Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

28

Игровые новости DailyQuest #412: Metal Gear Solid Delta, The Order: 1899, Assassin’s Creed IV: Black Flag и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Вышло DLC Battle for Brooklyn для Tom Clancy’s The Division 2

Долгоживущая игра, эта «Дивизия»

Ubisoft выпустила дополнение Battle for Brooklyn для Tom Clancy’s The Division 2. DLC предлагает новую сюжетную кампанию продолжительностью 10–12 часов, где игроки отправятся в осенний Нью-Йорк, а точнее — в районы Бруклин-Хайтс и Дамбо. Им предстоит остановить группировку «Чистильщики», которые испытывают на жителях новое опасное оружие — «Пурпурное пламя».

Дополнение позволяет сразу прокачаться до 40 уровня, что особенно удобно для новичков. Ubisoft также поделилась планами на развитие третьего сезона: ожидаются улучшения эндгейма, новые события, снаряжение и геймплейные доработки.

DLC стоит 15 долларов, но входит в состав золотого и ультимативного изданий The Division 2.

Clair Obscur: Expedition 33 и магия цифр: студия отчиталась о продажах игры

Похоже, сама игра подстроила реальность под своё имя. Или Sandfall просто умеют красиво подавать хорошие новости.

Похоже, сама игра подстроила реальность под своё имя. Или Sandfall просто умеют красиво подавать хорошие новости.

Sandfall Interactive поделилась достижением, которое звучит слишком символично, чтобы быть случайностью: их дебютная RPG Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом 3.3 миллиона копий ровно на 33-й день после релиза.

Новостью студия поделилась в своём аккаунте на Bluesky. Всего за первые две недели игра разошлась тиражом в 2 миллиона копий, и с тех пор популярность не сбавляла обороты. Стоит отметить, что это число касается именно проданных копий, без учета игроков, проходящих игру по подписке Game Pass. Если же учитывать и их, то реальное количество игроков, по самым скромным подсчётам, может перевалить за 5 миллионов.

«Тридцать три дня назад мы выпустили Clair Obscur: Expedition 33. С тех пор мы продали 3.3 миллиона копий», — заявила команда Sandfall. Сама студия признаёт, что цифры звучат слишком идеально, чтобы быть правдой. Не исключено, что они специально подождали пару дней, чтобы объявить о достижении именно в эту дату. Но даже если так — ход красивый, и повод для гордости более чем заслуженный.

После The Order: 1899 должно было выйти две игры

Но в итоге никогда не выйдут.

Но в итоге никогда не выйдут.

Бывший креативный директор Ready At Dawn Ру Вирасурия поделился подробностями о нереализованных планах по развитию вселенной The Order: 1886. По его словам, студия готовила продолжения под названиями The Order: 1891 и The Order: 1899. На момент отмены работ над франшизой сиквел уже находился в стадии ранней разработки — был написан 10-страничный питч-документ с описанием расширенного игрового процесса, масштабных битв и даже мультиплеера, который хотели добавить ещё в первую часть.

Третья часть серии существовала лишь в виде концепции, однако Вирасурия заранее распланировал сюжет всей предполагаемой трилогии. Более того, у него были идеи для дополнительных историй во вселенной, действие которых происходило бы в XX веке.

К сожалению, планы не сбылись. По словам Вирасурии, именно сдержанные оценки оригинальной игры от прессы и стали причиной того, что Sony отказалась от поддержки серии. Его мнение разделяет и сооснователь студии Андреа Пессино, ранее также говоривший о возможном продолжении.

Ubisoft дразнит фанатов Assassin’s Creed IV: Black Flag

Так ремейк все-таки существует или нас жестко троллят?

Так ремейк все-таки существует или нас жестко троллят?

Фанаты Assassin’s Creed IV: Black Flag снова заговорили о ремейке — всё из-за поста от британского аккаунта Ubisoft. В нём студия опубликовала изображение из Assassin’s Creed IV: Black Flag сопроводив его сообщением – к сожалению вы потеряли память. К сожалению?

Поклонники решили: Ubisoft намекает на ремейк, слухи о котором ходят с лета 2023 года. Тогда источники Kotaku утверждали, что проект находится на ранней стадии разработки, а к нему якобы привлечена Ubisoft Singapore — та самая команда, что возится с Skull & Bones. В 2024-м Insider Gaming сообщила, что ремейк Black Flag изначально планировался на 2025 год, но был отложен.

CRT-фильтр и «Перемотка» — эксклюзивные функции Switch 2 для игр с Nintendo 64

Очередной хитрый ход

С 5 июня, в день выхода Nintendo Switch 2, подписчики сервиса Nintendo Switch Online смогут воспользоваться новыми функциями для игр Nintendo 64. Среди них — возможность перематывать игру назад, чтобы исправлять ошибки или перепройти что-то, а также CRT-фильтр, который придаёт графике эффект старых телевизоров с электронно-лучевой трубкой и усиливает ностальгическую атмосферу. Кроме того, появится гибкое переназначение кнопок управления для каждого игрока.

Но есть важный нюанс: функция перемотки и ретро-фильтр будут доступны только на новой консоли Switch 2. Настройка управления же останется доступной и на оригинальной Nintendo Switch. Такое решение вызвало вопросы у пользователей — ведь похожие улучшения давно уже есть для игр NES и SNES на старой консоли. Многие подозревают, что Nintendo таким образом хочет стимулировать продажи новинки, а некоторые даже шутят над этим эксклюзивом.

Для доступа к играм Nintendo 64 нужна подписка Nintendo Switch Online + Expansion Pack, которая стоит около 50 долларов в год. Этот сервис предоставляет огромную библиотеку классики — от NES и SNES до Game Boy и SEGA Genesis.

И это ещё не всё: с выходом Switch 2 компания анонсировала коллекцию игр с GameCube, куда вошли такие хиты, как The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX и Soulcalibur II. Эти игры появятся исключительно на Switch 2 и также потребуют подписки Expansion Pack.

MindsEye сопроводят редактором миссий и долгой поддержкой

Build A Rocket Boy делает ставку на сообщество.

Build A Rocket Boy делает ставку на сообщество.

Студия Build A Rocket Boy, основанная бывшим разработчиком GTA Лесли Бензисом, раскрыла новые подробности о из новой игре MindsEye — футуристическом экшене, встроенном в платформу Everywhere. За две недели до релиза студия представила свежий трейлер и рассказала о системе Game Creation Tools — редакторе миссий и контента, который обещает стать сердцем игры после запуска.

MindsEye — это не просто игра, а целая внутриигровая вселенная, доступная через Everywhere. По словам разработчиков, новый инструментарий позволит игрокам самостоятельно создавать сценарии: от дерзких погонь и перестрелок до стелс миссий. Игроки смогут комбинировать готовые ассеты, строить собственные уровни и делиться ими через платформу пользовательского контента (UGC).

