Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1

Tingus Goose: кликни, и гусиный шея унесёт тебя в безумный цикл любви и мутации

Представь себе: платформа на шее гигантского гуся, где люди аплодируют, а тинги — странные птенцы — падают вниз, отскакивают от «цветов» и попадают в копилку у основания.

Деньги от фарма ты тратишь на новые «цветы», чтобы шея росла быстрее, а тинги мутировали в крутых монстров. Всё это для того, чтобы обрести небесную любовь с другой гусиной шеей, сделанной из хот-догов, под лозунгом «Come to me baby». Звучит абсурдно? Безусловно! Но этот кликер завораживает, словно гипнотический ритуал.

Демо в Steam предлагает четыре главы, где всё становится сложнее, но не отпускает. Я даже не заметил, как погрузился в это гусьё безумие.

Релиз запланирован на конец года. Если ты любитель кликеров или просто хочешь погрузиться в странные истории с мутировавшими птенцами, это твой шанс взлететь.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Tingus Goose: кликни, и гусиный шея унесёт тебя в безумный цикл любви и мутации
Показать полностью 1
281
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс Kaiju Cleaner Simulator

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия One More Time и издательство Spaghetti Cat анонсировали кооперативный симулятор расчленения монстров Kaiju Cleaner Simulator. Игрокам предстоит разделывать туши, аккуратно доставать органы для продажи и очищать улицы от крови и кишков как в одиночку, так и вместе с друзьями. Разработка идет для PC, а даты релиза пока нет, но можно запросить доступ к плейтесту в стиме.

Страница игры в Steam


Трейлер Dispatch

Трейлер на YouTube | Rutube

AdHoc Studio выпустили новый трейлер супергеройской экшен-стратегии Dispatch. Вам предстоит управлять командой проблемных супергероев, по уши зарывшись в офисную рутину и бюрократию, но не утратив желания самому вернуться в ряды борцов со злом. Два первых эпизода выйдут в релиз 22 октября на PC и PS5, после этого каждую неделю будут выходить ещё по два вплоть до 12 ноября.

Страница игры в Steam


Дата релиза A Better World

Трейлер на YouTube | Rutube

Компании Ludogram и ARTE France объявили дату релиза (даже не знаю, как назвать этот жанр) A Better World - 18 ноября на PC. В игре предлагают путешествовать при помощи машины времени по ключевым событиям истории, менять ее события и смотреть, к чему это в итоге приведет. Желательно не к апокалипсису, по возможности. Многие заметили, что от трейлера веет вайбами мисс Минутки из сериала Локи.

Страница игры в Steam


Анонс Myth of Empires: Завоевания

Трейлер на YouTube | Rutube

Издательство Zavod Games сообщило о работе над выпуском в России и СНГ MMORPG Myth of Empires: Завоевания. Обещают локализацию, локальные сервера и эксклюзивное дополнение со славянской мифологией, но пока без дат.


Дата релиза Silly Polly Beast

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчик Anji Games и Top Hat Studios раскрыли дату релиза на PC, PlayStation, and Xbox психологического хоррор-шутера Silly Polly Beast - 28 октября. В роли Полли игрокам предстоит исследовать подземный мир, катаясь на скейте, решая головоломки, отстреливаясь от врагов и используя запретную магию.

Страница игры в Steam


Дата релиза Death by Scrolling

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Terrible Toybox NZ объявила дату релиза вертикального RPG-рогалика Death by Scrolling - 28 октября на PC. Вертикального, потому что основная фишка проекта - постоянная прокрутка экрана вверх, что придаёт динамики, но так же и не дает времени на передышку. Обещают много юмора, сайд-квестов, кучу усилений и таблицу рекордов.

Страница игры в Steam


Трейлер и демо Adorable Adventures

Трейлер на YouTube | Rutube

Wild Sheep Studio показали новый трейлер приключения маленького кабанчика Бориса Adorable Adventures, а так же выпустили демоверсию в стиме. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Анонс DOGENSTEIN

Разработчик Marc Leclerc анонсировал ретро-шутер DOGENSTEIN, релиз запланирован на 5 ноября на PC.

"Приготовьтесь к невероятно оскорбительному и уморительно смешному опыту, сражаясь с безумными "повесточными" активистами и их АБСУРДНОЙ идеологией. Разрушьте до основания политкорректную и "повесточную" корпоративную систему!"

Страница игры в Steam


Анонс Rules of Engagement: The Grey State

Трейлер на YouTube | Rutube

Grey State Studio анонсировали условно-бесплатный PvPvE хоррор-шутер Rules of Engagement: The Grey State. Так же разработчики показали трейлер с игровым процессом (тут 3 минуты из 5 показанных). Игра разрабатывается для PC и выйдет в релиз а 2026 году.

Страница игры в Steam


Геймплей Jurassic World Evolution 3

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из студии Frontier Developments выпустили новый трейлер с игровым процессом симулятора управления парком с динозаврами Jurassic World Evolution 3. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series уже 21 октября.

Страница игры в Steam


Дата релиза MotionRec

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия HANDSUM сообщила дату релиза головоломки MotionRec на PC - 27 октября. Основной фишкой проекта является возможность записывать траекторию своих движений, чтобы после воспроизводить их в другом месте, что позволит дотянуться до тех мест, куда казалось бы нельзя было забраться.

