Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Мы сделали визуальную новеллу, и это не аниме. История разворачивается на фоне Великой Отечественной, но война в ней где-то за кадром

Всем привет!

На протяжении многих месяцев мы работали над игрой, в которой визуальный стиль черпает вдохновение из неоэкспрессионизма, детских рисунков и советской книжной иллюстрации. Основой для сюжета послужили сердечные рассказы, которыми делилась со мной бабушка, а ещё мотивы русских народных сказок.

«А Горюшко вслед собакою…» («Grief like a stray dog») — это игра, сочетающая жанры визуальной новеллы и приключения. Действие разворачивается в небольшой деревне в тылу во время Великой Отечественной войны. Игроку предстоит погрузиться в историю юной Нади, которая, заменяя больную мать, становится почтальонкой, разносящей вести с фронта. Среди писем — не только слова надежды, но и трагические извещения.

Сейчас мы на финишной прямой: уже в среду, 29 января 2025 года, игра выйдет на Steam и, скорее всего, на VK Play тоже.

Карусель со скриншотами из игры

Мы бы хотели поделиться нашим новым трейлером.

Трейлер на YouTube: https://youtu.be/cV03ZSUGAJI?si=qanjrN3pUWOjIHPL

Трейлер в ВК: https://vk.com/video-203004279_456239021

А также, если вам интересно, ссылки на игру в Steam и VK Play, где вы можете добавить игру в список желаемого.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1831800/A_Goryushko_vsled...

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/a_gorjushko_vsled_sobakoju/

В следующем посте мы постараемся рассказать, как работали над речью героев, поделимся опытом поиска утраченного языка.

Показать полностью 8
9

Warframe: Теоретическая основа - Варфрейм и Урон

Разберем особенности щитов, энергии и других аспектов Варфреймов. Но самое важное — мы подробно рассмотрим все виды урона и то, как они рассчитываются на самом деле.

Это третья часть серии «Теории по Warframe», в каждой части подробно разобрана заявленная тема, и некоторые фрагменты могут дублироваться в других наших гайдах, но тут они в расширенном варианте. Теория предполагает, что вы хотя бы запускали игру и примерно знаете, как она выглядит, или прочитали наш «Гайд для ранней стадии игры».

Ссылки на остальные части можно найти в разделе «Полезные ссылки» в конце статьи (по мере возможности этот раздел будет обновляться и дополняться) или в одноимённой серии.

Про Варфрейм

Варфреймы — это особый вид снаряжения в игре, который, согласно игровому лору, представляет собой синтез машины и человека, созданный как орудие войны. В самой игре это отдельное снаряжение, которым мы управляем в ходе игрового процесса. Каждый варфрейм обладает уникальными способностями, которые можно специализировать под конкретные задачи.

Варфреймы обладают рядом показателей, каждый из которых возможно модифицировать:

  • Здоровье

  • Щиты

    – атрибут синего здоровья, срезает 50% входящего урона

  • Броня – атрибут уменьшения входящего урона по здоровью

  • Энергия – вместимость ресурса, который тратится на способности

  • Длительность – атрибут продолжительности действия способностей

  • Зона поражения – атрибут диаметра действия способностей

  • Сила – атрибут мощности способностей

  • Эффективность – атрибут уменьшения стоимости способностей

Особенности Щитов

Говорится о том что лишь щиты Варфреймов, Операторов, Рейлджека и Некрамехов получают 50% всего входящего урона по носителю…

Противники и скорее-всего компаньоны тоже обладают индивидуальным значением уменьшения входящего урона но уже при истощении всякого щита, работая на манер shieldgate механики, только вместо полной неуязвимости – цель получает остаток от значения срезанного урона.

Данная тематика пока что не поддается описанию из-за частной ситуации от противника к противнику и даже в рамках одного противника на разных уровнях.

Броня не уменьшает входящий урон по щитам. Урон статусом Токсина бьет сквозь щиты.

При истощении щитов - игроки получают кратковременную неуязвимость, которая зависит от максимальной величины щитов. Данную продолжительность можно модифицировать также за счет модов с атрибутом Длительность полной невосприимчивости защиты щитов.

Сверхщиты (фиолетовый цвет здоровья) – являются щитами, которые наносятся поверх максимальной мощности щитов. Данный тип щитов не восстанавливается сам по себе.

Максимальная величина для свехрщитов поверх обычных щитов является 1200 ед. для Варфреймов и 600 ед. для компаньонов.

Сверхзащита (бирюзовый цвет хп) – особый тип защиты, который наносится поверх здоровья и щитов и имеет неограниченный запас накопления на игроке и компаньоне.

Особенность сверхзащиты в том, что цель становится невосприимчива к любым эффектам статуса, а также эффектам опрокидывания и стаггера. (Хуки противников, на подобие Скорпионов Гринир все еще способны опрокинуть игрока со сверхщитами в качестве исключения).

НПС также становятся невосприимчивы к статусным эффектам, а эффект холода ограничивается 4 стаками.

При истощении сверхзащиты, игроку дается неуязвимость на 0.5 секунд, по подобию тому как активируется неуязвимость, при истощении щитов.

Формула временной неуязвимости “Shildgate”:

Щиты начинают перезаряжаться спустя 1 секунду (для НПС это 3 секунды), за которое носитель не получал урона. Данный интервал можно модифицировать за счет модов с атрибутом Задержка до восстановления щита.

Скорость с которой восстанавливаются щиты зависит от максимальной величины щитов. Величину восстановления щитов в секунду можно модифицировать за счет модов на Скорость восстановления щита.

Формула скорости восстановления щита:

Вполне возможно собрать сборку, при которой можно получить почти полную неуязвимость, за счет временной неуязвимости при истощении щитов. Такие билды называются Shieldgate.

Особенности Брони

Формула уменьшения урона из-за брони:

Уменьшение урона = Значение брони \ Значение брони + 300

Эффективное здоровье =Значение здоровья\(1 - Уменьшение урона)

Особенность Энергии

Под воздействием статуса Магнита на Варфрейме - теряется 90 энергии за 3 секунды, а интерфейс покрывается помехами.

Особенности Длительности

Стоимость Поддерживаемых способностей, которые тратят энергию каждую секунду можно модифицировать за счет Длительности, помимо Энергоэффективности.

Формула эффекта длительности на стоимость поддержания способностей:

Конечная стоимость поддержания =Стоимость поддержания способности с учетом энергоэффективности/Продолжительность

Особенность Эффективности

Нельзя уменьшить стоимость затрат энергии на способности ниже 25%.

Про урон

Помимо варфреймов, в игре также нам предстоит управляться и классическим снаряжением выступающим оружием в руках Варфреймов. Оружие в этой игре тоже обладает индивидуальными показателями, о которых будет описано в этом разделе, помимо общей терминологии урона.

Основные термины урона:

  • Статусный урон – атрибут накладываемых эффектов на цель, зависит от статусного шанса и может настакиваться на цели.

  • Физический урон – атрибут совокупного статусного урона Удара, Разреза и Пронзания;

  • Базовый урон – атрибут состоит из совокупности всего статусного урона, без модов;

  • Критический урон – атрибут мультипликатор наносимого урона, зависит от шанса крита;

  • Мультивыстрел – атрибут мультипликатор наносимого урона, а также множитель выпускаемых снарядов за один выстрел;

  • Фракционный урон – атрибут мультипликатор наносимого урона, зависит от фракции которой наносится урон

Прочие термины для снаряжения:

  • Пронзание навылет – атрибут сколько метров сквозь объекты и цели может пройти снаряд с сохранением поражающего эффекта на протяжении всего времени полета;

  • Перезарядка – атрибут сколько времени в секундах требуется снаряжению, чтобы пополнить магазин;

Формула итогового урона:

Базовая формула для подсчета:

Любые просчеты внутри игры квантизируются. Для формулы урона – квантование происходит в зависимости от величины скалирования. Потому для получения реального значения - необходимо дополнительно учитывать квантование и индивидуальную броню цели.

Формула квантования урона:

Общая картина возможных множителей урона, которые учитываются при подсчете:

Когда указывается бонус чего-либо, то обозначается сумма процентных или количественных прибавок к конкретному атрибуту, которые идут от модов, способностей, мистификаторов и прочего.

Для процентных показателей - делите число на 100.

Урон каждого отдельного статуса не может быть ниже 1, если только у цели нет неуязвимости.

Бонусы к одному и тому же атрибуту от разных модов между собой сочетаются перед тем как предстать множителем из формулы.

Также аддитивно к бонусу от модов конкретного атрибута будут действовать бонусы от мистификаторов, способностей, усилений от воодушевления гельминта, индивидуальных особенностей и архонтовых осколков.

