В начале ноября в Москве состоится масштабное событие для поклонников видеоигр и японской культуры — Console Gaming Festival. Организатором выступает компания «Ачивка», которая запланировала проведение фестиваля 3 и 4 ноября на площадке Main Stage. Мероприятие объединит игровое событие Console Gaming Festival и фестиваль японской культуры Hinode, создавая уникальную атмосферу, наполненную самыми популярными играми и элементами японской культуры.
На Console Gaming Festival посетители смогут насладиться как классическими, так и новыми релизами для Nintendo, Xbox и PlayStation. В рамках мероприятия будут представлены 52 различных игровых проекта, от нашумевших блокбастеров до новых релизов. В числе заявленных игр — такие популярные хиты, как Warhammer 40,000: Space Marine 2, Astro Bot, Call of Duty: Black Ops 6, EA Sports FC 25, Elden Ring и культовая GTA 5.
Тем, кто интересуется японской культурой, фестиваль Hinode предложит множество увлекательных активностей. Гостей ждут мастер-классы по традиционным японским искусствам, дегустация японских блюд, турниры по настольным играм и, конечно, красочные конкурсы косплея — Hinode Cosplay Competition и Gaming Cosplay Contest. Эти мероприятия станут яркими моментами фестиваля и привлекут косплееров из разных уголков России и мира.
Для тех, кто планирует посетить фестиваль, на официальных сайтах Console Gaming Festival и Hinode можно узнать подробности и приобрести билеты.
Релиз новой игры от BioWare, Dragon Age: The Veilguard, стал значительным событием в мире ролевых игр. С рейтингом 84/100 на Metacritic и 83/100 на OpenCritic, игра уже привлекла внимание множества игроков и критиков. Мнения разошлись: для одних The Veilguard — это гениальное произведение, для других — просто добротная RPG. Что же в ней особенного?
Боевая система и геймплей Одним из главных преимуществ The Veilguard стала её боевка — быстрая и интенсивная, она заставляет игроков быть активными и сконцентрированными на каждом шагу, особенно на более высоких уровнях сложности. Механика сражений, отмеченная большинством рецензентов, выделяет эту игру на фоне других RPG, ведь она требует точного расчета и тактики, делая каждый бой уникальным.
Тем не менее, не обошлось и без критики. Некоторые журналисты, такие как рецензенты VGC, считают боевую систему не слишком оригинальной, говоря, что она «застряла в прошлом». Несмотря на это, большинство критиков признают, что она эффективно дополняет мир игры и делает её привлекательной для любителей боевых RPG.
Мир и персонажи Мир Dragon Age: The Veilguard впечатляет. Красочная проработка ландшафтов, внимание к деталям и искусно написанные персонажи — спутники главного героя создают уникальную атмосферу. Каждый из спутников имеет свою историю, черты характера и мотивацию, что делает взаимодействие с ними глубоким и увлекательным. Eurogamer даже назвал это «лучшей игрой BioWare», признавая впечатляющую глубину персонажей и проработанность мира.
Сюжет и критика Сюжетная составляющая The Veilguard вызывает неоднозначные отклики. Некоторые рецензенты считают её выдающейся, тогда как другие — посредственной. По мнению PC Gamer, сюжет не хватает на уровне глубины и вариативности по сравнению с предыдущими играми серии. Тем не менее, сюжетные повороты и возможность влиять на исход отдельных событий по-прежнему удерживают внимание игроков.
Оценки и отзывы Среди других положительных аспектов обозреватели отметили мощную систему прокачки персонажа, захватывающий арт-дизайн и качественную графику. Однако игра не лишена недостатков — камеры иногда ведут себя непредсказуемо, и, кроме того, встречаются редкие падения производительности, которые могут отвлечь от игры.