Студия Build A Rocket Boy заявляет, что редактор будет простым в освоении. Даже новички смогут создать что-то интересное, а опытные — разгуляться по полной. Разработчики сами будут использовать эти инструменты для выпуска новых миссий, испытаний и событий. Кроме того, студия планирует регулярно добавлять новые ассеты, чтобы поддерживать интерес сообщества.

В своём заявлении Build A Rocket Boy подчеркивает, что MindsEye задумывается как долгосрочный проект, в который будут добавлять разнообразные эпизоды и интерактивные истории, что позволит развивать вселенную десятилетиями.

Релиз назначен на 10 июня на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Предзаказы открыты с марта, стоимость — $59.99. Все предзаказавшие получат обновление до Deluxe-издания бесплатно. В него входят два косметических набора и дополнительный контент, включая режим орды. После релиза Deluxe-версия будет продаваться отдельно, но цену пока не объявили. Также неизвестно, как будет монетизироваться пострелизный контент.

Популярную карту для Countre-Strike 2 выкупила Valve

«Вентили» умеют ценить таланты энтузиастов

Valve официально приобрела популярную карту Cache для Counter-Strike 2, созданную моддером Шоном Снеллингом, известным под ником FMPONE. Эта карта давно полюбилась игрокам за свой уникальный дизайн и баланс, став одной из знаковых в соревновательном сообществе. FMPONE поблагодарил всех фанатов Cache, оригинального автора Сэла Гароццо и, конечно, сам Counter-Strike, который остаётся вечной классикой.

Интересный факт — это не первый раз, когда Valve хочет забрать карту под своё крыло. Ещё в 2013-2015 годах Valve предлагала купить Cache, но тогда моддеры решили сохранить её в рамках Operations, поскольку были уверены в её популярности и хотели продолжать поддерживать сообщество напрямую. На этот раз после недавнего выпуска карты в Steam Workshop Valve сразу предложила сделку, и команда моддеров восприняла это как большую честь и знак уважения.

Valve укрепляет свою позицию в развитии Counter-Strike 2, интегрируя качественные карты и обеспечивая их официальную поддержку в рамках игры.

Apple купила игровую студию Sneaky Sasquatch

Apple купила первую игровую студию и запускает хаб для геймеров.

Apple купила первую игровую студию и запускает хаб для геймеров.

Apple приобрела RAC7 — небольшую канадскую студию, прославившуюся благодаря Sneaky Sasquatch. Это первая игровая студия, которую Apple взяла под своё крыло. Однако, по словам инсайдеров Digital Trends, речь не о глобальном игровом захвате, а скорее о желании развить Sneaky Sasquatch в рамках подписочного сервиса Apple Arcade.

«Мы обожаем Sneaky Sasquatch и рады, что команда из двух человек теперь с нами», — прокомментировали в Apple. Студия продолжит развивать игру уже внутри компании, сохраняя фокус на качестве и эксклюзивности для подписчиков Apple Arcade.

По данным Bloomberg, Apple готовит к анонсу собственное игровое приложение — презентация состоится 9 июня на конференции WWDC.

Новое приложение будет универсальной платформой: запуск игр, достижения, таблицы лидеров, сообщения — всё в одном месте. Более того, с конца года оно будет предустановлено на все iPhone, iPad, Mac и Apple TV.

Встречайте фигурки по Metal Gear Solid Delta

Фанаты раскупят моментально

Компания Kaiyodo готовит коллекционные фигурки трёх знаковых персонажей из ремейка Metal Gear Solid 3: Snake EaterНейкид Снейка, Босса и Револьвера Оцелота. Ремейк, под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, выйдет 28 августа на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, а фигурки появятся в продаже в будущем, но точные даты и цены пока не объявлены.

Нейкид Снейк — легендарный военный и основатель спецподразделения FOXHOUND, Босс — наставница Снейка и лидер отряда «Кобра», а Револьвер Оцелот — мастер тактики и стрелок, связанный с обоими. Все они — центральные фигуры в истории Metal Gear, и теперь поклонники смогут заполучить их в виде детализированных фигурок.

Пока детали релиза фигурок остаются тайной, но анонс уже вызывает интерес у фанатов, которые с нетерпением ждут не только игру, но и возможность собрать коллекцию, отражающую любимых героев в реальном мире.

Кодзима оценил последний фильм Тома Круза

Хидео Кодзима называет The Final Reckoning не шпионским экшеном, а борьбой актёра за само существование кинематографа.

Хидео Кодзима называет The Final Reckoning не шпионским экшеном, а борьбой актёра за само существование кинематографа.

Хидео Кодзима, известный не только как создатель Death Stranding, но и как страстный киноман, поделился своим мнением о последнем фильме Тома Круза.

«Сходил на Миссия невыполнима: Финальная расплата в IMAX. Фильм начинается с обращения Тома к зрителям и заканчивается его взглядом в зал», — написал Кодзима. — «Это не история о том, как Итан Хант спасает мир от цифровой угрозы. Это история о Томе Крузе, который рискует жизнью, чтобы спасти сам кинематограф, который постепенно уходит из нашего мира».

Он подчеркнул, что видит в фильме манифест актёра, «живущего и дышащего кино». В завершении он написал: «Я всё ещё хочу видеть, как он делает невозможное возможным. Надеюсь, серия продолжится. Мне 61, ему 62, и я горжусь тем, что иду за ним».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3

Обновили игру, обновили баги. Новости по CS 2 и Dota 2

Пока фанаты Dota 2 ожидают активности от Valve, сцена CS2 бурлит патчами, фикcами и… багофикcами этих фиксов. Магия вне Хогвартса – не иначе.

Огненный анимированный скин для вашего калаша с помощью молика? ПОЖАЛУЙСТА!

Видеть сквозь смоки с помощью молика? ПОЖАЛУЙСТА!

Когда-нибудь это всё пофиксят. Наверное…

Добавьте описание

Добавьте описание

А пока одни работают в поте лица, другие — молчат, но явно что-то замышляют. Давайте разберём, что произошло за последние пару недель.

QUAZAR.GG – киберспортивная лига для студентов и школьников без ограничения по уровню игры. Собирай команду в своём учебном заведении, регистрируйтесь и играйте с честью!

💰 Призовой фонд: 2 000 000 ₽
🔗 Больше информации

💥 CS2: постоянный движ — баги фиксят, патчи выходят

Valve с завидной регулярностью выпускают обновления для CS2. Почти каждую неделю выходит хотя бы небольшой патч. Какие-то фиксят баги, какие-то добавляют контент, а некоторые вызывают недоумение. Главное — работа кипит.

📆 Обновление от 8 мая

Список изменений →
Версия клиента: 1.40.7.4
Размер: ~4.8 GB

  • Появились еженедельные миссии. Они отображаются в главном меню и разделе «Играть». Прогресс нужно уложить в 7 дней.