Атрибут +Урон% увеличивает весь базовый урон и в формуле учитывается как Бонус урона, отдельно увеличивая урон каждого статусного эффекта.

Пример подсчета:

Допустим у нас оружие Бёрстон, чьи базовые характеристики:

  • 10 урона Ударом

  • 10 урона Разрезом

  • 10 урона Пронзанием

В качестве модов используем Зазубрины (+165% урона), Адское пламя (+90% урона огнем), Пронзающий удар (+90% пронзающего урона), Раздельный патронник (+90% мультивыстрел), Погибель: Гринир (x1.3 урона по Гринир).

Квантование:

Просчитав квант каждого статуса, теперь можно посчитать итоговый урон с учетом квантования:

Проведенный расчет не учитывает индивидуальные показатели брони цели, попадание по уязвимой точке противника, а также критический выстрел. Все данные бонусы учитываются после квантования урона (крит урон квантуется дополнительно по своему)

Ближний бой

Для механики ближнего боя модификаторы урона напрямую зависят от вставленной стойки в оружие. Однако есть общий модификатор для тяжелых атак, который работает универсально для всех типов оружия ближнего боя.

Счетчик Комбо-множителя

Счетчик Комбо-множителя оружия накапливается каждый раз при поражении целей обычными атаками в ближнем бою и при блокировании, а также от прочих источников за счет модификаций. Комбо счетчик набирается с x1 до x12 множителя и истекает полностью за 5 секунд. Время, за которое полностью истекает множитель комбо можно модифицировать, за счет модов с атрибутом Длительность комбо.

Счетчик Комбо-множителя является множителем для итогового урона приведенных тяжелым ударом оружия ближнего боя, с последующим расходом всего накопленного комбо-счетчика. Затраты счетчика при тяжелых ударах можно уменьшить со 100%, модифицируя оружие ближнего боя модами с атрибутом Эффективность тяжелой атаки.

Стартовый счетчик комбо-множителя можно модифицировать за счет модов с атрибутом Стартовый счетчик комбо.

Тяжелая атака

Подготавливаемая особая атака оружия ближнего боя, которая при использовании расходует накопленный комбо-счетчик, чтобы нанести усиленный удар.

Величина комбо-счетчика напрямую влияет во сколько раз увеличится итоговый урон тяжелой атаки.

Базовый урон тяжелой атаки можно модифицировать за счет модов, влияющих на базовый урон оружия, а также за счет отдельных модификаций, увеличивающий урон только для тяжелых атак.

Теннокай

Особая техника ближнего боя, активируемая за счет эксилус-модов. Теннокай это механика, при которой можно использовать тяжелую атаку ближнего боя со 100% эффективностью и более ускоренной подготовкой, что сохраняет счетчик комбо-множителя и позволит проводить удар достаточно быстро.

Теннокай срабатывает в случайном порядке при нанесении урона оружием ближнего боя. На прицеле игрока появляется специальная иконка, сигнализирующая о готовности Теннокая, при которой следует воспользоваться тяжелой атакой.

Криты

У варфрейма относительно классическое представление критического урона, с некоторыми особенностями…

Критический шанс

Критический шанс напрямую влияет на множитель критического урона оружия и может быть модифицированным модами, способностями, особенностями оружия, мистификаторами и т.д.

В игре критический урон отображается подсветкой вылетающих чисел урона в соответствующий цвет:

  • Обычный выстрел – белый

  • Критический выстрел до 100% – желтый

  • Крит. выстрел от 101% до 200% – оранжевый

  • Крит выстрел от 201% и выше – красный

Величины крит шанса свыше 100% множат множитель критического урона поэтапно за каждые дополнительные 100% шанса крита. Каждые 100% крита это отдельный тир крит урона.

Формула множителя крит урона от критического шанса:

Итоговый критический урон =Крит.урон * Тир крита

Таким образом, если выпадает Оранжевый крит (от 100% до 200%), при крит уроне в 2.5, то итоговое значение крит урона будет 5. Если выпадает крит шанс на 400%, то крит урон будет равен 10.

Однако данное представление упрощенное, которое легко посчитать…

Критический урон

Критический урон это множитель урона, который срабатывает при выпадении критического шанса от 100% и выше. Базовое значение критического урона можно модифицировать с помощью модов, способностей, особенностей оружия, прицелом снайперских винтовок, мистификаторов и т.д.

Формула крит урона:

Критический урон =Базовый крит. урон*(1+Бонус крит. урона)

Однако всякий критический урон в игре квантуется. Это связано с особенностью вычислений в игре и скорее всего с неким методом оптимизации просчетов. Более того, квантование происходит до применения модов при подсчете урона.

Исходя из этого квант формула критического урона выглядит так:

Мультивыстрел

Дробные значения мультивыстрела имеют индивидуальное поведение в зависимости от Потокового / Непотокового оружия, но для обоих типов оружия – бонус урона дробного значения мультивыстрела оружия рандомизирует бонус к урону между значениями X и X+1.

Когда говорится о дробном значении, имеется в виду не целочисленное значение, которого удалось достичь на оружии за счет модификаций.

Рандомизация значения мультивыстрела нормализуется на уровне игры, достигая стабильного бонуса указанного атрибутом.

Для обычного оружия

Мультивыстрел является атрибутом от которого зависит количество снарядов выпускаемого оружием в момент выстрела. Дополнительно применяется как один из множителей итогового урона.

Для оружия применимого к средней и высокой дальности стрельбы - эффективность модифицируемого мультивыстрела будет коррелировать с точностью оружия. Это связано с тем что при низкой точностью стрельбы – часть выпускаемых снарядов будет иметь иную траекторию полета, из-за чего цель поразит меньшее число снарядов, уменьшая общую необходимость в модификации мультивыстрела.

Каждый отдельный снаряд оружия имеет собственный подсчет выпадения критического шанса, урон по слабой точке (попал/не попал), выпадение шанса статуса и какой это будет статус эффект.

Дробные значения мультивыстрела рандомно создают x или x+1 снарядов. Рандомизация нормализуется игрой, чтобы походить на дробное значение.

Для потокового оружия

Для любого лучевого или потокового оружия, которое не имеет как таковых снарядов при выстреле – мультивыстрел работает по иному.

Вместо увеличения числа несуществующих снарядов – мультивыстрел выступает мультипликатором шанса статуса потокового оружия, увеличивая общий шанс наложения статуса на цель в величину мультивыстрела.

Каждый отдельный луч потокового оружия (если их несколько) имеет собственный подсчет выпадения критического шанса, урон по слабой точке (попал/не попал), выпадение шанса статуса и какой это будет статус эффект.

Дробные значения мультивыстрела рандомно делают прибавку x или x+1 к шансу статуса. Рандомизация нормализуется игрой, чтобы походить на дробное значение.

Формула шанса статуса за счет мультивыстрела для потокового оружия:

Шанс статуса=Баз. шанс статуса*(1+Бонус шанс статуса)) *(Базовый мультивыстрел+Бонус мультивыстрела)

Слабые точки

Каждый отдельный НПС в игре обладает перечнем конечностей, каждая из которых обладает собственным множителем конечного урона по цели. Среди таких конечностей можно выделить особо уязвимое место, по которому идет увеличенный урон, для простоты названный слабой точкой.

Для большинства гуманоидов очевидной слабой точкой является голова, для МОА корпуса это камера посередине тела между ногами. Также у некоторых целей есть места с наименьшим входящим уроном, например пушка МОА, находящаяся на вершине их тела.

Урон по уязвимым частям тела увеличивает весь входящий урон (в т.ч. и для статусных эффектов) в 3 раза. Данный множитель можно увеличить за счет модов с атрибутом урон по уязвимым местам, урон по слабым местам.

(два наименования из-за косяка перевода, в оригинале это все weak point, вот для примера мод Основная точность / Primary Acuity)

Слабые места умеет подсвечивать компаньон Гелиос за счет заповеди Обнаружение уязвимости. Однако места для слабых точек Гелиос выбирает случайно и увеличивает входящий по точке урон в 2.75 раз. Бонус урона от Гелиоса складывается с бонусом урона по части тела мультипликативно.

Способность БаншиСонар работает по такому же принципу что и Обнаружение уязвимости, но дает еще больший бонус урона, который можно модифицировать.

Таблица по частям тела и слабым точкам противника существует только на англоязычной википедии.

Статус

Каждое снаряжение в игре обладает совокупностью различных видов урона, способных наложить эффект Статусного урона на цели. Обычно оружие обладает определенным балансом физического урона, без врожденного элементального урона, но бывают и отдельное снаряжение, где есть комбинация или только элементальный урон.

