Hyper Light Breaker выходит 14го января
Пока я писал следующую новость, выложили интересный трейлер с датой выхода классного роглайка Hyper Light Breaker. Живописный арт, приятного просмотра!
Пока я писал следующую новость, выложили интересный трейлер с датой выхода классного роглайка Hyper Light Breaker. Живописный арт, приятного просмотра!
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Каждому Warhammerу по обновлению.
Эта неделя буквально под завязку набита обновлениями для игр по вселенным Warhammer. Сразу 3 проекта получили апдейты разной степени объемности.
Экшен Space Marine 2, как и планировалось, получил масштабное обновление с новой PvE-миссией, новым врагом и новой косметикой. Кроме того, игра получила поддержку генерации кадров AMD FSR 3 и NVIDIA DLSS 3, а также улучшения для PlayStation 5 Pro.
Ролевая игра Rogue Trader в свою очередь, может похвастаться не менее серьёзным обновлением. В игру добавили новые кат-сцены, а старые сильно улучшили, как улучшили и модели персонажей. Озвучки стало больше, а на консолях наконец появился кооператив. Ну и какое обновление без контента. В Rogue Trader появились 12 новых психосиловых мечей и свыше 20 новых предметов.
У Vermintide 2 из вселенной Warhammer Fantasy Battle все куда скромнее. Патч добавил бесплатную миссию The Forsaken Temple из новой кампании Verminous Dreams.
Вот такой получился фестиваль обновлений «Вахи».
CD Projekt Red представила обновление версии 2.2 для Cyberpunk 2077. Апдейт уже доступен для скачивания и обещает массу нового.
Обновление расширило возможности тюнинга машин и мотоциклов. Впервые представлена функция «Twin Tone»: отсканируйте любое авто и сохраните его внешний вид. А если повезет, Джонни Сильверхенд может появиться на пассажирском сидении вашего транспорта. У него 25% шанс быть вашим спутником, чтобы, конечно, прокомментировать ваш стиль вождения.
Фоторежим в Cyberpunk 2077 получил новые возможности. Теперь можно призывать до трех NPC для идеального кадра, а ваши снимки украсят стены квартиры Ви.
Кастомизация персонажей пополнилась более чем 100 новых опций, включая случайный генератор внешности с ползунком, чтобы выбрать между «скромным» и «панковским» стилем.
Разработчики Palworld из студии Pocket Pair внесли изменения в одну из ключевых игровых механик, вероятно, из-за судебного иска от Nintendo. В последнем обновлении переработана система взаимодействия с существами (палами), напоминавшая использование покеболов из Pokémon, которую Nintendo успешно запатентовала и теперь использует как аргумент в суде.
Раньше для вызова существ игрок бросал шар, похожий на покебол. Теперь персонаж просто протягивает руку со сферой, чтобы вызвать пала.
В сентябре Nintendo подала в суд на Pocket Pair, обвинив их в нарушении патентных прав, связанных с геймплейными системами Pokémon. Nintendo требует компенсации и приостановки продаж Palworld, пока нарушающие механики не будут полностью устранены. Эти изменения могут повлиять на исход судебного дела, но итог станет известен позже. Palworld пока остаётся доступной, но её судьба зависит от решения суда.
Фанаты Indiana Jones могут радоваться: у культового археолога, возможно, появятся новые игры. Хотя Indiana Jones and the Great Circle только недавно стал доступен для игроков на Xbox и ПК, отзывы уже положительные, и разговоры о будущем франшизы не заставили себя ждать.
В интервью Variety вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Рейли рассказал, что команда сейчас сосредоточена на создании дополнения для The Great Circle, чтобы сделать его максимально успешным.
Однако Рейли также намекнул, что будущее франшизы будет зависеть от успеха игры. «Мы всегда ищем хорошие истории, а между фильмами хватает места для новых приключений Индианы Джонса», — заявил он.
Роб Витхофф, голос и лицо культового Джона Марстона из первой и второй Red Dead Redemption, завёл страницу на OnlyFans — но не для того, чтобы порадовать (шокировать?) фанатов горячим контентом.
Несмотря на репутацию платформы, связанной с откровенным контентом, Витхофф объяснил, что его цель — вдохновить людей и самому стать лучше. Актёр заявил, что никакой «обнажёнки» не будет, зато подписчики смогут наблюдать, как он работает над собой: рассказывает о питании, делится тренировками и просто фиксирует процесс личной трансформации.