  • Изменили состязательные карты: удалены Basalt, Edin, Palais и Whistle; добавлены Jura, Grail и Agency.

  • Обновили карты для режима Напарники: убраны Assembly и Mills; добавлены Dogtown и Brewery.

  • Обновили группы карт для режимов «Обычный» и «Бой насмерть».

  • Удалены устаревшие команды звукового движка: snd_setmixer, snd_getmixer, snd_listmixers, snd_reloadmixer.

  • Исправлен баг, из-за которого звук попадания не воспроизводился при стрельбе через дым.

  • Клавиша / на американской раскладке теперь работает как положено.

  • Игроки из списка блокировки больше не смогут отправлять приглашения в лобби.

📆 Обновление от 9 мая

Список изменений →
Версия клиента: 1.40.7.6
Размер: ~358.2 MB

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал прогресс миссий.

  • Подлатали карту Grail.

  • Устранён баг, при котором эффект огня был виден сквозь дым. Valve в очередной раз прибрались в баг-фесте, связанном с визуальными эффектами.

📆 Обновление от 13 мая

Список изменений →
Версия клиента: 1.40.7.6
Размер: ~1.2 GB

  • Исправлен баг, при котором при выборе группы карт «Альфа» игроки попадали на Anubis, а при выборе группы «Дельта» — на Vertigo.

  • Обновлены карты Jura, Grail, Brewery и Dogtown.

  • Улучшена стабильность клиента.

  • Обновлены звуки интерфейса.

  • Улучшена работа на Linux/Wayland.

📆 Обновление от 14 мая

Список изменений →
Версия клиента: 1.40.7.7
Размер: ~93.0 MB

  • Исправлен баг с опцией «Купить и бросить» — ранее игрок мог забрать оружие обратно, даже после стрельбы.

  • Таблицы лидеров во втором соревновательном сезоне Премьера теперь отображаются корректно.

  • В инвентаре оружие теперь подсвечивается в зависимости от редкости.

  • Исправлена проблема, из-за которой наклейки на цевье AK-47 отображались некорректно.

📆 Обновление от 16 мая

Список изменений →
Версия клиента: 1.40.7.9
Размер: ~52.3 MB

  • Исправлен баг, при котором огонь от молотова был виден сквозь модель оружия (AK-47).

  • Поправлено освещение наклеек на цевье при использовании левой руки.

  • Иконки в инвентаре больше не накладываются друг на друга.

  • Звук попаданий по телу стал отчётливее — теперь они перекрывают фоновый звук.

📆 Обновление от 20 мая

Список изменений →
Версия клиента: 1.40.7.9
Размер: ~443.4 MB

⚔️ Dota 2: тишина перед бурей?

На фоне активной поддержки CS 2, сообщество Dota 2 недоумевает: почему в клиенте тишина? За последние две недели — ни одного патча. Однако активность на тестовом сервере говорит о том, что Valve работают над чем-то крупным.

💡 Что известно:

  • Последнее крупное обновление вышло в начале мая, но было довольно скромным.

  • Сетевые датамайнеры обнаружили, что разрабатывается новый ивент или батл пасс. Вероятно, в стиле «Павшей короны», или даже с возвращением PvE-режимов.

  • Возможны обновления моделей героев — это не подтверждено официально, но подозрения есть.

  • Баг с Venomancer: его Venomous Gale может заспавнить варды прямо в модельку противника (особенно Pudge или Dragon Knight).

🏆 Участники The International 2025 уже известны:

Добавьте описание

Добавьте описание

  • Team Liquid (Швеция)

  • PARIVISION (Россия)

  • BetBoom Team (Россия)

  • All Gamers Global (Китай)

  • Gaimin Gladiators (Европа)

  • Team Spirit (Сербия)

  • Team Falcons (MENA)

  • Tundra Esports (Европа)

Список участников TI 2025 →

🔥 Остальные команды пробьются через квалификации, которые стартуют уже 4 июня.

А пока лучшие тимы бьются в DreamLeague Season 26.

🧾 Что по обновам?

Valve сидят тихо, но игроки ждут батл пасс, ивенты и, конечно же, патчи с фиксами. Сейчас онлайн держится на любителях и новичках — без эвентов скучно.

Поговаривают, что патч выйдет через недельку-другую... но мы-то знаем Valve: когда выйдет? «Но это не точно». Вспоминаем «Павшую корону» — косяков было больше, чем глифов в лейте.

🎭 Говорят, летом будет обновление старых моделей героев. Вот уже и редизайн Квопы доступен в сети.

Добавьте описание

Добавьте описание

🧳 Возможные новые сеты:

1️⃣ Сет #1

2️⃣ Сет #2

3️⃣ Сет #3

4️⃣ Сет #4

5️⃣ Сет #5

🐛 Баги? Конечно, куда без них!
⚠️ Venomancer после Venomous Gale на Pudge и DK — все варды спавнятся на Пудже 😆
👉 Это нужно видеть

🧠 Итоги

В то время как CS2 получает регулярные патчи, фиксы и контент, Dota 2 затаилась, но это затишье — временное. The International на горизонте, тестовые сервера кипят, и вполне вероятно, что скоро Valve выкатят что-то масштабное.

Следим за новостями, фиксируем баги, и, конечно, играем в своё удовольствие. До встречи в лобби и на турнирах!

Показать полностью 5 7
10

Инсайдер Том Хендерсон заявил, что следующее — поколение Xbox может стать последним

В подкасте Insider Gaming он отметил, что Microsoft больше не видит смысла вкладываться в гонку с Sony:
«Они выпустят ещё одну консоль — и на этом всё.»

Microsoft уже продвигает свои игры на PlayStation, постепенно отходя от эксклюзивности.

А дальше — больше:

— В 2027 году компания якобы готовит мини-PC вместо классической консоли
— Появились слухи о встраивании Steam в новую Xbox

Похоже, нас ждёт конец эпохи традиционных Xbox.

20

Игровые новости DailyQuest #411: Marathon, RoadCraft, Squadron 42 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Слух: на фоне негатива и скандалов, Sony не будет проводить маркетинговую кампанию Marathon

Рано я радовался, кажется, нас ждет Concord 2.0

Рано я радовался, кажется, нас ждет Concord 2.0

Недавно студия Bungie вновь оказалась в центре очередного скандала: художница Ферн Хук, известная как Antireal, обвинила разработчиков в плагиате. Она утверждает, что Bungie использовала элементы её арт-работ 2017 года без разрешения в своей грядущей игре Marathon. По её словам, художники студии долгое время были подписаны на неё в соцсетях и знали о её творчестве. Это далеко не первый раз, когда авторов Destiny уличили в воровстве.