Страница игры в Steam


Перенос даты релиза Witchbrook

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Chucklefish сообщила о переносе даты релиза симулятора жизни в магическом студгородке Witchbrook с зимы 2025 на 2026 год. Разработчики хотят потратить больше времени на доработку игры, чтобы сделать её "ещё более чарующей" и добавить больше возможностей. Игра разрабатывается для PC, Xbox и Nintendo Switch.

Страница игры в Steam


Анонс Protocol: Terminate

Трейлер на YouTube | Rutube

One HP Studio анонсировали кооперативный хоррор-шутер Protocol: Terminate. Обещают адаптивный ИИ противников, упор на стелс, кастомизируемое оружие и необходимость координировать действия с союзниками. Разработка идет для PC, а релиз запланирован на конец 2026 года.

Страница игры в Steam


Дата релиза Mouse: P.I. For Hire

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Fumi Games и издательство PlaySide выпустили новый трейлер нуарного монохромного шутера в стиле мультфильмов 30х годов Mouse: P.I. For Hire и сообщили, что игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Switch 28 октября.

Страница игры в Steam


Геймплей Star Trek: Voyager - Across the Unknown

Трейлер на YouTube | Rutube

Компании Gamexcite и Daedalic Entertainment показали новый трейлер с игровым процессом стратегии с глубоким сюжетом и элементами рогалика Star Trek: Voyager - Across the Unknown. Игроки смогут взять управление Вояджером в свои руки, спланировать маршрут, вести переговоры или "положиться на фазеры" по своему усмотрению и в итоге столкнуться с последствиями своих решений. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза, в Steam сейчас доступна демоверсия.

Страница игры в Steam


Геймплей The Occultist

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из студии DALOAR выпустили новый трейлер с игровым процессом приключенческого хоррора The Occultist. Головоломки, стелс, маятник в руке и тайна внезапного исчезновения отца. Релиз намечен на 2026 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Страница игры в Steam


Анонс Metro Rivals: New York

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Dovetail Games анонсировала аркадный симулятор подземки Metro Rivals: New York. Обещают упор на стратегию, скорость, экшен. Бомжей не обещают. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series в 2026 году.

Страница игры в Steam


Трейлер Terminator 2D: No Fate

Трейлер на YouTube | Rutube

Bitmap Bureau выпустили новый трейлер классической пиксельной аркады Terminator 2D: No Fate, основанной на событиях второго фильма. Релиз игры намечен на 26 ноября для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Страница игры в Steam


Геймплей Shark Dentist

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Alice Games опубликовала новый трейлер с игровым процессом симулятора-хоррора-рогалика Shark Dentist. Игрок берет на себя задачу лечить зубы огромным хищникам, по завершению которой желательно остаться с тем же количеством конечностей, что и было в начале. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз Mohrta

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC состоялся релиз ретро-шутера Mohrta от разработчиков Scumhead и Osiol. Игру называют "Demon's Souls на движке Doom" из-за стилистики мира и врагов. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 69 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Just Dance 2026 Edition

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Ubisoft выпустила в релиз на PS5, Xbox Series и Nintendo Switch танцевальный симулятор Just Dance 2026, который включает в себя как песни из предыдущих версий, так и 40 новых треков.


Релиз CUFFBUST

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Two Star Games выпустила в релиза на PC кооперативный симулятор побега из тюрьмы CUFFBUST. При помощи множества инструментов, десятками различных способов, разрушая всё на своём пути и не попадаясь надзирателям, выберись на свободу любой ценой. В Steam у игры смешанные отзывы (55% из 198 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Lords of Ravage

Трейлер на YouTube | Rutube

Synthetic Domain и 101XP выпустили в релиз на PC тактическую RPG с элементами рогалика Lords of Ravage.

"Возглавьте армию последователей, взяв на себя роль одного из Владык Разорения. Играйте в своем стиле, комбинируя приспешников из разных фракций и сокрушая целые королевства. Расправляйтесь со вставшими на пути героями в зрелищных пошаговых сражениях и захватывайте земли в поисках могущественного артефакта, способного изменить судьбу мира. Заставьте врагов трепетать, ведь вы — их финальный босс!"

У проекта в Steam в основном положительные отзывы (76% из 42 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Розыгрыш мерча по Fallen Seeds

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

В честь выхода демо второй части Fallen Seeds запускаем розыгрыш мерча по игре под этим постом. Для участия нужно написать в комментариях "Участвую". Через неделю среди всех участников мы выберем случайного и отправим коробочку с милыми ништячками. Отправка только по РФ. Удачи!


Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 1 23
20

Наполеоновские войны + Bloodborne? Дайте две

Ещё на игровой выставке Gamescom моё внимание привлёк проект Valor Mortis («мужество смерти» на латыни), причём уже на уровне концепта. Это souls-like от ПЕРВОГО ЛИЦА, в котором армия Наполеона Бонапарта по неизвестной причине превратилась в кошмарных чудовищ. Звучит круто, согласитесь? Но одно дело смотреть, а щупать ручками — совсем другое. Поэтому когда студия One More Level, создатели киберпанк-экшена Ghostrunner, объявила открытый плейтест пре-альфа версии Valor Mortis, я побежал сломя голову изучать, что там и как. Результатами своих наблюдений сейчас и поделюсь.

Демо стартует с того, что наш главный герой по имени Уильям просыпается посреди горы трупов французских солдат. Игра сходу демонстрирует силу своей эстетики, погружая игрока в атмосферу горящего поля битвы, которое окутано дымом и смердит от разлагающихся застреленных, заколотых и разорванных на части тел. Выглядит всё жутко, мрачно, смерть окружает тебя на каждом шагу. Благодаря перспективе от первого лица чувствуешь себя внутри всего этого кошмара.

