The Binding of Isaac: Rebirth исполнилось 10 лет, и в честь этой знаменательной даты игра доступна в Steam со скидкой 50% — всего за 224 рубля
Но это еще не все! Эдмунд МакМиллен, создатель игры, анонсировал долгожданное обновление, которое привнесет в Rebirth полноценный режим онлайн-кооператива.
Обновление выйдет уже 18 ноября и, помимо нового кооперативного режима, также принесет значительные изменения в баланс. Многие предметы, которые ранее считались слабыми, будут усилены, что сделает игру еще более увлекательной.
А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Что может быть худшим в турнире по Fortnite? Для многих ответ, наверное, будет «проиграть». Однако одному участнику соревнований повезло гораздо больше – он пять раз подряд столкнулся с багом, разрушающим карту, прежде чем Epic Games в конечном итоге решила отменить оставшуюся часть турнира.
Игрок Takii опубликовал видео того момента, когда все пошло не так в активном на этой неделе режиме Reload Performance Evaluation. Баг становится заметен сразу после запуска игры.
Новая карта Oasis, добавленная на прошлой неделе в начале Chapter 2 Remix, слилась в хаотичном экстазе с основной картой Battle Royale. Названия локаций в меню карты перекрываются, Lizard Links, Salty Springs и The Doggpound сосуществуют на одном экране, а на самом видимом участке карты слишком много зелени. Но, признаться, баг выглядит скорее захватывающе, чем раздражающе (для сторонних наблюдателей, но не киберспортсменов).
Пару часов спустя серию из пяти воспроизведений бага официальные представители Fortnite подтвердили, что остаток турнира был отменен из-за данного бага.
До сих пор сложно поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 11 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Нам подарили очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Но после того, как вы узнаете об истории разработки Bioshock Infinite, вам будет казаться, что случилось чудо.
Автор текста: Павел Широков Редактор: Илья Ситников Голос: Алексей Смирнов Монтаж: Влад Евдокимов
После недавнего обновления Stardew Valley 1.6 на консолях разработчик ConcernedApe предупредил о проблеме на новой ферме Meadowlands.
Ошибка заставляет кур исчезать, если дверь курятника открыта с первого дня, и в виде легенды сказал, что на ферме в первый день есть «дикий койот», охотящийся на птиц. Решение временное: игрокам советуют не открывать дверь в первый день, чуть позже эту ошибку исправят. Игроки нашли это забавным, предлагая даже добавить койота в игру.
А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Ясукэ. Один из главных героев следующей Assassin's Creed.
«У нас есть только один шанс выпустить эту игру, и она должна превзойти ожидания...» - Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Ubisoft заявляют, что новая часть Assassin's Creed - это надежда для компании, а сама игра имеет огромный потенциал.
Наоэ. Второй игровой и главный персонаж в Shadows.
Выступая на мероприятии BAFTA в Лондоне, Марк-Алексис Коте прокомментировал недавний перенос Assassin's Creed Shadows и значимость проекта для Ubisoft в нелёгкое для них время.
«Игроки ожидают от игр, которые мы выпускаем, большей отточенности, большей инновационности и более глубокого взаимодействия, и они не стесняются сообщать нам, когда чувствуют, что мы не дотягиваем. Такая среда подталкивает нас работать лучше и становиться лучше. Assassin's Creed Shadows представляет собой нашу возможность изменить эту историю, не только для Assassin's Creed, но, я думаю, и для Ubisoft в целом.
«У нас есть только один шанс выпустить эту игру, и она должна превзойти эти ожидания. Shadows — наш самый амбициозный и сложный проект на сегодняшний день, со взаимосвязанными механиками, сюжетом и технологиями, который выходит на самом большом количестве платформ с наибольшим количеством поддерживаемых нами опций».
Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Кадр из трейлера игры.