  • Если оружие не имеет врожденного стихийного урона, то при модификации снаряжения любой стихией ее урон скалируется от значения базового урона оружия (физический урон без модов).

  • Если оружие не имеет врожденного физического урона, то данный показатель нельзя исправить, добавив моды на статус разреза / удара / пронзания.

Шанс статуса

Шанс статуса – атрибут влияет на шанс возникновения статусного эффекта при поражении каждым снарядом цели. Шанс статуса можно модифицировать модами и при достижении больше 100%, за каждые дополнительные 100% у вас возникает шанс наложения дополнительного статуса при поражении цели.

Шанс статуса не подсчитывает шанс возникновения каждого отдельного статуса, примененного к снаряжению, вместо этого он определяет общий шанс возникновения статусного эффекта на цели при поражении.

Шанс возникновения каждого индивидуального статуса рассчитывается отношением доли урона к общему значению статусного урона.

Допустим, у вас есть:

  • 2 урона Ударом  |

  • 6 урона Холодом  | суммарно 20 урона статусом

  • 12 урона Разрезом  |

При шансе статуса равном 60%, шанс каждого отдельного статуса равен:

Разрез =(60/20) *12=36%;  Холод=18%;  Удар=6%

Виды статусного урона

Основные типы статуса:

  • Удар  |--------------------------------------

  • Разрез  | Физический урон

  • Пронзание  |--------------------------------------

  • Огонь

  • Холод

  • Токсин

  • Электричество

Также существуют и комбинированный статусный урон, который формируется из комбинации 2 определенных стихий.

Комбинированный статусный урон:

  • Газ  | Огонь + Токсин

  • Вирус  | Холод + Токсин

  • Взрыв  | Холод + Огонь

  • Магнит | Холод + Электричество

  • Коррозия | Токсин + Электричество

  • Радиация | Огонь + Электричество

Минутка саморекламы — у нас есть тг-канал с большим количеством интересных новостей игровой индустрии и других длинных статей на разнообразную игровую и околоигровую тематику, и только тебя нам не хватает!
Игровой террариум / @GamingTerrarium

Разрез

  • Атрибут физического типа урона

Статусный урон разрезом накладывает эффект Кровотечения, который наносит 35% физического урона в секунду, урон разреза игнорирует броню цели.

Эффект каждого отдельного стака разреза длится 6 секунд. Количество стаков на цели не ограничено.

При убийстве цели – эффект разреза может расчленять противников на несколько частей.

Фракции уязвимые к статусному урону разрезом:

  • Зараженные

  • Нармер

Формула урона статусом разреза:

Формула квантования урона разрезом:

[квантование рассчитывается до добавления ситуативных бонусов к урону]

Округление происходит к ближайшему целому числу [в большую и меньшую сторону].

В общем случае допустим, что у оружия 100 урона разрезом, а также вставлены моды Зазубрины (+165% урона) и Погибель: Гринир (x1.3 урона по Гринир) и мы попали по Гринир в торс и НЕ критовали.

Урон(мод)=100*(1+1,65)*1,3=344,5

Добавляем мод Элементалист: Винтовка (+90% к урону статусом)

Урон(стак)=344,5 * 0,35 * (1+0,9) * 1,3= 297,8202 [298 при отображении UI]

Пронзание

  • Атрибут физического типа урона

Статусный урон пронзанием накладывает эффект Слабости, который уменьшает весь исходящий урон цели на 40% + 10% за каждый стак, вплоть до 80% (5 стаков). Дополнительный эффект от статуса является увеличение шанса крита на +5%, при 5 стаках шанс дополнительного крита равен +25%.

Эффект каждого отдельного стака пронзания длится 10 секунд. Количество стаков на цели ограничено 5. Каждое последующее наложение обновляет наименьший таймер одного из пяти стаков.

Фракции уязвимые к статусному урону пронзанием:

  • Корпус

  • Порабощенные / Орокин

Удар

  • Атрибут физического типа урона

Статусный урон ударом накладывает эффект Ошеломления. Эффект временно ошеломляет большинство противников, однако на тяжелые цели (Бомбардировщики, Пулеметчики, Нулификаторы, Древние, Шифраторов и Эксимусов) повышает порог здоровья для добивания паразоном на 8% за каждый стак, вплоть до 80% (для Корпуса и Эксимусов до 100% после пробития щитов)

Эффект каждого отдельного стака разреза длится 6 секунд. Количество стаков на цели ограничено 5. Каждое последующее наложение обновляет наименьший таймер одного из пяти стаков.

При убийстве цели, трупы раскидываются по эффекту рэгдолла.

Фракции уязвимые к статусному урону ударом:

  • Гринир

  • Кува Гринир

  • Скальдра

Огонь

Статусный урон огнем накладывает эффект Воспламенения, который уменьшает броню цели вплоть до 50%. Дополнительный эффект статуса заставляет цель Паниковать, заставляя цель остановиться и отмахиваться от огня.

При убийстве – эффект сжигает труп противника до тла (физически труп никуда не девается и его все еще можно осквернить Некросом и прочими умениями взаимодействующие с трупом).

Фракции уязвимые к статусному урону огнем:

  • Зараженные

Фракции с сопротивлением к статусному урону огнем:

  • Кува Гринир

Формула урона статусом огня:

Формула квантования урона огнем:

[квантование рассчитывается до добавления ситуативных бонусов к урону]

Округление происходит к ближайшему целому числу [в большую и меньшую сторону].

Холод

Статусный урон холодом накладывает эффект Замерзание, который уменьшает скорость перемещения, скорострельность и скорость атаки на 50%, каждый  дополнительный стак эффекта уменьшает на дополнительные 5%, вплоть до 90%.

Дополнительный эффект от статуса Замерзания является увеличение множителя крита на +0.1 в начале, +0.05 за стак вплоть до +0.5 на 9 стаке. Множитель от статуса прибавляется после модов, но перед множителем за крит шанс. Прибавочный множитель от эффекта не распространяется на урон по площади.

При достижении 10 стаков на цели возникает эффект Заморозки на 3 секунды и полностью замораживает цель на месте. Данный эффект отключает зарядку щитов, увеличивает множитель крита до +1.0. По истечению статуса, на цели сохраняется 3 стака статуса холода.

Эффект каждого отдельного стака холода длится 6 секунд. Количество стаков на цели ограничено 10. Боссы и цели со сверхщитами (эксимусы) ограничивают количество стаков до 4, до тех пор пока не будет снят бафф на хп.

Фракции уязвимые к статусному урону холодом:

  • Стражи

Фракции с сопротивлением к статусному урону холодом:

  • Техрот

Электричество

Статусный урон электричества накладывает цепной эффект на 6 секунд, который ошеломляет на 3 секунды и наносит периодический урон целям вокруг в 3-метровом радиусе.

Цепной эффект электричества может поражать слабые места целей, однако базовый умножитель урона остается x1, данное значение модифицируется модами, множителем снайперских винтовок и мистификаторов.

Эффект каждого отдельного стака электричества длится 6 секунд. Количество стаков на цели не ограничено.

Формула урона статусом электричества:

Формула квантования урона шоком:

[квантование рассчитывается до добавления ситуативных бонусов к урону]

Округление происходит к ближайшему целому числу [в большую и меньшую сторону].

Фракции уязвимые к статусному урону электричества:

  • Амальгамы Корпуса

  • Шепот

Токсин

Статусный урон токсином накладывает эффект Отравления, который напрямую наносит урон здоровью цели, обходя щиты цели.

Эффект каждого отдельного стака токсина длится 6 секунд. Количество стаков на цели ограничено 10. Каждое последующее наложение обновляет наименьший таймер одного из десяти стаков.

Формула урона статусом токсина:

Формула квантования урона токсином:

[квантование рассчитывается до добавления ситуативных бонусов к урону]

Округление происходит к ближайшему целому числу [в большую и меньшую сторону].

Фракции уязвимые к статусному урону токсином:

  • Нармер

Взрыв

  • Комбинированный тип статусного урона (Огонь + Холод)

Статусный урон взрывом накладывает эффект Детонации, который спустя 1.5 секунды наносит 30% от мод. урона. При 10 стаках Детонации или когда цель умирает, наносит 300% от мод. урона в радиусе 5 метров, вызывая короткое ошеломление.

Радиус взрыва нельзя модифицировать Инициированием и Огненным штормом.

Эффект каждого отдельного стака взрыва длится 1.5 секунды. Количество стаков на цели ограничено 10 после чего инициируется Детонация и стаки сбрасываются. Меньшее число стаков на цели тоже сбрасывается спустя 1.5 секунды после применения и взрываются индивидуально, каждый стак наносит 30% от мод. урона.