Который усиливается паранормальщиной, творящейся в мире Valor Mortis. Судя по всему, Наполеон Бонапарт продал свою пятую точку Дьяволу на фоне военных поражений. Или нашёл обелиск из Dead Space. Иначе как объяснить жуткие конструкции и биомассу, облепившую всю округу.

Также некоторые воины имперской армии вместе с нами продолжают бродить по батальной сцене, только в изменённом виде. Заражённые они или одержимые — не знаю, но явно переполнены жестокостью и желанием убивать всех вокруг. В демо представлены обычные фехтовальщики, стрелки с мушкетами, деформированные тела, бегающие как собаки, гвардеец в маске в роли мини-босса и дивизионный генерал кавалерии Луи-Мишель Летор, который, правда, превратился в огромного раздутого монстра. Разнообразия пока не много, но для демки, рассчитанной на час прохождения (я играл три из-за криворукости), более чем достаточно.

Боевая система зиждется на двух ключевых механиках: идеальном блоке и идеальном уклонении. Так как игра во многом посвящена фехтованию, парировать здесь нереально важно. Таким образом не только блокируется весь урон, но и заполняется шкала оглушения у врагов, по завершении которой можно шотнуть слабых мобов, буквально отрубив голову, или нанести много урона сильным. Уклонение же нужно для неблокируемых атак, и если его идеально исполнить, даётся непродолжительное, но полезное замедление времени.

Помимо сабли в правой руке в арсенале игрока есть огнестрельное оружие для левой, почему-то сильно похожее на револьвер с 5-ю патронами в барабане. Сам по себе он не сильно полезен, но если у врагов на теле есть миазмы, то выстрел по ним позволяет нанести очень много урона. Также левую руку можно снарядить местной магией/трансмутацией, аки в Bioshock или Dishonored. В демо доступен только огнемёт, который при заполнении шкалы возгорания неплохо так сносит здоровье крупным врагам.

Прогрессия в альфа-билде уже присутствует, но достаточно примитивная. На каждом этапе прокачки есть по три доступных таланта, на которые можно тратить местный аналог «душ». Сами по себе они достаточно примитивны, вроде увеличения выносливости или получения меньшего количества урона при обычном блоке. Намного интереснее открывать слоты для местных амулетов, которые значительно влияют на игровой процесс. Побрякушки находятся в сундуках, и их эффекты очень сильно отличаются. Один амулет может замедлить время при прицеливании из огнестрела, но за это отнимает выносливость. А второй, например, позволяет лечиться от успешных ударов по врагу, но зато теперь больше нет зелья для восполнения здоровья. Такая система бонусов/штрафов и уникальных эффектов может сама по себе породить немало интересных билдов.

Сложен ли в целом местный игровой процесс? Я бы сказал скорее да, чем нет. Рядовые враги доставляют проблемы ровно до тех пор, пока вы не освоите механику парирования, дальше тяжело лишь с толпами больше трёх из-за старого доброго таргет лока. Мини-босс и босс же у меня попили немало крови, ибо их мувсеты достаточно богаты и разнообразны как по анимациям, так и по скорости их атак. В вас могут как сделать нереально шустрый рывок, так и зарядить по лбу мощным ударом с оттяжкой. К тому же входящий урон крайне велик, поэтому ошибок при увороте или блокировании игра вообще не прощает. Ветеранам Ghostrunner, думаю, знаком такой жёсткий подход польских разработчиков. Но именно из-за высокой цены ошибки, двигаться и парировать приходится учиться сразу, чтобы потом по красоте раздавать лещей и чувствовать себя скилловым. Причём заниматься этим нереально приятно даже на данной стадии игры. Как и резать врагов на кусочки, расчленёнку уже завезли, и она зрелищная.

Но нельзя не поговорить о минусах, которые свойственны любой игре в альфа-версии. Визуальные баги и просадки ФПС в насыщенных драках случаются. Звуковых глитчей я не заметил, но эффекты от ударов босса как-будто порой было не слышно вообще. Ходьба и мувмент в целом, помимо рывков, мне кажутся слишком медленными, стоить поднять скорость. Но самое главное, что стоит капитально улучшить разработчикам — импакт от ударов в ближнем бою по тушкам врагов. Выстрелы и парирования уже звучат и ощущаются как надо, но когда клинок касается плоти монстров, лично мне не хватает более качественного звука и тактильности, что ли.

В любом случае, уже сейчас Valor Mortis выглядит как проект, способный если не изменить, то привнести нечто новое в жанр хардкорных экшенов со стаминой. Поляки из студии One More Level не только радуют необычным сеттингом и требовательной боёвкой, но и меняют правила игры и степень погружения благодаря смене перспективы. Очень редко выходят проекты, о которых можно уверенно сказать «в такое я ещё не играл». Поэтому советую добавить Valor Mortis в свою корзину Steam, это как минимум будет любопытная весчь.

Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 5
8

EA начала банить игроков Battlefield 6 за использование Cronus Zen

Electronic Arts развернула масштабную кампанию по борьбе с читерством в новой Battlefield 6, перманентно блокируя аккаунты пользователей спорного устройства Cronus Zen. Первые случаи банов уже подтверждены как на ПК, так и на консольных платформах, что свидетельствует о серьезности намерений издателя в борьбе с нечестной игрой.