«Мы знаем, что эта игра имеет потенциал стать одной из лучших в легендарной истории франшизы, действие которой происходит в одном из самых ожидаемых мест, которые нам еще предстоит исследовать, но мы также знаем, что на сегодняшнем рынке быть среди лучших уже недостаточно».
«Дополнительное время позволяет нам отшлифовать каждый аспект и установить новый стандарт для франшизы, который, я надеюсь, будет вести нас вперед на протяжении многих лет. Это решение отражает нашу приверженность предоставлению опыта, достойного времени и внимания наших игроков с первого дня. Мы верим, что Shadows засияет как настоящая демонстрация таланта и преданности Ubisoft, установив новый стандарт качества для франшизы».
Всё также Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Главные герои Assassin's Creed: Shadows.
Руководитель серии Assassin's Creed искренне надеется, что новая часть понравится игрокам и проект сможет помочь Ubisoft вернуть былую славу.
Создатель дилогии Ori раскритиковал сюжет Dragon Age: The Veilguard
Время такое. Нет места сложным и острым темам.
Dragon Age: The Veilguard вышла и сразу стала крупнейшим релизом EA и BioWare. У игры уже 89 тыс. игроков в пике в Steam. В том же Steam у игры 75% положительных отзывов. А вот на Metacritic геймеры поставили 3.9 балла из 10. Так что недовольных хватает. Правда не факт, что, критикуя игру, они в нее играли. Вот и Томас Малер, один из авторов дилогии Ori, раскритиковал игру посмотрев прохождение. Но критикует Малер не геймплей, который не пробовал, а сюжет.
Разработчик считает, что игры возвращаются «в каменный век политкорректности», а сюжет игры «инфантилен и ужасно написан». По словам Малера, проблема в том, что сценарий написан дилетантами, а сам сюжет кажется «дезинфицированным и бесчеловечным». И с ним сложно не согласится. За последние два года самым острым сценарием стал сюжет Silent Hill 2, который был создан 20 лет назад.
Разработка ремейка Max Payne 1 и 2 идет по плану
Кажется, финны нацелены вернуть культового героя со всей тщательностью и в нужном темпе.
Подводя итоги третьего квартала 2024 года перед инвесторами, представители Remedyотметили, что производство ремейков Max Payne 1 и 2 идёт по графику и продвигается без задержек.
Так же обсудили и Control 2. Разработчики подтвердили, что проект находится на стадии готовности к производству и приближается к активной фазе. В ответ на вопросы инвесторов Remedy подтвердила, что бюджет на создание Control 2 остаётся прежним — 50 миллионов евро.
Финансовый директор Санту Каллионпаа также заверил инвесторов, что у компании достаточно ресурсов для работы над Control 2, FBC Firebreak и ремейками Max Payne одновременно, подчеркнув, что у команды уже есть чёткий план для реализации всех проектов.
Безумная Showa American Story получила новый трейлер
Безумно и круто!
Игры с альтернативной историей – это интересно. Взять тот же Wolfenstein. У студии NEKCOM Games есть своя сумасшедшая идея, которая легла в основу Showa American Story. Это будет безумный микс из американской и японской культуры. Все дело в том, что японцы колонизировали США. События игры происходят в 1991 году, Тёко Тигуса после внезапного воскрешения обнаруживает Америку захваченной толпами зомби. Ей предстоит выжить и разобраться, что случилось с ней и со страной.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, так что картинка будет достойная. Геймплей ShowaAmerican Story представляет из себя экшен-RPG с огнестрелом, ближним боем и способностями героини. Игра выйдет в 2025 году на ПК и PlayStation 5.
Ближайшее обновление для Spider-Man 2 будет последним
Великие герои уходят красиво: Человек-Паук 2 получает последние костюмы.
Insomniac Gamesподтвердила, что Marvel's Spider-Man 2 больше не получит дополнительного контента или дополнений, а последняя порция костюмов для Питера и Майлза выйдет в четверг.
Когда костюмы появятся на PlayStation 5, поддержка Spider-Man 2 официально завершится. Эти костюмы, изначально выпущенные в марте за $4.99, теперь станут бесплатными для всех игроков.
Перемотка игр появилась в новом патенте от Sony
Было бы круто. Но появится ли.
Что Sony, что Nintendo частенько регистрируют патенты устройств и концепций, которые никогда так и не появляются на рынке. Некоторые из-за сложности реализации, другие из-за не совсем понятного применения. Но вот новый патент Sony выглядит достаточно интересно, чтобы его реализовали.
Речь о «GAMEPLAY REWIND WITH USER TRIGGERED BOOKMARKS» или же «Перемотка игрового процесса с помощью закладок пользователя». Как понятно из названия, речь о перемотки игры назад, на момент, где вы вручную оставили закладку. Так же речь идет и о адаптивной системе, которая будет сама создавать закладки в самых интересных местах. Хотя для реализации концепта, потребуется что бы сторонние разработчики реализовывали в своих играх поддержку перемотки, что вряд ли будут делать многие.
На будильнике от Nintendo запустил Doom
Вечная классика продолжает покорять новые гаджеты — на этот раз под прицелом оказался будильник.
Любитель техники от Nintendo под ником GaryOderNichts смог запустить Doom на новом умном будильнике Alarmo, выпущенном японской компанией. Как только Nintendo представила своё устройство за $100, хакеры тут же захотели протестировать его возможности, и GaryOderNichts начал с базового: заставил будильник показать фото кота. Это сразу же вызвало просьбы в комментариях проверить, сможет ли Alarmo потянуть Doom — и через несколько дней, 2 ноября, была представлена демонстрация.
Запуск Doom на Alarmo оказался сложным процессом. GaryOderNichts отметил, что из-за ограничений на размер файлов необходимо сжимать и разархивировать игру на внешней памяти при загрузке. Хотя аудио не поддерживается, игру можно запускать напрямую с USB-накопителя без модификации устройства.
Самое забавное в этом взломе — управление: можно поворачивать в Doom, крутя маленький «колокольчик» будильника, а кнопки по бокам позволяют стрелять. Этот эксперимент, конечно, скорее для развлечения, но на GitHub уже доступен исходный код для тех, кто хочет повторить этот трюк.
Прощаемся с The Elder Scrolls: Legends уже в январе
ККИ не мое, но фанаты должно быть расстроены
У Bethesda долгие годы было две ключевых франшизы: The Elder Scrolls и Fallout. Сейчас добавился Starfield, но ему еще долго до франшизы. Что у «Фолыча», что у «Древних свитков» были спин-офф проекты помимо основной серии. У Fallout – это Shelter, New Vegas и Fallout 76, а The Elder Scrolls может похвастаться куда большим количеством, но актуальны сейчас The Elder Scrolls Online и Legends. Вот с последней то и решила попрощаться Bethesda. Коллекционная карточная игра The Elder Scrolls: Legends вышла в 2017 и особо популярной не стала. Пиковый онлайн на релизе в почти 9 тыс. человек сейчас превратился в 200-400 игроков. То ли ККИ игрокам не интересны, то ли тот факт, что проект платный повлиял, но уже в 2019 поддержка Legends прекратилась. Bethesda долго держала серверы проекта, но падение онлайна заставило студию принять не простое решение. The Elder Scrolls: Legends закроют 30 января 2025 года. Что бы развлечь оставшихся игроков, все предметы во внутриигровом магазине будут стоить 1 золото. Правда если вы хотели присоединится к Legends перед закрытием – не судьба, Bethesda сняла проект с продажи, что не удивительно.
Assassin's Creed Shadows должна вернуть доверие игроков
У Ubisoft только один шанс изменить восприятие её игр, и Assassin's Creed Shadows — ключ к успеху.
После негативных отзывов оStar Wars Outlaws, Ubisoft неожиданно перенесла релиз Assassin's Creed Shadows на 2025 год, хотя проект был почти завершён. Студия считает, что отсрочка даст команде время на полное раскрытие возможностей игры.
Глава франшизы Assassin's Creed, Марк-Алексис Коте, подчеркнул, что перенос Shadows — важный шаг для всей компании. Он отметил: «Игроки вправе требовать качества, а Ubisoft, в последнее время слишком часто подводила игроков».
Assassin's Creed Shadows призвана изменить этот взгляд на игры компании, доказав, что Ubisoft может предложить нечто новое. Решающим фактором для Коте стали отзывы на плейтестах, показавшие большой потенциал игры, но требующий доработки.
Изменения затронут и модель релиза: Ubisoft убрала Season Pass и ранний доступ, предложив первое дополнение бесплатно, а релиз сразу состоится в Steam.
Продажи видеокарт Intel оставляют желать лучшего
Кто бы сомневался
На рынке потребительских видеокарт сейчас неоспоримый лидер – это Nvidia. AMD хоть и пытается поспеть за технологиями компании Хуанга, все равно безбожно отстает. Запуск видеокарт от Intel, одного из главных поставщиков процессоров, должен был разнообразить этот дуэт. Но не разнообразил. Выход видеокарт Intel Arc был омрачен проблемами с программным обеспечением еще до полноценного релиза.
На Amazon в топ-100 видеокарт лишь один графический процессор от Intel занял 75-е место. В статистику Steam вообще не попала ни одна карта от Intel. (UPD: таки попала). По данным немецкого ритейлера MindFactory, за этот год было продано 915 видеокарт от Nvidia, 655 от AMD и 0 от Intel. В общем синие графические процессоры не пользуются спросом от слова совсем. У Intel и с CPU сейчас дела не очень. Возможно, ситуацию улучшит новая серия видеокарт Battlemage, которая выйдет в ближайшее время.
Konami сохраняет дух Snake Eater
Ностальгия без старомодности: как разработчики обновляют культовую классику.
Продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake EaterНориаки Окамура поделился планами по созданию ремейка. Это второй крупный ремейк от Konami после успешного выпуска Silent Hill 2, который в первые три дня продался тиражом более миллиона копий и получил высокие оценки критиков. Silent Hill 2 остался верен оригиналу, но при этом модернизировал боевую систему, и подобный подход Konami выбрала для ремейка Snake Eater.
В интервью журналу Play Окамурарассказал, что команда стремится пробудить у игроков воспоминания об оригинале, но при этом хочет избежать ощущения игры из прошлого. Первоначально разработчики думали, что достаточно будет обновить графику, но быстро заметили, что современные визуальные эффекты не всегда гармонично сочетаются с классическими элементами.
Особое внимание уделено управлению: в Delta будет обновлённая схема управления, более соответствующая современным играм серии, но останется и классическая настройка для тех, кто хочет сохранить оригинальный опыт. Цель Окамуры — дать возможность игрокам почувствовать знакомую атмосферу Snake Eater, но с удобствами и плавностью, которые ждут от игр сегодня.
Первые обзоры Slitterhead не внушают оптимизма
Посмотрим сами на релизе. А вдруг зайдет.
До релиза Slitterhead осталось меньше недели. Проект Кэйитиро Тоямы, геймдизайнера серий Silent Hill, Siren и Gravity Rush, уже попал на обзор прессе и выводы очень неоднозначны. Например, одни издания называют боевую систему со сменой тел инновационной, а другие говорят, что она скучна и не раскрывает в полной мере собственные возможности. Но все сошлись на том, что в Slitterhead неудобное управление, слишком много погонь, излишняя повторяемость миссий, плохие модели NPC и странная концовка. Так же большая часть рецензентов все же согласны, что игра не обычна и даже инновационная. Кто-то даже пророчит ей культовый статус, как например было с Deadly Premonition, в которую было физически больно играть, но ее все равно полюбили.
Сейчас у Slitterhead всего 66 баллов на OpenCritic и 60 баллов на Metacritic. История Slitterhead разворачивается в начале 1990-х годов в вымышленном городе Kowlong. Главный герой, убитый монстром, становится духом и способен захватывать тела других людей. Ему предстоит раскрыть тайны города и победить чудовищ. Релиз Slitterhead назначен на 8 ноября на ПК, PlayStation и Xbox Series.
Итоги октябрьского опроса Steam: Nvidia как всегда впереди
RTX 40-серия от Nvidia укрепляет позиции, но AMD не сдаётся.
Октябрьский опрос Steam о конфигурациях ПК пользователей показал, что графические процессоры Nvidia из серии RTX 40 за год увеличили свою долю на 80%. Если в прошлом октябре видеокарты серии RTX 40 составляли 10% среди опрошенных, то теперь их доля выросла до 17%. А вот доля серия GTX 10 (Pascal) сократилась с 16% до 11%.
Модели RTX 20 и RTX 30 серии практически не изменили своё присутствие и остаются самыми популярными, особенно RTX 3060, занимающая 7% среди всех ПК. RTX 4060 быстро приближается к ней, занимая уже 5% среди всех устройств.
AMD также показала рост благодаря видеокартам RDNA 3, которые увеличили своё присутствие на 400% по сравнению с прошлым годом. Однако RX 7000 всё ещё занимает лишь 1%, в то время как Intel Arc достигли 3%. RDNA 2 также улучшила позиции, увеличив свою долю с 2% до 6%, с видеокартой RX 6600 в качестве лидера.
Известный моддер Grand Theft Auto "Silent" уже много лет исправляет ПК-порты оригинальной трилогии GTA 3, Vice City и San Andreas. Недавно бывший технический лид Rockstar, Оббе Вермей, выразил благодарность моддеру за выпуск опен-сорсных версий модов.
"В играх бывают баги, и GTA не исключение," — написал Вермей 3 ноября. Ранее в этом году он прокомментировал печально известные баги с крушением самолета в GTA: San Andreas, описав их как "кошмар тестировщика".
"За последнее десятилетие моддер с ником 'Silent' разработал патчи для оригинальной трилогии на ПК," — продолжил Вермей. "SilentPatch исправляет 67 проблем в GTA3, 66 — в Vice и 165 — в SA. Если вы хотите поиграть в оригинальные игры, я рекомендую установить SilentPatch."
Что касается того, сколько из этих багов можно отнести к коду, написанному во времена руководства Вермея, он ответил: "Не буду считать, но, эм... довольно много." У бывшего тех-лида спросили, если бы он вернулся, чтобы исправить один баг, какой бы он пофиксил. В этом гипотетическом сценарии Вермей выделил "тот, где при выходе игрока за рамки карты, фронт-энд начинает менять случайные сущности в игре (можно почитать больше здесь)", как "наверное, худший баг, который мы упустили".
Вермей прокомментировал опен-сорсность патчей: "Это значит, что другие могут добавить свои собственные исправления. Это не для слабонервных, так как требует анализа игрового кода в формате ассемблера."
Вермея также спросили об официальной, крайне неудачной GTA Trilogy – The Definitive Edition, которая была выпущена в 2021 году. Напомню, что Rockstar извинились за состояние трилогии на релизе и многократно обновляли ее, но для многих фанатов она осталась сомнительной поделкой. Что касается Вермея, он сказал: "Я не пробовал трилогию. Слышал, что большинство багов теперь исправлено. Да, их торопили."
Нормальных мужиков и девок в редакторе там можно сделать. Просто заморочиться надо. Там и вправду есть куча лишних опций, с помощью которых можно легче лёгкого сделать знатного урода. У самого есть скрин такой "красавицы". Просто люди ждали Дарк Фэнтези, сложные выборы и большую вариативность. А получили дисней-стайл, инклюзивность и коридорные локации с геймплеем до боли напоминающим God of War. И если не имеете высоких ожиданий от нее, в плане преемственности, сохранения духа прошлых частей серии, то игра очень даже норм.