Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

26
pikabu GAMES

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий

Бывают такие игры, у которых не наберётся и тысячи отзывов. Заходишь на страницу в стиме и недоумеваешь, неужели игра настолько плохая? Она прячется от игроков? Маркетологи поссорились с дизайнерами и начали работать наоборот?

А ведь игр, где можно покрутить события на временной линии, меняя последствия, толком нет. Есть игры, где решения значимы и дарован божественный «сэйв-лоад», но это, всё-таки, вообще не то.

В Eternal Threads мы в роли безликого агента 43 получаем задачу устранить повреждение временного потока, которое привело к тому, что при пожаре погибли шесть человек. Сам пожар мы предотвратить не можем, и нам предстоит манипулировать событиями, что произошли за предыдущую неделю, чтобы в фатальную ночь все успели убежать из здания.

Хотя игра стилизована как SCP, вместо пугающей и напряженной атмосферы здесь нас ждёт медитативное созерцание. Мы вольны ходить по дому, рассматривать вещи жильцов, чтобы узнать о них больше, а также видеть последствия своего вмешательства. Если в результате изменённого прошлого персонаж что-то сломает, переставит или вообще упадёт с лестницы, разбив голову, то мы увидим изменённое окружение и его накрытый труп в месте падения.

Весь геймплей сводится к тому, что мы ходим из комнаты в комнату и смотрим на произошедшие там события, внося изменения (или не внося). Полумрак, мерцающие голограммы и комментирующий голос в наушнике агента хорошо погружают игрока в роль и создают атмосферу.

Ощущается игра очень спокойно. Время заморожено, судьбы персонажей в нашей власти. Не нужно куда-то спешить, о чём-то переживать, можно просто изучать и комбинировать события, открывая закрытые ранее сцены.

Сам сюжет крайне обычный. Нет, серьезно, здесь никаких фриков со странными желаниями и ещё более странными решениями. Нет попыток сценаристов деконструировать и перевернуть всё с ног на голову. Нет желания перещеголять и устроить «вотэтоповорот», за «вотэтоповоротом» и сверху «вотэтоповорота». Нет нагнетания интриги и саспенса.

Это совершенно обычные, добрые люди со стандартными желаниями, эмоциями и проблемами. Они не хотят захватить мир, не желают зла кому-либо и стараются поддержать друг друга.

И знаете, пожалуй, мне именно этого и не хватало. Пастельных тонов, а не пытающихся друг друга перекричать ярких типажей. Таких обычных, живых людей, что справляются с проблемами в своей маленькой жизни.

Игра имеет простые сюжеты, в чём-то банальные. Нам предстоит помочь разрешить семейный конфликт, разобраться с эмоциями и детскими травмами, проблемой самореализации.

Но она цепляет тем, что в них есть жизнь. Происходящая где-то на задворках, пока сильные мира сего вершат судьбы. Ламповые уютные вечера, смущённые разговоры, от которых местами неловко.

Что приятно, чтобы получить хорошую концовку, не всегда персонаж должен действовать оптимально и логично. Часто именно «правильные» решения наказываются, потому как пресловутый эффект бабочки из-за одного события влечёт собой изменения в других. И разрешивший свои тревоги персонаж заснёт крепким сном, и умрёт в пожаре, в то время как терзаемый драмой сосед успеет убежать.

Хотя на мой вкус, тут немного не докрутили, хотелось бы видеть более глубокую реализацию этой идеи.

Из минусов отмечу, что Eternal Threads тусклая во всех смыслах, и играть стоит под настроение, когда хочется чего-то похожего. Она не увлечёт и не заманит, в неё нужно приходить самостоятельно.

Графически лучше не на скриншоты смотреть, а на изображение в динамике, так как в игре голограммы постоянно мерцают и меняется освещение. Эмоции персонажей передаются их позой и голосом, да так качественно, что даже грустно за ААА-проекты с их прокаченной графикой и лицевой анимацией, где не могут персонажу руки и плечи согнуть в такт с контекстом.

Жанр «интерактивное кино» намекает, что мы будем скорее смотреть, нежели прыгать и бегать, но в этой игре сильный перекос относительно других киношек в сторону «смотреть». Нужно взять ноутбук на коленки, укрыться пледом, налить себе какао и неторопливо впитывать сюжет.

И хотя простота истории является скорее фичей, иногда всё-таки хочется больше хитросплетений и конфликта. Сфокусирована игра именно на персонажах, а вот SCP-составляющую оставили за кадром. Сюжетная линия самого агента 43 и манипуляций со временем неприлично оборвана, что оставляет неприятный осадок. Разработчики явно оставляли задел на продолжение, но учитывая "популярность" игры, ему не суждено состояться.

А ещё игры мало. С одной стороны это плюс — не успеет надоесть, можно пройти часов за 10. С другой — всего очень мало и хочется больше. Вариантов, взаимодействий, закрытых комнат и ключей. Вся игра происходит в одном здании, мы можем выйти разве что на задний дворик, поэтому она действительно камерная, хотя потому и уютная.

В целом несмотря на минусы посмотреть и повозиться всё равно приятно, а послевкусие остаётся тёплым. Редкая находка со дна стима.

Всем уставшим от фриков, ярких красок и попыток удержать внимание за три секунды, пока игрок не заскучал — рекомендую.


Автор текста: Светлана Лазарева.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 7
7

Playstation выпустили брелки с устройствами Sony

В Японии очень популярны автоматы с гасяпонами.

И в честь своего юбилея Sony выпустила серию брелков в виде геймпадов и портативных консолей PlayStation. Также в коллекцию вошел брелок с маскота PlayStation — Astro Bot.

Каждый брелок стоит 300 йен(примерно 200 руб.), какой хотели бы себе?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
23

Игровые новости DailyQuest #347: S.T.A.L.K.E.R. 2, Helldivers 2, Xdefiant и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Assassin's Creed Shadows: Наоэ будет быстрее всех!

Бегом по крышам, как настоящий ниндзя: Ubisoft готовит сюрпризы для поклонников.

Бегом по крышам, как настоящий ниндзя: Ubisoft готовит сюрпризы для поклонников.

Джонатан Дюмон, креативный директор Ubisoft, в интервью Entertainment Weekly поделился деталями о Assassin's Creed Shadows: «Наоэ – самый быстрый ассасин, которого мы когда-либо создавали. Она бегает невероятно быстро и может использовать свои гаджеты, чтобы избегать лишних боев. Мы хотели дать игрокам настоящую игру про ниндзя-ассасина».

Но это еще не всё. Наоэ настолько стремительна, что может бегать в стиле Наруто с руками, вытянутыми назад. Дюмон с улыбкой добавил: «У нас есть анимация бега по крышам с легким намеком на это».

Кроме того, в игре раскроют историю скрытого клинка. Наоэ получила его в наследство от своего отца, и игрокам предстоит узнать больше о значении этого оружия в её судьбе.

Tango Gameworks раскрыли планы на будущее

Мало у каких студий есть второй шанс

Мало у каких студий есть второй шанс

Студия Tango Gameworks, известная по играм The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и неожиданному хиту Hi-Fi Rush, пережила трудные времена. Весной этого года она была на грани закрытия вместе с Arkane Austin но избежала печальной участи благодаря выкупу южнокорейской компанией Krafton. Tango Gameworks хоть и спаслась, но права на серию The Evil Within остались у Microsoft. По словам ключевых лиц, теперь студия сосредоточится на развитии франшизы Hi-Fi Rush. Разработка сиквела началась ещё до проблем в Microsoft, но проект всё ещё находится на стадии концепта. Команда планирует сохранить мир и героев оригинальной игры, при этом пробуя новые подходы и идеи.

Руководство студии, включая директора Hi-Fi Rush Джона Йоханаса, подчёркивает важность творческой свободы и коллективного подхода, чему они научились у Синдзи Миками. Эта культура помогает команде сохранять мотивацию и приверженность проектам. Tango Gameworks планирует увеличить штат с текущих 50 сотрудников до 100. Набор новых специалистов начнётся в конце декабря 2024 года или в январе 2025-го.

Помимо продолжения Hi-Fi Rush, студия хочет работать над совершенно новыми франшизами, сохраняя уникальный стиль, сформировавшийся за годы существования.

Helldivers 2: бесплатный подарок после скандала с ценами

Кроссовер с Killzone 2 вызвал бурю негодования, но разработчики нашли, чем успокоить фанатов.

Кроссовер с Killzone 2 вызвал бурю негодования, но разработчики нашли, чем успокоить фанатов.

Вчера в Helldivers 2 выпустили первую часть кроссовера с Killzone, о котором фанаты мечтали с момента выхода игры. Однако высокие цены на предметы вызвали шквал критики.

Разработчики из Arrowhead отреагировали: вторая часть кроссовера будет бесплатной, а первую продлят в магазине на 10 дней вместо 5. Кроме того, команда изучает способы сделать эти предметы доступными на постоянной основе.

Генеральный директор Arrowhead Шамс Джорджани объяснил, что продажа косметики помогает финансировать крупные обновления. «Это наш первый кроссовер, и мы только учимся. Скажите, что вы хотите видеть дальше», — заявил он в Discord. Джорджани также отметил, что доходы от таких продаж позволяют выпускать бесплатный контент.

Интересно, что изначально кроссовер задумывался как часть специального боевого пропуска, но разработчики изменили формат, опасаясь негативной реакции на высокую цену.

В Zenless Zone Zero снова можно заглянуть под юбку персонажу

А ради чего еще играть в ZZZ?

Недавно в Zenless Zone Zero вышло обновление до версии 1.4, которое помимо нового контента привнесло неожиданное изменение в работе камеры. При попытке приблизить её к персонажам с определённых углов, модели попросту исчезали. Это вызвало волну недовольства среди игроков, которые сочли нововведение формой цензуры. Многие игроки массово критиковали разработчиков, обвиняя их в ограничении свободы взаимодействия с персонажами. Например, упоминали изменения внешности персонажей в прошлых обновлениях и выражали опасения, что это только начало.

Команда HoYoverse заявила, что исчезновение персонажей при приближении камеры было багом, а не намеренной цензурой. Это связано с адаптацией камеры для персонажей с большими моделями, таких как медведь Бен. Разработчики быстро исправили проблему. Теперь при специфических ракурсах персонажи Zenless Zone Zero становятся полупрозрачными, но не исчезают полностью. Так что фанаты китайской гачи могут снова заглядывать под юбки анимешным девочкам, хоть и полупрозрачным.

XDefiant завалили контентом

Игроки получат целые сезоны контента, даже несмотря на закрытие игры в 2025 году.

Игроки получат целые сезоны контента, даже несмотря на закрытие игры в 2025 году.

Ubisoft выпустила финальное крупное обновление для XDefiant, включающее контент, который должен был появиться в будущих сезонах. Среди них – карта и режим, вдохновленные Rayman Legends.

Несмотря на сильный старт, игра быстро утратила популярность, что привело к объявлению о её закрытии в 2025 году. Однако разработчики решили не оставлять фанатов без подарков и завершить историю XDefiant на высокой ноте.

Исполнительный продюсер Марк Рубин рассказал, что обновление включает персонажей из Assassin's Creed, Far Cry: Blood Dragon и даже целую карту из мира Rayman. Особого внимания заслуживает Enchanted Forest, карта из Rayman Origins и Legends. Она сопровождается новым игровым режимом Lum Hunt, где игрокам предстоит собирать светящиеся Лумы и соревноваться друг с другом.

Рубин отметил, что этот контент готовился для четвёртого сезона и станет эпичным завершением пути игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 окупился, и разработчики планируют DLC

Еще бы починили игру…

Еще бы починили игру…

Инвестор и совладелец GSC Game World Максим Криппа в интервью Forbes сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже вышла в плюс. По его словам, игра продалась в достаточном количестве, чтобы окупить вложения. Конкретное число проданных копий или размер инвестиций он не раскрыл, уточнив лишь, что бюджет проекта составлял десятки миллионов долларов.

Игра достигла прибыльности меньше чем за месяц. Ранее было известно, что тираж сиквела превысил миллион копий всего за несколько дней после релиза, несмотря на доступность в Game Pass. С момента начала сотрудничества Криппы с GSC в 2020 году, команда выросла с 65 до 470 человек. Управлением проекта занимались Евгений и Мария Григоровичи. Сергей Григорович, основатель студии, по не подтвержденным слухам ушел в отставку еще в 2023 году. По крайней мере его имя исчезло из учредительных документов GSC.

Сейчас разработчики работают над двумя сюжетными дополнениями и онлайн-режимом. Кроме того, ведутся обсуждения о выпуске игры на других платформах, вероятно, на PlayStation 5. Рассматривается так же возможность адаптации игры для стримингового сервиса.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел 20 ноября на ПК и Xbox Series, включая Game Pass.

По слухам Cyberpunk и Джонни Сильверхенд скоро появятся в Fortnite

И еще немного Киберпанка!

И еще немного Киберпанка!

На этой неделе Fortnite получил одно из последних крупных обновлений года, добавивших, среди прочего, замороженную Мэрайю Кэри. Однако фанаты ожидали другое: слухи о кроссовере с Cyberpunk 2077 остаются неподтверждёнными.

Датамайнеры нашли файлы, намекающие на появление контента из Night City, но он так и не появился в свежем патче. Надежный инсайдер Hypex утверждает, что кроссовер стартует 23 декабря, как раз к праздничным выходным. Главной звездой станет Джонни Сильверхенд. Это сделает Киану Ривза вторым «двойником» в Fortnite после его появления в роли Джона Уика.

Официальных подтверждений от CD Projekt Red и Epic Games пока нет.

Ubisoft может ждать банкротство в 2025 году

И почему я не удивлен.

И почему я не удивлен.

Финансовое положение Ubisoft продолжает ухудшаться: за последние пять лет компания потеряла около 80% своей стоимости, а только в 2024 году — 47%. Если такая тенденция сохранится, Ubisoft может столкнуться с угрозой банкротства. Особенно критическим станет выход игры Assassin’s Creed Shadows — от её успеха зависит финансовое будущее компании.

Ключевые проекты Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora и Prince of Persia: The Lost Crown оказались коммерчески провальными и не получили положительных отзывов. Это предопределило их слабые продажи. А Skull and Bones еще и вытянул из компании по меньшей мере 200 млн. долларов.

Чистый долг компании достиг 1,1 млрд евро (без учета МСФО) и 1,4 млрд евро по стандартам IRFS. За год задолженность увеличилась более чем на 880 млн евро, что подчеркивает неспособность компании эффективно генерировать прибыль. Инвесторы уже бьют тревогу и требуют отстранить Ива Гиймо от руководства Ubisoft.

Ubisoft перестала учитывать пожелания своего сообщества, что привело к утрате уникальности и ухудшению репутации. Сейчас это буквально символ конвейерности и антифанатских решений. Так что ждем 14 февраля. Релиз Assassin’s Creed Shadows будет иметь ключевое значение для компании.

Сколько лет Геральту? Сапковский наконец раскрыл тайну

Мутанты стареют медленно…

Мутанты стареют медленно…

Возраст Геральта из «Ведьмака» долго оставались загадкой. Намёков было немного: в The Witcher 3 Весемир шутил, что Геральту «почти сто лет». Поклонники предполагали, что ему около 90, но автор серии, Анджей Сапковский, внёс ясность.

В новой книге «Перекрёсток воронов» подтверждено, что Геральт родился в 1211 году. Это значит, что на момент событий книги (1268) ему 57 лет, а в событиях The Witcher 3 – 61. Для своего возраста он выглядит превосходно, благодаря мутациям ведьмаков, замедляющим старение.

Сапковский ранее упоминал, что Геральту больше 50, но теперь точный возраст стал официальным. В играх CD Projekt Red возраст героя оставался неопределённым.

Слух: в январе анонсируют ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion

А как же Morrowind?

А как же Morrowind?

Слухи о ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion снова набирают обороты. Впервые информация об этом проекте появилась летом 2023 года, благодаря бывшему сотруднику студии Virtuos. Позже существование ремейка подтвердила утечка документов Microsoft. Теперь проверенный инсайдер extas1s утверждает, что ремейк могут официально анонсировать уже в январе 2025 года на презентации Xbox.

Кодовое название ремейка The Elder Scrolls IV: OblivionAltar. Для разработки используется два движка — игровой процесс создаётся на Creation Engine, а графика — на Unreal Engine 5. Подобный подход ранее применялся в ремейках Demon’s Souls и Diablo II.

Разработчик проекта — студия Virtuos, известная аутсорсинговыми проектами и работой над ремейком Metal Gear Solid 3.

Подтверждение или опровержение слухов ждем на презентации Xbox которая должна пройти в январе.

11 Bit Studios отменяет Project 8

Потери исчисляются миллионами: провал амбициозной игры повлёк увольнения и переосмысление стратегии.

Потери исчисляются миллионами: провал амбициозной игры повлёк увольнения и переосмысление стратегии.

Польская студия 11 Bit Studios, известная по играм Frostpunk и Frostpunk 2, объявила об отмене своего первого консольного проекта — Project 8. Вслед за этим решением последуют увольнения, количество которых пока не раскрывается.

Игра разрабатывалась с 2018 года, на неё было выделено 48,4 млн злотых (около 11,8 млн долларов). Президент студии, Пшемыслав Маршал, объяснил, что игра задумывалась как смелый шаг на консольный рынок, когда популярность сюжетных игр была выше. Однако изменения на рынке и пандемия COVID-19 внесли свои коррективы.

Пандемия вызвала задержки, из-за чего бюджет вырос. Последняя проверка разработки показала необходимость дополнительных инвестиций и времени, что заставило руководство усомниться в завершении игры на должном уровне качества.

Несмотря на отмену, часть наработок из Project 8 будет использована в других проектах. Студия заверяет, что у неё есть новые проекты, которые компенсируют затраты.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
3

[Обзор] Meatgrinder. Если бы по Адреналину сделали игру

Знаете такое чувство, когда хочется какой-нибудь быстрой, адреналиновой и при этом достаточно простой игры? Когда хочешь просто идти вперед не останавливаясь ни на секунду, нести хаос и разрушения под классную рок-музыку? Если да, то Meatgrinder вполне может удовлетворить это низменное желание!

Честно говоря, назвать это полноценной игрой тяжеловато. При желании, её реально пройти на 100% за каких-то час-два. Но это будет очень приятный процесс!

Графика и дизайн (6/10)

Честно говоря, это самая слабая часть игры. Как говорил один хороший человек, у игры нет ни единой причины выглядеть так плохо. Нет, не подумайте, в плане дизайна мне игра очень нравится. Постапокалипсис с нотками дизельпанка - довольно редкое и при том весьма стильное решение. Игра может похвастаться большим разнообразием окружения и "платформ", особенно на фоне продолжительности.

Кажется, сейчас на кого-то упадёт дом

Кажется, сейчас на кого-то упадёт дом

Но всё-таки у игры очень угловатая графика с весьма мыльными текстурами и упрощёнными моделями. Оно играть не сильно мешает, ибо в динамике оно ощущается не так сильно, но всё равно может оттолкнуть.

Звук (8/10)

Звук - это очень хорошая часть игры. Мощные рок-композиции прекрасно сочетаются с творящимся безумием на экране. Пушки стреляют по-разному, но звучит всё знакомо. ГГ периодически выкрикивает весьма характерные фразочки. Звуки эффектов весьма хороши.

Правда в бесконечном режиме мущыка сильно надоедает, ибо не меняется, да и под общий стиль не так хорошо вписывается

Правда в бесконечном режиме мущыка сильно надоедает, ибо не меняется, да и под общий стиль не так хорошо вписывается

Геймплей (7/10)

Геймплей описать просто. Пробиваешься вперед, убиваешь врагов и иногда борешься с боссами и проходишь псевдоголоволомки.

Возможностей у игрока не много. Стрелять, прыгать, делать рывок, пинать, цепляться крюком, замедлять время. Плюс, 4 вида пушек. И даже видов врагов не очень-то и много. Главное помнить - движение - жизнь, замедление - смерть.

Казалось бы, немного, но именно в простоте и заключается всё удовольствие от игрового процесса. Очень легко в состояние потока. Прыгнуть, выстрелить из ракетницы, подтянуться к грузовику, перепрыгнуть на попутку...оказаться в желудке гигантского червя

Как? Почему? Это никто не объяснит.

Как? Почему? Это никто не объяснит.

Вообще, игра хорошо чередует варианты локаций. Вам удастся и попрыгать по машинам, и по поездам, и по самолётам, и по всему одновременно. Кроме того, постоянно подкидывают какие-нибудь особенности локаций, будь то обвал горы, падение дома, сход поезда или ещё что. И, за счёт сравнительно небольшой продолжительности это не успевает надоесть.

Кроме того, игру можно перепройти на повышенной сложности, а так же поиграть в бесконечный режим. В нём можно разблокировать парные пушки. Правда, в отличии от компании, в нём не меняется ни окружение, ни музыка, что сильно снижает реиграбельность.

В какой-то момент мы вообще просто падаем вниз...

В какой-то момент мы вообще просто падаем вниз...

Сюжет и Лор (???/10)

Честно сказать, про сюжет здесь сложно что-то толком рассказать. Максимум, что можно узнать - это то, что у ГГ украли сердце, прямо как в фильме Адреналин. Более игра ничего не повествует о себе. Это нельзя назвать большим минусом, но объяснение происходящего лишь бы улучшило ощущение от игры.

DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)

Ну, есть бесконечный режим. Можно перепройти игру на новых уровнях сложности с разблокированными сложностями.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ожидаемо, игра идёт очень хорошо. Из багов - я один раз застрял в машине, и ещё несколько раз появлялись фиолетовые плоскости.

Игра кончается зрелищным взрывом. Что ещё надо?

Игра кончается зрелищным взрывом. Что ещё надо?

Итог

Нельзя сказать, что эта игра претендует хоть на какое-то звание. Но, учитывая её цену, этот геймплей, который всё-таки довольно необычный и бодрый, игра вполне может потянуть на то, что бы доставить удовольствие на вечерок-другой.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2023
Минимальная цена в Steam: 142 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 5/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 5
3

[тест прототипа] Ранний обзор PIMAX CRYSTAL SUPER или как я работал говорящей головой

В декабре компания Pimax (г. Шанхай, Китай) привлекла меня к тесту их самого свежего шлема Pimax Crystal Super и записи нескольких маркетинговых/обучающих видео для их YouTube канала.

Пост, кстати, не реклама. Информация текстом после видео - честнее некуда.

1. Эргономика: https://www.youtube.com/watch?v=iUJSKxCMHXk

2. Угол обзора: https://www.youtube.com/watch?v=vf0ammiOCYM

3. QLED vs OLED и local dimming 2.0: https://www.youtube.com/watch?v=3Z2BCM2ih1A

Тестировал я незаконченный прототип, поэтому были и баги, и косяки изображения, которые, я думаю, пофиксят к релизу. В общем же железка меня очень впечатлила.

Цветопередача хороша, яркость высокая, разрешение умопомрачительное 3840x3840 на глаз, пикселей я не вижу. Может через 5 лет мы скажем "вот же, были пиксели". Но сейчас - да, screen door эффект вообще пропал, отдельные пиксели я различить не смог.

В целом, как я раньше говорил (видео "визит офиса Pimax") - они делают крутые проудкты, но долго и отполированными эти продукты становятся не сразу.

Покупать их свежие продукты на релизе - подписываться на бетатест от нескольких месяцев до года. Может будет сразу ок, а может и не совсем.

На начало декабря 2024 в их прототипе присутствовали три значительные проблемы:

- barrel distortion профиль видимо не особо качественный, изображение warp-ится по краям. Нужно допиливать.

- FOV и правда больше чем у Crystal, я намерял 135 горизонтально на 57ppd линзах, но там ворп по краям, так что честных думаю будет как раз 120 или даже больше градусов.

- Панель то ли с пылью (прототип собирали не в чистой комнате, финальные экземпляры, конечно, будут собираться в "чистых комнатах" в заводских условиях), то ли мура какая то, в общем на однородных цветах в глаза может бросаться. Пока мне непонятно, косяк ли это конкретной сборки/конкретной матрицы, или же присуще QLED панелям как классу.

Комфорт - неплохой в целом, вроде лучше crystal, весит меньше, крепления удобнее. Но, конечно, Quest 3 будет значительно комфортнее из-за размеров и веса.

Очкарикам нужно линзы брать с диоптриями, в очках можно играть, но не совсем удобно (как и на всех других шлемах).

Имхо не хватает страпа гибкого по центру шлема, я себе бы все равно бафф по верху привязал (как я сделал на своих видео для обычного Crystal).

Брать Crystal Super надо минимум с 5090 или 6090 видеокарточкой :) иначе смысла нет, разрешение не раскроешь.

Трекинг глаз не тестировал, контроллеры те же самые что и раньше (мне - норм, обычные такие квесты с кольцами).

Линзы 50ppd 135fov тоже не пробовал, но это было бы интересно.

Как то так в первом приближении. Симуляторщикам с дорогущими компами, которым нужно максимальное качество картинки - шлем точно зайдет, самые тяжёлые баги Pimax к релизу должны пофиксить, а к мелочи пользователи и фанаты Pimax уже более менее привыкли (да и софт у компании день ото дня становится гораздо лучше, чем пару лет назад был например). А так - я даже не знаю, какой еще VR шлем за вменяемые для увлечённых энтузиастов деньги сможет предоставить такое высокое качество картинки (MeganeX superlight 8K от Shiftall? Поживем - увидим).

Ну а простым пользователям, кто еще не очень уверен "что именно им нужно от VR" я до сих пор смело рекомендую Quest 3 в качестве первого шлема (3s или 2 как совсем бюджетный вариант). Баланс цена-качество у третьего квеста, конечно, на недосягаемом пока что уровне.

(Жду Valve Deckard :) у них тоже может получиться очень хорошо).

Показать полностью 2
132

Project Zomboid Build 42: Самое масштабное обновление за 11 лет

На этой неделе разработчики The Indie Stone выпустили долгожданный Build 42 для Project Zomboid, разработка длилась более трех лет. Это крупнейшее обновление за всю историю игры, которая продолжает удивлять поклонников спустя 11 лет после выхода.

Главные нововведения:
• Подземелья и небоскребы: Появились подвалы, новые многоэтажные здания до 32 этажей и расширенная карта, включая три новых города.

• Улучшенные механики выживания: Полный пересмотр крафта, введение профессий (например, кузнечное дело), расширенное сельское хозяйство с более чем 50 видами семян, а также охота и животноводство.

• Реалистичная атмосфера: Новый световой движок, переработанный геймплей стрельбы и скрытности, а также случайные параметры у зомби.

• Теперь выживание стало практически бесконечным: игроки могут создать собственное поселение, самостоятельно изготавливая инструменты и предметы даже после истощения всех запасов цивилизации.

Режим "Unstable"
Обновление пока доступно в экспериментальном режиме. Чтобы попробовать его, необходимо включить "unstable" в настройках игры в Steam(свойства - бета версии - Unstable).

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 8
31

Ответ на пост «Зимняя распродажа в Steam уже началась. Пополни свой аккаунт с помощью Пикабу!»1

Почитал комментарии, достало, быстро объясняю и к делу:

Когда уважаемые комментаторы пишут что "вот здесь "комиссия" 0%, 50р, ..." - это никого не интересует, эта фиксированная плюшка сервису нас, пополняющих кошелёк, не интересует. Нам, ленивым, возможно пожилым людям, хочется увидеть сколько денег УПАДЁТ в кошелёк Steam, если отправить, например, одну тысячу рублей. БОЛЬШИНСТВО банков, часть сервисов - этого не делает, и позволяет себе "ну ты кинь, а чо придёт - ну то придёт". И это НИ В КАКИЕ РАМКИ НЕ ЛЕЗЕТ БЛЛЛ.

Вот мои результаты закидывания по 1000 рублей через разные сервисы, в порядке их проверки:

Название сервиса - упавшая на счёт сумма - процент, сожранный сервисом на комиссию, переводы, жертвы богам, т.д.

ckassa 906,32 9.37%

сбер 889,82 11.02%

юмани 921.78 7.82%

Igromagaz (на плати.маркет) (было отправлено 1000,17) 952,71 4.75%

Желающие - скидывайте результаты своих пополнений через другие сервисы в комменты.

МТС и иже с ними выше 10% жрут. Если вы знаете сервис, который жрёт меньше 4.75, если, например, забросить сразу 10.000 - с удовольствием ждём ваших наводок.

Пополнение Pikabu не ругаю, честных 10%, указана точная сумма, которая упадёт в кошелёк, в отличие от Igromagaz это респектабельный сервис на нашей любимой площадке.

Пользуйтесь на здоровье.

Показать полностью
0

League of Legends и забастовка SAG-AFTRA

Riot Games объявила, что временно будет использовать базовую английскую озвучку для некоторых скинов в League of Legends и Wild Rift, пока не закончится забастовка SAG-AFTRA.

Эта мера связана с требованиями голосовых актеров о защите их прав в эпоху ИИ. Новые линии с оригинальными актерами Riot обещает записать после окончания забастовки.

Что произошло?

  • Забастовка SAG-AFTRA началась в июле и направлена против отсутствия гарантий для актеров озвучки, что их голоса не будут использоваться для ИИ без согласия.

  • Riot работает с Formosa Interactive, студией, на которую и направлены основные претензии союза.

Критика Riot

  • Актеры озвучки, включая Анаирис Киньонес (Genshin Impact, Street Fighter 6), считают, что Riot могла бы подписать временное соглашение с SAG-AFTRA и избежать конфликта.

  • По словам актеров, Riot имеет достаточно влияния, чтобы заставить студии пойти на уступки, но вместо этого студия выбрала компромиссный вариант.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!