Cronus Zen представляет собой адаптер для контроллеров, который давно стал источником противоречий в игровом сообществе. Устройство позволяет пользователям получать значительные преимущества над противниками за счёт автоматического снижения отдачи оружия, улучшения точности стрельбы и использования макросов. Девайс работает как с ПК, так и с консольными платформами, что делает его универсальным инструментом для получения нечестных преимуществ.

Первые сообщения о банах начали появляться в социальных сетях, игроки делились скриншотами уведомлений о постоянной блокировке доступа к Battlefield 6. Electronic Arts не ограничивается временными приостановками – компания применяет именно перманентные баны, лишая нарушителей возможности вернуться в игру даже после покупки нового экземпляра.

Сообщество отреагировало на новости крайне положительно. Многие игроки выражают поддержку жестким мерам против читеров. Один из пользователей социальных сетей прокомментировал ситуацию следующим образом:

Сообщество Cronus Zen сходит с ума и получает баны в Battlefield 6. Как насчет того, чтобы играть в игру так, как она задумывалась, и получать удовольствие?

Ситуация достигла такого масштаба, что даже в самом сообществе Cronus начали признавать серьезность проблемы. Согласно информации из социальных сетей, ведущий программист команды разработчиков Cronus заявил, что устройство не подходит для Battlefield 6, и рекомендовал пользователям воздержаться от его применения в новом шутере.

Ссылки:

https://shazoo.ru/2025/10/14/174234/ea-permanentno-banit-igr...

https://club.dns-shop.ru/digest/155428-ea-nachala-banit-igro...

https://www.playground.ru/battlefield_6/news/battlefield_6_o...

Показать полностью 1
33

«Into the Dead: Our Darkest Days» или This Zombie of Mine

В апреле 25го в раннем доступе Стима появилась новая зомби выживалка «Into the Dead: Our Darkest Days», которая сразу же привлекла моё внимание, очень уж атмосферно выглядел трейлер и интересно смотрелись скриншоты.

А потому я решил, что стоит познакомиться с ней поближе.

В августе это самое знакомство состоялось и по его результатам хочется сказать пару слов.

Присаживайтесь, сегодня довольный хомяк станет рассказывать о зомбях на рiдной Техасщине.

Капелька сюжета

Техас, тысяча девятьсот восьмидесятый год. В городе под названием Уолтон произошла вспышка зомби-вируса, превратившая большую часть обитателей в безмозглых монстров, жаждущих человеческой плоти и крови.

Армия организовала карантин, выстроив вокруг города стену и не пуская никого, ну а выжившие – выжившие оказались предоставлены сами себе.

Собственно говоря, за пару таких «счастливчиков» нам и придётся играть, выполняя программу минимум – выжить и программу максимум – найти выход из смертельной западни, ведь никто не испытывает иллюзий по поводу помощи с «Большой Земли».

Вот только нужно понимать – ситуация становится хуже с каждым днём и если не поторопиться, то спасать будет решительно некого.

Мир

Игровой мир любопытен.

Все события происходят в американском городе и потому, казалось бы, ловить тут особо нечего. Ну, в плане разнообразия и оригинальности.

Потому как чем может выделяться унылая пиндосская перда? Да ничем особым.

Но такое представление будет глубоко ошибочным!

Хоть события происходят в одном городе, который, к тому же, отнюдь не миллионник, но интересных мест в нём – немало. Стройка, мотель, забегаловка, пожарное депо, полицейская часть, торговый центр, зал аркадных автоматов, школа, мясокомбинат…

Локаций много, они выполнены со вкусом, в них хватает интересных секретиков и опасных мест, где легко потерять своего выжившего, а ещё наличествуют отличные «бу моменты», позволяющие неслабо так прочувствовать на себе все прелести зомбиапока.

Также следует отметить, что мир не является мёртвым и статичным.

Происходят случайные события, на зачищенных локациях появляются подарки, сброшенные военными, количество зомби растёт медленно, но верно, отрубается водоснабжение, можно нарваться на чудовищную жару, во время которой днём из убежища нельзя высунуть и носа.

При этом локации здорово меняются в зависимости от того, днём ты идёшь в них или ночью. Удушающая жара, от которой плывёт воздух, меняется чернильной тьмой, разгоняемой лишь фонариком.

Не знаю, случится ли в какой-нибудь момент ивент «отключение света», но очень надеюсь, что его добавят, потому что это сделает ночные походы куда более увлекательным занятием, нежели дневные.

Персонажи

Герои в этой игре как бы есть, но их как бы и нет.

Поясню.

Под нашим управлением может находиться четыре выживших (больше в убежище не помещается), двоих мы выбираем сразу, ещё двое присоединяются по ходу игры.

Выжившие могут и будут умирать, к этому следует подготовиться и не сильно привязываться к ним.

У каждого есть набор положительных и отрицательных характеристик, определяющих, где они окажутся полезней – на базе или на вылазках, есть и небольшая биография.

Но на этом, в общем-то, всё.

Я не могу назвать персонажей игры полноценными личностями, между ними не происходит каких-то интересных бесед, не развиваются отношения. Да что говорить, если мы в любой момент можем выгнать любого из убежища!

А потому, увы, больше мне в этом пункте сказать нечего.

Геймплей

Итак, переходим к главному. Как в это играть?

