врач.

По дороге нам встречается врач-еврей, который чего-то испугался. Давайте возьмём его с собой, нам всё равно нужен был опытный врач.

Нам удалось даже выбить аванс из нашего заказчика, поэтому в любом случае мы будем в выигрыше.

Судя по тому, что здесь проводятся целые происки, то я не просто пришёл к нему побеседовать, а найти настоящую компанию для празднеств. У этих богачей свои причуды…

Судя по тому, что здесь проводятся целые происки, то я не просто пришёл к нему побеседовать, а найти настоящую компанию для празднеств. У этих богачей свои причуды…

Новый контент

Видимо, не стоило было охотиться в его угодьях…

Видимо, не стоило было охотиться в его угодьях…

Король Санчо… не поверил в нашу верность, но тем не менее я решил продолжить помогать ему и стал его другом. Я присоединился к его войне, как вдруг его враг сделал мне заманчивое предложение…

Соглашаться я, конечно, не буду, но очень интересно.

Соглашаться я, конечно, не буду, но очень интересно.

Новых сюжетных событий за несколько лет я не встретил, поэтому,пожалуй, я получил нейтральную концовку повести Эль Сида. Но я поделюсь и другим новым контентом в дополнении.

Новое вступительное событие при игре за Византию, описанное в комиксе «<a href="https://pikabu.ru/story/crusader_kings_iii__srednevekovyiy_stranstvuyushchiy_raznorabochiy_obzor_dopolneniya_roads_to_power_11861945?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fpdxint%3Fw%3Dwall-121782405_154884&t=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B8%20%D0%BA%20%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&h=fc69958ce27ab9760018efe191352d4b24ab29d2" title="https://vk.com/pdxint?w=wall-121782405_154884" target="_blank" rel="nofollow noopener">Разные дороги к власти</a>».

Новое вступительное событие при игре за Византию, описанное в комиксе «Разные дороги к власти».

Это, конечно, не все сооружения, а все показанные можно улучшить и получить больше бонусов.

Также у Византии есть новые решения: восстановление границ Феодосия (т.е. границ восточной Римской империи) и самой Римской империи. В 867 году можно основать варяжскую гвардию и восстановить Пандидактерион.

Также у Византии есть новые решения: восстановление границ Феодосия (т.е. границ восточной Римской империи) и самой Римской империи. В 867 году можно основать варяжскую гвардию и восстановить Пандидактерион.

И на этом у меня всё! Надеюсь, сюжетные персонажи

Показать полностью 21
13

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive»

Мы рады сообщить, что третий эпизод Stellaris: Сезон 08, Grand Archive, выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.14 «Circinus» во вторник, 29 октября 2024 года. Этот релиз завершает Stellaris: Сезон 08.

«В Великом архиве хранятся и демонстрируются самые ценные артефакты, собранные нами по всей галактике...»

Галактика огромна и полна загадочных артефактов!

Дополнение «Grand Archive» само по себе добавляет 151 экземпляр в базовую игру, но мы пересмотрели весь созданный прежде контент на предмет чего-то подходящего по теме к новому обновлению. В итоге у нас получилось более 240 уникальных образцов для вашей коллекции!

Соберите их все и продемонстрируйте самые лучшие образцы в своём собственном Великом архиве.

«Это не просто коллекция камней»

«Это не просто коллекция камней»

«...Внутри находится специальный виварий для содержания и наблюдения за живой космической фауной»

Виварий, расположенный в Великом архиве – это контролируемая среда, где можно ухаживать за дикой космической фауной и изучать её. Космические существа в неволе растут быстрее и размножаются легче, чем на воле. Этих существ можно препарировать для исследований, получения ресурсов или генетического материала.

С развитием технологии контролируемых мутаций космическая фауна может быть использована для формирования флота, который будет расти и становиться лишь сильнее с течением времени.

«Данные нелетальные устройства могут безопасно захватывать и доставлять космическую фауну в наш виварий, где эти существа смогут размножаться»

«Данные нелетальные устройства могут безопасно захватывать и доставлять космическую фауну в наш виварий, где эти существа смогут размножаться»

Пустота полна жизни.

В «Grand Archive» появятся два новых вида космической фауны.

Кутхолоиды – нападающие из засады хищники. Они скрываются в астероидных поясах, тихо поджидая добычу.

«Отбраковка и препарирование этих существ позволит собрать их генетический материал для последующего клонирования, а также прочие ресурсы»

«Отбраковка и препарирование этих существ позволит собрать их генетический материал для последующего клонирования, а также прочие ресурсы»

Пустотные черви – более активная паразитическая угроза. Эти существа даже могут стать кризисом середины игры, если позволить их популяции бесконтрольно размножаться.

«Если позволить этому виду бесконтрольно распространяться, то он может полностью нарушить баланс галактической экосистемы»

«Если позволить этому виду бесконтрольно распространяться, то он может полностью нарушить баланс галактической экосистемы»

«До тайн галактики щупальцем подать и мы хотим узнать их все»

Дополнение «Grand Archive» предоставит вам доступ к двум гражданским моделям, двум происхождениям и двум новым деревьям традиций. Они посвящены либо различным аспектам сосуществования с инопланетной фауной, либо охоте за скрытыми тайнами и сокровищами вселенной.

Варианты этих моделей для корпораций, коллективного разума и машинного интеллекта потребуют доступа к их форме гос. устройства – и дополнениям «MegaCorp», «Utopia» и «Synthetic Dawn» или «The Machine Age» соответственно

Варианты этих моделей для корпораций, коллективного разума и машинного интеллекта потребуют доступа к их форме гос. устройства – и дополнениям «MegaCorp», «Utopia» и «Synthetic Dawn» или «The Machine Age» соответственно

Stellaris: Grand Archive включает в себя следующее

  • Механики для поимки, разведения и модификации космической фауны

  • 151 образец для сбора и демонстрации в событиях из одного только «Grand Archive» и базовой игры

    • Более 240 образцов из иных дополнений

  • 15 новых реликвий

  • Два новых древа традиций

    • Архивное дело

    • Одомашнивание

  • Два новых происхождения

    • Первобытный зов

    • Охотники за сокровищами

  • Две новые гражданские модели

    • Владыки зверей

    • Галактические кураторы

  • Две новые формы космической жизни

    • Кутхолоиды

    • Пустотные черви

  • Новый потенциальный кризис середины игры – чума пустотных червей

  • Три новые музыкальные композиции

  • События, аномалии, места археологических раскопок, технологии, резолюции галактического сообщества и многое другое!

Примечание: «Grand Archive» также открывает доступ к анклаву Ордена Кураторов, который также открывается дополнениями «Leviathans» или «Distant Stars».

Расписание дневников разработчиков

3 октября Создание Великого архива и демонстрация вашей коллекции

10 октября Уход и кормление Тиянки 17 октября

Новая жизнь в галактике 24 октября

Предварительные изменения патча 3.14 «Circinus»

«Grand Archive» можно купить как часть Stellaris: Сезон 08 или отдельно за $14.99 (или по вашей региональной цене).

Также доступ к дополнению можно купить с помощью подписки.

Показать полностью 7
6

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений

Счастливого четверга и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. На этой неделе я расскажу о переработке политических движений, о которой я упоминал в дневнике разработчиков №126 и которая появится в обновлении 1.8, выход которого запланирован на конец года. Прежде чем я начну, я хочу ещё раз подчеркнуть, что эта функция все ещё находится в стадии активной разработки, и любые показанные скриншоты или цифры в релизной версии будут отличаться. В частности, интерфейс пока очень условный, так что не придавайте этому слишком большого значения!

Как я уже говорил ранее, основная цель этой доработки — превратить политические движения из временных требований в долгосрочные идеологические силы, которые могут формировать политический ландшафт вашей державы. Так что же это значит на практике? Одно из наиболее существенных отличий заключается в том, что движения больше не формируются вокруг принятия или сохранения одного закона. Вместо этого существует большое разнообразие движений, каждое из которых имеет свою уникальную программу и условия для формирования, но которые в целом можно разделить на три категории:

Идеологические движения: это движения, которые существуют для продвижения определённой идеологии и пытаются заручиться её поддержкой среди ваших соотечественников и заинтересованных групп. Примеры включают как более узконаправленные движения, такие как аболиционисты и суфражистки, так и более широкие, такие как коммунисты и национал-либералы.

Культурные движения: это движения, которые существуют для того, чтобы отстаивать права и привилегии определённой культуры в стране. Их конкретная программа будет варьироваться в зависимости от того, является ли культура основной или культурой меньшинства, а также от правового статуса этой культуры в державе. Например, движение культурных меньшинств южных итальянцев на северной Италии выступило бы против введения этнического государства, поскольку это лишило бы их прав, но это не обязательно означает, что они готовы распространить эти права на другие, менее приемлемые культуры в державе.

Религиозные движения: аналогичны культурным движениям, но их интересуют вопросы религии.

Движение в защиту рабства в САСШ в основном состоит из дикси и имеет широкое влияние в различных заинтересованных группах.

Движение в защиту рабства в САСШ в основном состоит из дикси и имеет широкое влияние в различных заинтересованных группах.

Как и прежде, у движений есть поддержка и радикализм. Ранее обе эти цифры могли быть немного неточными в том, что именно они представляли, поэтому мы изменили их на прямые проценты от 0 до 100%, где поддержка в 50% теперь фактически означает, что около половины населения вашей державы поддерживает движение.

Поддержка рассчитывается из двух составляющих, имеющих примерно равное значение: поддержка населения и поддержка военных. Первое — это простой подсчёт числа людей в вашей державе, которые являются частью движения. Таким образом, в стране с населением в 1 миллион человек движение, поддерживаемое 100 тысячами человек, будет иметь поддержку в 10% населения. Поддержка военных несколько сложнее, и рассчитывается из политической силы солдат и офицеров, вовлечённых в движения, при этом офицеры, имеют большее влияние, чем простые рядовые. Мы также изучаем способы вовлечения генералов непосредственно в движения и их влияния на поддержку военных. Всё это играет важную роль, если движение перерастает в гражданскую войну, но об этом позже.

Итак, как движениям удаётся заручиться поддержкой общественности? Как и у заинтересованных групп, у них теперь есть показатель привлекательности, который зависит от характера движения. Аболиционистское движение, например, может иметь привлекательность для грамотных представителей определенных профессий, но также, привлекает сторонников религий, каноны и традиции которых выступают против рабства, но не тех, которые молчаливо или открыто одобряют его.

Этот показатель привлекательности конкурирует с показателями привлекательности всех других движений в вашей стране, поскольку один человек может участвовать только в одном движении одновременно. Чтобы это не приводило к образованию 20 крошечных и разрозненных движений, мы планируем сделать систему начального энтузиазма — новые движения начинают с бонусом к привлекательности, который ослабевает со временем. И в конечном итоге движение полностью вытесняются новыми. Стоит отметить, что мы планируем внести эти правила только к идеологическим движениям, чтобы население не переставало бороться за свои права на свободу вероисповедания только потому, что позитивистское движение набрало обороты.

Прежде чем мы продолжим, стоит также отметить, что, аналогично заинтересованным группам, поддержка движений — не меняется мгновенно: даже если движение создано с огромной привлекательностью, ему потребуется некоторое время, чтобы привлечь сторонников из других движений.

Протурецкое культурное движение в Османской империи стремится к тому, чтобы турки оставались на вершине османского общества, и имеет довольно сильную поддержку в армии.

Протурецкое культурное движение в Османской империи стремится к тому, чтобы турки оставались на вершине османского общества, и имеет довольно сильную поддержку в армии.

Как уже говорилось, движения будут отстаивать одну или несколько идеологий и использовать несколько различных способов продвижения этих идеологий. Первый и самый простой из них — это прямые действия. У движений есть уровень радикализма, который со временем будет повышаться или понижаться в зависимости от того, насколько они воспринимают нынешнею действительность и действия правительства в соответствии со своими целями. В зависимости от радикализма, движения могут иметь один из четырёх уровней активности:

Пассивные: движения с очень низким уровнем радикализма пассивны, не оказывают прямого воздействия и лишь косвенно влияют на заинтересованные группы (подробнее об этом ниже)

Агитирующие: следующий шаг после пассивных, агитация будет влиять на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают.

Протестные: протестные движения оказывают большее влияние на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают, по сравнению с агитационными движениями, но со временем также неуклонно превращают своих сторонников в радикалов.

Бунтующие: самый высокий уровень радикализма, эти движения быстро радикализируют своих сторонников и могут устроить полноценную гражданскую войну.

Все это означает, что радикализм движения больше не является чисто негативным явлением, по крайней мере, если цели движения совпадают с вашими — если вы слишком усердно стараетесь сделать так, чтобы все были довольны, вам может быть трудно провести изменения, которые не поддерживаются вашими доминирующими заинтересованными группами.

Другой, менее прямой способ, которым движения влияют на политику страны, — это влияние, которое они оказывают на заинтересованные группы. Считается, что движение оказывает влияние на заинтересованную группу, если определенный процент от общей политической силы группы являются членами этого движения, при этом группа может находиться под влиянием нескольких движений. Наиболее важным результатом этого является то, как это влияет на идеологию лидеров ЗГ.

Раньше, когда у заинтересованной группы появлялся новый лидер, этот лидер выбирал свою идеологию из взвешенного списка всех идеологий в игре (кроме тех, которые по сценарию были недоступны или имели нулевой вес для этого лидера), но теперь этот список сократился до гораздо более короткого: идеология лидера теперь может быть выбрана только из набора базовых идеологий, присущих самой группе, или из одного из движений, оказывающих влияние на группу, причём идеологии движения, как правило, имеют больший вес, чем базовые. Это также означает, что выбор идеологии теперь действительно можно предсказать и отобразить на экране, чтобы вы могли сделать обоснованное предположение о том, как дуют политические ветры в вашей стране.

Это означает, что влиятельные движения выступают в качестве фракций внутри заинтересованной группы, конкурирующих за то, чтобы установить лидера и взять под контроль группу, пока этот лидер остаётся у власти. Мы также рассматриваем возможность того, чтобы позволить движениям оказывать более постоянное влияние на идеологию заинтересованных групп, но это сложно осуществить таким образом, чтобы ЗГ не меняло свою основную идентичность каждые 10 лет или около того, поэтому я не хочу обещать, что это станет частью обновления 1.8.

Разрываясь между движениями за и против рабства, следующий лидер евангелистов может занять любую сторону в этом вопросе — или стать компромиссным кандидатом, который не займёт ни одну.

Разрываясь между движениями за и против рабства, следующий лидер евангелистов может занять любую сторону в этом вопросе — или стать компромиссным кандидатом, который не займёт ни одну.

Финальное изменение, о котором мы хотим поговорить в этом дневнике разработчиков, которым нужно было получить изменения для того, чтобы встроиться в новую систему. В основном, они работают как и раньше: они появляются и начинают или присоеднияются к движениям, могут быть изгнаны или приглашены, и тому подобное. Сравнительно небольшое изменение состоит в том, что теперь место того, чтобы напрямую прибавлять поддержку движениями, они теперь увеличивают его привлекательность для населения пропорционально своей популрность, поэтому наличие Фридриха Энгельса, прославляющего ваше социалистическое движение будет со временем вовлекать больше населения к социалистам.

Более значимым изменением стало то, что мы переписали скрипт, который определяет значение принадлежности к заинтересованной группе у агитатора влияет на их политические предрасположенности. Ранее, агитатор, как и лидеры заинтересованных групп, обращались к личной идеологии, а затем и к идеологии их заинтересованной группы, что иногда проводило к странным ситуациям, например, когда агитаторы-селяне различных идеологий пытаются протолкнуть закон о национальном ополчении прежде всего по неясным причинам. Вместо строгой привязки агитаторов к идеологиям их заинтересованных групп, мы решили, что их собственная идеология, черты и прочие обстоятельства должны иметь значение при определении того, какие движения они захотят поддерживать.

Другими словами, агитаторы теперь гораздо больше зациклены на определённых идеях, и если у вас нет поддержки данных идей в вашей стране, достаточной для начала движения, к которому они хотели бы присоединиться с поддержкой, они могут быть недоступны для приглашения. Другими словами, мы стараемся упростить правила насчёт того, каких агитаторов вы можете пригласить в зависимости от вашего уровня дискриминации, но мы неполностью проработали детали этой идеи, поэтому об этом поговорим в другой раз.

Разумеется, данные изменения невозможно внести без значительных изменений в механику гражданских войн (особенно движений об отделении и того, как они завязаны с культурными и религиозными движениями), но отдельно про это мы расскажем в более позднем дневнике разработчиков, вкупе с подробной информацией о том, как будет работать радикализм движений.

На этом я хочу попрощаться и настроить вас на то, чтобы вернуться к нам на следующей неделе, когда Lino расскажет вам о дискриминации и изменениях в ней в 1.8. Увидимся!

Показать полностью 3

Игрок сделал татуировку по игре 2XKO, несмотря на то, что игра ещё не вышла

Игрок сделал татуировку по игре 2XKO, несмотря на то, что игра ещё не вышла

Один из преданных поклонников 2XKO с ником Nitten сделал себе татуировку с названием игры на пальцах, несмотря на то, что выход игры запланирован только на 2025 год.

2XKO, ранее известная как Project L, в настоящее время находится на стадии альфа-тестирования, и её новое название вызывает неоднозначную реакцию в сообществе. По мнению фанатов, татуировка символизирует преданность игре, которая ещё не вышла, но уже стала частью их жизни. Надеемся название вновь не поменяют

Показать полностью 1
1

В Halo: Combat Evolved спустя 23 года нашли новые гличи

Спидраннер и программист Mr Monopoli обнаружил ряд гличей в Halo: CE и показал их в своём Твиттере

Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум

Он продемонстрировал:
- возможность играть(управлять) за Flood — паразитов из игры

- возможность играть(управлять) за Elite

- управлять Pelican без модов

Эти трюки могут изменить тактики спидраннеров, добавив ранее невозможные маршруты. На оригинальном Xbox эти трюки работают стабильно, но в Halo: Master Chief Collection пока таких возможностей нет. Однако Mr Monopoli работает над тем, чтобы исправить это.

Показать полностью 2 3
Отличная работа, все прочитано!