Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #35
Всем привет и добро пожаловать на очередные переговоры Tinto Talks, ведь сегодня Счастливая среда, день недели, когда мы раскрываем информацию о нашей супер-мега-фантастически-секретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».
Сегодня мы поговорим о трех относительно связанных темах, касающихся рангов стран, великих держав и гегемоний.
Ранги стран
В «Проекте Цезарь» страны могут иметь четыре ранга. Он больше похож на EU4, чем на Imperator, поскольку изменение рангов стран — это то, что вы активно делаете самостоятельно. Помимо наличия различных правил относительно того, что может делать страна, они также дают некоторые преимущества и, что немаловажно, для игроков, они влияют на то, как называются страны.
Код поддерживает несколько типов рангов на одном уровне, поэтому моддеры теоретически могут добавить десятки вариантов ранга герцогства, если захотят.
Ранг по умолчанию — это ранг графства, который по умолчанию используется во всех странах, если не указано иное.
Первый ранг выше этого — это ранг Герцогства, благодаря которому вы теперь можете давать гарантии другим странам, а также иметь немного более высокий дипломатический потенциал и дипломатический вес. Страны, которые начинают на этом уровне, это Герцогство Бретань или Герцогство Литовское. Чтобы иметь возможность перейти из графства в герцогство, вы не можете состоять в каких-либо международных организациях, которые запрещают смену рангов, но вам также необходимо как минимум 100 000 населения вашей основной культуры.
Следующий ранг выше — это ранг Королевства, который требует 1 миллиона населения вашей основной культуры и дает больший дипломатический диапазон и другие способности. Сюда входят такие страны, как Королевство Швеция и Делийский султанат.
Последний ранг, Имперский ранг, который труднее всего повысить, позволяет использовать более широкий спектр дипломатических действий и других способностей. Однако в начале игры в Европе существует только одна империя — Восточно-Римская. Страна должна стать великой державой, прежде чем она сможет достичь этого ранга, и существуют особые ограничения на то, чтобы католические страны претендовали на роль императоров без разрешения Папы.
Великие державы
Великая держава — это страна, которая благодаря достижениям, населению, территории, развитию и другим факторам стала одной из самых могущественных стран в мире и, как таковая, получает возможность влиять на другие страны.
Страны с самым высоким рейтингом великих держав становятся великими державами. Субъекты и страны, борющиеся за свою независимость, не могут стать великими державами.
В настоящее время великими державами всегда являются восемь разных стран, но это не тот план, которым мы удовлетворены на 100%. Мы говорили о том, чтобы сделать сумму переменной в зависимости от эпохи или использовать пороговое значение. Мы также говорили о механике региональных держав, но все проекты до сих пор имели некоторые серьезные недостатки, например, то, как мы будем определять географическую область, чтобы она была удобной.
Гегемонии
Это еще одна функция, представленная в DLC «Император» для EU4, но она будет частью базовой игры. В той игре это была механика поздней игры, которая настраивала наиболее доминирующие страны друг против друга. Это создало механику, которую большинство людей никогда не видели, и если они видели ее в одиночной игре, то это был просто инструмент, позволяющий сделать игрока еще более могущественным, когда он уже и так выиграл игру.
Однако в этой игре механика Гегемонии открывается благодаря развитию Эпохи Открытий.
В настоящее время в игре есть три типа гегемонии: военная, военно-морская и экономическая, как и в EU4, и одновременно вы можете быть только одним типом гегемонии. Мы могли бы быть открыты для добавления, возможно, и «Культурной гегемонии», поскольку в ближайшие несколько недель Tinto Talks расскажет о системах, связанных с культурой.
Чтобы провозгласить гегемонию, вам нужно быть великой державой, а затем иметь большую армию, флот или экономику, чем у всех других великих держав. После того, как вы провозгласите это, вы получите бонус, большая часть которого зависит от того, как долго вы удерживаете гегемонию.
В игре, где не всегда легко получить повод для войны, тот факт, что вы всегда можете создать повод для войны на любого гегемона, если вы сами им не являетесь, может оказаться полезным.
Если вы когда-нибудь проиграете войну как гегемон, вы потеряете свою гегемонию.
И помните: если вы потеряете свою гегемонию, пострадает ваш престиж и дипломатическая репутация.
Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы напишем первый дневник разработчиков о нашей новой культурной механике в «Проекте Цезарь»