Продолжительность статуса из 1.5 секунд можно модифицировать.

Формула урона статусом взрыва:

Формула квантования урона взрывом:

[квантование рассчитывается до добавления ситуативных бонусов к урону]

Фракции уязвимые к статусному урону взрывом:

  • Зараженные Деймоса

Фракции с сопротивлением к статусному урону взрывом:

  • Амальгамы Корпуса

Коррозия

  • Комбинированный тип статусного урона (Токсин + Электричество)

Статусный урон коррозией накладывает эффект Коррозии, который срезает 26% брони цели на 8 секунд, и еще 6% за каждый дополнительный стак, вплоть до 80%.

Эффект каждого отдельного стака коррозии длится 8 секунд. Количество стаков на цели ограничено 10. Каждое последующее наложение обновляет наименьший таймер одного из десяти стаков.

С помощью Изумрудного архонтового осколка можно увеличить верхний порог стаков на +2 (+3 тауроновым) до 13 (14) максимальных.

Срезание брони на цели с помощью коррозии сочетается с прочими источниками мультипликативно.

Формула среза брони при коррозии:

С применением статуса Огня и Ауры: Коррозийный Выброс (-18% брони):

Фракции уязвимые к статусному урону взрывом:

  • Гринир

  • Кува Гринир

  • Скальдра

Фракции с сопротивлением к статусному урону взрывом:

  • Стражи

Газ

  • Комбинированный тип статусного урона (Токсин + Огонь)

Статусный урон газом накладывает эффект Газового облака, которое оседает на месте в 3х-метровом радиусе +0.3 метра за каждый дополнительный стак до 6 метров.

Эффект каждого отдельного стака газа длится 6 секунд. Количество стаков на цели ограничено 10. Каждое последующее наложение обновляет наименьший таймер одного из десяти стаков.

Газовое облако может поражать слабые места целей, однако базовый умножитель урона остается x1, данное значение модифицируется модами, множителем снайперских винтовок и мистификаторов.

Формула урона статусом Газа:

Формула квантования урона газом:

[квантование рассчитывается до добавления ситуативных бонусов к урону]

Округление происходит к ближайшему целому числу [в большую и меньшую сторону].

Фракции уязвимые к статусному урону газом:

  • Зараженные Деймоса

  • Техрот

Фракции с сопротивлением к статусному урону газом:

  • Скальдра

Магнит

  • Комбинированный тип статусного урона (Холод + Электричество)

Статусный урон магнитом накладывает эффект Прерывания, которое наносит дополнительный урон щитам и сверхщитам на 100% и отключает генерацию щитов на 6 секунд. Каждый дополнительный стак увеличивает урон по щитам и сверхщитам на 25%, вплоть до 325% дополнительного урона, при 10 стаках.

При уничтожении щита, на цель накладывается эффект Электричества, нанося 3% урона от величины максимальных щитов и сверхзащиты за каждый стак магнита, вплоть до 30% при 10 стаках. На самом деле за 1 стак там нет и 1%.

Эффект каждого отдельного стака магнита длится 6 секунд. Количество стаков на цели ограничено 10. Каждое последующее наложение обновляет наименьший таймер одного из десяти стаков.

Дроны орокин и щитогенераторы корпуса обходят ограничение магнита и способны восстанавливать щиты целям.

Формула урона по щитам под статусом Магнита:

Фракции уязвимые к статусному урону магнитом:

  • Корпус

  • Амальгамы корпуса

  • Техрот

Фракции с сопротивлением к статусному урону магнитом:

  • Нармер

Радиация

  • Комбинированный тип статусного урона (Электричество + Огонь)

Статусный урон газом накладывает эффект Замешательства. Цель под эффектом не разбирает союзников и противников, позволяя наносить урон всем на 12 секунд. Дополнительный эффект - цель под Замешательством наносит на 100% больше урона врагам Тенно, +50% за каждый дополнительный стак, вплоть до 550% при 10 стаках. При 10 стаках цели под Замешательством дается бонус к атакам в виде эффекта Опрокидывания.

Эффект каждого отдельного стака радиации длится 12 секунд. Количество стаков на цели ограничено 10. Каждое последующее наложение обновляет наименьший таймер одного из десяти стаков.

Пораженные Замешательством эксимусы перестают давать бафф собственной ауры кому либо и наносят урон соответствующим статусом окружающим.

Фракции уязвимые к статусному урону газом:

  • Стражи

  • Шепот

Фракции с сопротивлением к статусному урону газом:

  • Порабощенные / Орокин

Вирус

  • Комбинированный тип статусного урона (Холод + Токсин)

Статусный урон магнитом накладывает эффект Вируса, который увеличивает наносимый урон здоровью цели на 100% на 6 секунд. Каждый дополнительный стак Вируса увеличивает наносимый урон по здоровью на 25%, вплоть до 325% всего при 10 стаках.

Урон по здоровью увеличивается и при наличии брони у цели (желтое хп), но эффект не распространяется, если цель защищена щитом.

Модифицированный вирусом урон при поражении и статусом подсчитываются отдельно друг от друга, в отличие от Фракционного урона

Эффект каждого отдельного стака вируса длится 6 секунд. Количество стаков на цели ограничено 10. Каждое последующее наложение обновляет наименьший таймер одного из десяти стаков.

Формула урона по здоровью под статусом Вируса:

Фракции уязвимые к статусному урону вирусом:

  • Порабощенный / Орокин

Фракции с сопротивлением к статусному урону магнитом:

  • Шепот

  • Зараженный Деймоса

Список полезных ссылок

Теория и гайды

Показать полностью 25
7

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы

Разберем, какие в Warframe существуют ротации, от обычных до неочевидных. И некоторые баффы.

Это вторая часть серии «Теории по Warframe», в каждой части подробно разобрана заявленная тема, и некоторые фрагменты могут дублироваться в других наших гайдах, но тут они в расширенном варианте. Теория предполагает, что вы хотя бы запускали игру и примерно знаете, как она выглядит, или прочитали наш «Гайд для ранней стадии игры».

Ссылки на остальные части можно найти в разделе «Полезные ссылки» в конце статьи (по мере возможности этот раздел будет обновляться и дополняться) или в одноимённой серии.

Про Ротации, Тиры и Баффы

Внутри Warframe все что подлежит выпадению с условием следует принципу ротации, которые избираются из тира миссии. А каждая бесконечная миссия обладает перечнем баффов, которые постепенно накапливаются в процессе.

Т.к. конкретно про баффы нужно сказать совсем немного, сначала поговорим о них:

Баффы бесконечных миссий

Все бесконечные миссии (Перехват, Оборона, Выживание, Раскопки, Легацитная Жатва, Потоп Бездны, Каскад бездны, Армагеддон бездны…) постепенно вознаграждают игроков постепенно в процессе прохождения, не выходя из миссии. Данные баффы одинаковы для всех бесконечных миссий:

Ротация баффов и случайной реликвии дается за каждый пройденный этап бесконечной миссии, в которой игрока вознаграждают. Т.е. это каждые 5 волн обороны, 5 минут выживания и т.д.. Чтобы пройти полный круг, необходимо совершить 5 раундов миссий (25 волн обороны, 25 минут выживания и т.д..).

Баффы действуют на протяжении всей миссии и сбрасываются при эвакуации.

Каждый бафф от миссии на +25% стакается, увеличивая эффект, однако максимальное значение баффа достигается при +200% (т.е за 8 кругов [~3 часа 20 минут выживания]) и дальше не идет оставаясь статичным на протяжении всей миссии.

Каждый бафф увеличивает указанный эффект поверх всех существующих баффов на игроках, что позволяет им стакаться с покупными бустерами и бустерами с реле. (Складываясь между собой)

Например:

  • Благословение на умножение кредитов с реле дает +25%

  • Если отстоять оборону 10 волн - игрок получает еще +25% умножения кредитов.

  • Итоговый бафф будет +50% умножения кредитов (достигая пика за всю миссию в 225%)

Тиры миссий

Для определения некоторых ротаций наград существует перечень, обозначенный тиром.

Грубо говоря, Тир – это сложность миссий. Чем сложнее миссия, тем выше ее тир.

Всего игра жонглирует 3 тирами:

  • Тир 1 – Земля, Венера, Меркурий, Марс, Фобос и Церера;

  • Тир 2 – Юпитер, Европа и Сатурн;

  • Тир 3 – Уран, Нептун, Плутон и Седна;

Однако в целом тиры не имеют четкого разделения по планетам и иногда имеют индивидуальные особенности в рамках конкретных миссий. Пытаться систематизировать и запоминать подобное не нужно, просто имейте ввиду что существует несколько тиров миссий, которые могут влиять на награды…

Если возникнет необходимость получить конкретную награду из определенного тира – проще посмотреть конкретные миссии из которых она выпадает в определенной ротации.

Ротации

Каждая ротация следует шаблону чередования, для обозначения каждой ротации существует буквенное обозначение: ротация А, ротация B, ротация C.

Перечень наград за ротации регулярно обновляется с изменением ротаций реликвий, а также персональными изменениями DE за счет нового контента или появлений новых миссий и режимов.

Ротации бесконечных миссий

Оборона / Зеркальная Оборона

Обороны следуют стандартному распределению ротаций:

Перечень наград за ротации миссии обороны.

Перечень наград за ротации миссии зеркальной обороны.

Выживание

Выживание следует тоже стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии выживания.

Раскопки

Раскопки следуют пожалуй стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии раскопок.

Перехват / Сбор / Алхимия

Перехват/Сбор/Алхимия следуют, не поверите, стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии перехвата.

Перечень наград за ротации миссии сбора.

Перечень наград за ротации миссии алхимии.

Перебежчики

Перебежчики следуют только стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии перебежчиков.

Резня в святилище

Резня следует, определенно, стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии резни в святилище.

Сбой

Имеет уникальную систему распределения ротаций, на которые могут влиять игроки.

Суть заключается в количестве защищенных от демолистов ретрансляторов и раунда:

Перечень наград за ротации миссии сбоя.

Каскад бездны

Каскад следует непревзойденно стандартному распределению ротаций:

Перечень наград за ротации миссии каскада бездны.

Потоп бездны

Потоп следует уникально* стандартному распределению ротаций:

Перечень наград за ротации миссии потопа бездны.

Армагеддон бездны

Армагеддон следует исключительно стандартному распределению ротаций:

Перечень наград за ротации миссии армагеддона бездны.

Орфикс

Орфикс следует… стандартному распределению ротаций?:

Перечень наград за ротации миссии орфикса.

Ротации реликвий

Обладают ненормированными сроками, которыми управляет непосредственно DE, выводя и добавляя различные реликвии в ротации.

Список реликвий в ротации.

Ротации заказов

Ротации заказов открытых локаций меняется каждые 2.5 часа и влияют на перечень предлагаемых наград некоторых заказов на Цетусе / Фортуне / Некралиске.

Ротации заказов следуют схеме:

Непосредственно сами награды внутри заказов делятся на типы:

Обычная  |  Необычная  |  Редкая

Так как заказы сами по себе имеют различный перечень этапов, за каждый из которых дается награда, тут будет предоставлена таблица выпадающих типов наград за каждый конкретный этап заказа:

Таблица наград за заказы:

Прочие ротации

Шпионаж

Каждый взлом дает собственную награду, но только в порядке следования ротации:

Перечень наград за ротации миссии шпионажа.

Тайники

Каждый раскрытый тайник дает собственную награду, но только в порядке следования ротации:

Перечень наград за ротации тайников.

Спасение

Уникальный по своей природе ведения ротаций, т.к. он зависит лишь от соблюдения условий прохождения миссии.

Перечень условий Спасения:

  • Спасение заложника;

  • Незаметное освобождение заложника из камеры (Без тревоги с таймером);

  • Убийство всех Надзирателей (подсвеченных противников, патрулирующих у камер и рядом)

Ротация наград в зависимости от количества соблюдения условий:

Кошмар

Следует уникальной последовательностью, которая схожа с тирами и зависит от планеты, нежели от миссии.

Всего миссии Кошмара разделяются на: Обычные / Средние / Сложные, и каждый собственный тир миссии вознаграждает только определенным перечнем модификаторов, которые можно получить с миссий кошмара. Однако из этого перечня выделяются миссии спасения, которые зависят от способа прохождения и игнорируют планету на которой находятся.

Типы миссий по планетам:

  • Обычные  | Венера, Земля, Марс, Меркурий, [Спасение А]

  • Средние  | Бездна, Деймос, Европа, Луа, Крепость, Сатурн, Фобос, Церера | Юпитер, [Спасение B]

  • Сложные  | Нептун, Плутон, Седна, Уран, Эрида, [Спасение C]

Перечень наград за ротации Кошмара.

Список полезных ссылок

Теория и гайды

Показать полностью 12
10

Warframe: Теоретическая основа - Моды

Разберем, как работают моды, мистификаторы, поговорим об Архонтовых осколках, Гельминте и зачем это всё нужно.

Это первая часть серии «Теории по Warframe», в каждой части подробно разобрана заявленная тема, и некоторые фрагменты могут дублироваться в других наших гайдах, но тут они в расширенном варианте. Теория предполагает, что вы хотя бы запускали игру и примерно знаете, как она выглядит, или прочитали наш «Гайд для ранней стадии игры».

Ссылки на остальные части можно найти в разделе «Полезные ссылки» в конце статьи (по мере возможности этот раздел будет обновляться и дополняться) или в одноимённой серии.

Про моды

Как моды увеличивают характеристики в процентах

Основной принцип – все моды увеличивают характеристики в процентах от базового (не модифицированного) значения, если не указано иного.

Как моды между собой взаимодействуют

Моды, увеличивающие значение одной и той же характеристики, между собой сочетаются. Допустим, что есть разные моды на +165% урона и на +135% урона между собой они складываются до +300% урона, чтобы затем учитываться в формуле подсчета урона.

Полярности модов

У каждого мода есть одна из полярностей. У снаряжения могут существовать врожденные отдельные слоты, которые соответствуют одной из полярностей.

  • если вставить в слот мода с определенной полярностью мод с той же полярностью, то затраты энергии от данного мода сокращаются в 2 раза (округление к большему числу)

  • если вставить в слот мода с определенной полярностью мод иной полярности, то затраты энергии на данный мод увеличиваются на +25% (округление к большему числу)

Поляризация снаряжения

Любое снаряжение в игре можно поляризовать. Это процесс сбрасывания максимально прокачанного снаряжения обратно к нулевому уровню, с добавлением / изменением одного слота определенной полярности у снаряжения.

Для того чтобы поляризовать снаряжение, необходимо полностью прокачать его до максимального ранга (обычно снаряжение имеет максимальный 30 ранг).

При поляризации тратится одна форма. В зависимости от форм может меняться их эффект или метод применения:

  • Форма – поляризует в одну из базовых полярностей;

  • Умбра форма – поляризует слот мода в Умбра полярность;

  • Форма Аура – поляризует слот аур в Универсальную полярность;

  • Форма Стойки – поляризует слот стойки в Универсальную полярность.

Поляризованное снаряжение не дает опыта в ранг мастерства аккаунта при прокачке до того же ранга снаряжения.

Кува / Догмат – снаряжение, а также Некрамехи и Рэйлджек могут увеличивать максимальный ранг снаряжения с 30 до 40, по 2 ранга за каждую поляризацию. Достижение новых рангов один раз дает опыт в ранг мастерства аккаунта.

Редкости и подвиды модов

Каждый мод обладает определенной редкостью, так существуют бронзовые, серебряные, золотые моды. Данные три типа редкости не влияют на качество характеристики, только преимущественно на шансы выпадения из противников и возможную стоимость у торговцев (но это не точно).

Однако в игре существуют одинаковые моды определенного качества, которые можно выделить:

  • Поврежденные (золотые/серебряные/бронзовые) – имеют меньшие значения по эффекту и стоимости в сравнении с обычными;

  • Обычные (золотые/серебряные/бронзовые) – базовые версии модов;

  • Прайм моды – улучшенные версии обычных модов, которые обладают большим эффектом, за счет расширенного улучшения;
    Список Прайм модов.

  • Амальгама моды – особая версия обычных модов, которые обладают дополнительным эффектом;
    Список Амальгама модов.

  • Гальванические моды – особенная версия обычных модов, которые обладают дополнительным накопительным эффектом;
    Список Гальванических модов.

  • Умбра моды – версия обычных модов, обладают эффектом синергии с остальными умбра модами, усиливая друг друга. Обладают уникальной полярностью «Умбра»;

  • Архонтовые моды – версия обычных модов, с особым эффектом, зависимым от способностей.
    Список Архонтовых модов.

Существуют и иные уникальные типы модов, которые имеют специфические применения, могут повторять свойство обычной версии модов:

  • Ауры и Стойки – особый тип модов, которые вставляются в специальный слот внутри Варфрейма/Рейлджека или оружие ближнего боя. Вместо того чтобы тратить энергию, данные моды увеличивают общую энергию для постановки модов снаряжения;
    Список модов Ауры и Стоек.

  • Аугменты – специфичные моды, которые существуют для конкретного вида снаряжения. Для варфреймов – аугменты обычно модифицируют базовые способности; 
    Список аугментов Варфрейма и Оружия.

  • Эксилус – особый тип модов, которые можно вставлять как в специфичный слот снаряжения (который необходимо разблокировать эксилус-модификатором), так и в слот для прочих модов. Обладают различными пассивными эффектами;
    Список Эксилус модов.

  • Комплект/Наборные – тип модов, которые обладают уникальной особенностью, которая тем сильнее, чем больше используется модов одного набора в рамках ВСЕГО снаряжения (Варфрейм + Компаньон + Основное оружие + Вторичное оружие + Оружие ближнего боя);
    Список модов-комплектов.

  • Моды разлома – особые моды, являющиеся компиляцией существующих обычных модов, которые можно использовать вместе с аналогичными обычными модами, а также отрицательными эффектами;
    Про моды разлома.

Различные качества одного и того же мода не могут одновременно существовать в рамках одной сборки. Также существует перечень некоторых модов которые нельзя использовать совместно.

Пример: Различные версии мода Зазубрины [Обыкновенный / Аугмент оружия / Амальгама]:

Улучшение модов

Большинству модов в игре можно повысить ранг, усовершенствовав тем самым эффект данных модов, взамен увеличив и энергию потребления. Данный процесс называется Слиянием.

На улучшение модов тратятся Кредиты и Эндо, а также существуют Легендарные Ядра, способные без затрат улучшить мод на максимальный ранг.

Каждый ранг улучшения мода геометрически увеличивает стоимость улучшения следующего ранга. Потому моды, способные прокачиваться свыше 5 ранга обычно являются довольно затратными при максимизации.

Комбинирование стихий

При постановке двух модов, которые накладывают разный тип не физического урона статусом, то они могут комбинироваться.

Основной принцип комбинирования стихий строится на том, как расположены моды. Всего есть 8 ячеек модов в которые можно положить существующие моды со стихийным статусом, игра при комбинировании стихий определяет моды последовательно, начиная от левого верхнего угла, следуя построчно вниз к правому-нижнему углу.

Потому если вы хотите создать комбинированный статус Взрыва, то вам необходимо последовательно положить Огонь + Холод так, чтобы между двумя этими модами не было еще одной стихии.

Обычно, невозможно из одного статуса сделать 2 и более комбинированных статуса. Так например невозможно иметь в одном билде на оружии одновременно статус Магнита и Коррозии, если собирать их из Электричества. Но, возможно комбинировать стихии, если моды, способности или особенности оружия предоставляют бонус к конкретному комбинированному статусу, как например мод Магнитная мощь (+60% магнитного урона) или врожденный Вирусный статус у лука Пробоск Кернунн.

Трансмутация модов

Процесс трансмутации модов это преобразование 4 произвольных модов в один случайный мод.

На трансмутацию тратится только кредиты, потому это достаточно доступный способ получения различных модификаций. С помощью данного метода довольно удобно приобретать различные стойки на оружия, коих в игре достаточно большое количество, многие из которых имеют довольно низкие шансы выпадения из специфичных противников.

Таблица трансмутации и шансов получения конкретной редкости модов:

Далеко не все моды возможно получить с помощью трансмутации. Также не удалось найти список трансмутируемых модов в Русской википедии, потому здесь будут предложены пару ссылок на Английскую википедию:

Про мистификаторы

Мистификаторы это еще один уровень модифицирования силы снаряжения игроков на манер существующих модов, но работающих за счет условий срабатывания эффекта и могут длиться бесконечно в период миссии или только ограниченный период времени / условия срабатывания сброса.

Ссылка на общую статью на вики про мистификаторы.

Внутри игры существуют отдельные мистификаторы для разного вида снаряжения:

  • Для Варфреймов;

  • Для Оператора;

  • Для Усилителей;

  • Для Зо;

  • Для Китганов;

  • Для Основного оружия;

  • Для Вторичного оружия;

  • Для Оружия ближнего боя.

Список существующих мистификаторов по всем категориям.

Мистификаторы как моды можно прокачивать, увеличивая их ранг и соответствующий бонус. Для того, чтобы прокачать мистификатор – нужно постепенно копить дубликаты базового мистификатора (0 ранга), которые будут преобразовываться основным мистификатором.

Таблица количества дубликатов необходимых для прокачивания мистификатора:

Минутка саморекламы — у нас есть тг-канал с большим количеством интересных новостей игровой индустрии и других длинных статей на разнообразную игровую и околоигровую тематику, и только тебя нам не хватает!
Игровой террариум / @GamingTerrarium

Про Архонтовые осколки

Архонтовые осколки являются еще одним слоем усиления общей экипировки, помимо модов и мистификаторов, дарующих различные бонусы.

Доступ к Архонтовым осколкам можно получить у Гельминта. Внутри той же статьи про сегмент гельминта описан и дополнительный сегмент Коалесценции для смешанных типов осколков.

Каждый из осколков имеет свою базовую версию и тауконовую. Тауконовые осколки являются улучшенной версией базового осколка, с более высокими значениями атрибутов.

Все значения Тауконовых осколков будут отображаться в скобках – ( +атрибут ).

Перечень осколков архонтов:

  • Багровый осколок

  • Лазурный осколок

  • Янтарный осколок

  • Яхонтовый осколок  |  Багровый   +  Янтарный

  • Фиолетовый осколок  |  Багровый   +  Лазурный

  • Изумрудный осколок   |  Янтарный   +  Лазурный

Описание эффектов осколков:

Багровый Осколок Архонта

Перечень атрибутов, которые может улучшить осколок:

  • +25% (+37.5%) к шансу статуса для Основного оружия

  • +25% (+37.5%) к шансу крита для Вторичного оружия

  • +25% (+37.5%) к множителю крит урона для оружия Ближнего боя

  • +10% (+15%) к силе способностей

  • +10% (+15%) длительности способностей

Янтарный Осколок Архонта

Перечень атрибутов, которые может улучшить осколок:

  • +30% (+45%) восполнения энергии от макс. значения при начале миссии

  • +100% (+150%) к эффективности Сфер Здоровья

  • +50% (+75%) к эффективности Сфер Энергии

  • +25% (+37.5%) к скорости применения способностей

  • +15% (+22.5%) к скорости паркура

Лазурный Осколок Архонта

Перечень атрибутов, которые может улучшить осколок [применяются после бонуса от модов]:

  • +150 (+225) к максимальному Здоровья

  • +150 (+225) к максимальному Щиту

  • +50 (+75) к максимальному запасу Энергии для применения способностей

  • +150 (+225) к броне

  • +5 (+7.5) к регенерации здоровья в секунду

Лазурный осколок не даст щиты тем варфреймам, у которых не было изначально Щитов. Аналогично осколки не дают бонусов энергии для варфреймов без энергии.

Аугмент Рино Нерушимый Рывок единственный мод, который работает после подсчета бонуса к атрибуту брони от осколка.

Яхонтовый Осколок Архонта

  • Янтарный + Багровый

Перечень атрибутов, которые может улучшить осколок:

  • +1 (+2) к максимальному Здоровья за каждого убитого врага Взрывным уроном.
    Максимум +300 (+450) дополнительного Здоровья.

  • +5 (+7.5) к регенерации щитов, при наложении на противников статуса Взрыва.

  • +1% (+1,5%) к шансу крита для Вторичного оружия при наложении статуса Огня.
    Максимум +50% (+75%).

  • +10% (+15%) к урону способностей по врагам, на которых наложен статус Радиации.

Фиолетовый Осколок Архонта

  • Багровый + Лазурный

Перечень атрибутов, которые может улучшить осколок:

  • +10% (+15%) к урону способностей по врагам, на которых наложен статус Электричества.

  • +30% (+45%) к урону Электричеством для Основного оружия.
    Дополнительные +10% (+15%) за каждый Багровый/Лазурный/Фиолетовый осколок архонта.

  • +25% (+37%) к крит урону для оружия Ближнего боя. Когда макс. энергия превышает 500 ед, увеличение урона удваивается.

  • +20% (+30%) энергии при подборе сфер Здоровья.
    +20% (30%) здоровья при подборе сфер Энергии.

Изумрудный Осколок Архонта

  • Лазурный + Янтарный

Перечень атрибутов, которые может улучшить осколок:

  • +30% (+45%) к урону статусом Токсина.

  • +2 (+3) к здоровью, каждый раз когда враги получают урон статусом Токсина.

  • +10 (+15%) к урону способностей по врагам со статусом Коррозии.

  • +2 (+3) к максимальному количеству стаков Коррозии на целях [т.е. до 12 (13) стаков на цели]

Про Гельминта

Про привитие способностей:

Гельминт может заменять способности Варфреймов на способности других Варфреймов или даже на уникальные, которые предлагает конкретно гельминт.

Чтобы открыть способность прививания, необходимо получить Сегмент Гельминта.

Чтобы постепенно открывать возможность прививать способности других Варфреймов, необходимо их скармливать Гельминту. Поглощение занимает 23 часа, после которого на месте появится цветок лотоса.

Внимание – цвет лотоса соответствует принесенного в жертву Варфрейму. Если цвета не были изменены, цветок будет использовать цвета Варфрейма по умолчанию. Цвет Варфрейма можно изменить, что влияет и на цвет лотоса, что в будущем нельзя будет исправить.

Одновременно можно прививать только одну способность для конкретного пресета снаряжения Варфрейма. Это означает что в зависимости от пресета у Варфрейма можно прививать одинаковые или разные способности, но не больше одной измененной способности от Гельминта для пресета.

Про воодушевление:

Воодушевление позволяет временно усиливать конкретного Варфрейма на период одной недели.

Через каждые 10 Воодушевлений появляется возможность усилить выбранный игроком Варфрейм.

Чтобы открыть способность воодушевления, необходимо получить Сегмент Воодушевления Гельминта у Сына в Некролиске за 30,000 репутации при 5 ранге синдиката у Семьи.

Архонтовое улучшение:

Гельминт также может усилить экипированного варфрейма Осколками Архонта, которые дают ряд положительных эффектов, в зависимости от типа использованного Осколка.

  • Каждый Осколок позволяет привить на выбор один из пяти доступных эффектов, в зависимости от типа использованного Осколка;

  • У каждого Варфрейма есть 5 слотов для Осколков;

  • Можно установить несколько осколков одного типа, выбрав одинаковый бонус;

  • Также существуют улучшенные "Таукованые" варианты, которые дают характеристики в полтора раза выше обычной версии.

Список полезных ссылок

Теория и гайды

Показать полностью 19
5

Warframe: Гайд ранней стадии игры

Warframe — комплексная игра, которая не любит объяснять, как всё работает. Поэтому для новичков и не только мы подготовили серию гайдов для разных этапов игры. Они направят вас и помогут освоиться в мире Warframe, а опытные игроки, вероятно, смогут узнать что-то новое(в разделе Теория).

Здесь описываются советы для начальной стадии игры, где игрок впервые запустил Warframe и еще не ознакомлен со многими механиками, терминами и особенностями игры.

Конкретно с чего начинать в самом начале и основные рекомендации по фарму и где приобрести некоторые неочевидные элементы.

А что вообще делать?

Вы начинающий игрок в Warframe, оттого у вас только одна цель – разобраться с механиками игры и попробовать втянуться в общее течение игры.

Warframe это гриндилка и то чем вы будете заниматься через 10 часов – будет служить тем же целям что и спустя 1000 часов, вы будете фармить. Меняться будут лишь локации, методы, цели и скорость с которой вы будете фармить. Потому, сначала советую никуда не спешить и просто попробовать оценить общую обстановку, попробовать потыкаться в различные вещи и посмотреть что из этого получится.

Многое из игры открывается постепенно, потому вы не сможете внезапно попасть туда, где вам не место или будет вне ваших возможностей.Если возникли трудности с прохождением или появляются вопросы, не стесняйтесь их спрашивать в общем чате игры в разделе Q&A.

Совершенно нормально, если на некоторые вопросы будут предлагать отправиться на википедию по варфрейму. Некоторые вещи требуют комплексного описания, в то время как другие просто специфичные.

Коммунити варфрейма старается постоянно актуализировать данные Fandom википедии, потому вполне резонно ей время от времени пользоваться. Warframe специфичный проект, который довольно часто скупой на информацию, поэтому новичкам здесь бывает сложно освоиться.

У игры есть английская и русская википедия. Рекомендую пользоваться преимущественно английской вики по warframe, т.к. обычно она более информативная и чаще описывает индивидуальные особенности, но и русская вполне удовлетворяет многие запросы.

На чем сделать фокус?

В качестве основного курса, я рекомендую сфокусироваться на открытии планет на Звездной карте, чтобы было больше доступа к различным ресурсам.

Чтобы открывать различные планеты, необходимо проходить Узлы планет. Каждый узел имеет перечень различных задач, которые необходимо выполнить. Данные задачи знакомят с той или иной игровой системой, а также постепенно двигают по сюжету игры.

После выполнения всех задач узла – необходимо будет его пройти как отдельную миссию, чтобы получить доступ к планете.

Рекомендую в качестве стартового маршрута по планетам сделать путь по следующий:

Также я рекомендую активно пробовать различное снаряжение, но обязательно прокачивайте его до 30 ранга, прежде чем продать через Esc в разделе Экипировка / Инвентарь.

У Варфрейма есть глобальная шкала развития аккаунта, которая называется Ранг Мастерства, одна из особенностей данного ранга – открытие возможности брать больший перечень экипировки. На 14 ранге вы открываете возможность использовать практически все снаряжение в игре и дальнейшая прокачивание ранга мастерства не является приоритетной задачей.

Чтобы прокачать ранг мастерства аккаунта – нужно качать снаряжение. Повысить ранг можно не больше 1 раза в день и на это дается всего одна попытка, после чего функция повышения будет недоступна на 24 часа.

Все снаряжение качается до 30 ранга. Опыт для аккаунта идет за каждый достигнутый ранг снаряжения (чуть больше за Варфреймов и Компаньонов). Стоит учитывать, что опыт для аккаунта дается лишь при первой уникальной прокачке оружия, поэтому сбрасывать уровень или крафтить одну и туже пушку для прокачки не получится.

Советы по фарму

По началу вы будете довольно ограничены в ресурсах, все в порядке, большинство вещей в этой игре можно выфармить без особых проблем, главное иметь общее представление где и что можно пофармить.

Минутка саморекламы — у нас есть тг-канал с большим количеством интересных новостей игровой индустрии и других длинных статей на разнообразную игровую и околоигровую тематику, и только тебя нам не хватает!
Игровой террариум / @GamingTerrarium.

Где приобретать новых Варфреймов и оружие?

Самый не интуитивный вопрос для каждого начинающего играть является поиск нового снаряжения. Попробую объяснить наиболее простой способ получить новое снаряжение для любого новичка.

Для начала нужно усвоить тот момент, что большинство снаряжения в этой игре является сборным в кузнице корабля. Снаряжение состоит из основного чертежа и компонентов к нему. Компоненты снаряжения используют ресурсы, которые можно найти непосредственно в процессе игры.

Как правило: Варфреймы собираются суммарно из 4 чертежей: Корпус, Нейрооптика, Система и Основной чертеж. А у оружия нет базовых компонентов из-за множества вариаций, логично, что винтовка будет отличаться по сборке от лука.

Крафт любого снаряжения и компонентов занимает некоторое время, Варфреймы самые длительные по крафту (12 часов для компонентов и 72 часа для основного чертежа). О длительности крафта Варфреймов внутри игры уже давно идет дискуссия, но DE (Digital Extremes) пока мало что сделали чтобы это исправить (Из примечательного – Варфрейм Комея, которую можно получить на Цетусе, собирается по 12 часов на компоненты и 24 часа на основной чертеж).

Где получать новых Варфреймов:

Покупка чертежей конкретного фрейма через магазин:

Чертежи некоторых варфреймов можно напрямую приобрести через внутриигровой магазин за Кредиты. И не пугайтесь цены на превью варфрейма в магазине, это покупка за платину уже готового варфрейма, внутри доступен чертеж за кредиты.

Убийство боссов для получения фрагментов:

Каждый босс игры на миссиях Убийство может давать фрагменты чертежей на определенного варфрейма. Каждое убийство гарантированно приносит один рандомный чертеж фрагмента из перечня выпадающих из босса.

Так например убийство Шакала на миссии Fossa на Венере гарантированно принесет за прохождение миссии один из чертежей фрагментов к варфрейму Рино:

  • Рино Каркас  шанс 38.72%

  • Рино Нейрооптика  шанс 38.72%

  • Рино Система  шанс 22.56%

Где получать новое Оружие:

Аналогично тому как приобретаются основные чертежи Варфреймов, внутри магазина можно приобрести чертежи прочего снаряжения, в т.ч. и основное, вторичное и оружие ближнего боя.

Где найти определенные ресурсы?