Вот некоторые оценки от известных игровых изданий:
Eurogamer: 10/10
IGN: 9/10
TheGamer: 8/10
Windows Central: 8/10
PC Gamer: 7.9/10
Shacknews: 7/10
Inverse: 7/10
VGC: 6/10
VG247: 6/10
The Guardian: 6/10
Кроме того, The Veilguard поддержал Адам Дауз, руководитель выпуска Baldur’s Gate 3, отметивший, что игра идеально подходит фанатам Dragon Age и RPG, благодаря увлекательному сюжету, ярким персонажам и усовершенствованной боевой системе.
Релиз и платформы Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября и будет доступна на ПК (Steam, Epic), PlayStation 5 и Xbox Series X.
Появились первые превью Indiana Jones and the Great Circle
Такого Инди мы ждем!
Главный эксклюзив от Microsoft в этом году – это Indiana Jones and the Great Circle. И до релиза осталось чуть больше месяца. MachineGames предоставили журналистам трехчасовую демоверсию, а те в свою очередь написали достаточно комплиментарные превью по игре.
В демо было три локации: университет, где Джонс сортирует артефакты, Ватикан со стелс-миссией и боем и открытая локация в Египте. Сходу журналисты похвалили высоко детализированную картинку и оптимизацию. Вопросы вызывает разве что лицевая анимация.
Геймплей Indiana Jones, как и обещали разработчики, грамотно балансирует между экшеном и пазлами, а бои в первую очередь рукопашные. К счастью, хлыст археолога легко лишает и врагов огнестрела. Доктор Джонс умеет прокачивать навыки. Что бы изучить навык – необходимо найти книгу на уровне, а что бы открыть его – потратить очки прокачки, которые зарабатываются выполнением миссий.
Главной претензией стало обилие пустых пространств в египетской части. В остальном игру буквально захваливают. Убедится так ли хороша Indiana Jones and the Great Circle можно будет 9 декабря на ПК и Xbox Series, включая Game Pass, а весной 2025-го игра выйдет на PlayStation 5.
Sony закрыла Firewalk Studios, авторов Concord
Возвращения не будет…
После сверхскоростного закрытия Concord не только шуточные просьбы перевыпустить игру гуляли по сети. Были и намеки на реальное возвращение провального шутера. В логах Steam происходило какое-то шевеление, так что некоторые решили, что Concord перезапустят в условно бесплатном виде, чтобы хоть немного отбить дорогостоящую разработку. Но теперь точно можно сказать, что этому не бывать. Опубликовано внутреннее письмо за подписью гендиректора Sony Interactive Entertainment Германа Хульста, в котором он сообщает, что Firewalk Studios прекращает свое существование. За компанию с авторами Concord, Sony закрыла и Neon Koi, отвечавшую за мобильный сегмент. Некоторые сотрудники закрытых студий все же получат работу во внутренних студиях.
По разным прикидкам на разработку Concord ушло от 200 до 400 млн. долларов без учета маркетинга и стоимости приобретения самой Firewalk Studios. И что интересно, судя по письму Хульста, провал не отбил у Sony желание выпускать игры-сервисы. Пример Helldivers 2 и тот факт, что одна успешная игра-сервис покроет разработку двух провальных, говорят нам о том, что Sony продолжит пытаться. Остается надеяться, что чаще будут получатся Helldivers, а не Concord.
Если планируете играть в Dragon Age: The Veilguard - выбирайте ПК-версию
Но судя по всему – не стоит в «это» соваться.
Пока западная пресса восхваляет Dragon Age: The Veilguard, называя его главной RPG года и вершиной творчества BioWare, в Digital Foundry занялись чуть более объективными исследованиями игры. Алекс Батталия изучил и сравнил The Veilguard на ПК и консолях и рассказал, какие настройки оптимальны для хорошей картинки и производительности.
