Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35

Всем привет и добро пожаловать на очередные переговоры Tinto Talks, ведь сегодня Счастливая среда, день недели, когда мы раскрываем информацию о нашей супер-мега-фантастически-секретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы поговорим о трех относительно связанных темах, касающихся рангов стран, великих держав и гегемоний.

Ранги стран

В «Проекте Цезарь» страны могут иметь четыре ранга. Он больше похож на EU4, чем на Imperator, поскольку изменение рангов стран — это то, что вы активно делаете самостоятельно. Помимо наличия различных правил относительно того, что может делать страна, они также дают некоторые преимущества и, что немаловажно, для игроков, они влияют на то, как называются страны.

Код поддерживает несколько типов рангов на одном уровне, поэтому моддеры теоретически могут добавить десятки вариантов ранга герцогства, если захотят.

Ранг по умолчанию — это ранг графства, который по умолчанию используется во всех странах, если не указано иное.

Первый ранг выше этого — это ранг Герцогства, благодаря которому вы теперь можете давать гарантии другим странам, а также иметь немного более высокий дипломатический потенциал и дипломатический вес. Страны, которые начинают на этом уровне, это Герцогство Бретань или Герцогство Литовское. Чтобы иметь возможность перейти из графства в герцогство, вы не можете состоять в каких-либо международных организациях, которые запрещают смену рангов, но вам также необходимо как минимум 100 000 населения вашей основной культуры.

Следующий ранг выше — это ранг Королевства, который требует 1 миллиона населения вашей основной культуры и дает больший дипломатический диапазон и другие способности. Сюда входят такие страны, как Королевство Швеция и Делийский султанат.

Последний ранг, Имперский ранг, который труднее всего повысить, позволяет использовать более широкий спектр дипломатических действий и других способностей. Однако в начале игры в Европе существует только одна империя — Восточно-Римская. Страна должна стать великой державой, прежде чем она сможет достичь этого ранга, и существуют особые ограничения на то, чтобы католические страны претендовали на роль императоров без разрешения Папы.

Да, у Ливонского ордена, насчитывающего около 380 пруссаков, здесь некоторая проблема..

Да, у Ливонского ордена, насчитывающего около 380 пруссаков, здесь некоторая проблема..

Великие державы

Великая держава — это страна, которая благодаря достижениям, населению, территории, развитию и другим факторам стала одной из самых могущественных стран в мире и, как таковая, получает возможность влиять на другие страны.

Страны с самым высоким рейтингом великих держав становятся великими державами. Субъекты и страны, борющиеся за свою независимость, не могут стать великими державами.

Страны, которые вы, возможно, ожидали бы увидеть великими державами в 1337 году

Страны, которые вы, возможно, ожидали бы увидеть великими державами в 1337 году

В настоящее время великими державами всегда являются восемь разных стран, но это не тот план, которым мы удовлетворены на 100%. Мы говорили о том, чтобы сделать сумму переменной в зависимости от эпохи или использовать пороговое значение. Мы также говорили о механике региональных держав, но все проекты до сих пор имели некоторые серьезные недостатки, например, то, как мы будем определять географическую область, чтобы она была удобной.

В конце концов, у того, кто станет великой державой, есть некоторые преимущества…

В конце концов, у того, кто станет великой державой, есть некоторые преимущества…

Гегемонии

Это еще одна функция, представленная в DLC «Император» для EU4, но она будет частью базовой игры. В той игре это была механика поздней игры, которая настраивала наиболее доминирующие страны друг против друга. Это создало механику, которую большинство людей никогда не видели, и если они видели ее в одиночной игре, то это был просто инструмент, позволяющий сделать игрока еще более могущественным, когда он уже и так выиграл игру.

Однако в этой игре механика Гегемонии открывается благодаря развитию Эпохи Открытий.

В настоящее время в игре есть три типа гегемонии: военная, военно-морская и экономическая, как и в EU4, и одновременно вы можете быть только одним типом гегемонии. Мы могли бы быть открыты для добавления, возможно, и «Культурной гегемонии», поскольку в ближайшие несколько недель Tinto Talks расскажет о системах, связанных с культурой.

Чтобы провозгласить гегемонию, вам нужно быть великой державой, а затем иметь большую армию, флот или экономику, чем у всех других великих держав. После того, как вы провозгласите это, вы получите бонус, большая часть которого зависит от того, как долго вы удерживаете гегемонию.

В игре, где не всегда легко получить повод для войны, тот факт, что вы всегда можете создать повод для войны на любого гегемона, если вы сами им не являетесь, может оказаться полезным.

Если вы когда-нибудь проиграете войну как гегемон, вы потеряете свою гегемонию.

И помните: если вы потеряете свою гегемонию, пострадает ваш престиж и дипломатическая репутация.

Это типа прикольно…

Это типа прикольно…

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы напишем первый дневник разработчиков о нашей новой культурной механике в «Проекте Цезарь»

Показать полностью 4
8

В Take-Two подтвердили, что закрыли студии, работавшие над Rollerdrome и Kerbal Space Program

Теперь издательство Take-Two официально подтвердило, что закрыла студии, занимавшиеся Rollerdrome и Kerbal Space Program, несмотря на то, что ранее генеральный директор компании, Штраус Зельник, утверждал, что они не закрывают эти студии.

В Take-Two подтвердили, что закрыли студии, работавшие над Rollerdrome и Kerbal Space Program

В апреле, несмотря на прежние заверения, что увольнения не планируются, Take-Two объявила о плане сокращения затрат, который привел к увольнению 5% сотрудников. В рамках этого объявления, Bloomberg сообщило, что Take-Two закрыла две студии: Roll7 (разработчик OlliOlli World и Rollerdrome) и Intercept Games (разработчик Kerbal Space Program). Однако Зельник опроверг эту информацию в заявлении для IGN.

Однако теперь кажется, что студии все-таки были закрыты. В статье на GamesIndustry.biz, посвященной продаже Take-Two издателя Private Division, представитель компании подтвердил, что Roll7 и Intercept Games были закрыты до продажи Private Division. Неясно, связано ли это с каким-то техническим моментом в момент заявления Зельника, который мог бы сделать его точным на тот момент, но, по крайней мере, это не дает полного представления о ситуации.

Показать полностью 1
6

Читеры в PvE-режиме Space Marine 2 раздражают игроков с недоступными наборами снаряжения

В Warhammer 40K: Space Marine 2 набирает обороты проблема читеров в PvE-режиме, несмотря на постоянные обновления с новыми врагами, оружием и миссиями.

Разработчики активно борются с читерами в PvP, но в PvE-режиме пользователи всё чаще встречают соперников с доступом к непрокачиваемым наборам снаряжения и усиленными характеристиками.

В режиме Operations игроки на ПК с кроссплеем используют классы с разблокированным снаряжением, что нарушает баланс. Оружие и снаряжение, которые обычно привязаны к определённым классам, теперь доступны читерам в любых комбинациях, что даёт им значительное преимущество в прохождении PvE-миссий. Это вызывает особое недовольство у консольных игроков, которым приходится терпеть несанкционированные модификации в общественных матчах.

На форумах фанаты жалуются на неудобства от игры с такими участниками. «У меня нет проблем с модами в частных лобби, но в общественных я просто выгоняю их за порчу удовольствия», — пишет один из игроков на Reddit. «Моддеры не уважают мнение других, и их не волнует согласие на использование читов», — добавляет другой пользователь.

Для консольных игроков существует возможность отключить кроссплей, чтобы избежать читеров, однако пользователям на ПК такой опции пока нет. Разработчики из Saber Interactive пока не торопятся решать проблему с PvE-читерами, что вызывает разочарование у многих фанатов.

А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
20

Нормандия снова в No Man's Sky: теперь с поддержкой кросс-сейвов!

Ко дню Mass Effect, N7 Day, игрокам снова доступен культовый фрегат Normandy SR1 в No Man's Sky! Hello Games вернули возможность получить корабль в рамках обновлённой версии экспедиции Beachhead, доступной в течение следующих двух недель.

Но это не единственное новшество. Игра теперь поддерживает кросс-сейвы — функцию, о которой игроки давно мечтали. На данный момент кросс-сейвы доступны в ограниченной бета-версии. Это позволит переносить сохранения между платформами, что стало возможным благодаря многомесячной подготовке команды Hello Games. Учитывая разнообразие платформ и тысячи часов прогресса игроков, разработка кросс-сейвов была как «переезд с многолетним накопленным опытом» — сложной, но важной задачей.

Игроки, допущенные в бета-тест, смогут загружать и сохранять прогресс с любого подключённого устройства, а в ближайшие недели эта функция станет доступна всем. Для подключения разных аккаунтов на разных платформах можно воспользоваться порталом

А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1
13

Amazon анонсирует сериал по Mass Effect: следом за Fallout

После успеха сериала Fallout, Amazon готовится запустить на экраны Mass Effect. Проект, посвящённый легендарной игре BioWare, разрабатывается студией Amazon MGM и будет написан Дэниелом Кейси, автором сценария для Форсаж 9.

Анонс совпал с 7 ноября, который фанаты отмечают как N7 Day — день, посвящённый вселенной Mass Effect. Сериал станет совместной работой Кейси и продюсеров Карима Зреика, Ари Арада (Borderlands и Uncharted) и главы игры Mass Effect, Майкла Гэмбла.

Пока что детали сюжета не раскрываются. В играх центральной фигурой является Командор Шепард, чью историю и внешность создаёт сам игрок, формируя свою команду для спасения галактики от древней угрозы. Известно, что Amazon планирует сохранить дух франшизы и, как в случае с Fallout, не будет строго придерживаться оригинального сценария игр.

Давайте честно, зная эту информацию об авторах, какого вы ждете результата?

А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
5

В Old School RuneScape редкий баг заставил исчезнуть тысячи стрел и болтов из-за неисправности в Dizana’s Quiver

Игроки Old School RuneScape столкнулись с неожиданной проблемой после недавнего обновления. Редкий предмет Dizana’s Quiver, популярный среди опытных игроков, начал "поглощать" стрелы и болты, удаляя их навсегда.

В результате многие пользователи потеряли тысячи боеприпасов и миллионы золотых монет.

Jagex, разработчик игры, уже устранил баг и пообещал вернуть потерянные предметы, отметив, что система сможет автоматически обнаружить случаи исчезновения боеприпасов. Dizana's Quiver — одна из лучших вещей для усиления дальнобойных атак, но получить его можно только после победы над самым сложным монстром в Fortis Colosseum. Благодаря бонусам и дополнительному слоту для боеприпасов, он стал важным предметом для опытных игроков.

Из-за простоты активации бага многие игроки столкнулись с крупными потерями: в некоторых случаях исчезали целые стеки боеприпасов на миллионы. На Reddit появилось множество жалоб, а один из стримеров на Twitch, molgoatkirby, продемонстрировал, как баг удалил 7,174 драконьих стрел, стоящих более 12 миллионов. К счастью, Jagex быстро исправили проблему, и теперь игроки ожидают возвращения своих боеприпасов.

А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
0

В Overwatch 2 раскрыли ранги с самыми "токсичными" игроками и выходами из матчей

Разработчики Overwatch 2 поделились информацией о рангах, в которых больше всего проблемных игроков, склонных к токсичности и досрочным выходам из игр.

Это выяснилось в беседе старшего системного дизайнера Гэвина Винтера с Twitch-стримером Spilo, когда был поднят вопрос о рангах, где игроки чаще всего покидают матчи или демонстрируют агрессивное поведение.

По словам Винтера, на основании собранных данных Blizzard смогла определить, что выходы из матчей прямо зависят от ранга игрока. Игроки в Бронзе и Серебре, чаще всего сталкиваются с ситуациями, когда кто-то покидает игру или отказывается играть. Это контрастирует с высокими рангами, где подобные случаи редки.

Однако уровень токсичности распределен иначе. Игроки в нижних и верхних рангах ведут себя менее агрессивно по сравнению с теми, кто находится в середине – в платиновом и алмазном рангах. Именно там наблюдается наибольшая токсичность и агрессивное поведение. Винтер объяснил:

"В середине рангов встречается больше проблемного поведения. У каждого может быть своя теория на этот счёт, но таковы наблюдения по нашим данным."

Эти данные могут стать неожиданностью для тех, кто пытается вырваться из "ELO ада" в Overwatch 2, ведь теперь понятно, что более хаотичная атмосфера в матчах характерна именно для среднего уровня.

А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
10

Сериал «Mass Effect» официально разрабатывается Amazon MGM Studios, сообщает Variety1

Сценаристом и исполнительным продюсером адаптации станет Дэниел Кейси. Карим Зрейк будет исполнительным продюсером под своим брендом Cedar Tree Productions, а Ари Арад и Майкл Гэмбл из EA также станут исполнительными продюсерами. В настоящее время Cedar Tree находится в рамках общего соглашения с Amazon MGM Studios.

Сериал «Mass Effect» официально разрабатывается Amazon MGM Studios, сообщает Variety

Детали сюжета держатся в секрете

Отличная работа, все прочитано!