На фоне обвинений пошёл слух, что Sony отменила рекламную кампанию игры — об этом сообщил инсайдер и бывший редактор IGN Колин Мориарти. По его информации, сейчас нет никаких планов по запуску платной рекламы Marathon на ключевых рынках, что нетипично для проекта такого масштаба. Это породило слухи о возможном переносе релиза.

Ситуацию усугубляют внутренние проблемы Bungie. Анонимные источники говорят о низком моральном духе команды, недовольстве руководством и даже потере веры разработчиков в проект. Руководство, по словам сотрудников, ведёт себя токсично и игнорирует инициативы «снизу».

Несмотря на всё это, официально Bungie молчит, а релиз Marathon всё ещё заявлен на 23 сентября 2025 года. Игра должна выйти на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией.

Черный экран смерти: владельцы RTX 5060 и 5060 Ti борются с загадочным багом

Проблему решает не драйвер, а прошивка.

Проблему решает не драйвер, а прошивка.

Некоторые владельцы видеокарт RTX 5060 и RTX 5060 Ti столкнулись с проблемой: после перезагрузки системы экран остается абсолютно черным. Nvidia признала баг и выпустила обновление — не драйвера, как обычно, а прошивки GPU, или vBIOS. Однако в компании подчеркивают: если у вас всё работает нормально, обновляться не нужно.

Источник сбоя кроется в том, как vBIOS Nvidia взаимодействует с BIOS/UEFI материнской платы. Если система загружается в старом режиме (Legacy/CSM), а не через UEFI, велика вероятность возникновения ошибки. В таких случаях Nvidia советует связаться с производителем видеокарты и запросить альтернативную прошивку vBIOS для режима Legacy.

Проблема затрагивает только RTX 5060 и 5060 Ti, обе основаны на чипе GB206.

Если вы уже столкнулись с черным экраном, Nvidia предлагает решение:

  • Полностью отключите питание перед запуском.

  • Убедитесь, что используется последняя версия BIOS от производителя материнской платы.

  • Проверьте, что загрузка идет в режиме UEFI, а не Legacy.

  • Используйте интегрированную графику или запасную видеокарту для запуска.

Если удастся загрузиться, можно скачать NVIDIA GPU UEFI Firmware Update Tool v2.0 и следовать инструкциям. Только не отключайте питание во время обновления — это может убить видеокарту.

Датамайнеры: в Battlefield будет бесплатный баттл-рояль

Который умрет через пару месяцев

Который умрет через пару месяцев

Датамайнеры продолжают раскрывать детали новой части Battlefield, на этот раз — о грядущем режиме королевской битвы, который будет бесплатным и выйдет отдельно, по аналогии с Call of Duty: Warzone.

Согласно информации из Battlefield Labs, режим предложит всё знакомое: сужающуюся зону, броню, аэродропы, разноуровневый лут, воскрешение товарищей и многое другое. Игрокам предстоит выполнять приоритетные и задания с ценными наградами — например, ключ-карты, дающие доступ к боевой технике и уникальному оружию. Если один игрок получает задание, другие могут его перехватить.

Будут особые рюкзаки и модули для классов, включая поддержку с бронепластинами и инженеров с инструментами для ремонта и взлома. Врагов можно добивать, чтобы получить жетон и временно узнать местоположение их отряда. Также предусмотрены станции пополнения ресурсов, управляемые турели, камеры наблюдения и дроны, с помощью которых можно следить за боем даже после смерти.

Полноценный анонс новой Battlefield ожидается летом 2025 года, релиз намечен до апреля 2026-го. Игра выйдет на ПК и актуальных консолях.

AMD объяснила, зачем в 2025 году выпускает видеокарты с 8 ГБ памяти

Если вы играете в Palworld или Marvel Rivals — вам и не нужно больше. А если нужно, берите версию с 16 ГБ.

Если вы играете в Palworld или Marvel Rivals — вам и не нужно больше. А если нужно, берите версию с 16 ГБ.

В 2025 году многим кажется странным видеть видеокарты с всего 8 ГБ видеопамяти. Но AMD уверена: такой объём всё ещё актуален. Об этом заявил Фрэнк Азор, главный архитектор игровых решений в AMD, отвечая в соцсетях на критику в адрес новых бюджетных моделей.

«Большинство геймеров по-прежнему играют в 1080p и не нуждаются в большем объёме памяти», — написал Азор. — «Основные хиты — это киберспортивные игры. Мы бы не выпускали такие карты, если бы не было спроса».

Данные опроса Steam подтверждают его слова: более 55% игроков сидят на Full HD. А среди самых популярных видеокарт до сих пор значится GTX 1650 с 4 ГБ памяти. Лидирует же RTX 4060 для ноутбуков — тоже с 8 ГБ.

Тем не менее, в крупных AAA-играх 8 ГБ уже становится ограничением. Даже RTX 5070 с 12 ГБ вызывает сомнения по части «запаса на будущее». А 5060 Ti с 8 ГБ за $379 и вовсе воспринимается как перебор по цене.

Но у AMD на этот счёт своя логика: RX 9060 XT с 8 ГБ стоит $299, и это уже близко к бюджетной цене. Учитывая, что популярные игры вроде Marvel Rivals, Schedule One, Palworld и других подобные игры не особо требовательны к ресурсам, такой выбор кажется разумным. А для тех, кому нужно больше — есть версия на 16 ГБ, без компромиссов, как подчеркивает Азор.

Возможно, ARC Raiders выйдет 7 июня

Узнаем уже скоро

Узнаем уже скоро

Embark Studios, авторы THE FINALS, случайно раскрыли возможную дату релиза экстракшн-шутера ARC Raiders. В новом обновлении для Steam, которое продержалось в сети всего 9 минут, датамайнеры нашли зашифрованную ссылку на таймер, обнуляющийся в ночь с 6 на 7 июня — как раз в момент начала Summer Game Fest.

Это может означать либо внезапный релиз игры, либо объявление точной даты выхода или старта нового тестирования. Последний тех-тест проходил с 30 апреля по 5 мая. Пока известно, что ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а поддержка языков ограничена только английским.

Крупные компании не спешат внедрять AI в игры

Take-Two, EA и даже CD Projekt признают: искусственный интеллект может навредить сильнее, чем помочь.

Take-Two, EA и даже CD Projekt признают: искусственный интеллект может навредить сильнее, чем помочь.

Крупнейшие издатели, включая Take-Two Interactive и Electronic Arts, начали называть использование ИИ в разработке игр риском — не только техническим, но и репутационным. Причина проста: многие игроки категорически против генеративных технологий в творчестве.

Хотя автоматизация контента — не новинка (ещё в 80-х пробовали процедурную генерацию), именно в 2010-х ИИ начал активно внедряться в геймдев. С выходом GPT-2 в 2019 году появился AI Dungeon — первая попытка в генеративном повествовании. Позже пришли и другие решения на основе ИИ для озвучки, текстур, иллюстраций и дизайна уровней.

