Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1

Как и в Тетрисе, кто-то нашел "секретную концовку" Balatro, набрав такой высокий счет, что игра просто сломалась

Всего несколько дней назад стример Nandre поставил рекорд очков в игре. И вот он вновь превосходит самого себя в прямом эфире. После того как он прошел ставку 39, можно увидеть, как Nandre набирает такой высокий счет, что экран начинает глючить, а белые шумовые карты разлетаются по экрану. Карт в его руке слишком много, сложно разобрать, что за билд он собрал.

"Настоящая концовка" Balatro напоминает нам о том, что произошло с Тетрисом на NES. Напомню, что лишь спустя 34 года после релиза игры 13-летний вундеркинд дошёл до экрана смерти в Тетрисе, собрав неимоверное количество очков

Показать полностью 2
4

Главный дизайнер боевого контента Final Fantasy 14 о возвращении к первой MMO серии, сложности и коллаборации с League of Legends

Боевая система в DLC Dawntrail для Final Fantasy 14 была особенно тепло принята в комьюнити. Несмотря на то, что сюжет и баланс классов не всегда корректно распределены между обитателями Эорзеи, командные сражения продолжают получать положительные отзывы от игроков.

Dawntrail познакомил нас с новыми подземельями и испытаниями. Ядро этого типа контента почти не изменилось: подземелья все так же состоят из мини-боссов, которых вы должны одолеть перед встречей с главным злодеем. Однако механика каждого из этих сражений требует больше внимания для получения заветного статуса «задание выполнено». Первая часть серии рейдов Arcadion бросила серьезный вызов игрокам. Часть аудитории даже считает её одной из лучших в MMO.

Но впереди еще много вызовов. Большая часть дорожной карты Dawntrail предлагает разнообразный контент с уклоном в рейдовую систему. Контент для игроков, не ходящих в рейды, появится лишь через год после выпуска последней экспансии.

Например, рейд Echoes of Vana'diel из этого DLC является альянсовым рейдом, отправляющим 24 воинов Света в рейд по мотивам первой MMO во франшизе Final Fantasy. GamesRadar+ задали несколько вопросов главному дизайнеру боевого контента Масаки Накагава перед запуском, обсудив всё: от балансировки сложности до коллаборации с League of Legends.

1. GamesRadar+: Почему вы решили сделать кроссовер с Final Fantasy 11 для этой серии рейдов?

В конце 2022 года мы обсуждали тему для рейдов серии 7.x.

Одна из идей была «Возвращение в Вана'диель» (рабочее название), основанная на FF11. Мы выбрали эту идею по нескольким причинам:

- FF11 праздновал свое 20-летие.

- Многие разработчики FF14 были фанатами FF11.

- В команде FF14 также работало много бывших разработчиков FF11.

- Обе команды принадлежат одной и той же студии, что облегчает сотрудничество.

- Многие игроки FF14 также являются поклонниками FF11.

Время было удачным и у нас было много хороших идей для создания чего-то интересного.

2. GamesRadar+: Приятно снова увидеть Прише. Но всё-таки как вы сочетаете референсы в сторону FF11 и понимание происходящего у новых игроков? Вы использовали свой опыт из рейдов Nier или альянса FF12 / Tactics при работе над этим кроссовером?

Мы старались позаботиться об игроках, не знакомых с FF11. Наша цель заключалась не в том, чтобы воссоздать FF11, а в том, чтобы создать что-то, интересное всем игрокам. У многих членов нашей команды глубокая привязанность к FF11, да и я сам большой поклонник игры. В свой второй десяток я наиграл в нее более тысячи часов, забывая о еде и сне.

Энтузиазм — это замечательно для производства контента, но мы должны были убедиться, что он не помешает нашим главным характеристикам продукта — доступности и увлекательности. Мне часто приходилось напоминать команде о нашей цели: Echoes of Vana'diel будет с любовью отсылаться к FF11, но не копировать её. Все поняли, что нужно смело адаптировать и изменять элементы, чтобы они соответствовали миру FF14.

Некоторые разработчики постоянно предлагали новые идеи. Расскажу на примере обсуждений вокруг декорации для Логова Фафнира, Дерева Бояда.

Предложение одного из членов команды было примерно таким: «Дерево Бояда в FF11 было мастерски спроектировано в рамках ограничений, существовавших более 20 лет назад, но, возможно, ему не хватает деталей, чтобы вписаться в мир FF14. Для нашего изображения Дерева Бояда я хотел бы сослаться на концепт-арт, который нашел в начале разработки. Арт значительно отличается от самого Дерева Бояда в FF11, но я думаю, что мы можем воссоздать его с учетом текущей графической среды FF14».

Еще одно предложение — разместить меч Ридилл в Логове Фафнира — было предложено сценаристами, как фан-сервис для наших игроков FF11. Импровизации возникали повсюду; все были очень мотивированы и наслаждались работой. Я помню, что не было ни малейших сомнений, что мы создадим что-то великое. Команда FF11 с благодарностью приняла наши предложения и помогла воплотить их в жизнь. Сотрудничество было отличным!

3. GamesRadar+: Множество фанатов считают, что для The Arcadion создан лучший (или один из лучших) боевой контент в Final Fantasy 14. Как это повлияло на вас при запуске нового цикла Альянс-рейдов?

Изначально я думал, что Альянс-рейдовый патч 7.1, Echoes of Vana'diel, скорее будет сравниваться с Альянс-рейдом Myths of the Realm версии 6.x, чем с Arcadion.

Когда мы создаем контент, наша цель — превзойти наши предыдущие результаты. Это неотъемлемая часть разработки и удержания игроков в онлайн-играх по подписке. Ну и, конечно, это ответственность главного дизайнера боевого контента. Поэтому, каждый раз, создавая контент, я стараюсь создать хотя бы немного обновлённый польовательский опыт.

В первом рейде Echoes of Vana'diel перед нашей командой возникло два серьёзных испытания.

Первое испытание — это сражение с Арк-Ангелами, третье по счёту сражение с боссами в рейде. Это уникальная битва, состоящая из пяти боссов. В традиционных сражениях FF14 боссы появляются по очереди и атакуют поочередно, как в Singularity Reactor. На этот раз мы решили: все пять боссов одновременно бросают вызов альянсу. Это своеобразная дань уважения оригинальной версии этого сражения в FF11, известной как Divine Might. Таким образом мы надеялись удивить игроков, не знакомых с FF11. Однако создание такого уникального сражения вылилось в комплексную задачу. Разработка была поручена одному из наших опытных дизайнеров боевого контента, ранее работавшему над Alphascape V3.0 и боем с Арахной в Weeping City of Mhach. Я считаю, что он на 100% выполнил свою задачу и создал захватывающий босс-файт.

Второе испытание для нас — это зоны. Большинство альянс-рейдов состоит из трех различных зон, также называемых "фазами". Для Echoes of Vana'diel мы разделили данные фазы на четыре, при этом каждая из них была уникальной. Мы думали, что, так как эта история основана на FF11, следует позаботиться о том, чтобы боссы появлялись в ранее отведенных им местам. Естественно, это потребовало больше ресурсов, чем обычный альянс-рейд. Однако, используя Jeuno как место для первой фазы и исследуемую зону после завершения рейда, нам удалось разделить рабочую нагрузку между командами Ивентов и Контента. Так была достигнута согласованность между чередой связанных заданий и зрелищностью рейда. При этом мы четко контролировали наши ресурсы на разработку.

4. GamesRadar+: Dawntrail вызвал бурные обсуждения среди фанатов по поводу сложности своего боевого контента. Большинство игроков действительно наслаждаются получившимся контентом. Как обстоят дела с Echoes of Vana'diel в этом отношении?

Перед началом работы над Echoes of Vana'diel мы изучили статистику прохождения/неудач предыдущих альянс-рейдов. Исходя из этих данных, мы обсудили цели по сложности боев с основными членами команды боевых систем, включая продюсера и директора Ёсиду. Статистика показала, что Myths of the Realm был легче и менее вовлекающим, чем предыдущие альянс-рейды. После долгих обсуждений мы пришли к выводу, что Echoes of Vana'diel будет сложнее, чем серия Myths, скорее похожим на серию Shadow of Mhach или Return to Ivalice. Мы ожидали, что Echoes будет восприниматься довольно сложным в первые дни после релиза, но со временем игроки привыкнут к механикам и будут комфортно фармить рейд. Мы решили, что сложность первого рейда Echoes будет аналогична сложности Ridorana Lighthouse. С добавлением Jeuno: The First Walk в игру, мы считаем, что нам удалось достичь уровня сложности, в который метили. Подтверждением нашим ощущениям стали многочисленные положительные отзывы игроков.

Тем не менее, мы понимаем, что у каждого игрока разное восприятие сложности. Многие игроки, которые обычно вовлекаются в экстремальные испытания и более сложный контент, посчитали Echoes of Vana'diel слишком легким. Я понимаю и осознаю просьбы о сложных альянс-рейдах, таких как знаменитый Weeping City of Mhach и Orbonne Monastery. Но по сравнению с временем появления этих рейдов, игроки значительно улучшили свои навыки в понимании боевых механик и стали быстрее приспосабливаться к новым механикам. Например, когда-то битвы с Озмой или Громовым Богом вызывали полное непонимание среди комьюнити. Чтобы спровоцировать такой же хаос сегодня, пришлось бы вводить гораздо более сложные механики и более быстрые атаки боссов. Реализация такого боя привела бы к альянс-рейду, который был бы слишком сложным для того, чтобы им могли насладиться казуальные игроки.

Так что те, кто ищет более хардкорный вызов, найдут его в Chaotic альянс-рейде. Мы надеемся, что вы опробуете его и поделитесь своим мнением. В общем, я считаю, что нам удалось создать отличную сложность для первого рейда Echoes of Vana'diel. Но это не финал и мы будет продолжать улучшать пользовательский опыт в последующих частях дополнения.

5. GamesRadar+: Каков будет идеальный кроссовер для рейда в Final Fantasy 14?

Лично мне очень хотелось бы увидеть кроссовер с Final Fantasy 7 Remake, хоть данная игра и разрабатывается отдельной командой внутри нашей компании. Предположу, что это будет возможно только после завершения трилогии FF7 Remake. Было бы интересно увидеть различных персонажей и боссов из FF7. Тем не менее, я не хочу мешать работе команды Седьмой части, поэтому, мы поднимем этот вопрос, когда появится подходящая возможность.

Что касается игр других компаний, то лично я обожаю League of Legends и играю в эту игру уже много лет, так что кроссовер с ними стал бы исполнением мечты. Было бы замечательно, если бы такие персонажи, как Аатрокс и Аурелион Сол, стали бы боссами рейдов в FF14. Также было бы интересно, если бы персонажи FF14 были внедрены в League of Legends как кроссовер-герои! Если кто-то из представителей Riot Games читает это, было бы честью поговорить с вами!

6. GamesRadar+: Поклонники недавно начали воссоздавать Йошиду-сан в Monster Hunter Wilds. Учитывая предыдущий кроссовер FF14 с MH: Worlds, хотели бы вы увидеть сотрудничество FF14 с MH: Wilds в виде рейда или чего-то ещё?

В команде FF14 много поклонников серии Monster Hunter, и я один из них. Если нам представится возможность сделать кроссовер, мы с радостью возьмёмся за дело. Однако с учетом того, что релиз Monster Hunter Wilds уже близко, сперва мы постараемся насладиться самой игрой. Гейм-дизайнер, который занимался контентом для нашего кроссовера с Monster Hunter: World, был очень мотивирован сделать ещё что-то по коллаборации между нашими проектами. Так что, если нам удастся сделать кроссовер, я уверен, что мы сможем создать нечто удивительное!

Показать полностью 4
4

Отзыв о Far Cry : New Dawn "Я видел некоторое Гиймо

Отзыв о Far Cry : New Dawn "Я видел некоторое Гиймо

На днях я наконец то прошёл данный спин - офф к игре Far Cry от Ubisoft. Есть вопросы и выстроилась определённая оценка сего продукта, которую изложу здесь.

Первое и оно же главное - игровые персонажи.

Нужно было очень постараться, чтобы сделать НАСТОЛЬКО неинтересных и пустых героев и злодеев. Как люди на базе (называемая здесь Процветание), так и злодеи ощущаются просто болванчиками без какой либо идеи, целей и самое главное - души. На базе все что то делают, но получается только видимость работы.

Микки и Лу (злодеи не совсем определённого пола, так как при катсцене с воспоминаниями из детства показалось что это два мальчика) - зумерки с синдромом Пинки и Брейна, желающие захватить и поработить всё и вся только ради своей потехи, но никакой дальнейшей цели попросту нет.
Раш - главный идейный вдохновитель Процветания и человек, ведущий нас к светлому будущему - то появляется то исчезает [spoiler] и по итогу мы максимально втупую его сливаем в одной из сюжетных миссий, где логика отсутствовала впринципе.[/spoiler]

Довольно интересно показаны взаимоотношения Иосифа и его сына, да и в целом часть сюжета с проходом и взаимодействием на севере была сделана грамотно.

Хотелось бы отметить что мне понравились квесты напарников, некоторые напарники в целом и то как их раскрывают в их миссиях.

Также неплохой фишкой оказалась система сбора ресурсов и тем самым закрытие локаций, хотя ближе к концу игры это начинает надоедать.

Пункт второй - аванпосты.

В игре их 30 штук, но есть нюанс. На карте мы находим всего 10 аванпостов и как же так получается что в игре их 30?
Каждый раз после захвата аванпоста нам предлагается разграбить аванпост получив определённое количество ресурсов, и захватить его повторно, но в более усложненном варианте.
Возникает вопрос - что мешало сделать все аванпосты уникальными и раскидать их по карте? Несмотря на то что она меньше, чем в той же 4 и 5 части это было бы возможно, так как есть части карты, которые в игре не задействованы впринципе. Есть подозрения что у маленькой инди компании Ubisoft уже тогда были проблемы и с финансами и с гейм дизайнерами, и следующим пунктом я выведу еще одно тому доказательство.

Пункт третий - Неигровые внесюжетные персонажи /NPC

Проходя по карте мы часто будем видеть персонажей, у которых будем брать информацию по аванпостам, тайникам и подобным игровым активностям.

Но и здесь нас поджидает ещё один нюанс.
Это по сути своей ОДИН И ТОТ ЖЕ ПЕРСОНАЖ с одинаковой моделькой. То есть делать даже персонажей в открытом мире разными и уникальными во первых не надо, во вторых - не дождётесь.

Пункт четвёртый - цветовая гамма.
Любителям кислотно розового и кислотно фиолетового явно зайдёт, остальным будет не очень. Цвета максимально неестественные, ощущение будто было сделано подростками для подростков, а после трижды гипертрофированно. Не стану выделять в отдельный пункт (слишком много чести и мне лень) но должен сказать - повесточки здесь не просто много. Вся игра по сути своей создана из повесточного мусора, соевого популизма и ОЧЕНЬ НЕКРАСИВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ (т.к делать красивых = ущемлять некрасивых).

Сюжет в игре есть - этого достаточно. Качество сюжета - постное, неинтересное гиймо.

Плюсы и минусы:

+ Система собирательства ресурсов с отказом от привычной валюты (вайбы постапока сохранены)
+ Напарники и их раскрытие в квестах
+ Прокачка базы как мотиватор "пылесосить" карту
+ Дальнейшая история Иосифа Сида и его взаимоотношения с окружающими и ГГ

- Перезахват аванпостов по 3-4 раза
- Нелогичный, простой и постный сюжет
- Пустые и нераскрытые сюжетные персонажи, которым не получается сопереживать
- Соевая повесточка
- Одинаковые NPC
- Отображение урона при попадании по врагу и общая казуальность
- Многие участки карты никак не задействованы в игровом процессе
- Несмотря на то что игра далеко не новая, баги присутствуют (на арене, когда выпрыгивает финальный гигачад Шлёпа с которым необходимо драться я словил баг что он просто упал с балкона арены и умер. = моментальный автовин)

Если кто то не играл в данный спин - офф Far Cry -можете не играть так как потеряете немного.

Общая оценка 4/10

Также я стримлю на Twitch, Trovo и VK Video Live, ссылки в профиле.

Спасибо тем, кто дочитал до конца
конца и всего вам доброго.

Показать полностью 1
43

"Очередной нейросетевой мусор"

"Очередной нейросетевой мусор"

В последнее время часто вижу сообщения, что игра делается с помощью нейросетей. Люди стали очень подозрительные и везде видят обман. И очень сильно спорят в комментариях, что приводит к оскорблениям друг друга. Но, к счастью, Сисерг предусмотрительно всегда оставляет все рабочие слои отдельными.

Ещё хочу напомнить, друзья! Я провожу стримы каждое воскресенье на твич. Ссылки тут запрещены, поэтому ищите: sisserg

Если не успеваете, то всегда можно посмотреть запись и убедиться, что всё делается вручную, без обмана ;)

Показать полностью 1
2

В активной разработке Clash Of Adventurers

Коротко об игре

Clash Of Adventurers — это ММОRPG в открытом мире в стилистике Средневекового фэнтези. На выбор у игрока будет три основные роли для отыгрыша: Атака, Защита или Поддержка. Разработчики обещают механики крафта, торговли и квестов. Вы сможете присоединиться к другим путешественникам, чтобы выполнять задания вместе. Будете побеждать фантастических существ, появившихся в Люмерии, и при необходимости вступать в битву с другими искателями приключений.

Игру разрабатывает команда Devsland Soft на Unreal Engine 5, и это их дебютный проект. Однако в команде все специалисты минимум уровня Middle.

Проект сейчас находиться в стадии активного производства. Выход первой саги «Arrival of the Adventurers» запланирован на конец 2025 года в Steam. Игра будет распространяться на бесплатной основе.

Геймплей

Куда же без классов персонажей в MMORPG. Давайте коротко пройдёмся по их видам.

В игре ОДИН класс может выполнять только ОДНУ роль. Вы выбираете направление на основе способностей, которые были выбраны в редакторе персонажа. У каждого класса свой набор умений для выполнения той или иной роли.

Классы с физическими навыками

Физические классы наносят элементальный урон, используя оружие, в которое встроены свойства элементов. Скорость атаки зависит от веса оружия. Чем оно медленнее, тем выше будет урон. Например, атака Берсерков делает их уязвимыми, и они вынуждены играть с осторожностью и грамотно уворачиваться от ударов противника. Но есть и лучник, который стреляет издалека и находится на более безопасном расстоянии.

Классы с магическими навыками

Персонажи магического класса специализируются на управлении конкретным элементом. Их способность заключается в использовании заклинаний. Ими игроки могут атаковать противников или помогать своим союзникам. Например, лечить их или давать им баффы к урону/защите/скорости.

Боевая система

Бои построены так, чтобы давать игрокам вызов во время их путешествия. Вы должны собрать отряд из разных классов и отправиться исследовать территорию. По пути вам встретятся различные враги, если вы играете в PvE режиме. Если же был выбран PvP режим, вам будут противостоять живые игроки, которым нужны ресурсы так же как и всем.

У каждого класса есть своё оружие, которое делится на два вида: дальнего и ближнего боя. У большинства персонажей есть выбор из нескольких оружий, но об этом позже.

Мир игры

У игры Clash Of Adventurers есть полноценный лор на 4 главы. Давайте мы вкратце расскажем пролог, чтобы не спойлерить самый сок.

Мир игры делится на элементальных богов и простых смертных. Долгое время они жили мирно на землях острова Люмерия. Именно благодаря этому некоторые люди научились управлять маной и стихиями, но в какой-то момент им стало мало. Они обманули божеств и заточили их, чтобы получить ещё больше сил. Получили, вот только не стали никому её передавать, из-за чего тех навыков ни у кого нет.

Новое поколение не знало, что под храмами закованы божества. Люди разрушили их и выпустили гневных богов на волю. Они захватили земли Люмерии, а человечки были вынуждены бежать на удалённый остров Силиора. Там им тоже не было покоя. Божественный гнев распространился на местных существ, и теперь они очень агрессивны.

В надеждах сохранить свой народ люди провели запрещённое заклинание, которое призвало могущественных существ из другого измерения. Они появляются из портала и прибывают на землях Люмерии. Эти существа называют себя «Искатели Приключений». 

Персонажи

Берсерк

  • Тип оружия: Меч или Топор

  • Роль: Атакующий

  • Навык: Физический

Берсерк — боец ближнего боя и в дальнем бесполезен. Атаки быстрые, способны разрывать броню и разрушать защиту противника. Берсерка нужно делать главарём группы и ставить его впереди остальных.

Защитник или Рыцарь

  • Тип оружия: Меч + Щит

  • Роль: Оборонитель

  • Навык: Физический

Этим персонажем хорошо танковать противников. Наносят высокий урон в ближнем бою и способны обороняться от врагов с помощью щита. У рыцарей большой запас здоровья, благодаря чему они могут защищать своим телом остальных участников команды.

Лучник

  • Тип оружия: Лук

  • Роль: Атакующий

  • Навык: Физический

Лучники атакуют врагов различными видами стрел. Сами они стараются держаться на дистанции от противников. Запас здоровья у них не такой большой, поэтому рядом с лучником должен быть кто-то вроде его телохранителя.

Волшебник

  • Тип оружия: Посох, Жезл, Книга Заклинаний

  • Роль:  Атакующий

  • Навык:  Магический

Волшебникам подвластны четыре стихии: воды, огня, воздуха и земли. В зависимости от того, какого из них вы возьмёте к себе в команду. Они способны превращать эти элементы в заклинания против одного врага или целой толпы противников.

Класс Волшебник делится на 4 направления: Волшебник Огня, Волшебник Воды, Волшебник Ветра и Волшебник Земли. Игроки могут выбрать одно из них.

Клерик

  • Тип оружия: Гримуар, Книга Заклинаний

  • Роль: Саппорт

  • Навык: Магический

Клерики — настоящие знатоки элементов и имеют большой опыт в чародействе. Они могут усиливать своих союзников и ослаблять врагов. Причём действие заклинания может распространяться на всю толпу. Клерики выступают в роли Саппорта. Они умеют восстанавливать здоровье команды, создавать барьеры для врагов и даже воскрешать павших товарищей.

Класс Клериков также делится на 4 направления: Клерик огня, Клерик воды, Клерик ветра и Клерик земли. Игроки могут выбрать одно из них.

Социальные функции

Тут всё как мы любим:

  • Текстовый и голосовой чаты, чтобы вы могли коммуницировать со своим отрядом;

  • Рейтинговые системы для отдельных игроков, чтобы поддерживать соревновательный дух;

  • Соответственно, наличие мультиплеера и кооператива;

  • Добавление гильдий в планах, но в первой саге их не будет.

Понравилась игра? Тогда добавляйте Clash Of Adventurers в вишлист Steam, подписывайтесь на соцсети проекта в ВК и ТГ. Также не забудьте заглянуть на их сайт, где есть больше информации об игре.

Показать полностью 6
30

Игровые новости DailyQuest #344: Astro Bot, Intergalactic, The Witcher 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Сегодняшний выпуск целиком и полностью посвящен церемонии The Game Awards 2024, на которой было предостаточно интересных анонсов. Поехали!

Новая фракция и МТР уже в Helldivers 2

Наконец-то! Сейчас игра снова оживет!

Наконец-то! Сейчас игра снова оживет!

Фанаты свободы и демократии знали, что этот день настанет. Просветленные вернулись и несут хаос в новом масштабное обновлении для Helldivers 2 «Знамения Тирании», которое анонсировали на TGA и сразу же выпустили.

Новая фракция – это хорошо знакомые по первой части противники. Они наступают с юга и захватывают колонии Супер-Земли, превращая жителей в осквернённых существ, — неизбирателей. Просветленные куда технологичнее и умнее автоматонов, так что сражения станут сложнее. В помощь Адским Десантникам отправили машину тактической разведки, на которой команда будет рассекать по карте. Кроме толп неизбирателей, Просветленные выставят против вас трёхногих жнецов, стреляющих мощным импульсом и убивающих одним ударом ноги.

Новые враги уже взбодрили фанатов. Этой же ночью пиковый онлайн Helldivers 2 в Steamскакнул со средних 20 000 до 133 000 игроков онлайн, а на выходных, наверное, перескачет за 200 000. На церемонии же The Game Awards игра получила два приза: «Лучшая игра с регулярными обновлениями» и «Лучший мультиплеер».

Square Enix раскрыли системные требования Final Fantasy VII Rebirth

Вас ждёт приключение в 4K, но только если ваш ПК выдержит.

Вас ждёт приключение в 4K, но только если ваш ПК выдержит.

Square Enix представила системные требования для Final Fantasy VII Rebirth на ПК. Минимальные требования, рассчитанные на 1080p при низком качестве и 30 FPS, довольно щадящие, однако владельцам устаревших видеокарт, таких как NVIDIA GTX, придётся обновляться. Для комфортной игры в 1080p при средних настройках и 60 FPS, рекомендуется использовать Windows 11, процессор AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i7-8700, видео карта AMD Radeon RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070.

Если вы хотите насладиться игрой на максимальных настройках в 4K при 60 FPS, вам понадобятся процессор уровня AMD Ryzen 7 5700X или Intel i7-10700 и видеокарта Radeon RX 7900 XTX или NVIDIA RTX 4080.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет на ПК 23 января, предлагая множество улучшений, включая поддержку NVIDIADLSS.

Автор It Takes Two представил Split Fiction

Юсеф Фарес знает толк в кооперативе на двоих.

Юсеф Фарес знает толк в кооперативе на двоих.

Еще один анонс TGASplit Fiction. Новый проект Hazelight и Юсефа Фареса ответственного за It Takes Two и A Way Out. Как и в прошлые игры студии в Split Fiction можно играть только вдвоем. На выбор онлайн или игра за одним экраном. Причем в случае с игрой по сети, понадобится всего одна копия игры на двоих.

В этот раз Фарес расскажет историю двух писательниц Зои и Мио, которые учувствуют в эксперименте с виртуальной реальностью, который не так прост, как кажется. Корпорация обещает авторам воссоздать в виртуальной реальности миры, но все идет не по плану. Героини попадают в одну симуляцию, а их миры смешиваются. Фишка в том, что Мио пишет научную фантастику, а Зои классическое фэнтези. Так что героини будут то гонять на ховербайках, то летать на вивернах, а бластеры придется менять на мечи и магию и обратно.

У Split Fiction уже есть дата релиза. Игра выйдет 6 марта 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Фан-факт, героинь Фарес назвал в честь своих дочерей.

Crimson Desert выйдет 2025

Открытый мир, огонь и падения с небес — приключения, которые мы ждали.

Открытый мир, огонь и падения с небес — приключения, которые мы ждали.

На The Game Awards Pearl Abyss представила масштабный трейлер своего проекта Crimson Desert, который выйдет в конце 2025 года. Новый ролик демонстрирует впечатляющий открытый мир Пайвел, насыщенные сражения, уникальные способности персонажей и эпичные моменты, такие как падение с небес в стиле Tears of the Kingdom.

Crimson Desert предложит одиночную кампанию длиной от 50 до 80 часов. Что касается мультиплеера, то это не будет MMO. Его релиз запланирован на более поздний срок, и он обещает быть чем-то похожим на многопользовательский режим GTA, где игроки смогут объединяться в группы на одной карте для выполнения заданий.

Анонс Onimusha: Way of the Sword от Capcom

Старая серия ожила!

Старая серия ожила!

Неожиданным и приятным сюрпризом стал анонс на TGA Onimusha: Way of the Sword новой части серии популярных когда-то Hack and slash игр. Сама серия не то, чтобы была мертва. В этом году должна выйти Onimusha VR: Shadow Team, а в 2018 фанаты получили ремастер первой части. Но Way of the Sword – это первый полноценный проект за 12 лет.

События новой части Onimusha развернутся в Киото периода Эдо. Темные силы превратили город в обиталище демонов Генма, а избавить мир от чудовищ выпало одинокому самураю с легендарной перчаткой Они.

Серия Onimusha, кроме экшена и головоломок интересна еще и тем, что преподносит персоналии и исторические события древней Японии с точки зрения мистики, магии и темного фэнтези, так что фанаты эпохи Эдо обязательно найдут для себя не мало знакомых имен в неожиданных амплуа.

Onimusha: Way of the Sword выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Elden Ring: Nightreign — восемь героев и восемь боссов

Спин-офф Elden Ring обещает свежий взгляд на знакомую вселенную.

Спин-офф Elden Ring обещает свежий взгляд на знакомую вселенную.

Fromsoftware анонсировала новый проект во вселенной Elden Ring Nightreign. Игра будет кооперативным спин-оффом с восемью уникальными персонажами. По мере прохождения игрокам откроются восемь уникальных финальных боссов. Действие Nightreign будет разворачиваться параллельно событиям оригинальной игры.

Хотя Джордж Р. Р. Мартин участвовал в создании мира оригинальной Elden Ring, он не принимал участия ни в разработке дополнения Shadow of the Erdtree, ни в Nightreign.

Intergalactic: The Heretic Prophet – новое IP от Naughty Dog

Ну хоть не ремастер TLOU или Uncharted

Ну хоть не ремастер TLOU или Uncharted

Одним из самых громких анонсов The Game Awards стала Intergalactic: The Heretic Prophet. И не удивительно! Новое IP от Naughty Dog. Такого не было со времен The Last Of Us в 2013-м.

Intergalactic – это фантастический экшен, действие которого происходит в далёком будущем. Охотница за головами Джордан А. Ман в модных кроссовках Adidas, с магнитолой Sony в корабле Porsche застряла на орбите планеты Семпирия. Да-да, столько продакт-плейсмента в одном трейлере не часто увидишь. Теперь охотнице предстоит попытаться покинуть орбиту, что за 600 лет пока не удалось никому.

Intergalactic разрабатывается Naughty Dog с 2020 года. Главную роль исполнила Тати Габриэль, которая, что любопытно, снялась в «Анчартед: На картах не значится», фильме по серии игр той же Naughty Dog. Трой Бейкер, любимый актер Нила Дракманна тоже принял участие в проекте. Музыку для игры пишут Трент Резнор и Аттикус Росс. Первый – легендарный фронтмен Nine Inch Nails, а второй музыкант, композитор, музыкальный продюсер и звукорежиссёр.

Другой информации о Intergalactic: The Heretic Prophet пока нет. Разве что известно, что игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 5. Кто бы сомневался.

The Outer Worlds 2 будет в два раза больше оригинала

Обсидиан обещает в два раза больше всего: мира, графики и скрытных убийств.

Обсидиан обещает в два раза больше всего: мира, графики и скрытных убийств.

Obsidian показала первый геймплейный трейлер The Outer Worlds 2 и подтвердила, что игра выйдет в 2025 году. Это значит, что студия выпустит два масштабных RPG за год — Avowed выходит уже в феврале.

В ролике было заявлено, что The Outer Worlds 2 будет в два раза больше, хотя разработка заняла в три раза больше времени.

Графика явно сделала большой скачок вперёд, а бои выглядят более динамичными и насыщенными.

Создатели Den of Wolves возвращаются к истокам

Ограбления в стиле киберпанк от создателей Payday

Ограбления в стиле киберпанк от создателей Payday

Студия 10 Chambers известна своим суровым кооперативным шутером GTFO. Еще студия известна тем, что основал ее Ульф Андерссон, один из создателей Payday, а многие сотрудники – выходцы из все той же Overkill. И вот вдоволь по экспериментировав с жанром кооперативного хоррор-шутера, 10 Chambers возвращается к корням. Кооп-шутер Den of Wolves анонсировали на прошлогодней The Game Awards, а в этом году игра обзавелась геймплейным трейлером.

Киберпанк шутер в недалеком будущем предложит вам и вашим товарищам примерить шкуру наемника из Мидуэй-Сити. В перечень обязанностей входит разнообразная «грязная» работенка. От корпоративного шпионажа до наемных убийств. В вашем арсенале будет огнестрельное оружие, импланты и гаджеты для выполнения различных операций. Стрелять придется много, ведь по доброй традиции Payday, в Den of Wolves врагов будет не мало. Дату релиза 10 Chambers не уточнили, написав 202… какой-то. Так что игра может выйти, как в этом декабре, так и в 2029 году.

The Witcher 4 и загадочные GPU Nvidia: что мы узнали из трейлера

Ведьмак возвращается, а Nvidia готовит что-то мощное.

Ведьмак возвращается, а Nvidia готовит что-то мощное.

На The Game Awards 2024 показали кинематографический трейлер The Witcher 4. Однако внимательные любители железа заметили интригующую деталь: текст в начале ролика гласил, что это предрендер на Unreal Engine 5 с использованием не анонсированной видео карты Nvidia GeForce RTX.

Многие предполагают, что речь идёт о новой 50-той серии видеокарт Nvidia, которые, как ожидается, будут анонсированы на CES 2025 в январе.

Хотя предрендеринг сам по себе не является показателем реальной мощности GPU (ролик можно создать даже на слабой карте), упоминание «неанонсированной GeForce GPU» впервые появляется в трейлере такого уровня.

Пока фанаты ждут реальных игровых кадров на новых видеокартах, один факт ясен: The Witcher 4 уже сейчас выглядит потрясающе, даже в своей кинематографической форме.

Dying Light: The Beast выйдет летом 2025 года

Не верю я Techland после Dying Light 2.

Не верю я Techland после Dying Light 2.

Летом этого года Techland анонсировали спин-офф серии Dying Light с подзаголовком The Beast. Как тогда стало известно, главным героем игры станет Кайл Крэйн, который был протагонистом первой части. Видимо разработчики решили надавить на ностальгию, ведь вторая часть была принята игроками куда прохладнее, чем оригинал. События Dying Light: The Beast развернутся в Каторских лесах, где Крэйн пытается выжить и отомстить таинственной военизированной группе под руководством некоего Барона, который после заражения Крэйна зомби-вирусом в финале дополнения The Following, 13 лет подвергал героя тестам и опытам.

Как стало понятно из трейлера показанного на TGA, cTheFollowingспин-офф TheBeastроднит не только сюжет и герой. Каторские леса представляют собой компактную, но насыщенную локацию, по которой можно перемещаться в том числе и на транспорте. Точной даты выхода у DyingLight:TheBeast пока нет, есть лишь окно релиза – лето следующего года.

Astro Bot — «Игра года» 2024

Маленький герой, покоривший сердца игроков и критиков.

Маленький герой, покоривший сердца игроков и критиков.

На The Game Awards 2024 победителем в номинации «Игра года» стала Astro Bot, обойдя таких сильных соперников, как Final Fantasy VII Rebirth, Balatro и Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Хотя в этом году было не мало достойных кандидатов, включая Metaphor: ReFantazio и Black Myth: Wukong, победа Astro Bot всё же не стала неожиданностью. После своего сентябрьского релиза игра получила восторженные отзывы и даже стала самым высоко оценённым проектом года на Metacritic.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 12
775
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | ИТОГИ THE GAME AWARDS 2024 - ВСЕ АНОНСЫ

Добрых уток времени всем!

Прошла церемония The Game Awards 2024 и игрой года была названа Astro Bot. Но мы то с вами знаем, кто на самом деле был достоин ;) В любом случае всё это не важно, а важны анонсы и дебютные трейлеры. Без рекламы, перебивок и промо-роликов. Только самое важное и интересное.

The Witcher 4

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия CD Projekt RED официально анонсировала разработку четвёртой части серии RPG The Witcher. В следующей игре главной героиней станет Цири, которая выросла и теперь полноценно будет заниматься охотой на монстров. The Witcher 4 начнёт новую трилогию, разработка идёт на движке Unreal Engine 5, несмотря на то, что проект уже несколько лет в разработке, полноценный процесс стартовал только во второй половине этого года. Сейчас над игрой трудится более 400 человек. Дату выхода авторы пока называть не готовы, как и список платформ.


Elden Ring Nightreign

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия FromSoftware представила свой новый проект - кооперативную экшен-RPG с PvE-уклоном Elden Ring Nightreign. Как следует из названия, игра создаётся на основе вселенной Elden Ring и её же движке. Только данный самостоятельный проект будет заточен для кооперативного прохождения в группе из трёх человек. Игрокам предложат на выбор различных героев со своими умениями, часть из которых будет комбинироваться со способностями других игроков. Главной задачей станет победа над местной экологической угрозой - ночью. Создаётся Elden Ring Nightreign для PC, Xbox Series и PlayStation 5, а релиз состоится в 2025 году.


Mafia: The Old Country

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство 2K анонсировало Mafia: The Old Country, новую часть знаменитой серии. По сюжету мы окунёмся в преступный мир Сицилии 1900-х годов. Главным героем станет некий Энцо Фаваро, однако больше подробностей разработчики пока не раскрыли. Если только не считать релизное окно - лето 2025 года.


Solasta 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Tactical Adventures анонсировала тактическую пошаговую ролевую игру Solasta 2. Нам предложат создать свою партию из 4 героев и отправить их на далекий континент Неокос в поисках своего семейного наследия. А сюжет будет повествовать о событиях спустя десятилетия после первой части. Выход в ранний доступ на PC намечен на 2025 год.


Новая игра студии genDESIGN

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Авторы The Last Guardian и Shadow of the Colossus из студии genDESIGN анонсировали свой новый проект. На этот раз мы столкнёмся с роботами, но они будут привычного размера - очень-очень большого. И да, будем на них лазить. По сути, только это и показали в дебютном тизере. Сейчас у игры нет даже названия.


The Outer Worlds 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Obsidian Entertainment показали дебютный геймплейный трейлер ролевой экшен-игры The Outer Worlds 2. По сюжету мы станем "весьма привлекательным" агентом Правления Земли, а главной задачей станет расследование загадочных разломов, которые грозят человечеству полным уничтожением. Релиз игры на PC, Xbox Series и PlayStation должен состояться в 2025 году.


Steel Hunters

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся анонс условно-бесплатного PvPvE-шутера в про гигантских роботов STEEL HUNTERS. За разработку отвечает компания Wargaming, а в Steam уже можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании.


Slay the Spire II

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В рамках шоу The game Awards показали первый трейлер с игровым процессом второй части карточного рогалика Slay the Spire. Изначально разработчики хотят выпустить игру в ранний доступ Steam. Случится это в следующем году.


Borderlands 4

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики лутер-шутера с возможностью играть в кооперативе до 4-х человек Borderlands 4 опубликовали первый полноценный трейлер с игровым процессом. Подробностями сюжета обещали поделиться позже, а пока лишь примерная дата релиза - 2025 год.


Intergalactic: The Heretic Prophet

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Naughty Dog представила футуристичный приключенческий экшен Intergalactic: The Heretic Prophet. По сюжету охотница за головами Джордан А. Мун оказывается на планете Семпирия с которой уже 600 с лишним лет никто не может выбраться. И теперь ей предстоит стать первой. Создаётся игра с 2020-го года, из платформ пока обозначена лишь PlayStation 5, а дата релиза неизвестна.


BLACKFROST: The Long Dark 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики выживастика The Long Dark представили трейлер второй части. Проект станет больше и лучше, а также получит кооперативный режим. Релиз игры на PC состоится в 2026 году.


Project Century

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Ryu Ga Gotoku Studio анонсировали свой новый проект под кодовым именем Project Century. Из того, что известно:
- это приключенческий экшен;
- сюжет расскажет про Японию начала XX века;
- глубину сюжета обещают не хуже, чем в серии Yakuza.


PC-версия Final Fantasy VII Rebirth

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики экшен-RPG Final Fantasy VII Rebirth сообщили, что PC-версия проекта выйдет в свет 23 января 2025 года.


Новая часть Virtua Fighter

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания SEGA и студия Ryu Ga Gotoku анонсировали новую часть Virtua Fighter. Пока без подробностей, ими обещали поделиться в ближайшее время.


Rematch

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Sloclap, подарившая нам бойцовский экшен Sifu, анонсировала свою новую игру - командный соревновательный футбольный симулятор Rematch. Разработчики предложат матчи в формате 5x5. Выход игры на PC и консолях намечен на 2025 год.


Kyora

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Pugstorm и компания Chucklefish представили "мистическую многопользовательскую песочницу" Kyora. Дату релиза на PC авторы пока не называли.


Split Fiction

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Hazelight Studios, ранее создавшие It Takes Two, и компания EA анонсировали свой новый проект - приключенческую кооперативную игру Split Fiction. По сюжету две писательницы из будущего будут путешествовать по вымышленным и причудливым мирам-симуляциям. Главной задачей станет выбраться в реальность. Релиз на PC, PS5 и Xbox Series должен состояться 6 марта 2025 года.


Turok: Origins

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Saber Interactive анонсировала новую игру серии Turok с подзаголовком Origins. Как и ранее игрокам предложат сражаться с динозаврами, а также пришельцами, что стремятся уничтожить человечество во всех уголках вселенной. Даты релиза пока нет, из платформ обозначены PC, Xbox Series и PlayStation 5.


Onimusha: Way of the Sword

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Capcom анонсировала новую часть серии экшенов в восточной стилистике и с элементами RPG Onimusha. Проект с подзаголовком Way of the Sword разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2026 год.


Stage Fright

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Ghost Town Games, авторы дилогии Overcooked, представили Stage Fright - новую кооперативную приключенческую игру. Подробностей почти нет, кроме разве того, что нам предстоит решать много головоломок в формате "найти выход из комнаты". Дату релиза и полный список платформ обещали озвучить позже.


PC-версия The Last of Us Part II Remastered

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Стала известна официальная дата выхода PC-версии The Last of Us Part II Remastered - 3 апреля 2025 года. Как обычно обещают "лучше, больше, красивее", а на деле, если не искать с лупой, «те же грабли, только в профиль».


Screamer

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Опубликовали тизер-трейлер соревновательной гоночной игры Screamer. Стартовать "турнир" должен в 2026 году. Судя по всему это будет переосмысление оригинальной одноимённой игры из 1995 года.


Den of Wolves

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Авторы игры GTFO показали трейлер с игровым процессом своего грядущего проекта - кооперативного шутера от первого лица про ограбления в далёком будущем Den of Wolves. Релиз на PC должен состояться в 2025 году.


Dispatch

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из AdHoc Studio анонсировали сатирическую приключенческую игру Dispatch про рабочие будни супергероев. Игроку предстоит возглавить отряд непутёвых сверхлюдей, разрабатывать для них стратегии и принимать важные решения. На PC проект станет доступен в 2025 году.


Okami 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Дебютный трейлер Okami 2 не показывает почти ничего кроме главного героя и знакомой стилистики. Из озвученных подробностей известно, что геймдиректором проекта выступает Хидэки Камия, а за издание отвечат компания Capcom.


Больше медиа в пост не влезает, поэтому остальные трейлеры будут просто ссылками


Sonic Racing: CrossWorlds

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся анонс гоночной игры Sonic Racing: CrossWorlds. Разработка идёт для PC, Xbox Series, PlayStation и Nintendo Switch, а дату релиза авторы пока не называли.


Thick as Thieves

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия OtherSide Entertainment при поддержке издательства Megabit анонсировали многопользовательскую PvPvE стелс-игру Thick as Thieves. Действие проекта разворачивается в мегаполисе 1910-х годов, наполненном магией и интригами. Игровой процесс очень сильно напоминает таковой в серии Dishonored. Разработка идёт для PC, Xbox и PlayStation, а дату выхода ещё не озвучивали.


One Move Away

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся анонс One Move Away, новой медитативной игры про складывание вещей под соусом "переезды в разные эпохи". За разработку отвечает студия Ramage Games и компания Playstack. Платформы: PC, Xbox и PlayStation.


Ninja Gaiden Ragebound

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из The Game Kitchen и компания Dotemu анонсировали 2D экшен-платформер NINJA GAIDEN: Ragebound, новую часть популярной серии. Напомню, что ранее авторы подарили нам Blasphemous. Релиз же новинки намечен на 2025 год, как минимум для PC.


Дополнение In the Jungle для Dave the Diver

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Приключенческая пиксельная игра Dave the Diver в конце следующего года получит дополнение In the Jungle. В рамках DLC Дейв отправится с новыми друзьями в круиз, где он сможет поймать много новой рыбы. И не только...


Shadow Labyrinth

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Bandai Namco анонсировала экшен-платформер Shadow Labyrinth. Посвящена игра знаменитому Пакману, авторы хотят переосмыслить классику, окунув франшизу в нечто "более мрачное". Разрабатывается игра для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а рализ намечен на 2025 год.


Game of Thrones: Kingsroad

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся анонс мобильной ролевой игры Game of Thrones: Kingsroad. Релиз на устройствах под управлением iOS и Android намечен на 2025 год.


Обновление для Helldivers 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Для кооперативного PvE-шутера Helldivers 2 было анонсировано и сразу выпущено контентное обновление Omens of Tyranny. Помимо оружия и экипировки в игру добавили и новую сторону конфликта - иллюминатов.



На этом на сегодня всё!

Спасибо за поддержку и донаты. В декабре дайджест живёт благодаря таким замечательным человекам как @KpoKec, благодарю от всего сердца!

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!