Разработчикам пришла в голову интересная идея: а что, если совместить выживание в зомбиапоке с отличной игрушкой «This war of Mine», в которой нам надо было помогать группе выживших в осаждённом городе времён гражданской войны в Югославии?

Сказано – сделано.

В результате у нас есть 2D выживалка с зомбями.

У нас есть убежище, в котором можно поспать, поесть, восстановить рассудок или скрафтить что-нибудь полезное.

У нас есть локации, на которые может выбраться. 

У нас есть сутки, разделённые на день и ночь.

Мы начинаем днём, распределяем выживших, раздавая каждому из них поручения (например, изготовить оружие, починить баррикаду, улучшить какие-то «станки на базе», приготовить еду и т.п.), после чего нажимаем «конец хода», переходя на вторую половину суток и повторяем процесс.

Задач много, ресурсов (в теории, но об этом позже) – нет, плюс нужно отправлять минимум одного бойца на локацию (после апгрейта количество отправляющихся в рейд увеличивается и вместо одной за половину суток можно будет пропылесосить два места), к тому же, чем дольше мы играем, тем хуже становится ситуация.

Поэтому время – это один из важнейших ресурсов игры, его не следует тратить попусту. Каждая половина суток должна использоваться по максимуму, а каждый выживший обязан приносить пользу.

Оказавшись на локации, мы должны проверить выбранный объект и найти максимум полезностей, которые потом притащим домой. При этом большую часть вылазки наш герой проведёт, двигаясь вприсядку – в стелс режиме. Это связано с тем, что зомбей много – добрая половина, если не три четверти инфицированных на карте не опасны, если не спалиться шумом. Оружия и боеприпасов постоянно не хватает. В итоге нам постоянно приходится красться, аки мыШ и нападать со спины, вынося инфицированных с одного удара.

Веселья ситуации добавляет рюкзак, в котором постоянно не хватает места, из-за чего то и дело приходится возвращаться, а также наличие запертых мест, для которых понадобятся отмычки или болторез. 

Как итог, перед каждой вылазкой следует подумать, чего же хочется больше – прихватить с собой побольше оружия (биту там, кирпичей всяких) и средств взлома или же утащить годноты, рискуя в самый неподходящий момент остаться с голыми кулаками против оравы зомбяков.

Вернувшись с хабаром, прекусив, поспав (это сожрёт половину суток, если что) и подлечившись, можно отправляться за новой партией лута, раздав команды домоседам.

Интересной фичей является система смены убежищ.

Мы можем прятаться от зомбей в разных укрытиях, но вся проблема в том, что чем больше сидим на одном месте, тем больше инфицированных прибегают поглядеть, а кто это такой вкусненький тут прячется, и тем сильнее страдают баррикады. Да, их можно чинить, но в какой-то момент это перестанет спасать, а потому не нужно тянуть до последнего.

С другой стороны, чересчур часто прыгать от убежища к убежищу тоже не стоит, ведь на это тратится половина дня, а люди успевают устать и проголодаться.

Кстати, про усталость и голод. В игре у каждого персонажа есть как основные параметры, влияющие на него.

Основные параметры – это ХП, голод, усталость, моральное состояние. Когда один из них падает, начинаются проблемы. Помимо этого, у разных персонажей могут встречаться индивидуальные особенности, либо же на них могут повеситься какие-то состояния, вызванные действиями.

Например, одна героиня, подравшись с зомбями, получает особенность «кошмары», вырубающую возможность нормально восстанавливать силы во время сна, и чтобы забороть это, придётся сперва посидеть в местной комнате отдыха, что переведёт дебафф в состояние «лечится».

Если выпить кофе, то получим статус «На взводе», позволяющий какое-то время держать уровень усталости на определённом уровне. А если, например, убить человека, то на нас ляжет «Вина», заметно влияющая на мораль.

С ХП всё особенно интересно. 

Если мы просто потеряем немного, то достаточно будет полечиться на базе и подождать половину суток, чтобы здоровье восполнилось. А вот если нас конкретно так побили зомбари и мы получили дебафф «рваные раны», то придётся жрать антибиотики и молиться, чтобы выживший не заразился. Иначе мы его потеряем.

Это, кстати, лично на мой взгляд – отличная механика, неплохо объясняющая, а как это так наши протагонисты не обращаются от одной царапины.

В принципе, основные моменты осветил, а потому предлагаю двигаться дальше.

Графика и звук

Начнём с графики.

У нас тут 2D-индюшатина, как-никак, а не очередная ААААААААААА игра, а потому было бы глупо ждать фотографичного изображения, моушен капчура и прочих интересных технологий.

Тем не менее, картинка в игре на диво хороша. Разработчики, к счастью, не стали ударяться в очередную пикселявость, не стали делать и чёрно-белый гримдарк. 

Картинка яркая, цветастая, солнечная (по крайней мере днём), но одновременно с этим жестокая, кровавая, а иногда и откровенно жуткая.

Авторы проделали серьёзную работу, раскрашивая свой мир, и получилось у них прекрасно!

Звук тоже неплох. Отлично переданы странные завывания инфицированных, музыка на локациях меняется в зависимости от того, где мы находимся, идёт ли бой и других факторов.

Всё работает на погружение и работает хорошо. Тут можно только похвалить разработчиков и переходить к достоинствам и недостаткам проекта.

За и против

Ну что ж, давайте обсудим, что мне понравилось в игре, а что – нет.