Но с ростом возможностей растут и тревоги. В ежегодном отчете за 2025 год Take-Two отмечает:

«ИИ меняет индустрию, но может привести к юридическим и репутационным потерям из-за социальных и этических рисков».

EA в своём отчёте говорит то же самое: да, индустрия выиграет от ИИ, но технологии могут вызвать массовые увольнения и эксплуатируют чужой труд без компенсации. Это особенно раздражает художников и авторов.

Даже CD Projekt осторожничает. На последней встрече с инвесторами гендиректор Михаль Новаковский назвал генеративный ИИ «сложным в плане авторского права» — поэтому в The Witcher 4 таких решений не будет.

RoadCraft получит большой апдейт по жалобам игроков

А можно было сразу сделать нормально…

А можно было сразу сделать нормально…

У RoadCraft — строительного автосима от Saber Interactive — был непростой старт: изначально игру встретили «смешанными» отзывами в Steam, но со временем рейтинг вырос до «в основном положительного». Основная критика — в нехватке хардкорности, которой славилась, например, SnowRunner. Игроки жаловались на неудобное управление краном и багованный ИИ. Прошлая игра серии, Expeditions: A MudRunner Game, тоже была встречена не слишком тепло. Игроки так же не оценили низкую сложность и смену направления.

В этот раз разработчики быстро отреагировали: уже добавлена альтернативная схема управления, похожая на SnowRunner, и устранены размытые текстуры. В будущем планируется более сложный режим с учётом расхода топлива, а также бесплатное добавление новых машин с лебёдкой.

Больше подробностей команда пообещала раскрыть после выхода первого крупного патча. Сейчас RoadCraft доступна на ПК, PS5 и Xbox Series, включая русский текстовый перевод.

Capcom намерена существенно расширить игровое направление

Пока индустрия сокращается, Capcom строит гигантский офис и обещает по 100 новых сотрудников в год.

Пока индустрия сокращается, Capcom строит гигантский офис и обещает по 100 новых сотрудников в год.

На фоне массовых сокращений в игровой индустрии, Capcom делает ставку на рост. Компания намерена построить рядом с текущей штаб-квартирой новое здание, а также начнет выкупать соседние участки под дальнейшее расширение. Цель — увеличивать штат на 100 человек ежегодно после запуска нового офиса.

Компания также заявила о приверженности движку RE Engine, на котором работают ремейки Resident Evil и Monster Hunter Wilds.

Первый Path of Exile получит паузу спустя 12 лет

Вот теперь можно играть)

В преддверии выхода дополнения «Секреты Атласа» для Path of Exile, разработчики из Grinding Gear Games начали делиться подробностями. В первом видео гейм-директор Марк Робертс представил одну из самых долгожданных функций — пауза.

Теперь в одиночном режиме можно приостановить игру, просто нажав Esc или открыв, например, дерево умений. Кроме того, автоматическая пауза сработает при потере соединения или лагах. Однако в мультиплеере и в некоторых ситуациях, например при сражениях с боссами, пауза работать не будет.

Больше информации о дополнении и новой лиге обещают раскрыть 5 июня в 23:00 по МСК на трансляции. Релиз «Секретов Атласа» состоится 13 июня.

Star Citizen: Squadron 42 может выйти на консолях

Вакансия с требованием опыта на PlayStation и Xbox заставила сообщество задуматься: когда будет релиз?

Вакансия с требованием опыта на PlayStation и Xbox заставила сообщество задуматься: когда будет релиз?

Squadron 42, одиночная кампания во вселенной Star Citizen, возможно, разрабатывается не только для ПК. В свежей вакансии студии Cloud Imperium Games говорится, что кандидат должен иметь опыт создания анимаций для консолей текущего и следующего поколения.

Поклонники игры немного забеспокоились. В 2023 году разработчики обмолвились о возможном релизе в 2026, но даже этот прогноз кажется шатким. А если проект стал мультиплатформенным, не последует ли за этим ещё больше задержек?

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1

Ответ на пост «Такие вот "министры просвещения"»2

Автор данного поста кое-где допустил серьёзный промах и промахнулся он как минимум в двух вещах:

1. Автор упомянул, что российское правительство никогда в жизни не запретит продажи компьютерных игр, даже если они содержат сцены жестокости и никогда не будет прикручивать гайки ни разработчикам компьютерных игр, ни их дистрибьюторам. Практика показывает несколько иную ситуацию. Компьютерные игры запретили, но далеко не все. Запретили только игры, содержащие огромное количество сцен жестокости и насилия, что привело к снижению продаж данных игр на российском рынке. По крайней мере, на страницах отечественных игровых интернет-магазинов игр жанра 3d action (т.е. тупых стрелялок) стало в несколько раз меньше. Более того, все эти игры выдавлены играми другого типа, где задача главных героев не разрушать, а созидать. Если не верите мне, то вот вам ссылка на страницу с документальными доказательствами: Воспитание ребенка через музыку, книги, фильмы и компьютерные игры

2. В самом начале данного поста автор упомянул, что главная причина трагедии в Ижевске, когда школьник ворвался в одну из школ Ижевска и пострелял там кучу народа, кроется вовсе не в тупых стрелялках, с чем я не согласен. На школьника могли повлиять не только тупые стрелялки, но ещё и не менее тупые криминальные боевики + сообщества радикальных экстремистов в социальных сетях. Более того, идеальным рассадником для зазывания в экстремисты также яляются и так называемые "сетевые игры", или же игры жанра "песочницы". Что касается влияния тупых стрелялок на и без того неокрепшую психику подростков, то самым нашумевшим примером подражания игровым персонажам до сих пор считается так называемая "Банда GTA", члены которой наигравшись в знаменитую стрелялку, решили воплотить её сюжет в реальной жизни, что привело к серии жестоких убийств, совершенных этими подростками, правда их поймали потом. А ещё на мой запрос "Были ли у банды ГТА аналоги в других странах в наше время? Только ответь честно и подробно..", нейросеть ChatGPT выдала очень интересный ответ: https://chatgpt.com/c/683225e2-2cc4-8006-9a68-b98b33faecc6

Показать полностью
8

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»3

Я дала шанс игре и хорошо провела время, но не без "но".

Предыстория: я не особо игрок, уж точно не игрок игр уровня секиро или дарк соулсов, еще и играю на гейпаде, ибо пальцы по клавиатуре умеют печатать, а геймерская постановка пальцев меня обошла. Но мой мужик сказал: игра для тебя, смотри там есть палочки и казуальный геймплей.

Сказано-установлено. У меня ноут нескольколетней давности, никакой машины для игр.

Графика: мне понравился мир, он красивый. Я играла на средних настройках. Ничего не умирало и не мешало играть в визуале

Кастомизация персонажа говно, самые красивые персы это пресеты. Более интересна кастомизация со стороны личных качеств и предыстории, но я не могу сказать, что вы можете заруинить себе заранее что-то выбрав не ту "предысторию", только добавить потенциально интересных диалоговых моментов.