Dragon Age: The Veilguard работает на движке Frostbite и разработчики постарались на славу. Никаких заиканий и подёргиваний. Игра работает стабильно и хорошо на не самых топовых сборках. Правда на слабых процессорах придется порядочно подождать компиляции шейдеров. Что же до настроек – за них и их подробную и детальную проработку Батталия похвалил BioWare. Все удобно и очень наглядно. У ПК-версии одним из преимуществ является качество изображения с трассировкой лучей. На PS5 режим трассировки выборочный. То есть она работает, когда на нее есть свободные ресурсы. А значит редко. В целом Батталия считает The Veilguard образцовой игрой с технической точки зрения. Ну а играть комфортнее конечно же на ПК.
И так, мнение прессы мы знаем, по техническим моментам специалисты высказались. А уже завтра можно будет в реальном времени отслеживать реакцию игроков на Dragon Age: TheVeilguard, которая выходит 31 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Оптимальные настройки от Digital Foundry ниже:
Качество текстур — средняя.
Фильтрация текстур — ультра.
Качество освещения — высокое.
Отрисовка теней для сложных объектов (Contact Shadows) — включена.
Бум криптовалют и прочих блокчейн-проектов до сих пор будоражит умы разработчиков и издателей. Некоторые студии все еще пытаются прокатится на хайпе, которого уже давно нет, и выпускают игры с блокчейном и NFT. Поправьте, если ошибаюсь, но вроде бы еще ни один подобный проект не стал успешен и популярен. Но там, где все набили шишек и поняли ошибки, Ubisoft спешить набить своих. Компания уже пыталась в NFT, придумав уникальную косметику, которая будет курсировать из проекта в проект, но история быстро заглохла.
И вот очередное детище крипто-безумия. Игра ChampionsTacticsGrimoriaChronicles, где игроки сражаются друг с другом при помощи NFT-фигурок. И нет, это не анонс. Игра тихонечко вышла 23 октября. Кроме PvPGrimoriaChroniclesне предлагает ничего. Сюжета или PvE режима не завезли. Зато есть игровой рынок этих самых NFT-фигурок. Где можно найти их за 10 долларов, а можно и за 60 тыс. Сами фигурки можно покупать за крипту, за донатную валюту или же крафтить используя те же крипту или валюту. В общем раздолье для спекуляций и скама.
Эмулятор Ryujinx внезапно воскрес не смотря на старания Nintendo
Рискует энтузиаст. Юридический отдел Nintendo не спит…
То, что Nintendo планомерно убивает эмуляторы своих консолей, а их авторов вынуждает завязать с разработкой – уже и не новость вовсе. В марте закрылиYuzu, а в начале октября исчез другой эмулятор Ryujinx. Его репозиторий стал недоступен на GitHub. По словам одного из разработчиков, с лидером проекта связалась Nintendo и, видимо, убедила прикрыть «лавочку».
Но внезапно Ryujinx ожил. Разработчик под ником GreemDevзапустил форк (проект на основе) эмулятора Ryujinx. Сам GreemDev не учувствовал в разработке эмулятора и видимо просто решил «подхватить упавшее знамя». В отличии от прошлой версии, для текущего эмулятора разработчик не публикует документацию, дабы не привлекать внимания со стороны Nintendo. Вопрос только в том, как долго проживет эта версия Ryujinx. Информация уже попала в СМИ. Вопрос времени, когда Nintendo обратит свой взор на GreemDev и его работу.
S.T.A.L.K.E.R. 2 получит поддержку модификаций на ПК и Xbox
Что позволит игре прожить оооочень долго.
Моды для серии S.T.A.L.K.E.R. – это не просто возможность для энтузиастов самовыражаться. Это буквально способ продлить жизнь и популярность игре. Модификации к первому «Сталкеру» не просто до сих пор качают. Их до сих пор создают фанаты. На Nexus mods и подобных ресурсах полно, как модификаций меняющих или улучшающих аспекты игры, так и целых сюжетных компаний. Не редко с роликами и озвучкой.