Часть достоинств ваш покорный слуга уже озвучил выше. Тут и отличная картинка, и хороший звук, и сама идея превратить «This war of Mine» в выживалку с зомбями. Всё это вызывает если и не восторг, то энтузиазм.

Мне очень понравилось то, что в проекте нет процедурно генерируемых локаций, что все они продуманы и проработаны разработчиками. А ещё то, что годнота, поднимаемая с них, исчерпаема.

Да-да, ресурсы тут могут кончиться, особенно самые ходовые.

Подход «не все доживут до конца» - тоже хорош. Он заставляет искренне переживать за своих героев и стараться проходить уровни максимально осторожно, не палясь и не подставляясь, потому что, угробив отличного рейдера, имеющего хорошие бонусы для драки или увеличенный инвентарь, в следующий раз на вылазку отправишь повара или технаря. И будешь молиться, чтобы он не отъехал, потому что иначе – ну, удачи тебе дружок-пирожок собрать оружие для вылазок.

Оружие, кстати, в игре ломается и я не нашёл способа чинить его (может, ещё не добавили, может, проглядел). Ну, чисто чтобы не расслаблялись и понимали почём фунт лиха (исключение – огнестрел, стволы не портятся и не ломаются).

Разработчикам показалось этого мало, и они дополнили игру без дураков отличной механикой кочевника, благодаря которой мы не имеем права задерживаться надолго в одном убежище. Чем больше суток без движения – тем больше зомбарей будут привлекать наши выжившие, что опасно.

Всё это полируется (как я и писал выше) постепенно растущей сложностью (неприятные ивенты, отключение воды, увеличение числа зомбей на локациях). Да, в игре нет чётко выраженного таймера, но сам игровой процесс намекает на то, что часики тикают.

И это добавляет перчинки процессу. Это радует.

Радует, кстати, и то, что глубокая рана, нанесённая зомбарём, не является приговором. Антибиотики вполне способны забороть инфекцию, что лично на мой взгляд круто. А то всегда было странно смотреть в том же Резидент Ивеле, как Леон доблестно хилится, пожирая кусты, а все вокруг него зомбифицируются. Видимо, потому что не веганы.

Бои сделаны простенько, но со вкусом. У нас тут даже уворот есть (странно что разрабы не завезли парирование, говорят – это тренд 25-го года). Впрочем, он слабо спасает, когда на нас выбегает толпа зомбарей, привлечённых шумом (как я уже говорил выше, на уровнях до хрена и больше неактивных тварей, которые могут броситься, если вести себя как слон в посудной лавке). Это заставляет играть по стелсу, используя гранаты и огнестрел лишь как оружие последнего шанса, да и то, стараясь при этом держать за спиной полностью зачищенный участок.

Кстати, если врагов слишком много, с уровня вполне можно сбежать, что тоже хорошо, как по мне.

Но увы, в игре есть до чего докопаться.

И первым пунктом пойдёт система рекрутирования персонажей.

Мы можем найти выживших на некоторых локациях и позвать их в убежище. Если же то заполнено (максимум – четыре человека) – можно кого-то выгнать, ну или оставить новичка там, где он стоит.

И в целом, это хороший подход, но у него есть одна проблема. Если мы отказали выжившему, то он пропадает с карты и хрен ты его потом найдёшь.

Лично я считаю такой подход неправильным. С одной стороны он заставляет цепляться за первоначальный отряд, с другой же, в случае гибели кого-то из него, резко повышает сложность игры, не давая возможность оперативно заменить павшего. 

Да что там, даже поэкспериментировать, и то не получится. Потому что вот сейчас ты начнёшь что-то придумывать, а завтра вы все помрёте из-за этих экспериментов и всё.

ИМХО, было бы лучше, если бы доступные для рекрутинга персонажи отмечались на карте, например, меняя локации (мы же помним про то, что сидеть на одном месте нельзя?), время от времени погибая, встречаясь снова в других местах и меняя своё отношение к нам по результатам предыдущего общения.

Ну там, выгнали мы кого-то из убежища, а тот во время следующей встречи подлянку сделал или зачистил половину лута на локе. 

Как по мне, это было бы куда круче, оно позволило бы оживить мир.

Впрочем, это – мелочь на фоне главной проблемы. Имя ей – ранний доступ.

Игра вышла в апреле 2025-го. Я проходил её в августе 2025-го. Прохождение заняло что-то около двенадцати часов… И уже где-то после пяти-шести часов большую часть контента я выгреб.

Да, не проверил ряд локаций, да, не протестировал все способы побега из города, да, не собрал самое крутое оружие, но это же всё – ерунда. 

Главное, что весь доступный оригинальный контент выдаивается с удивительной скоростью. 

В игре мало всего: разнообразных врагов (всего-то четыре-пять видов зомбарей, да люди), прикольных пушек (разработчики исправили это почти под самый конец прохождения, выкатив патч с разным огнестрелом), улучшений для базы, видов еды, случайных ивентов, проблем, сложностей…

К тому же тут не сбалансирована внутренняя экономика. Есть два-три по-настоящему ценных ресурса (детали, металлолом, части оружия), и всё остальное. Проблемы со всем остальным заканчиваются прям очень быстро.

Причём с едой – тоже, хотя, казалось бы, следовало править сложность так, чтобы при четырёх выживших в убежище она уходила бы только в добрый путь.

Та же вода, вообще не тратится, словно наши герои не пьют (она становится ресурсом позже, когда отрубают водоснабжение).