Свою мотивацию Роб описал прямо: страница станет способом поддерживать форму и, возможно, даже вдохновлять других. Он честно отметил, что не является экспертом в спорте или диетологии, но его идея — превратить этот путь в интересное и открытое путешествие.
Первые посты уже подтверждают его слова: в них актёр рассказывает, как потребляет воду и что ест. Фанаты приняли новость с юмором и, конечно, не обошли вниманием специфику платформы. Но Витхофф не растерялся и выложил видео, где подробно разъяснил свою задумку.
Monolith Soft, разработчики популярной серии Xenoblade Chronicles, теперь полностью принадлежат Nintendo. Японская компания приобрела оставшиеся 4% акций, которые ранее принадлежали основателям студии.
Путь Monolith Soft к Nintendo начался в 2007 году, когда компания выкупила 80% акций студии у Namco, увеличив свою долю до 96% в 2011 году. Несмотря на это, студия всегда активно поддерживала проекты Nintendo, включая разработку The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
Полное приобретение вряд ли внесет существенные изменения в работу Monolith Soft, так как она давно считается неотъемлемой частью экосистемы Nintendo.
Следующий проект студии — Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, переиздание ролевой игры 2015 года. Выходназначенна 20 марта 2025 года.
Fortnite практически стал хабом для игр.
Epic Games представила ролевую социальную игру LEGO Fortnite: Brick Life. С 12 декабря игроки смогут исследовать «Город кубиков» — виртуальное пространство, где жизнь кипит как в известных проектах, вроде RP-серверов на базе GTA V. Здесь можно работать, развлекаться, зарабатывать деньги и тратить их на дома, автомобили, одежду и многое другое.
На сервере одновременно могут играть до 32 человек. Город предлагает множество локаций: пляж, кафе, рестораны, спортзал, а с 18 декабря откроется стильный клуб на крыше. Для общения доступны текстовый чат и эмодзи, а гибкие настройки приватности помогут избегать нежелательных взаимодействий. Карьеры в игре тоже разнообразны: курьер, профессор, жулик и другие.
А еще сегодня в Fortnite выходит режим «Линия огня», который по сути своей «Контра». Матчи 5 на 5 с бомбой и видом от первого лица.
Скоро кроме Fortnite, другие игры вообще будут не нужны. Все будет там.
Акции Sony достигли рекордной отметки, превзойдя пик начала 2000-х годов. Такой успех связывают с доверием к игровому подразделению компании, а также с её достижениями в кино и музыке, которые составили почти 60% доходов Sony за прошлый финансовый год.
Эти новости совпали с четвёртым праздничным годом для PS5 и выходом обновлённой версии консоли — PS5 Pro. Кроме того, слухи о разработке портативной консоли, которая сможет нативно запускать игры PS5, усиливают ажиотаж вокруг бренда PlayStation.
Однако финансовый успех компании не уберёг её от жестоких мер. В 2024 году Sonyсократила 900 сотрудников, включая работников студий Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, и полностью закрыла PlayStation London Studio. В октябре также была ликвидирована Firewalk, разработчик провалившейся игры Concord.
Дополнение для Elden Ring не сможет побороться за звание «Лучшей игры года» на британской премии BAFTA. Организаторы премии объяснили, что за главную награду могут соревноваться только полностью завершённые игры, выпущенные в 2024 году. Дополнительный контент, вроде DLC, рассматривается в отдельной категории — «Лучшая обновляющаяся игра». Это касается улучшенных версий и дополнений, выпущенных до 25 ноября 2023 года.
Основная категория премии — «Лучшая игра» — предназначена для проектов, вышедших между 25 ноября 2023 года и 15 ноября 2024 года. На данный момент в список претендентов на титул «Игры года 2024» включены такие проекты, как:
Animal Well,
Astro Bot,
Balatro,
Black Myth: Wukong,
Call of Duty: Black Ops 6,
Helldivers 2,
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom,
Metaphor: ReFantazio,
Thank Goodness You're Here!,
Warhammer 40K: Space Marine 2.
BAFTA остаётся верна своей политике: награждать только завершённые игры в главной категории, подчёркивая различие между крупными новинками и продолжающимися проектами. В то же время на The Game Awards 2024 у Shadow of the Erdtree есть все шансы взять звание «Лучшей игры года».
Kadokawa, материнская компания FromSoftware, подтвердила, что ведёт переговоры о продаже с Sony. Если сделка состоится, она может занять много времени, как и недавнее поглощение Activision компанией Microsoft. Однако, кроме игр вроде Elden Ring, Kadokawa владеет множеством аниме-франшиз, что делает её особенно привлекательной для покупки.
Фанаты FromSoftware опасаются, что под руководством Sony студия потеряет свою уникальность. Однако внутри Kadokawa многие видят сделку как шанс на изменения. В интервью японскому изданию Bunshun ветеран компании рассказал, что часть сотрудников разочарована управлением президента Такэси Нацуно, особенно после его бездействия во время крупной кибератаки, в результате которой были украдены 1,5 ТБ данных.
«Многие мои коллеги рады перспективе покупки Sony, потому что это может привести к смене президента», — заявил источник.
Тем не менее, экономический аналитик Такахиро Сузуки считает, что сделка лишит Kadokawa независимости. Это может ограничить свободу компании в издании материалов.
The Game Awards 2024 уже на горизонте, и организаторы активно разогревают интерес публики. Джефф Кили и участники церемонии делятся тизерами, а 9 декабря, стали известны некоторые из игр, которые появятся на шоу. Среди них такие очень ожидаемые Mafia: The Old Country и Borderlands 4, а также stand-alone дополнение Dying Light: The Beast. Анонсы этих проектов уже опубликованы в социальных сетях соответствующих франшиз, добавляя интриги к предстоящему событию.
А тем временем организаторы TGA объявили о начале третьего и заключительного раунда номинации «Голос игроков». В финал вышли три китайских гачи, дополнение к Elden Ring и Black Myth: Wukong. Такой себе выбор.
Церемония начнётся 13 декабря в 04:00 по московскому времени, а за полчаса до этого пройдёт специальное прешоу.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
Кто-нибудь помнит игру про Чудо-женщину, анонсированную три года назад? А как насчёт Star Wars: Eclipse? Если вы не помните их — не беспокойтесь, о них было мало данных в инфо-поле. Более того, похоже, обе они фактически не существовали на момент выпуска своих тизеров.
После того как на The Game Awards 2021 были показаны эффектные кинематографические трейлеры, команды, работающие над играми Wonder Woman и Star Wars: Eclipse, ни словом не обмолвились о своих проектах. Великий и ужасный Джейсон Шрайер ("Кровь, Пот и Пиксели", "Нажми Reset") в шоу Kinda Funny Games утверждает, что обе игры на момент анонса едва ли существовали за пределами роликов. Любители теорий заговора, ваш черед сказать: "Я всё знал/знала!".
Шрайер также заявил, что на предстоящем шоу The Game Awards 2024, вероятно, будет ещё несколько громких анонсов игр, которые не выпустятся ещё несколько лет.
Студии часто выпускают ранние трейлеры, чтобы привлечь новых талантов. Star Wars: Eclipse разрабатывается компанией Quantic Dream, которая также создала Detroit: Become Human и Heavy Rain, так что они, вероятно, хотят, чтобы разработчики с опытом создания экшн-приключений присоединились к проекту. В свою очередь, Wonder Woman разрабатывает студия Monolith, которая уже имеет отличную репутацию в создании одиночных игр с открытым миром, после своих двух игр Middle-Earth: Shadow of Mordor/War.
Кроме того, в продуктовом менеджменте полезно проверять гипотезы ценности продукта до его полноценной разработки (и даже пре-продакшена). Ведь отрисовать тизер и проверить заинтересованность аудитории в концепте игры гораздо проще, чем начать её разрабатывать и потерять много денег, не найдя целевую аудиторию. Мы недавно слышали о таком проекте, не так ли?
Скажу честно, я не самый большой фанат игр от Сони и из всей линейки их консольных эксклюзивов ждал лишь два проекта. Первый – это «Days Gone», который ваш покорный слуга перепрошёл этой весной и второй – это «Ghost of Tsushima», который прочно поселился в моём сердечке после знакомства с прекрасной песней Miracleof sound.
Название её, кстати, я вынес в заголовок, можете тоже заценить.
Так вот, когда стало известно, что в мае этого года выходит порт игры на ПК, я, конечно же, замер в предвкушении и скачал Призрака в день релиза.
Увы, но по независящим от меня причинам прохождение заняло больше времени, чем хотелось – финальные титры я увидел лишь в сентябре.
И теперь, пожалуй, нужно сказать пару слов о полученном опыте.
Капелька сюжета
Сюжет игры не сложен, но любопытен.
Почему?
Ну, потому что у нас тут самурайский боевик в альтернативной истории. Редкая птица, если так подумать.
Авторы взяли одно допущение: «а что будет, если один из самураев, погибших в сражении при Комода, спасётся?» и возвели на этом фундаменте весьма интересное строение.
Итак, представьте, осень 1274 года, монголы доплывают до острова Цусима и высаживаются на побережье. Дзидо Симура, собравший буси и самураев острова, которым надлежало дать отпор захватчикам, потерпел жестокое поражение и был взят в плен вместе с частью выживших воинов.
Монголы же, разгромив защитников, всесокрушающей лавиной прошлись по острову, разрушая и захватывая, обходя узлы сопротивления и хорошо укреплённые замки.
За считанные дни немалая часть Цусимы оказалась в их власти и надеяться оставшимся защитникам, да и простым людям было решительно не на что.
Но не всё ещё было потеряно. Случайность дала острову шанс.
Племянник дзидо Дзин Сакай, тяжело раненный в сражении и брошенный среди павших, выжил. Его вытащила с поля боя и выходила воровка Юна, которая оказала воину первую помощь и спасла от гибели.
И теперь Дзин оказывается в очень неприятной ситуации. Ему хочется сражаться честно, как и должно истинному самураю, но вот только это будет означат не только его личную гибель (в чём, в общем-то, нет беды, ведь путь воина всегда неизбежно ведёт к смерти), но страдания и муки для тысяч ни в чём не повинных людей. Тех, кого он поклялся защищать!
А значит, благородному воину придётся переступить через себя, через традиции рода и честь семьи, запятнать имя самыми гнусными и страшными преступлениями, и всё лишь для одного – ради спасения родного края от вероломных захватчиков.
Пойдёт ли он на это? А если да, то где остановится? И останется ли собой?
Мир
Итак, раз у нас в жанрах историческая драма, то и место действия вполне себе реально.
События игры разворачиваются на Цусиме, а также (в дополнении) на острове Ики, который отец главного героя усмирял огнём и мечом много лет назад.
Место действия игры существует и по сей день, более того, разработчики с огромной любовью и тщанием постарались перенести в цифру так много памятников истории и природных красот, как только у них получилось.
А потому – да – можно сказать, что стараниями игроделов мы были перенесены в феодальную Японию альтернативного тринадцатого века, а значит, тут не будет магии, фэнтези, эльфов и вот этого всего, зато в достатке хватит крепостей, деревенек, лагерей лесорубов и охотников, разбойничьих укрытий, храмов и других мест обитания людей. И что они будут более или менее соответствовать эпохе.
И да, этот мир – открытый. Мы вольны перемещаться по всей Цусиме и всему Ики, творя там добро и причиняя справедливость направо и налево.
Персонажи
Персонажей в игре не очень много, и это хорошо, потому как есть возможность подробнее сказать почти о каждом из них.
Начнём с главного героя.
Дзин Сикай. Благородный самурай, племянник феодала, управляющего островом, воин без страха и упрёка, свято чтущий бусидо (и да, я в курсе, что тогда Пути воина толком и не было, но об этом поговорим позже).
Изначально – классический самурай из самурайских боевиков. Тот самый, который защитит слабого, поможет сирому, поборет неправого, не поступившись при этом и каплей чести.
Страшное испытание, выпавшее на его долю, вынуждает Дзина отбросить не работающие догматы и взглянуть в лицо реальности, требующей идти на любые - даже самые подлые – приёмы во имя спасения людей острова, которых он поклялся оберегать.
Именно это противоречие породит второй по важности конфликт произведения и прочертит границу между Дзином и его любимым дядей господином Симурой. Выдающимся воином и правителем. Но слишком прямолинейным и чересчур добуквенно соблюдающим самурайский кодекс человеком.
Первый (и главный) конфликт, конечно же, происходит между Дзином и монгольским полководцем Хотун-ханом.
И Хотун-хан хорош – эталонная тварь, которую хочется придушить. Беспринципный, жестокий, коварный, но при этом умный, талантливый, умеющий подстраиваться под ситуацию, он – полная противоположность и Дзина и его дяди.
Отличный финальный противник, как ни крути!
Но на этой троице свет клином не сошёлся. Поговорим немного и о других персонажах.
Начнём, конечно, с Юны, воровки, спасшей Дзина.
Уверенная в себе, острая на язык, умная и решительная женщина с тяжёлым детством и не менее сложной юностью, она, тем не менее, не лишена внутреннего стержня и способна на бескорыстные поступки. Да, она спасла Дзина, чтобы тот помог освободить брата, но потом не раз демонстрировала самый настоящий альтруизм и готовность прийти на помощь.
Они с Дзином стали действительно отличными боевыми товарищами, и, пожалуй, именно её влияние способствовало перерождению хорошего, но ограниченного самурая.
Масако Адачи.
Благородная жена воина, умеющая сражаться и нагинатой, и луком, и мечом. То есть – классическая онна-бугэйся по японской классификации. Редкая птица в сословном обществе, но учитывая её феодальный статус, далеко не столь фантастическая, как может показаться.
Что сказать про неё? Семью госпожи Адачи-сан безжалостно вырезали во время вторжения, да вот только не монголы, а свои. И теперь она одержима жаждой мести. Желает найти и покарать тварей, способных убить даже маленьких детей!
Суровая и безжалостная женщина средних лет, не растерявшая боевых умений.
О, а ещё она – боевая лесбуха, соблазнившая молоденькую служаночку. Неплохо-неплохо, как по мне.
Саданобу Исикава.
Мастер-лучник, не принявший участия в бесславном сражении в бухте, а потому выживший. К нему Дзин приходит за помощью, но вместо этого сам начинает помогать.
Ученица прославленного стрелка переметнулась к монголам и теперь творит всяческие непотребства, и наставник считает, что обязан убить её.
Всё осложняется тем, что он – редкостный мудила с тяжёлым характером. Но чем богаты, тем и рады, да,
Норио. Буддийский монах, отлично пользующийся нагинатой. Дзин освобождает его из плена и помогает освободить храм от захватчиков, а монах помогает Призраку сражаться против монголов.
Лично на мой взгляд история Норио самая пронзительная и страшная, показывающая, как война ломает и перекручивает людей, светлых и добрых изначально.
Рюдзо.
Близкий друг Дзина, безродный ронин, командующий небольшим, но достаточно сильным отрядом наёмников, называющих себя Соломенными Шляпами (интересно, нет ли тут отсылки к One Piece?).
Ещё одна жертва метаморфозы, человек, за падением которого нам придётся наблюдать с затаённым чувством сожаления.
Кендзи.
Один из самых угарных персонажей игры. Шебутной торгаш, готовый налюбить кого угодно, лишь бы выгадать пару шекелей. Хитрый плут, из-за своей хитрожопости постоянно попадающей в неприятности, из которых, естественно, нашему протагонисту приходится его вытаскивать.
В принципе, у нас ещё есть несколько героев, но на них уже предлагаю забить и двигаться дальше.
Геймплей
Итак, как же нужно играть в очередной симулятор ползанья по высокой траве в открытом мире от Сони?
Так и нужно, да.
Итак, у нас есть открытый мир, по которому протагонист может бегать на своих двоих и скакать на лошадке.
Мы исследуем, открываем карту, находим точки интереса, каждая из которых позволяет стать чуточку сильней (о них скажу пару слов чуть ниже), зачищаем аванпосты и убиваем джаггернаутов.
Короче говоря, в основе своей Призрак Цусимы не то, чтобы сильно отличаются от похождений того же Дикона Сент Джона. Но есть нюансы, много, много нюансов.
Начнём с того, что у нас тут не шутан, а самурайский боевик, и боевые механики заточены на рукопашные схватки, а потому основным нашим оружием будет катана.
Дзин владеет четырьмя стилями фехтования, каждый из которых эффективен против конкретных противников. Один – против мечников, другой – против копейщиков, третий – против щитоносцев, четвёртый – против здоровяков.
При этом вне зависимости от стиля мы можем наносить быстрые и сильные атаки, парировать и уклоняться (да-да, волшебные перекаты рулят и тут), пробивать комбухи той или иной сложности. Если подобраться к врагу со спины, его можно прикончить одной атакой, не поднимая шума.
В бою у нас имеется шкала решительности (если правильно запомнил название), пополняющаяся за счёт удачных атак и убийства врагов. С её помощью можно хилиться и использовать особые приёмы (которые сперва предстоит выучить).
Помимо этого у нас есть лук (а точнее – два лука), пороховая бомба и духовая трубка (её получаем ближе к финалу).
А ещё Дзин, ступая на путь народного мстителя, постепенно обзаводится арсеналом шиноби: появляются кунаи, дымовая бомба, бомба-липучка, колокольчики для отвлечения внимания, и, почему-то, огненный меч.
Всё это дело можно прокачивать, зарабатывая местную «экспу» посредством выполнения заданий, которые как бы раскручивают маховик нашей легенды. В практическом смысле это выражается в «скилл-поинтах», которые можно раскидывать по разным навыкам.
Также наш протагонист по ходу игры собирает доспехи, дающие разные бонусы (например, дополнительный урон в ближнем бою или увеличение продолжительности «замедления времени» для лука).
И доспехи, и оружие можно улучшать, тратя ресурсы, собираемые во время путешествия.
Также у нас есть несколько слотов под амулеты (постепенно их количество увеличивается), которые дают разные полезные бонусы (увеличивают атаку или защиту, позволяют лучше стрелять из лука или красться, и т.п.).
Ещё стоит отметить местную разновидность «ярости», настакав которую (для чего придётся убить некоторое количество врагов, не получая урона) мы на время входим в режим «призрака», безнаказанно шинкуя врагов и вызывая панику у их товарищей.
Как итог мы имеем весьма разветвлённую боевую систему, предлагающую игроку самому определить, как он хочет играть.
Можно серой крысой проникать во вражеские порядки и убивать монголов, не привлекая внимания. Можно нестись вперёд, нарезая противников во славу Кхорна. Можно заниматься истинно самурайским делом и настреливать врагов из лука.
Короче говоря, развлекайся, дорогой игрок как хочешь, ни в чём себе не отказывай.
Органично вписываются в геймплей и точки интереса.
Тут у нас и лисы, ведущие игрока к святилищу местного ками, и стойки с бамбуком, который можно рубить, и, безусловно, «что-то для каждого» - горячие источники, в которые Дзин заходит обнажённым, и хокку, позволяющие получить очередную налобную повязку, и храмы на вершинах гор, добраться до которых можно лишь применив паркур, да крюк-кошку, и многое другое.
На острове Ики к ним добавляются турниры лучников и музыкальные номера для котиков/обезьянок/оленяшек.
И каждое такое место делает Дзина чуточку сильнее. Тут – капелька ХП, там – новый амулетик, здесь кусочек очка решимости…
И вот кажется, что их мало, но если зачищать все, то в какой-то момент не узнаешь своего протагониста.
Помимо таких мест силы, как я и говорил выше, есть локальные задания, есть задания спутников, задания легенд, ну и сюжетные квесты.
Ну и конечно же, в наличии дуэли на катанах. Мы с врагом становимся в круг и начинаем шинковать друг друга в нескольких фазах боссфайта, чтобы определить, кто же тут главный по художественной нарезке граждан.
Вроде бы, ничего не забыл. Ну или почти ничего.
Как видите, геймплей не то, чтобы уникальный (да чО уж там, достаточно шаблонный), но своя изюминка в нём есть.
Идём к следующему пункту.
Графика и звук.
Картинка в игре прямо добротная.
Да, это не ААААААААААА-графон, обмазанный люменами и нанитами по самую макушку, но картинка на удивление хорошая и, что куда важнее, стильная.
Думаю, это слово лучше всего подходит для описания графики в «Призраке Цусимы». Не идеально, но очень стильно, лампово и атмосферно.
Вот мы скачем по полю, а ветер колышет высокую траву, вот мы заходим в осенний лес, сбрасывающий на землю золотистую листву, вот юный Дзин с дядей тренируются подле алеющего клёна…
Буквально каждая локация сделана с огромнейшим тщанием и любовью, с уважением к чужой культуре и истории (это в псевдоисторическом-то самурайском боевике!), с настоящим профессионализмом.
И они засасывают тебя внутрь мира, позволяют сродниться с Дзином и смотреть его глазами на пылающий в пламени войны остров.
Аудио составляющая удалась так же хорошо, как и графическая.
Отличная музыка, офигенные звуки сражений, прекрасные детали вроде ржания лошади или фырканья лисиц… А ещё – блестящая японская озвучка!
Я считал, считаю и буду считать, что эту игру следует проходить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на японском языке, врубив русские субтитры.
Актёры озвучания выкладываются на все сто и пропускать их работу мимо ушей – преступление!
За и против
Ну что ж, давайте поговорим о достоинствах и недостатках игры.
И начнём мы с того, что мне понравилось больше всего – с истории.
Да, она не отличается сложностью, да изобилует анахронизмами, да персонажи не то, чтобы идеальны, но!
Сразу становится видно, что и эти анахронизмы, и простота, и некоторая схематичность героев – это сознательное решение, необходимое для того, чтобы повысить драматизм и добавить ключевой конфликт произведения, подчеркнуть его главную мысль. Авторы вдохновлялись работами Акиры Куросавы и других мастеров японского кино, они создавали самурайский боевик со всеми визуальными и техническими решениями оного.
Оммажи на японские исторические фильмы очевидны и заметны, одна только катана в качестве главного оружия чего стоит!