Разработчики из GSC Game World прекрасно понимают творческую силу фанатского сообщества. Так что поддержку пользовательских модификаций добавят и в S.T.A.L.K.E.R. 2. Об этом рассказал технический продюсер игры Евгений Кулик. По его словам, инструментарий, созданный командой для мододелов, позволит создавать продвинутые дополнения. Не известно, будет ли он доступен с релиза или появится позже, зато известно, что, как и с Baldur’s Gate 3, моды будут и на консоляхXbox Series. Сам S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 20 ноября 2024 года на ПК, Xbox Series и в Game Pass.
Поклонники серии Grand Theft Auto получили великолепный подарок к 20-летию легендарной игры Grand Theft Auto: San Andreas, выпущенной 26 октября 2004 года. Создатель популярного мода SilentPatch представил крупнейшее обновление, которое значительно улучшает качество игрового процесса, сохраняя при этом оригинальную атмосферу.
SilentPatch — это модификация, исправляющая многочисленные баги и недочеты, которые присутствовали в Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas с момента их выхода. Основной целью создателей стало улучшение стабильности и совместимости с другими модами, а также повышение безопасности игры. Обновление также затронуло графику и физику, делая прохождение более приятным для современных игроков.
На создание нового обновления ушло около десяти месяцев работы. Теперь SilentPatch не только стал доступнее и надежнее, но и получил открытый исходный код под лицензией MIT. Это означает, что все желающие могут внести собственные улучшения и дополнения, а также изучить код, что способствует дальнейшему развитию и популярности мода.
SilentPatch давно завоевал репутацию одного из самых необходимых модов среди поклонников классических версий GTA. Он позволяет насладиться оригинальной игрой с минимальным количеством технических проблем. GTA: San Andreas и другие старые версии GTA остаются популярными среди фанатов по всему миру, которые ценят уникальный стиль и геймплей этой серии.
Кстати, пятая часть франшизы — GTA V — до сих пор держит свои позиции среди самых популярных игр. Она стала лидером по количеству просмотров на стриминговых платформах в прошлом квартале, показывая, что интерес к франшизе GTA остается на высоте, и что новые и старые части находят отклик в сердцах игроков даже спустя годы.
На фоне всех споров о платных модах и попытках Bethesda Game Studios внедрить их в Skyrim и Starfield, Nexus Mods опубликовали пост на своём форуме.
Комьюнити менеджер "Pickysaurus" объясняет, какую позицию занимает сайт по отношению к платным модам, после "многочисленных запросов" от компаний вроде Bethesda и Krafton (inZoi), стремящихся к внедрению этой практики. "Мы обновляем наши соглашения, чтобы отразить официальную позицию", - говорит он после обсуждений "на высоком уровне внутри команды" и с "несколькими авторами модов в сообществе".
Первая из описанных политик Nexus Mods касается ссылок на платные моды. "Если загрузчик имеет бесплатный контент на Nexus Mods и хочет ссылаться на место для покупки своего платного контента, мы это разрешим при условии соблюдения Ограничений на Рекламу." Следующий пункт в Правилах Пользования утверждает, что сайт "не будет разрешать делиться бесплатными модами, которые представляют собой упрощенные (демо-) версии модов с убранными функциями для мотивирования Пользователя купить полную версию."
Третий пункт в юр.документации касается патчей для платных модов, и, как и ожидалось, Nexus Mods не слишком радикально к ним относится: "Мы не будем разрешать любые патчи или дополнения для пользовательского контента, которые требуют оплаты для разблокировки (это не касается DLC, предлагаемых разработчиком - включая DLC, которые объединяют предметы, ранее продавшиеся отдельно. В пример приводится Юбилейное Обновление "Anniversary Upgrade" для Skyrim)."
Также Pickysaurus добавляет, что "если мод, загруженный на сайт, требует платного мода для функционирования, он не будет размещен". "Если вышеупомянутые коллекции не функционируют без покупки платных модов, они также не будут допущены к публикации." По словам Комьюнити менеджера, позиция и политики Nexus Mods дополняются не без оснований. "Мы твердо верим, что моддинг должен быть прежде всего увлечением."