Геймплей. Бои

Я не могу назвать его крутым, честно. Очень репетативно, очень предсказуемо, очень просто. Любое орижие дает тебе все. Я начинала игру с комбинацией двуручный топор+магия, но потом осталась чисто на магии, ибо как она прокачивается ты становишься машиной магического каста.

Кстати про саму магию. Я в итоге пробегала с самой базовой книжкой стихий, с самыми простыми заклинаниями в ней, прокачивая персонажу в его скиллах только сложные аое касты. Постоянно хреначишь цепную молнию, льдом пуляешь и огонька струю, а дальше - повторяем. Да, в сложных боях позднее постоянно кастуешь кучу скиллов из выученых из ручной менюхи, бутылку маны и еще касты, пособирал ману с убитых и еще касты.

А откуда репетативность, если так много всяких пукалох и бахалок? А потому что сраные враги это гребаные тонны ХП на выгуле, которые ты ковыряешь порой как консервную банку зубочисткой, даже за скобки вынося сопротивляемость урону.

При этом в ресурсах я не ограничена, все что касается жратвы и склянок - я их жрала вообще без ограничений и в конце игры осталась с 100+банками каждого вида и кучей еды. Пылесосила все, все сосиски спиздила с локации, видимо.

Геймплей. Оружие -улучшения

Пушки ты находишь на локации, улучшаешь при помощи строго заранее заданного количества ресурсов на локациях разрабами, Адру (уникальный элемент для апа между уровнями) 100% придется покупать. При этом для тебя всегда требуют для прокачки предметы на уровень выше текущего. Вот у тебя 4 акта, для прокачки предмета в первом акте тебе нужно собирать самую низжую местную травку, обьединять ее в ресурс уровня 2 акта и вот его тратить на крафт.

Получается, ты всегда приходишь на следующий акт с оружием ниже нужного, а у врагов есть отметка какой уровень оружия нужен чтобы ты их бил без штрафа или с бонусом. Так я в 3 акте зашла "не туда" и потратила прорву времени и ресурсов на сложный файт который был сложным потому что враги выше меня по уровню оружия. Бесит, завалили плохо пробиваемым жиром. Один раз нашла какой то закуток, где чувак тупо завалил меня волнами скелетов, а у тебя из полезных спутников только воин

И вот ты в начале всегда пылесосишь все углы потому что тебе надо очень быстро нагнать пару подуровней в оружии.

Я очень быстро прокачала легкую броню и у меня было ресурсов хоть жопой жуй на оружие ближнего боя и броню, а вот магические растения под магические палки и пушки - вот иди и рой носом.

Да, тебе подгоняют уникальное оружие, к нему даже можно сделать одно улучшение за ресурсы с врагов, которое закастомит для тебя его эффект. Валится с врагов их ресурсов на это куча, а оружия под такой апгрейд - хер мне. Я нашла за все время всего 3 уникальные магические палочки и все они были во второй части игры, уникального оружия было не сильно больше, а уникальная броня фактически легкая полезная одна на условный класс, по моим находкам. Вот прям жалко было придумать больше? Да, у них уникальный вид в руках, но я смотрю на одну палочку уже 10 часов потому что нет альтернативы, серьезно?

Геймплей. Исследование мира

Мне нравится бегать по этому миру, честно. Он красивый, приятный, гоняешь, смотришь за поворот и хочешь заглянуть еще туда, а может мне тут найти где кусок тотема.

Но у тебя нет никаких уникальных мини-событий, никакого рандома. Вот тебе заранее красиво сделали ландшафт, заранее поставили врагов, заранее разместили НПС и гуляй. Я то гуляю, мне самое то мозги после работы выключить, но больше ничего.

Также у наших спутников есть уникальные навыки для эксплоринга. Воин может поджечь паутину, Магичка-хиллер может зарядить электричеством устройства, Лучник бесполезный, Магичка-дамагер может развеивать иллюзии. И вот только навык последней -уникален. Ты не можешь бегать по 4 акту без нее ибо никогда не знаешь где будет иллюзия для нее. Зажигать и электричество кидать можно и скиллами и бомбами (электрические так вообще почти всегда есть рядом с местом нужды). Мне хиллер была бы может приятнее, но нет, я вынуждена иметь воина (ибо мне нужен фронт) и второй тоже автоматом залочен из-за скила. Полезнаааааа пиздец.

Геймплей. Прокачка персонажа

По мне, не понятная и перекошенная, нахера некоторые элементы там вообще есть как альтернатива - не понятно. Как маг, я себе спокойно слизнула пару скиллов от веток бойца и разбойника, а у себя качала навыки для использования гримуара да урон палочки, остальное - по остаточному принципу добирались АОЕ скилы и прям в конце игры вкидывала уровни в уже изученые скиллы чтобы их усилить. Зачем мне всякие "усиление типа урона"?

Ветки бойца и разбойника посмотрела и ситуация там похожа - есть что-то 100% нужное и полезное и есть то, что трогать не будешь сам никогда.

С вкачиванием атрибутов тут насление пилларсов - что не вкидывай, все будет полезно, дико запороть себе прохождение сложно

Повествование

Ебучие обсидианы все блять никак не научатся нормальному погружению в мир. Я не играла в пилларсов и просто ахуела от "мягкости" погружения. Куча терминов, фракций, имен, километровые тексты, все разговаривают с тобой будто ты, как и персонаж, живешь в мире и знаешь все, но ты то за экраном не ебешь вообще что происходит.

Всю первую половину игры я открывала регулярно справочник, который вызывается сразу в диалоге и готов пояснить к тебе все термины из слов собеседника. Спасибо пиздец нахуй блять. Ко второй половине привыкаешь и понимаешь все, но "вкатиться" только через маты в адрес чьей-то матери.

Книги читать почти не имеет смысла, в начале только путает, а в конце их очень мало, а смысла еще меньше.

Квесты

Достаточно средние. Я запомнила парочку:

  1. Доставка в бордель препаратов для прерывания беременности. Автор изначального поста просто назвал это "зарпещенкой" и будто бы не понял в чем прикол, но в игре легко в диалоге понимается, что это за таблетки и что ими помогают не только самим бордельщицам, но и другим женщинам в крайней нужде в этом

  2. Сходящий с ума дед-легенда и его секретик, вроде это и самый вариативный побочный квест в игре

Все остальные квесты достаточно проходные и где-то мы это уже видели. А квест спутника-лучника говно полное, как и сам спутник, просто самый тупой элемент в игре

Спутники

Кай. Воин. Самый шаблонный и типичный архетип персонажа, из хорошего - его драма касается наставника и друга, прощения самого себя. Квест длящийся в течении всей игры постепенно, спутник полезный как танк, без применения его таунта - ВСЕ И ВСЕГДА бегут автоматом пиздить ГГ

Джиата. Хиллер. Ее сюжетка связана с основным сюжетом игры. Просто приятная женщина

Яцли. Маг-дамагер. Мохнатая мелкотня, которая шутит на тему пошлости и типо вся такая секс-бомба, но при этом предана своему мужику-человеку. Она тоже связана с основным сюжетом и без нее он не двигается в принципе

Маркус. Лучник. Бесполезный кусок говна как помощник в бою и как персонаж. Тупое говно тупого говна, лучше бы вместо него сделали какого то персонажа с симпатией к Гарроте. Единственное где он реально нужен - в 4 акте попасть в крепость к местной закрытой группе около-гномов.

