Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

В Утке Разматывающегося Времени [Sunless Skies]

… или ещё один великолепный непереводимый термин

Для тех, кто впервые видит мой блог. Вместе с небольшой командой энтузиастов я занимаюсь переводом игры Sunless Skies. Следить за прогрессом можно в группе ВК. В процессе довольно регулярно проявляются интересные термины, с которыми связана небольшая история. Вроде сегодняшней.

Продолжим историю терминов, которые несколько отходят в переводе от изначального текста игры. Очень не нравится мне такое, но в некоторых случаях после совещания с командой мы приходим к тому, что ну никак не получится иначе.

Тут отдельный забавный случай, поскольку термин пришлось заменять а) из-за его созвучия с утками, что портит весь смысл; б) из-за его наглухо непонятности даже если вы знаете, что это не утка, а утОк. По крайней мере, я разобрался попытки эдак с пятой.

Что вообще говорит оригинал? В оригинале мы имеем Weft of Unravelling Time, и Уток Разматывающегося Времени — перевод максимально верный. Визуально что это такое? Это дыра во времени и пространстве, где нет света, где время перемешано, и где при должном отсутствии удачи ваш локомотив сгинет с концами. Это довольно непросто сделать и я лично ни разу не доводил ситуацию до подобного, но возможность такая есть. Ещё стоит заметить, что внутри быстро растёт ужас и вы рискуете свести с ума команду даже при успешном побеге.

Визуально не особо много из себя представляет, искажение пространства.

Сам термин имеет отношение ко всей ткацко-временной теме Sunless Skies. Внутри Матери Горы, в жеодах, хранится время в виде кристаллических волокон. Будучи обработанными, они могут быть использованы для манипуляций со временем. Для этого у местных британцев есть особые часовые станки — hour looms, где loom – это, собственно, и есть ткацкий станок. То есть они ткут время.

Последний элемент, с которым мы в игре взаимодействуем по этой части — это Ravelling Jack, буквальный перевод которого звучит примерно как «Сматывающая Приблуда». Его нам выдают в Горологическом Бюро и с его помощью мы можем устранять те самые Утки Разматывающегося Времени. Но что такое этот ваш уток, он же weft?

Это ткацкий термин, обозначающий часть ткани. Собственно, ткань состоит из двух нитевых узоров, переплетённых между собой — основа и уток. Основа — это вертикальные нити, а уток — своего рода ползущая змейкой нить, которая прошивает эти вертикальные нити, скрепляя их воедино.

Прикол как раз в последнем глаголе — скреплении. Уток — это обычно одна единая нить, на которой всё держится, если её суметь вычленить и распустить, то вся ткань разойдётся.

Соответственно, изящная игра слов, которую использовали Failbetter Games, разработчики, состоит в том, что этот самый уток выбился из ткани времени, и оно как раз расходится на отдельные нити. Происходит так как раз потому, что на Троне Часов восседает Королева Виктория, решившая, что можно управлять временем как ей вздумается. Как это пишут в политических тг-каналах, ну типичные наглосаксы, что с них взять.

В общем, термин изящный, и по сути своей прям красивый, эстетичный. К сожалению, то, что в английском звучит эстетично, у нас превращается в уток. Карета становится тыквой, магии не происходит. И в обратную связь как раз на днях поступило сообщение, мол, что это у вас тут за утки в тексте, понимаете. Безобразие.

Поэтому по некоторому размышлению — и консультации с Ильёй Авериным, который начинал переводить игру в прошлый раз — мы перевели Weft of Unravelling Time как Прореху в Ткани Времени. Максимально близко по смыслу и даже текстуально, ведь прорехи обычно как раз в ткани протираются.

Что же до Сматывающей Приблуды, то её мы всё же перевели как Сшивающий Джек. Мне так вообще до сих пор крайне импонирует предложение нашего главного переводчика Артёма — «Портняжка-Джек». Но это уже такое, совсем в сторону от оригинала. Но звучит-то! Эх, песня!

Такой вот термин и его история. Спасибо, если дочитали досюда. Подписывайтесь на канал, если вам такое нравится.

Показать полностью 4
2

RE:Choice: RPG в стиле Persona с элементами петли времени

Если вам когда-либо не хватало времени, чтобы исследовать весь контент в Persona, то RE:Choice от инди разработчика Yukiarrr может стать идеальным выбором. В этой игре нам предстоит расследовать загадочное исчезновение нашего любимого стримера.

Игра предлагает 10-дневный цикл, который вы переживаете вновь и вновь. В этот период вы:

  • Исследуете "мир воспоминаний" — параллельную реальность, населённую механическими монстрами.

  • Улучшаете отношения с персонажами и собираете информацию о преступлении.

  • Решаете головоломки, проникаете в запрещённые зоны и ведёте переговоры.

Система боя адаптируется под разные стили игры. Вы можете использовать оружие с автонаведением или тактические паузы для более стратегического подхода.

После каждого цикла герой сохраняет свои знания, что открывает новые сюжетные линии. Каждое прохождение добавляет глубину к истории о судьбе стримера и происхождении загадочного мира.

Релиз планируется на ПК в Steam, где уже можно добавить её в список желаемого.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
5

Marvel Rivals вытесняет Overwatch 2

Жанр hero shooter переживает большие перемены благодаря взрывному успеху Marvel Rivals. Новинка от NetEase, дебютировавшая девять месяцев после анонса, привлекла миллионы игроков и заняла лидирующие позиции.

Сравнение с Overwatch 2

  • Игроки: Marvel Rivals достигла пика в 480,990 активных игроков, тогда как максимум Overwatch 2 составляет лишь 75,608.

  • Популярность на Twitch: Более 170,000 зрителей у Marvel Rivals против 6,400 у Overwatch 2.

  • Ситуация Overwatch 2: На Steam зафиксировано рекордно низкое число игроков — 16,919.

Blizzard не сдается: 10 декабря стартует 14-й сезон Overwatch 2 с новыми героями и контентом, что может вернуть часть аудитории. Однако Marvel Rivals уже зарекомендовала себя как серьезный конкурент, предлагая уникальных персонажей и свежий взгляд на жанр, хотя и заимствует ряд аспектов из конкурентов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
1

После успешного запуска Marvel Rivals получил свой первый патч

Патч версии 20241210, который был выпущен несколько часов назад для ПК и консолей, сосредоточился на исправлении ошибок и проблем, а не на изменениях баланса персонажей. Как указано в примечаниях к патчу, были внесены важные изменения для некоторых персонажей и карт. Левел-дизайн был улучшен, чтобы игроки не застревали в различных точках террейна. Карта Hydra Charteris Base: Hell's Heaven была особенно проблемной в этом плане – помимо странного поведения освещения, которое изменялось при определенных обстоятельствах, игроки могли застрять под землей, если их воскресили с помощью способностей Адама Уорлока или использования командной способности Хелы, или если их поглотил милашка Джефф Земляной Акула, когда область с целью Eldritch Monument двигалась вверх/вниз.

После успешного запуска Marvel Rivals получил свой первый патч

Кроме того, коллизии на краях некоторых карт (включая Klyntar: Symbiotic Surface), из-за которых игроки иногда застревали или неожиданно перемещались в «странные области» на карте и за её пределами, были поправлены. Разработчики считают, что «для полного решения проблемы» с застреванием на краях карт «могут потребоваться дополнительные фиксы», но по крайней мере ситуация стала лучше.

Кроме того, были исправлены проблемы с ультимейтами трех героев. В «определенных ситуациях» ультимейт Черной Вдовы не восстанавливал энергию. В «особых» обстоятельствах (к сожалению, не уточняется, в каких) ультимейт Капитана Америки завершался не так, как ожидалось.

Одним из самых заметных изменений является починка сломанной стратегии с Доктором Стрэнджем, которая позволяла ему быстро заряжать свой ультимейт, делая множественные KOs противников и союзников (!) об карту с помощью порталов. Сценарий позволял ему зарядить ультимейт уже в начале матча. «Нокауты (килы) при помощи карты не будут учитываться как нокауты Доктора Стрэнджа».

В этом обновлении было исправлено множество других ошибок, но разработчики из NetEase Games не останавливаются на достигнутом и подтверждают, что «работают над новым патчем, который будет содержать новый контент!»

Показать полностью 1
17

Сегодня Grinding Gear Games рассказывает о предстоящем патче Path of Exile 2

Что касается уже внедренных изменений, то команда разработки «посчитала, что борьба с редкими монстрами не награждала игрока в должной мере». Для решения этой проблемы была увеличена вероятность того, что они «будут иметь больше модификаторов по мере продвижения по энд-гейму», а также увеличен бонус к Количеству на 10% за каждый редкий модификатор и удвоен бонус к редкости за каждый редкий модификатор. Эти изменения «приведут к тому, что награды от редких монстров будут закономерно увеличиваться по мере достижения более высоких уровней», объясняют разработчики.

Сегодня Grinding Gear Games рассказывает о предстоящем патче Path of Exile 2

Кроме того, введены новые меры для защиты особенно неудачливых игроков от скудных дропов. Мотивируют они это тем, что «плохой дроп от уникального босса, особенно на ранних стадиях, может существенно повлиять на персонажа». Теперь боссы карт и актов гарантированно выронят хотя бы один редкий предмет после смерти. Не более половины дропа от уникального монстра может составлять золото — разработчики утверждают, что это «потому что игроки не могут увидеть разницу между 'обычными' и 'редкими' горками золота».

Также стоит отметить изменения в шансах выпадения определенных валют. Шансы выпадения Сферы Царей увеличены на 40%, в то время как шансы выпадения Призмы Камнереза возросли на целых 500%, и теперь она увеличивает качество камней на 5% вместо 1%. Шансы выпадения Малых Сфер Ювелира увеличены на 33%, в то время как шансы выпадения менее ценных Сфер Хаоса немного уменьшены, чтобы они занимали меньше места в пуле редких дропов, давая всяким Сферам Возвышения больший шанс выпадения. Теперь также можно получить два Осколка Царей вместо одного при распылении редкого предмета с шестью модификаторами.

Показать полностью 1
2

SOVL: Fantasy Warfare — стратегия в духе White Dwarf!

Если вы скучаете по эпохе батальных отчётов из старых выпусков White Dwarf, SOVL: Fantasy Warfare вернёт вас в эти времена. С минималистичной графикой и простой механикой, игра погружает вас в мир, где тактика и стратегия решают всё.

Юниты представлены цветными прямоугольниками, с минимальными визуальными эффектами для артиллерии, монстров и окружения. Правила игры упрощены: вместо трёх бросков (на попадание, ранение и сохранение) используется лишь два. А фокус на фланговых атаках и окружении добавляет тактической глубины.

Кампания в одиночном режиме включает серии боёв, прерываемых случайными событиями, а также возможность набирать наёмников. Например, к армии нежити могут присоединиться гоблинские всадники или имперский капитан на грифоне. А правила можно изучить на официальной странице

Хотя базовая версия игры бесплатна, дополнительные армии доступны через DLC. Это позволяет варьировать выбор между «Тёмными эльфами» или «Лесными стражами», вдохновлёнными миром Warhammer.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 3
4

Интересные факты про игры 5.The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Не все знают, что в классической игре «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» присутствует необычная внутренняя «пасхалка» из другой популярной игры Nintendo — «StarFox 64». Если воспользоваться специальными чит-кодами, внутри кода «Ocarina of Time» можно обнаружить Arwing — легендарный космический истребитель из серии StarFox. Это не просто декоративная модель: разработчики включили ее в игровой код на раннем этапе, чтобы быстро создать систему управления полетами для одного из боссов, Волвагии, который активно маневрирует в воздухе. Они просто переняли алгоритмы движения и поведения Arwing, адаптировав их под дракона, а сам лишний объект так и остался в файлах игры.

Истребитель Arwing из StarFox 64

Истребитель Arwing из StarFox 64

Волвагия

Волвагия

Дополнительно стоит отметить, что подобные заимствования внутри одной компании не редкость. Использование готовых наработок экономит ресурсы и время. Сегодня эта находка стала известна благодаря сообществу любителей, изучающих скрытые данные старых игр. Теперь известно, что за совершенными воздушными разворотами Волвагии стоят старые добрые технологии космических истребителей из «StarFox 64».

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!