Что касается денег, "финансовое вознаграждение" должно быть "приятным бонусом, но не основным мотивом для создания контента." Миссия команды - "Упростить моддинг", и, как говорит Pickysaurus, "платный моддинг находится в прямом конфликте с этой целью."
«Мы собрали невероятную команду и доставили для геймеров отличный шутерный опыт...» - Студия Firewalk.
После закрытия студии и отмены перезапуска провальной Concord, компания Firewalk написали прощальное письмо для сотрудников и оставшихся фанатов. Переведенное сообщение мы оставили ниже.
Скриншот из анонсирующего трейлера "Concord". Эх, воспоминания...
«Firewalk выходит из эфира в последний раз.
Firewalk начался с идеи донести радость многопользовательских игр до широкой аудитории. В процессе мы собрали невероятную команду, которая смогла:
Перевести молодую студию в статус команды в условиях глобальной пандемии: Firewalk была основана в 2018 году и оставалась небольшой в течение первых нескольких лет, выйдя на полное производство только в 2022 году.
Разработать новую, настроенный под себя иигровой движок для шутеров нового поколения на Unreal 4 -> 5, обеспечив первоклассные ощущения от геймплея, красивейшие миры и производительную техническую работу на 60 кадров в секунду с надежной и масштабируемой серверной частью на PS5 и ПК для сотен тысяч игроков в бета-версии.
Провести процесс интеграции и поглощения компаний, одновременно готовя технические и предварительные тесты.
И, наконец, доставить игрокам отличный шутерный опыт, даже если охват аудитории оказался уже, чем мы ожидали, в условиях сильной конкуренции на рынке.
Мы пошли на некоторые риски – сочетая элементы карточных игр и файтингов с шутером от первого лица – и хотя некоторые из этих и других идей не достигли ожидаемого успеха, стремление привносить новые элементы в мир игр критически важно для развития индустрии.
Талант команды Firewalk и уровень мастерства каждого специалиста по-настоящему выдающиеся, и командам внутри Sony Interactive Entertainment, как и в игровой индустрии в целом, повезет работать с ними. По вопросам обращайтесь в отдел кадров PlayStation, и спасибо всем многочисленным командам, партнерам и фанатам, которые поддерживали нас на этом пути.
Увидимся в Буре.
— Firewalk Studios…[конец передачи]»
Прощай, Concord.
Жаль, конечно, однако интересно, а существуют ли настоящие фанаты Concord?
Одним из будоражащих моментов беты Monster Hunter стала возможность переключить голосовой режим Палико, заменяя человеческую речь традиционным «мяуканьем». Это решение было добавлено после неоднозначной реакции сообщества на трейлер, где впервые Палико заговорили на английском
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Однако, по мнению многих, говорящий Палико оказывается полезен, предупреждая игрока о целебных баффах или атаках, что особенно выручает во время сражений. Но в настройках аудио можно выбрать опцию «языка Палико» и вернуть классические звуки для более аутентичной атмосферы. Непонятно, как можно было отказаться от их приятного и необычного языка в пользу английской озвучки.
В Animal Use Protocol игроки возьмут на себя роль умного шимпанзе Пенна и крысы Трипа, которые пытаются сбежать из лаборатории, полной ужасов. Это игра в жанре survival horror с акцентом на нарратив, где вам предстоит исследовать мрачные коридоры анклава, используя гравитационную пушку для манипуляции объектами и избегания опасностей.
В игре много уникальных элементов: стилизованная графика от студии Brotherhood, жуткая атмосфера в сочетании с детскими песнями. Релиз ожидается в 2026 году, но трейлер уже демонстрирует интересные механики и запоминающихся персонажей, включая гигантскую черепаху и животных-товарищей. Добавить в Steam можно - тут.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум