Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

12

Взгляд за кулисы Baldur's Gate 3: секретная локация для NPC и игровые трюки

Блогер SlimX представил уникальный взгляд на закулисье Baldur’s Gate 3, показав в своём видео «тайное убежище» разработчиков — локацию, где собираются все NPC игры, когда они не находятся на своих сюжетных местах.

Это видео длиной в 25 минут раскрывает различные технические уловки, использованные Larian Studios для создания иммерсивного мира.

В игре присутствует лишь одна версия каждого персонажа, и она перемещается в это «убежище» после выполнения своей роли в текущем эпизоде. Например, даже такой важный персонаж, как босс третьего акта, «отдыхает» в этом скрытом месте до следующей встречи с игроком.

Кроме того, в этой локации можно найти редактор персонажей и увидеть забавные «болванчики». Не менее впечатляет и то, что рамки портретов персонажей — это не просто текстуры, а настоящие объекты, спрятанные за пределами карты.

А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
9

Ноябрь стал месяцем значимых юбилеев в мире видеоигр и дал нам повод почувствовать себя старыми

В этом ноябре исполняется 30 лет оригинальной Warcraft: Orcs & Humans (1994), культовой стратегии, заложившей основы для бесчисленных сражений во вселенной Азерота. Праздник продолжается с 20-летием таких классик, как Half-Life 2, Halo 2, Metal Gear Solid 3 и, конечно, World of Warcraft — все они вышли в 2004 году и оказали огромное влияние на индустрию.

А также, если вы хотите получать интересные новости игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

А вот еще некоторое количество игр с юбилеем.

10 лет:

  • Call of Duty: Advanced Warfare — 4 ноября, 2014

  • Five Nights at Freddy's 2 — 10 ноября, 2014

  • Assassin's Creed Unity (and AC: Rogue) — 11 ноября, 2014

  • World of Warcraft: Warlords of Draenor — 13 ноября, 2014

  • Far Cry 4 — 18 ноября, 2014

  • LittleBigPlanet 3 — 18 ноября, 2014

  • Dragon Age: Inquisition — 18 ноября, 2014

20 лет:

  • Counter-Strike: Source — 1 ноября, 2004

  • Killzone — 2 ноября, 2004

  • Ratchet & Clank: Up Your Arsenal — 3 ноября, 2004

  • EverQuest 2 — 8 ноября, 2004

  • Jak 3 — 9 ноября, 2004

  • Need for Speed: Underground 2 — 9 ноября, 2004

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines — 16 ноября, 2004

  • Sid Meier's Pirates — 22 ноября, 2004

  • Dragon Quest 8 — 27 ноября, 2004 (В Японии)

  • Prince of Persia: Warrior Within — 30 ноября, 2004

30 лет:

  • Donkey Kong Country — 21 ноября, 1994

  • King's Quest 7: The Princeless Bride — 22 ноября, 1994.

Показать полностью 1
12

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 24 — Япония и Корея

Здравствуйте и еще раз добро пожаловать на очередную неделю Tinto Maps. На этой неделе мы отправимся в страны еще дальше на Восток и посмотрим на Корею и Японию. Итак, без лишних слов, приступим.

Страны:

Корея во времена династии Корё находилась под властью Юаня и имела с ними очень тесные связи: императоры Юани брали корейских жен. Однако север, а также Тамна на острове Чеджу не будут объединены под властью Кореи до прихода следующей династии Чосон, поэтому они все еще разделены, хотя все они также находятся под властью Юаня. С другой стороны, Япония стартует в очень интересной ситуации. После неудачной попытки свергнуть сёгунат и восстановить имперскую власть во время восстановления Кенму, один из генералов, способствовавших такому восстановлению, Асикага Такаудзи, в конце концов основал свой собственный сёгунат в 1336 году (как раз перед началом игры). Тогда императору пришлось бежать из столицы, и поэтому мы начинаем с периода Северного и Южного дворов, когда противостоящие друг другу император и сёгун боролись за легитимность. Таким образом, хотя на первый взгляд Япония кажется единой, внутри нее скрывается множество внутренних разногласий (подробнее об этом позже). Южнее королевство Рюккю еще не объединено, поэтому три горных королевства Хокузан, Тюзан и Нанзан соперничают за господство над островом. (Пофиксили имбу)

Сообщества:

В принципе уже показаны в Картах Маньчжурии , но их нужно показать и здесь, особенно айнов.

Династии:

Как это происходит в Китае, название «династия Корё» на самом деле не является названием самой династии, которая на самом деле является домом Вана.

Локации:

Провинции:

Здесь (как и в следующих регионах) мы попытались проследить административное деление обеих стран по периодам, но нам пришлось внести некоторые коррективы. В Корее нам пришлось принять во внимание тот факт, что исторически почти сразу после начала игры к власти пришла династия Чосон, и административное деление несколько отличалось, поэтому мы скорректировали их вместе (и пришлось разделить некоторые из более крупных провинции по игровым причинам). В Японии административное деление оставалось практически неизменным с момента создания системы Рицурё в VII-VIII веках до реставрации Мэйдзи в 1868 году. Однако нам все же пришлось внести некоторые коррективы.

Области:

Местность:

Районы очень гористые и лесистые, поэтому нужно использовать равнины с максимальной пользой.

Развитие

Неплохо развитые районы, но очевидно, что развитие снижается по мере продвижения на север.

Гавани:

Культуры:

Корея в основном корейская, а Япония разделена на четыре основные группы. Помимо этого, у нас также есть айны на севере, Чеджу на острове Чеджу и Рюккю на островах Рюккю.

Религия:

В Корее та же религия (название еще не выбрано), что и в Китае, а в Японии — синтоизм. Я должен сказать, что этот синтоизм вовсе не считается ни синто, ориентированным исключительно на ками, ни синто государства пост-Мейдзи. Он рассматривается как под эгидой буддизма и является буддийским синтоизмом, но, конечно же, включает в себя некоторые другие механики и отсылки к ками. Название Синто было выбрано главным образом потому, что оно более узнаваемо и идентифицируется с Японией. Помимо этого, существует также религия айну для соотвественно айнов и религия утаки для рюккю.

Сырье:

Неплохие районы с точки зрения ресурсов, а также много риса и рыбы в Японии, чтобы можно было купить хорошие суши. Более наблюдательные из вас заметят, что ресурсы Хоккайдо уже скорректированы благодаря отзывам предыдущих карт Маньчжурии.

Рынки:

Некоторым может показаться удивительным присутствие Идзуми как рынка в Японии, но именно этот район служил основным пунктом для торговли в центральной Японии, где развивался торговый город Сакаи, а позже Осака развивалась под властью Тоётоми.

Население:

Здесь особо нечего сказать, кроме того, что довольно много населения ждет каких-то действий.

Экстерриториальные страны

Я уверен, что многие из вас этого ждали. Кланы самураев в Японии представлены как экстерриториальные страны, и мы постарались максимально приблизить их распределение территории к 1337 году. Как вы можете себе представить, это непростая задача, и необходимы дополнительные настройки, поэтому, если Если у вас есть какие-либо отзывы или дополнительная информация по этому поводу, мы будем очень признательны. К сожалению, некоторые кланы на одной территории частично перекрываются, и одновременно может быть показано только одно имя, поэтому не все имена видны (клан Ода все еще существует, я обещаю), но всего кланов 143 ( не считая Асикаги), плюс по два дополнительных для каждого из императорских дворов, присутствующих в начале. В связи с этим каждый клан принесет клятву верности либо северному, либо южному двору, в основном основываясь на своей исторической преданности, но допуская некоторую свободу действий (и эта преданность не обязательно должна быть постоянной). Итак, в качестве дополнительной шутки, это привязанность кланов обозначена (желтым — сторонники северного двора, и синим — сторонники южного двора, и снова имейте в виду, что может присутствовать только один цвет, даже если их больше одного клана с разной преданностью в одной и той же локации)

И это все на сегодня. На следующей неделе я передам эстафету обратно @Pavia, чтобы взглянуть дальше на юг, в Юго-Восточную Азию. Увидимся там.

Показать полностью 20
7

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 23 — Китай

Здравствуйте и добро пожаловать на очередную неделю веселых карт Tinto. На этой неделе она будет очень важной, поскольку мы рассмотрим весь Китай. Это действительно большая территория, но разбивать ее на несколько частей и представлять отдельно не имело смысла, поэтому мы показываем ее всю сразу. Итак, без лишних слов, приступим.

Страны:

Очевидно, что на территории доминирует Юань, а Дали является его вассалом. Она кажется большой, сильной и страшной, но у неё наверняка будут свои проблемы. Я не буду вдаваться в подробности стран, которые можно увидеть южнее, поскольку мы поговорим о Юго-Восточной Азии в будущих Tinto Maps.

Сообщества:

В Юго-Западном Китае проживают довольно разнообразные народы, как вы увидите позже на картах культур.

Династии:

Здесь нам наконец-то удалось уловить полное имя династии Борджигинов во всей красе.

Локации

Прежде чем вы спросите, в самом Китае насчитывается около 1800 локаций, не считая непроходимых мест и возможных ошибок в подсчете.

Провинции

Области:

Местность:

Здесь вы заметите, что есть несколько мест, отнесенных к категории «сельхозугодий», потому что, когда мы создавали эту часть карты, еще не было четких критериев того, как мы будем определять сельскохозяйственные угодья, и их размещение здесь еще не рассматривалось. .

Развитие

Как упоминалось ранее, резкие изменения в развитии самого Китая, вероятно, сейчас слишком сильны, и их придется пересмотреть, особенно в районе Ляодуна.

Природные гавани:

Культуры:

В Китае существует множество культурных различий не только среди синитских народов (которые были разделены в соответствии с их языковыми и диалектными различиями), но также и среди многих других типов некитайских народов. Получившаяся в результате круговая диаграмма культур страны действительно представляет собой чудо. И даже если Юань сама по себе монголы, на самом деле монголов в стране очень мало, поскольку к нему принадлежит только правящий класс. Это еще один источник дальнейших проблем для Юаня.

Религии:

Что касается религии, то на Юго-Западе также много различий, и одна вещь, которую вы заметите, — это явное отсутствие «анимизма». Мы наконец-то исключили анимизм как религию из игры и разделили ее на множество множеств. Помимо этого, а также некоторого мусульманского присутствия в некоторых регионах, существуют и другие небольшие группы религий, которые не появляются на карте, такие как манихейство, несторианство, иудаизм и зороастризм. А слон в комнате — это Махаяна, о которой мы уже упоминали, что у нас есть планы по ее разделению, но об этом в конце.

Сырье:

Это очень богатый ресурсами регион, поэтому понятно, что Китай мог быть в принципе самодостаточным с точки зрения ресурсов в течение длительных периодов истории и располагать множеством источников высоко ценимых ресурсов, таких как шелк, чай и даже соевые бобы. Еще одна интересная вещь — это разделение по предпочтению выращивания зерновых: на юге больше преобладает рис, в то время как на севере отдается предпочтение пшенице и крепким зерновым (в основном просо).

Рынки:

Население:

Да, в Китае много населения, и с таким количеством людей и такими ресурсами он, очевидно, имеет большой потенциал. Мы следили за переписью населения 1351 и 1393 годов, что позволяет нам получить наиболее точные данные.

Теперь, прежде чем закончить, позвольте мне еще раз вернуться к теме религии, поскольку уже отмечалось, что наличие единой религии Махаяны, охватывающей как Китай, так и Тибет (и некоторые части Индии), может быть не лучшим решением как с точки зрения точности, так и с точки зрения игрового процесса, и мы в основном согласны с этим, поэтому планируем немного переработать, но для Tinto Maps это еще не было сделано вовремя. Однако, поскольку мы понимаем, что вы не сможете предоставить надлежащую обратную связь, пока мы не представим вам что-либо, позвольте мне теперь поделиться с вами нашими планами в отношении этого. Пожалуйста, имейте в виду, что я НЕ буду вдаваться в подробности их механик, а расскажу только об их распространении.

Прежде всего, тибетский буддизм будет расколот и превращен в собственную религию. Хотя «технически» он является частью ветви Махаяны, это правда, что его практики достаточно отличают его от китайского буддизма, чтобы представлять его как собственную религию, начиная с того факта, что они не следуют одному и тому же канону. Махаяна, существовавшая в Индии, с самого начала была исключением, поэтому она будет превращена в отдельную религию.

При этом не учитывается, что нынешняя «махаяна», оставшаяся в игре, будет китайским буддизмом, то есть теми, кто следует китайскому буддийскому канону, и она будет присутствовать в Китае, Корее и Вьетнаме. Остается вопрос о том, как назвать религию, и для этого необходимо учитывать несколько вещей:

  1. Религия уже будет включать в себя смешанные с ней конфуцианство и даосизм, помимо буддизма, поэтому включены все три религии. Это означает, что его нельзя назвать ни конфуцианством, ни даосизмом, поскольку они были объединены в одно целое. Буддизм был взят в качестве базового названия, поскольку из трех он считался наиболее ориентированным на «религиозное» (конфуцианство более сосредоточено на управлении, а даосизм на ритуалах), и наиболее похоже на то, чем могла бы быть организованная религия за пределами Китая.

В качестве подпункта, и я пока не могу вдаваться в подробности, но внутри него также будут варианты отдать предпочтение буддизму над конфуцианством или наоборот, так что это тоже уже рассмотрено.

  1. Как уже упоминалось, он будет присутствовать не только в Китае, но также в Корее и Вьетнаме (и в любой другой стране, которая тоже может принять ислам, например, в Японии), поэтому называть его чем-то, что слишком присуще китайской идентичности, было бы не правильно. Это означало бы, что такой термин, как Санцзяо, хотя и хорош, но будет казаться немного неуместным, когда вы играете, например, за Корею (мы знаем, что эта концепция распространилась и там, но она была более заметна внутри Китая, и основной проблемой при игре за пределами Китая, это было бы то, что название на китайском языке )

Итак, на данный момент нынешнее название, которое мы рассматриваем для религии, — это непосредственно «Китайский буддизм» или даже оставим его как «Махаяна», понимая, что основным течением Махаяны в любом случае является версия, следующая китайскому канону. Но не стесняйтесь предлагать любое альтернативное название, если вы чувствуете, что может быть лучший вариант, о котором мы не подумали, при условии, что он учитывает предыдущие пункты. И, конечно же, дайте нам знать ваши отзывы о предлагаемом представлении и распространении.

И это все на сегодня, после немного более длительного закрытия, чем обычно. На следующей неделе мы вернемся немного дальше на восток, чтобы взглянуть на Корею и Японию. Надеюсь увидеть вас там!

Показать полностью 20
7

Сломали сохранение в Baldur's Gate 3 из-за модов, как в Skyrim? Larian подготовила видео специально для вас

Baldur's Gate 3 теперь официально поддерживает моды, благодаря чему уже было скачано 50 миллионов модов (и, цитируя классику, "миллион на подходе"). Если вы загрузили в своё сохранение столько модов, что даже любители Skyrim сказали бы: "воу, полегче", Larian подготовили видео для вас.

«Мы слышим от многих из вас, что вы погружаетесь в чудесный мир моддинга», — говорится в видео. «Может быть, вы задаетесь вопросом: "Как это работает? В чем разница между модами на ПК и консоли?" Или, возможно, "Как мне пересадить волосы от того NPC на своего персонажа?"»

При этом зрителей предупреждают, что «все может пойти немного не по плану... Мы говорим о невозможности загрузки сохранений, вылетах, сбоях в отображении интерфейса, отсутствии текстур лиц и прочем». Также стоит помнить, что моды часто считаются читерством, так что не стоит ожидать получения достижения на модифицированных сейвах.

Если ваш колосс оказался на глиняных ногах, Larian рекомендует зайти в «Менеджер Модов» в игре и «отключить все моды». Запустите игру без модов, и, если она заработала без сбоев, выясняйте, какой мод ломает игру методом исключения.

«Чем больше модов вы загружаете, тем дольше будет загружаться ваша игра. Это особенно актуально для консолей, так как моды используют память, и каждая платформа обрабатывает память по-разному».

P.S. Забавный факт: 10000 скачанных модов просто меняют имя Withers на Bone Daddy

Показать полностью
14

Dragon Age: Origins вышла 15 лет назад!

Компаньоны играли огромную роль в погружении игрока и разнообразии геймплея, поэтому обязан спросить

Dragon Age: Origins вышла 15 лет назад!

Кого из сопартийцев в DA:O запомнили больше всего и почему?

9

Игроки Monster Hunter Wilds создают узнаваемых героев — и это выглядит потрясающе или жутко?

Бета-тест Monster Hunter Wilds не только позволяет попробовать игру, но и завоевал популярность благодаря супер детализированному редактору персонажей. Теперь можно создать практически кого угодно — от знаменитостей до персонажей из других игр. И игроки отрываются по полной! Милоту тоже завезли

Реддит и другие соц. сети уже полны крутых примеров: кто-то создал Ганондорфа, Рональда Макдональда. Некоторые настолько увлеклись, что придумали яркие, почти светящиеся образы, вдохновленные играми вроде Elden Ring. Но и Палико тоже попали под раздачу редактора, из них попытались сделать покемонов

Хорошая новость в том, что созданных в бете персонажей можно будет перенести в полную версию игры. Так что все эти фантазии не пропадут даром!

Варианты Палико:

И другая часть редактора:

А также, если вы хотите получать интересные новости игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium

Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 9
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire

Привет, викторианцы, хорошей среды! Мне довольно непривычно желать хорошей среды вместо четверга, но у нас есть веская причина выпустить два дневника! На этой неделе наш проект празднует свою годовщину, и в прошлом дневнике мы обсуждали контент, вышедший в бесплатных обновлениях с момента релиза. Сегодня же у нас есть особый подарок: анонс и дата выхода нового тематического набора, Pivot of Empire, который выйдет вместе с обновлением 1.8.

Возможно, кто-то знаком с источником названия дополнения, цитатой Виктора Брюса, вице-короля Индии во времена восстания сипаев: «Индия — жемчужина нашей империи. Если империя потеряет какую-либо часть доминиона, она выстоит, но если мы потеряем Индию, солнце над ней зайдёт навсегда».

Это задаёт тему данного тематического набора. Pivot of Empire посвящён индийскому полуострову и событиям, повествующих о дискриминации и подавлении со стороны Ост-Индской компании. События восстания сипаев повествуют о возможном падении компании и восхождении Британской Индии.

В дополнении вы сможете оказаться как на месте Ост-Индской компании или других индийских государств, так и Великобритании, навязывающей свою волю этой богатой земле, или Сикхской империи, стремящейся собрать свои земли перед угрозой жадного соседа. Вне зависимости от того, играли ли вы в этом регионе или нет, Pivot of Empire привнесёт много нового и свежего в игру.

А для лучшего понимания контента дополнения есть эта стильная инфографика.

А для лучшего понимания контента дополнения есть эта стильная инфографика.

Если вы забыли, что входит в бесплатное обновление 1.8, то по этому поводу тоже есть инфографика!

Если вы забыли, что входит в бесплатное обновление 1.8, то по этому поводу тоже есть инфографика!

Как вы могли заметить, законы о кастовой системе и обновлённые события восстания сипаев входят в бесплатное обновление, доступное всем пользователям, тогда как связанный с ними повествовательный контент будет добавлен в дополнении Pivot of Empire, в который, помимо прочего, войдёт дополнительный контент о религиозных трениях в регионе, национальных движениях Индии и попытках обрести независимость.

Мы надеемся, что вам понравится наш заход в индийский субконтинент и связанные с ним активности, вызванные дискриминацией и движениями за свободу! Конечно, это лишь верхушка айсберга, и мы раскроем больше деталей в следующих дневниках разработчиков.

Дополнение Pivot of Empire и бесплатное обновление 1.8 выйдут 21 ноября, Pivot of Empire будет стоить €9.99.

Загляните на страницу в Steam, если хотите увидеть больше скриншотов, и не забудьте добавить дополнение в список желаемого!

С учётом всего сказанного и даты выхода примерно через месяц, у нас остаётся не так уж и много дневников, чтобы вгрызться в Pivot of Empire. И начнём мы уже на этой неделе — 24 октября Emperatriz расскажет о выборе повествовательного контента!

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!