И если рассматривать игру с этой колокольни, становится очевидно, что сюжет её практически идеален, несмотря на то что с реальностью имеет мало общего. И я имею в виду отнюдь не монгольских захватчиков.
Поясню свою мысль. Итак, феодальная Япония тринадцатого века, а дядя нашего Дзина прям уссыкается по пути воина и некой «чести». Да и сам протагонист весь из себя такой порядочный-порядочный. Врага я в спину не убью, пленного пытать не буду, яд не использую. Да-да, верим. Настоящие самураи и буси того периода, мягко говоря, не отличались чрезмерной щепетильностью в плане «морали». Достаточно вспомнить жившего пару сотен лет спустя Оду Набунагу, большинство покушений на которого совершали родственники. Да что говорить, если он погиб из-за предательства ближайшего соратника – Тоётоми Хидэёси, которого сам же возвысил из грязи (тот родился в крестьянской семье).
Это уже потом самураи стали наяривать вприсядку на бусидо, сформировавшееся как таковое хорошо если в семнадцатом веке, а пока они реально воевали, то особо не заморачивались такой фигнёй (безусловно, даже тогда имелся особый японский менталитет, да вон взять хотя бы тех самураев, что бросились на превосходящие силы монголов на пляже Комода, но на каждый такой пример в истории легко найти десяток противоположных) и потому добавление подобного элемента в сюжет было рискованным.
Авторы сделали ставу… и выиграли. Получилось у них просто отлично! История – это, определённо, главное достоинство игры.
Главное, но не единственное.
Игра невероятно стильная. Она дышит самурайской Японией, полна любви к ней, и это видно даже в мелочах.
Приведу пример. У нас тут нет волшебного компаса. Путь указывают порывы ветра.
Ерунда, вроде бы, а как работает на погружение!
То ж само и с картинкой. Да, она не шедевральна - как ни крути, а игре уже четыре года, но всё сделано добротно, выверенно, авторы используют все имеющиеся ресурсы, чтобы предложить визуальный ряд, лучше всего подходящий к сеттингу, и у них это получается.
Следующий плюс – боевая система.
Она достаточно непростая, как по мне.
Разные стойки, скрытое оружие, стрельба из лука, бомбы…Всё это счастье нужно правильно комбинировать, чтобы добиться наилучшего результата.
При этом враги – отнюдь не мальчики для битья. Даже обычные статисты могут стать проблемой, а уж боссы, с которыми мы устраиваем дуэль, вообще заставляют грузить предыдущий сейв, чтобы вернуться попозже.
Мне очень понравились мини игры. Они, опять же, прекрасно погружали в атмосферу Японского средневековья. Даже паркур, и тот оказался к месту. Лазать по горам было дико интересно.
Но увы, при всём великолепии игры я не могу не докопаться до двух весьма раздражающих проблем, которые, говоря откровенно, изрядно портят впечатление.
Игра жутко затянута!
Урежь разработчики осетра, это пошло бы проекту только на пользу.
Но нет, у нас же ААА-gayминг от Сони, как же мы можем без пятидесяти часов симулятора подкустового выполнзня, у нас же жопы отлетят!
Противников не то, чтобы много. Головоломки приедаются. Доспехи и оружие собраны уже на второй карте.
В результате, на финальную прямую я вышел изрядно задолбавшись.
Да, дополнение на острове Ики помогло немного развеяться, подарив несколько новых активностей, но только и всего.
И видится мне, что сократи разработчики игру часов на десять – пятнадцать, это бы пошло ей лишь на пользу.
Вторая проблема - второстепенные задания. Вот честно, лучше бы их не было!
Основные свои старания разрабы приложили к проработке основных квестов, а потому все побочки выглядят примерно: «сходи туда, убей вон тех», ну и сопровождаются среднего качества грустной историей о нелёгких моральных дилеммах в условиях оккупации.
Убери этот элемент… и ничего не изменится. Зато проект усохнет часиков на пять минимум.
Ну и третье, это уже вкусовщина, если что, мне не хватило копья в качестве оружия для Дзина. Думается мне, что с ним было бы интересней.
Заключение
Думаю, пора подводить итоги.
Призрак Цусимы – это не шедевр, не следует возводить его на пьедестал и бить поклоны. В игре хватает проблем, общих, в общем-то, для всех продуктов Сони.
Тем не менее, это действительно годная игра с интересной историей, отличными (пусть и слегка шаблонными) героями и очень, очень стильным визуалом.
Стоит ли в неё играть? Однозначно! Особенно, если учесть, что благодаря издателю эта игра продаётся в магазине «Хаттаб жив» со стопроцентной скидкой. Впрочем, лично я обязательно куплю лицензию, как только Сони вернётся в Россию.
Обязательно найдите время, чтобы окунуться в приключения Дзина. Оно того стоит, ведь, как ни прискорбно это признавать, игр подобного качества сейчас выходит от силы одна-две штуки в год, да и то, если очень-очень повезёт.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о мультивселенных, временных парадоксах, преумножении хлебов, биполярке сценаристов и сесбиан лексе. Оставайтесь на линии, будет интересно.
Третья часть «Сибирии» не самая удачная, но всё ещё имеет хороший стиль и атмосферу, а скидка в 95% — очень хороший повод ознакомиться
Всего за 64 руб вы получите хороший квест в старом духе. Поэтому помогите Кейт Уолкер сбежать из психушки и понять где она оказалась.
Еще смешной момент скидки, делюкс версия стоит дешевле базового комплекта при данных скидках.
Страница в Steam
Но если вы не знакомы с серией то можете взять первые две части, они сейчас со скидкой по 43 рубля. Страница первой части и страница второй
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Игровая индустрия сегодня переживает настоящий бум, и Россия не остается в стороне. По оценкам аналитиков, объем российского рынка видеоигр к концу года может достичь от 130 до 187 млрд рублей. Такой успех обеспечивают рост популярности киберспорта и стриминга, государственная поддержка и выход новых зарубежных проектов с участием российских издателей.
На фоне этого стремительного роста появляются инициативы, способные укрепить позиции российских разработчиков. Среди таких – новый проект студии Rummy Games, основанной выпускниками программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ, и издательства Pulsart. Совместно они разработают первую видеоигру по уникальному сеттингу Metronomicon.
Подписание официального соглашения между Rummy Games и Pulsart произошло на крупнейшей выставке игровой индустрии «РЭД Экспо» в Москве 1 декабря 2024 года. Тактическая стратегия Signals of Outer Space, которая ляжет в основу игры по вселенной Metronomicon, была придумана и разработана слушателями ВШБ во время обучения на программе, а затем стала частью их выпускных аттестационных работ.
«Мы всегда гордимся успехами наших выпускников, и особенно приятно, когда идеи, зародившиеся в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ, выходят на новый уровень. Игра по вселенной Metronomicon — это яркий пример того, как талант, командная работа и поддержка образовательной среды могут создать нечто по-настоящему значимое для индустрии», — подчеркнул Вячеслав Уточкин, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ
Metronomicon — это альтернативная версия реального мира, в котором начался процесс инфильтрации и изменения земного мироздания. По сюжету вторжению неизведанного противостоит большое и сильное государство. Фантастическая вселенная — результат совместного творчества художника из Петербурга и автора иллюстраций Алексея Андреева, Союза литераторов Российской Федерации и издательства Pulsart.
«Мы рады, что можем доверить развитие Metronomicon такой талантливой студии, как Rummy Games. Уверены, что опыт и креативный подход коллег позволят воссоздать нашу вселенную в игре как можно интереснее для пользователей» — отметил Андрей Дуксин, директор издательства Pulsart.
Подписанное соглашение стало отправной точкой большого пути для обеих компаний и долгожданным событием для геймеров, увлеченных тактическими стратегиями и необычными вселенными.
Интересный факт. В ходе раннего проектирования оригинального Fallout авторы рассматривали идею о поселении разумных енотов.
Эти существа должны были возникнуть после мутаций под воздействием химикатов и стимуляторов, полученных в некоем экспериментальном объекте, позже известном как «Свечение». Захватив с собой редкое оборудование и данные, беглецы-еноты смогли основать полноценное сообщество, где часть из них жила на поверхности, строя простые глинобитные дома, а другая — обустраивалась в глубоких подземных ходах. Предполагалось, что игрок сможет общаться с этими енотами, решать их внутренние споры и даже влиять на дальнейшую судьбу поселения.
Однако многие дизайнеры посчитали разумных енотов слишком выбивающимися из мрачной атмосферы ядерной пустоши. Кроме того, для полноценной реализации расы понадобилось бы создать отдельный набор моделей, доспехов и предметов, что было сочтено неоправданно трудоемким. В итоге разработчики отказались от этой идеи: разумные еноты остались лишь в виде упоминания на одном из голодисков, спрятанных в виртуальном пространстве Fallout.
Лучше бы Варкрафт продолжили
Чем всякую дичь типа ведьмака и вархамера