Враги быстро утомляют, потому что обычный зомби/быстрый зомби/сильный зомби… о, мощный зомби в армейской броне и шлеме – это маловато. Нет даже боссов.

Вот и получается, что игра, проходимая часов за 12, на самом деле выдаивается и того быстрей, и тут её важное достоинство (уникальные локации) превращается в недостаток, из-за которого возвращаться в проект не то, чтобы сильно и хочется – ты ведь в нём и так всё знаешь.

Заключение

Что я могу сказать в завершение обзора? «Into the Dead: Our Darkest Days» — это отличная игра, которой пока что не хватает наполнения.

Стоит ли в неё играть? Однозначно!

Давненько я не встречал настолько годной и увлекательной зомбятины.

Однако вы должны понимать, что разработчики только-только начали развивать свой проект и впереди их ждёт долгий путь. Думаю, до релиза должно пройти не меньше года. Тем не менее, я считаю, что этому проекту можно и нужно дать шанс, что все любители отстрела зомбятины просто обязаны заценить её

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим… Ещё не решил, о чём. Оставайтесь на линии, в любом случае будет интересно.

Показать полностью 8
388
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Геймплей Reanimal

Трейлер на YouTube | Rutube

Tarsier Studios поделилась первыми 5 минутами (тут 3 из них) игрового процесса кооперативного приключенческого хоррора REANIMAL. Если честно, на них ничего не происходит особо, но есть комментарии разработчиков. Игра разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, даты релиза пока нет, но сейчас доступно демо в Steam в рамках фестиваля Steam Next Fest.

Страница игры в Steam


Steam Next Fest

Трейлер на YouTube | Rutube

В цифровом магазине Steam начался фестиваль демоверсий "Играм быть". До 20 октября можно опробовать около трёх тысяч демок ещё не вышедших игр на любой вкус и цвет.

Страница в Steam


Дата релиза Majogami

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Inti Creates объявили, что экшен-платформер Majogami выйдет на PC и Switch 30 октября. Игроки управляют Широхой, которая должна использовать свою катану "Камикири", чтобы пробиться через причудливый бумажный мир и ужасы, которые она там находит. На своём пути Широха будет собирать карты, наполненные её воспоминаниями, под названием Recarte, и сражаться с разнообразными Маджогами, божественными "ведьмами-ремесленницами", которые управляют миром.

Страница игры в Steam


Дата почти релиза Tavern Keeper

Трейлер на YouTube | Rutube

Симулятор управления фэнтезийным трактиром Tavern Keeper от студии Greenheart Games выйдет в ранний доступ на PC 3 ноября, о чём и сообщил новый трейлер.

Страница игры в Steam


Анонс Avatar Legends: The Fighting Game

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Gameplay Group анонсировала файтинг Avatar Legends: The Fighting Game. В игре планируется как одиночная кампания с оригинальным сюжетом, так и сетевой режим с боями 1на1. Разработка идёт для PC, PlayStation, Xbox Series и Switch 2, релиз намечен на лето 2026 года.

Страница игры в Steam


Новая игра от MachineGames

Студия MachineGames в своём X-аккаунте поздравила всех с 15-летием студии, опубликовав картинку с многозначительным знаком вопроса, намекающим на разработку следующей игры. А мы пока можем пофантазировать, будет ли это продолжение серии Wolfenstein или же нечто совершенно новое.


Трейлер и демо Provoron

Трейлер на YouTube | Rutube

Tara Kan выпустила новый трейлер своего мрачного point&click квеста Provoron, в котором напомнила, что демо игры участвует в фестивале Steam Next Fest. Проект разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Геймплей и демо Disciples: Domination

Трейлер на YouTube | Rutube

Artefacts Studio и Kalypso Media показали новый трейлер с игровым процессом пошаговой стратегии Disciples: Domination. Так же сейчас доступно демо игры в рамках фестиваля в Steam. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и выйдет в релиз в 2026 году.

Страница игры в Steam


Дата релиза и демо Pathologic 3

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Ice-Pick Lodge объявила дату релиза психологического хоррора Pathologic 3 - 9 января 2026 года на PC. Позже проект выйдет и на PS5 с Xbox Series, а сейчас можно опробовать демо в Steam со вступлением к игре.

Страница игры в Steam


Дата релиза и демо Beneath

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики "лавкрафтового" хоррор-шутера Beneath из студии Camel 101 сообщили, что игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series уже 27(28) октября, в честь чего выпустили новый трейлер. В Steam так же доступно бесплатное демо.

Страница игры в Steam


Дата релиза и демо Wall World 2

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Alawar сообщила, что экшен-рогалик Wall World 2 выйдет на PC 11 ноября. В Steam сейчас доступна демоверсия.

Продолжение удивительного приключения в загадочном мире Стены. Отправьтесь внутрь Стены на своём робо-пауке: находите артефакты и технологии, улучшайте экзокостюм и паука, сразитесь с монстрами глубины и докопайтесь до правды!

Страница игры в Steam


Дата релиза и демо Of Ash and Steel

Трейлер на YouTube | Rutube

RPG с открытым миром Of Ash and Steel от студии Fire & Frost и издательства tinyBuild выйдет в релиз на PC 6 ноября. Сообщив об этом, разработчики выпустили новый трейлер, а в стиме можно опробовать демоверсию. Обещают "дух классических ролевых игр", выбор разного стиля боя и отсутствие системы маркеров.

Страница игры в Steam


Трейлер и демо Final Sentence

Трейлер на YouTube | Rutube

Button Mash и Polden Publishing показали новый трейлер "королевской битвы по печатанию текста" Final Sentence, а так же выпустили бесплатную демоверсию в Steam. Играть можно будет как со случайными игроками, так и в компании друзей.

Страница игры в Steam


Геймплей Unleash The Avatar

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Aeos Games выпустила видео с 12 минутами (тут 3 из них) игрового процесса индийского соулслайк-экшена Unleash The Avatar. Игра разрабатывается для PC и должна выйти в релиз в 2026 году.


Дата релиза Forestrike

Трейлер на YouTube | Rutube

Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson и Devolver Digital выпустили трейлер с игровым процессом экшен-рогалика про боевые искусства Forestrike, а так же сообщили, что игра выйдет на PC и Nintendo Switch 17 ноября.

Страница игры в Steam


Мультсериал по Splinter Cell

Трейлер на YouTube | Rutube

На Netflix вышел первый сезон мультсериала Splinter Cell: Deathwatch, мнения разнятся, но всегда лучше не прислушиваться к другим, а сформировать своё. В то же время стэлс-экшен Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышел в Steam.

Страница игры в Steam


Dementium: The Ward выйдет на PC

Трейлер на YouTube | Rutube

Классический сурвайвал-хоррор Dementium: The Ward от студии Atooi выйдет в релиз на PC, но пока неизвестно, когда. Ранее игра уже выходила на DS, 3DS, Switch и PlayStation 4/5.

Очнувшись в одиночестве в заброшенной больнице и не помня, как вы туда попали, вы столкнетесь с гротескными существами, разгадаете леденящую душу тайну и будете бороться за выживание, используя только импровизированное оружие и свой ум. Каждая вспышка света, каждое эхо в коридоре, каждая капля крови рассказывают историю, которую вы никогда не забудете.

Страница игры в Steam


Трейлер и демо SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Purple Lamp выпустила новый трейлер приключенческого платформера SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide, а так же открыла доступ к демоверсии как в стиме, так и на PS5 с Xbox Series. Релиз игры намечен на 18 ноября, в том числе и для Switch 2.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз Battlefield 6

Трейлер на YouTube | Rutube

Battlefield Studios и EA выпустили в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series многопользовательский шутер Battlefield 6. Игроков ожидают сюжетная кампания и мультиплеерные карты, разрушаемость и возможность создать свой собственный режим. А 28 октября стартует первый сезон. В Steam у игры в основном положительные отзывы (76% из 57514 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Dreams of Another

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC, PS5 и PS VR2 вышла в релиз сюрреалистичная повествовательная экшен-игра Dreams of Another от студии Q-Games Ltd.

Вместо того чтобы разрушать объекты выстрелами, как в традиционных шутерах, здесь выстрелы материализуют и создают мир. Эта нестандартная механика предлагает игровой опыт, который бросает вызов жанровым стандартам и приглашает игроков в совершенно новое измерение.

Страница игры в Steam


Релиз Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga

Трейлер на YouTube | Rutube

Nihon Falcom и refint/games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Switch файтинг с персонажами из классических игр Falcom под названием Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga. В Steam игра заработала положительные отзывы (96% из 30 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз The Farmer Was Replaced

Трейлер на YouTube | Rutube

Metaroot и Timon Herzog выпустили в полноценный релиз на PC фермерская игра с программируемой автоматизацией The Farmer Was Replaced, где надо, собственно, писать простой код для выполнения сельскохозяйственных задач. В Steam у игры крайне положительные отзывы (95% из 2497 обзоров хорошие)

Страница игры в Steam


Релиз Backseat Drivers

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC вышла в релиз кооперативная игра про вождение автомобиля Backseat Drivers. Один игрок управляет бабулькой за рулём, которая, увы, слишком низенькая, чтобы видеть дорогу. Зато её видит сидящий сзади пассажир, видит, но может лишь давать указания и смиренно ждать своей участи, надеясь всё же доехать до места назначения. Проект получил в Steam в основном положительные отзывы (72% из 129 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 2 22
6

Тизер нашей игры вышел на GameTrailers

В нем мы показали обновленную внешность главной героини и очень хотим узнать ваше мнение: норм или стрем?😅
А точнее в правильном ли направлении мы движемся? Что лучше для небольшой инди-студии: сделать кривой реализм или более уверенную стилизацию? Как считаете?


А вот тут можно глянуть предыдущую версию:

Ваше мнение, господа?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
11

Steam побил собственный рекорд

Кто помог взорвать счётчик?

12 октября в Steam одновременно находились 41 666 455 пользователей — это абсолютный рекорд по онлайну на платформе, сообщает SteamDB.

Главным катализатором стал релиз Battlefield 6 — за вечер шутер собрал 656 тысяч игроков и буквально вытолкнул Steam в новый исторический максимум.

В десятке самых популярных игр сейчас:

  • Counter-Strike 2 — 639 488

  • Dota 2 — 370 999

  • Battlefield 6 — 324 331

  • PUBG: Battlegrounds — 162 290

  • Banana — 99 226

  • Bongo Cat — 89 424

  • Delta Force — 88 061

  • Wallpaper Engine — 77 834

  • Marvel Rivals — 73 033

  • Rust — 61 365

Для сравнения: в 2024 году пик составлял 37 миллионов. Теперь Steam прибавил почти четыре с половиной миллиона активных пользователей — и это без учёта грядущих релизов осени.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!