Сюжет

Как человек, пропылесосивший все доступные ему углы, собравший все тотемы богов, посмотревший сюжетки и лор пилларсов, имею вопрос А ДЛЯ КОГО НАХУЙ ТУТ ВООБЩЕ СЮЖЕТКА ГАРРОТЫ

Это тупо. Дальше спойлер. По сути, ты выбираешь Гарроту только от недостаточности данных или если хочешь поддержать посредников ЧСВ богини. Какой блин смысл вообще идти против своего бога, когда ты узнаешь, что его тут загнобили просто потому что одна ебанаха решила, что он угрожает ее власти и опасен, а другие боги - просто не успели ее остановить. Я изначально шла по пути "обучения" бога правильным посылам, чтобы нивелировать его неопытность в познании людей. Все, в итоге бог -лапушка. И другие боги хотели тоже его просто обучить и сделать союзником, просто пока думали - ебанутая Воедика уже побежала его пиздить.

При чем претензия Воедики максимально тупая - этот бог зародился САМ, а не как эти придурки основного пантеона (которые появились из искусственного аккумулирования энергии померших от такого опыталюдей), он наоборот самый "богический" из них всех и сильнее их (судя по тому, что она не смогла его убить и очень боялась). А Воедика хотела стать самой главной и в основных играх, где ее уже осадили, вот она и понеслась на праведном коне справедливости и фанатиков своих привела. Я должна помочь им потому что верю в ЧСВ богиню у которой права она или никто и она просто бесится, что теряет поинты веры?

Получается, концовка гарроты не является тупой только если ты ничего не понял о мире игры или просто захотел глянуть "а че будет". Ахуенно. 10/10

А узнать очень сложно из самой игры. некоторые факты (важные) говорят одной фразой (как происхождение основных богов) или одну из мотиваций Воедики (это вообще в САМОМ конце выясняется, где мы принимаем решение что делать с островом)

Итог: я везде нашла минусы, но это не отменяет моего приятного подпивасного прохождения этой игры на расслабоне после работы. Покупать за фулл прайс такое не имеет смысла 100%, вкатываться с нуля в вселенную сложно и при этом является единственной причиной выбора одного из вариантов прохождения.

Я ставлю 5/10, для меня игра хуже Веилгарда, которая мне на 7/10 Обе игры я бы не стала проходить второй раз ради других выборов, но у драгонаги плюсы накинуты за лор, а Авова лор раскрывает хуево

Показать полностью
904
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 7. В задницу ваших магов

Я такой человек, который любит копаться в лоре разных фэнтезийных вселенных, а значит надо поставить жирную точку в вопросе, кто больше виноват в бедах мира Диабло - крылатые уроды с рогами или высокомерные сволочи с нимбами над головой. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

В нашей истории мы добрались до 0 года нашей эры, то есть примерно за 1250 лет до событий первой игры. К этому моменту, как вы уже могли догадаться по предыдущим частям, весь этот блядский цирк, в котором роль клоунов играют все попеременно от Небес до Ада, становится более взаимосвязанным и упорядоченным. Кроме того, зная предысторию игр, мы куда лучше сможем понять, как в одной серии игр уживаются такие странные классы как волшебники и асассины, например, и откуда они взялись.

Или например, паладины с монахами. Итак, незадолго до нашей эры, на далеком острове под названием Ксианьсай, родился мальчик по имени Акарат (игроки в 3 и 4 часть напряглись), чьи дела станут причиной появления сразу нескольких классов игроков. Сам остров представлял собой эдакий карикатурный заповедник с азиатами, практикующими свою азиатскую культуру с поправкой на то, что это был довольно далекий север. Также остров был знаменит своими чародеями (не путать с волшебниками) - довольно мерзкими типами без особых тормозов.

Мать Акарата была из народа Умбару, значительная часть которого (как мы помним из предыдущей части) превратили в козлорогих Хазра, а отец был из Ксиань, местных. Все бы ничего, но остров не гарантировал защиту от демонов, и семье пришлось скитаться, когда падшие разорили их пмж. Разумеется, тяжелая жизнь повлияла на пацана и тот вступил в орденов местных монахов, если так можно назвать.

Вот кстати официальный арт - называется "рабочий понедельник на острове Ксианьсай".

Вот кстати официальный арт - называется "рабочий понедельник на острове Ксианьсай".

В течение многих лет они делали все то же, что и обычные монахи - молились и каялись, проводили время в медитациях и казалось бы - вот она, его судьба. Однако Акарат умудрился домедитироваться до того, что у нему с Небес спустился архангел пор имени Яэриус (чье имя переводится буквально как Сын Света) и показал Акарату правду и мире, жизни, вселенной и прочем 42.

В частности, он рассказал, что на самом деле каждый человек - источник невероятной силы и света, и это надо развивать, чтобы люди могли противостоять всем несогласным. В общем и целом, он говорил о всем том, что уже мы знаем по похождениям самого известного нефалема Ульдиссиана, который спас мир, пожертвовав собой. Из-за этого существует теория, что на самом деле никакого архангела не существовало (потому что сложно поверить, что кому-то из нимбатых нужны люди лол), а Акарата посетил дух Ульдиссиана, который просто передал ему свое учение и благословил рассказать о нем людям.

Так или иначе, но Акарат, вняв голосам, пошел странствовать, и попал на юг, в заколебавший уже всех Кеджистан, Тораджу и Кураст, где и начал проповедовать. Поскольку смысл всех проповедей сводился к "не убей, не укради, не будь мудаков, а свет - это круто", то простой народ весьма легко принял ее на веру и с легкой руки прозвал ее Закарум - ну типа учение Света.

Акарат и его помощники

Акарат и его помощники

Самое забавное - что сам Акарат какую-то церковь строить не думал, он просто рассказывал людям, что он так чувствует, однако в кратчайшие сроки у него появились толпы последователей, политики поддержали, благо маги после всех войн уже заебали и было нужно что-то новое, и в общем как-то так само собой вышло, что Закарум начал строить храмы, собрал совет из учеников Акарата и Кураст в кратчайшие сроки стал мегарелигиозной столицей Закарума. Акарат, видя, что его дело в общем-то сделано, довольный отправился в джунгли Кеджистана и исчез, чтобы всплыть аж в 4 части игр.

А Закарум продолжил свою победную поступить по востоку, пока на западе творилась всякая дичь, войны опустошали даже пустыни, а выжившие говорили, что не знают что это такое, если бы они знали что это но они не знают что это. Причина тому - книга "Погибель демонов", которая вышла между 1 и 2 частями Диабло, она не следовала единому лору (которого не было), и потому в ней немного попердолило хронологию.

Но так или иначе, но примерно 250 лет спустя после появления Закарума на запад прибывает колдун по имени Сарнакил из остатков клана Визджерей. Он просто любит путешествовать и набираться мудрости отовсюду. К несчастью, примерно в это время в окрестностях города Эйнштейг демон Ассур собрал целую армию из чертей, чтобы устроить резню и хаос во славу Диабло.

В это же время около городка Блэкмарш состоялось сражение местных людей с силами Ассура, в котором люди получили сокрушительным чапаллахов, а демоны свободно пошли по деревням резать и жечь. Сиггард, один из воинов, каким-то чудом выжил, но потерял память об окончании битвы. Тогда же его и нашел архангель Тираэль, который в человеческом облике делал все как обычно - играл роль диверсионно-разведывательной группы, чтобы помешать Ассуру разорить север. А то ведь знаете, там неподалеку Камень Мироздания, все такое...

Ну в общем, этих двоих и нашел Сарнакил, и решил вписаться им помочь. Сиггард рвался в родную деревню, чтобы найти родных и близких, и можно сказать, он нашел их в той куче тел, что оставили после себя демоны. По крайней мере, некоторую их часть. После этого он поклялся найти демонов и всех их порешать.

Положение осложняло то, что Ассур чисто формально был неуязвим для смертных, о чем Сарнакилл рассказал, наблюдая за продвижением демонических войск. Во время осады Бреннора, Сиггард, испытывая очевидно роскомнадзорные настроения, придумал отличный план. Пока демоны пиздились с войсками защитников, он прорубился через парочку днищенских чертей к одному из капинатов и повелел отвести его к Ассуру, ибо он хочет ему служить.

А вот как выглядели Асуры в реальной индуистской мифологии, бтв.

А вот как выглядели Асуры в реальной индуистской мифологии, бтв.

Ассур, разумеется, разгадал загадку и объявил, что живому челвоеку не под сил с ним совладать. За это он получил от Сигарда метр стали в ебало и умер. Причиной этому оказалось то, что Асур никак не ожидал - на самом деле Сиггурд и правда умер, только его воля к жизни оказалась так велика, что он восстал так же, как и Ахилий в Войне Греха, и стал фактически чем-то между живым и нежитью. А раз он как живой, но сука неживой, то и защитные заклинания Асура на него не работали. За что рогатый и поплатился.

С тех пор Сиггурд путешествовал и дальше по миру, убивая порождений ада, и народ верил, что если ночью выйти за околицу, можно увидеть фигуру воина, идущего куда-то по делам. В течение следующих пятисот лет он будет фигурировать то тут то там, пока память о нем не забудется окончательно. Сарнакил вернется к себе, а Тираэль продолжит наблюдать за миром, почти не вмешиваясь (хоть это и было не по договору, но демоны как всегда напали первыми).

И вы не поверите, но следующие несколько столетий обошлись без серьезной демонической хуйни. То ли смерть Ассура отрезвила великие Зла, то ли совет Ангирис, хлопая ушами и крыльями, выразил ноту ангельского протеста, но следующие 750 лет прошли почти без эксцкессов.

И вот наступил 964 год. По крайней мере, по людским меркам, потому что неизвестно, как течет время в том же Аду. Но факт остается фактом. В этом году терпение четырех младших зол (Андариэль, Дуриэль, Белиал, Азмодан) лопнуло, они договорились между собой и спровоцировали бунд против Диабло, Мефисто и Баала. Путем долгой гражданской войны трех старших скрутили, и закинули в Санктуарий в качестве ссылки. Мол, любите своих юдишек - ну и ебитесь с ними сами, пока мы тут устраиваем оргии в аду.

Это событие назвали темным изгнанием, и если ангелы такому повороту отчасти могли быть рады, то люди этому были рады вообще никак. В течение следующих сорока лет три демона веселились как могли, оскверняли все что шевелилось, а что не шевелилось, то шевелили и оскверняли.

Дольше терпеть было нельзя, и наш военком, тьфу, Тираэль взялся за дело. Он собрал кучу магов со всех концов света, необязательно сильных, но точно тех, кто может зарешать проблему, и начал их учить, что делать с демонюками. Им дали название Хорадрим, и они стали орденом, основная цель которого - защита населения Санктуария от ада.

типичный Хорадрим

типичный Хорадрим

Кроме того, Тираэль дает им Камни Души, которые имеют какое-то отношение к Камню мироздания. Смысл Камней был в том, чтобы не дать трем великим Золам переродиться и заключить их души в надежную тюрьму. Возглавил орден почти всесильный маг Тал Раша, а камни за ним носил не менее одаренный маг-исследователь Золтан Куул. (счас игроки 2 и 3 части схватились за сердечко).

Орден начал преследовать демонов и начали загонять их поодиночке. В Курасте орден с большим трудом одолел Мефисто, размочалил его тело, а душу запихал в камень. Камень передали местной церкви Закарума, и та спрятала его в джунглях. А чтобы за ним было кому присматривать, вокруг места его захоронения построили целый храмовый город Травинкал. Если б они знали, насколько это будет фатальным...

Второго - Баала, догнали уже за морем, когда тот с Диабло бежали. Да, прикиньте, они бежали. Тал Раша преследовал Баала, и даже почти одолел, но камень души оказался разбит. Одни говорят, что колчерукий Золтан уронил камень, другие говорят что Баал попытался таким образом избежать заточения, но факт остается фактом - его душу поместили в осколок и надо было думать что с ним делать.

тогда Тал Раша вызвался добровольцем удерживать камень и Баала в себе. Его приковали к скале глубоко в пустынном мавзолее, а Тираэль вонзил в его сердце Камень Души. Оставался только Диабло. И его догнали в Тристраме, где после продолжительного и изнурительного боя также поймали. Но вот тут возникла проблема.

Тираэль сказал, что в отличие от предыдущих двух Диабло придется постоянно охранять. Поэтому Хорадримы построили сеть пещер и тоннелей, где в глубине спрятали камень, а сверху водрузили огромный монастырь и собор. А спустя не так много времени вокруг монастыря вырос город, который назвали Тристрам. Как вы понимаете, в будущем это станет фатальным.

И об этом мы продолжим уже на следующей неделе, погружаясь в первую игру серии! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно. Отдельное спасибо Ольге и неизвестному мне пикабушнику. СПА СИ БО.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!