После приобретения того или иного чертежа, для его крафта часто нужны определенные ресурсы.

Каждая планета имеет перечень ресурсов, которые можно выфармить по ходу прохождения любой миссий на ней. Чтобы понять какие ресурсы фармятся на той или иной планете - приблизьтесь к одной из планет и наведитесь на иконку Экстрактора справа-внизу окна внутри Звездной карты. (Если данной иконки нет, нажмите там же внизу на кнопку Сборщики ресурсов). Если нет необходимого ресурса, посмотрите на иных планетах.

Или посмотреть при наведении на самом ресурсе).

Где фармить эндо?

Если вы испытываете на ранней стадии острую нехватку эндо для прокачки модов, то по первой я рекомендую вам выполнить квест Сердце Деймоса, чтобы получить доступ к открытой локации Камбионский Дрейф и Некралиску.

Таким образом вы откроете для себе доступ к заказам Деймоса. К моменту открытия Некралиска вы уже могли успеть познакомиться с Цетусом и Фортуной, однако на мой взгляд, заказы на Некролиске будут наиболее комфортными для фарма.

Внутри Некралиска найдите Мать, она является поставщиком заказов и возьмите заказ на уровень противников с которым вы способны справиться без особых проблем.

Также можете открыть лобби, чтобы вам могли помочь прочие игроки, Деймос довольно популярное место, т.к. в будущем на нем придется несколько задержаться для продвижения по сюжету. Потому фарм Некралиска это еще и хороший вклад на будущее.

Где фармить кредиты?

Если пассивного фарма, а также кредитов с заказов на Некралиске вам не хватает, то вот простой совет как можно на ранних стадиях игры самостоятельно накопить некоторый капитал…

Отправляйтесь в одно из существующих Реле на звездной карте, желательно выбрать Реле Земли Strata и подключитесь к наиболее загруженному лобби.

Внутри реле в чате попросите людей дать вам бафф на кредиты. Данный бафф будет длиться 3 часа, после чего его нужно будет снова обновить в реле. Данный бафф увеличивает число получаемых кредитов на 25%, что немного ускорит общее дело при их фарме.

После этого отправляйтесь на любую бесконечную миссию (выживание, оборона, раскопки или перехват) и проходите ее столько времени, сколько сможете или пока не надоест.

Советы по сборке снаряжения

Общие советы

Много полезных модов дают за прохождение узлов и квест Приз Вора, потому сильно гриндить необходимые моды не нужно.

Большинству модов в игре можно повысить ранг, усовершенствовав тем самым эффект данных модов, взамен увеличив и энергию потребления.

Чтобы улучшить мод, необходимо провести операцию Слияния. При данном процессе - затрачиваются Кредиты и Эндо.

Чтобы сделать Слияние мода – можно прямо из Арсенала выделить необходимый мод, после чего появится подсказка “Удерживайте ПКМ для слияния”.

Каждый отдельный ранг улучшения мода геометрически увеличивает стоимость улучшения следующего ранга мода… Потому моды, способные прокачиваться свыше 5 ранга обычно являются довольно затратными при максимизации, что не подходит для ранней игры, особенно без понимания, что именно вам нужно.

Ограничьтесь максимально 5 рангом прокачки модов, т.к. это будет достаточно дешево и эффективно в начале игры.

В оружие ближнего боя и в Варфреймов обязательно вставляется в соответствующий слот моды Стоек и Аур. Ауры и Стойки – особый тип модов, которые вставляются в специальный слот внутри Варфрейма / Рейлджека или оружие ближнего боя. Вместо того чтобы тратить энергию, данные моды увеличивают общую энергию для постановки модов снаряжения.

Как собирать Варфрейма

Пока идет процесс познавания игры и знакомства с базовыми механиками – сильно заморачиваться с билдостроением не стоит, однако можно дать простой совет:

Заморочьтесь с улучшением персональной выживаемости, вставив моды Живучесть и Перенаправление

В остальном можете экспериментировать с тем что вам выпадает из противников и дается в качестве награды за узлы и квесты.

В идеале – ваш первоначальный билд на любого варфрейма будет достаточно сбалансирован, чтобы была комфортная живучесть и прокаченная сила, продолжительность, зона и эффективность, дабы могли чаще и эффективнее использовать способности варфрейма, чтобы эмпирически понять как работают те или иные способности:

Универсальный ранний билд, который можно взять за основу.

Универсальный ранний билд, который можно взять за основу.

Билд не обязательно должен выглядеть так, можно вставить что-то дополнительно, можно заменять некоторые моды на иные.

Как собирать Оружие

На ранних стадиях игры - вы можете сильно не заморачиваться с билдингом оружия и пробовать различные комбинации.  Одно будет довольно полезным и работать всегда: имейте внутри оружия следующие моды, прокаченные до 5 ранга:

Это короткий мини-гайд с чего начинать, в остальных мы пройдемся подробно на каждом аспекте игры, вплоть до формул урона.

Важный аспект помимо прямого гайда, это теория игры, об этом мы написали отдельно:

Продолжи игру и изучи другие гайды:

  • Гайд для пред-средней стадии игры

UPD:

Гайд для пред-средней стадии игры

Показать полностью 23
20

Игровые новости DailyQuest #360: Assassin’s Creed Shadows, Stronghold: Crusader, Rise of the Ronin и другие новости

Привет привет! Начинаем новую неделю с новостями DailyQuest.

Assassin’s Creed Shadows понравился журналистам

Понравится ли игрокам. Журналисты то не платят.

Понравится ли игрокам. Журналисты то не платят.

Не смотря на перенос даты релиза Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, в соответствии со своими планами, организовала журналистам возможность опробовать раннюю версию Assassin’s Creed Shadows. Представители медиа посетили Ubisoft Quebec и поделились впечатлениями от игры, которые оказались в целом положительными.

Сессия тестирования включала три этапа: час пролога, четыре часа исследования открытого мира и выполнения заданий, а также час управления убежищем. Игра показалась более кинематографичной, чем предыдущие части. Однако из-за ограниченности пробной версии полноценно оценить сюжет пока сложно.

Механика паркура заслужила похвалу, хотя некоторые журналисты отметили, что она уступает классическим играм серии. Например, часто приходится использовать крюк-кошку для подъёма на здания, что снижает динамику. Наоэ, одна из главных героинь, ловкая и скрытная, идеально подходит для стелса. В отличие от неё, Ясукэ, более массивный и бронированный, лучше справляется с прямыми столкновениями. Их способности делают прохождение миссий разнообразным: Наоэ эффективно прячется и действует из тени, тогда как Ясукэ подходит для атак на замки и массовых боёв.

Убежище героев напоминает поселение из Assassin’s Creed Valhalla, но отличается большей кастомизацией. Игроки смогут размещать здания на специальной сетке и улучшать их.

Мир игры структурирован так, чтобы не перегружать игроков маркерами с самого начала — точки интереса появляются постепенно по мере исследования. Детали, такие как отказ Ясукэ атаковать врага в спину из-за чувства чести, добавляют глубины персонажам. Игроки могут переключаться между героями в открытом мире, но в сюжетных миссиях эта возможность ограничена.

Релиз Assassin’s Creed Shadows намечен на 20 марта 2025 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Hogwarts Legacy получит встроенную поддержку модов

Теперь создавать и играть с модами станет проще, чем когда-либо!

Теперь создавать и играть с модами станет проще, чем когда-либо!

Разработчики из Avalanche Software приготовили сюрприз для поклонников Hogwarts Legacy на ПК. 30 января, игра получит встроенную поддержку модов, которые можно будет загружать прямо из меню игры.

Кроме того, в тот же день в Epic Games Store выйдет инструмент для создания модов — Hogwarts Legacy Creator Kit. С его помощью игроки смогут создавать новые квесты, подземелья и улучшения персонажей, включая косметику и скины. Все моды будут размещаться и модерироваться через платформу CurseForge. Чтобы получить доступ к официальным модам, нужно связать свою учетную запись Steam или Epic Games Store с аккаунтом Warner Bros. Games.

Разработчики уже объединились с некоторыми авторами модов, чтобы заранее подготовить контент. Например, игроки смогут исследовать «Подземелье Судьбы», наполненное боями и тайнами, попробовать новые модели метел, опробовать расширенный редактор персонажей, кастомизацию одежды и многое другое.

Существующие моды для ПК, доступные через Nexus Mods не будут совместимы с новой системой.

У авторов Payday 3 снова сокращения

А там кто-то еще остался?

А там кто-то еще остался?

Кто-то еще помнит про провальный Payday 3 от Starbreeze Studios?  Продолжение сверхпопулярного кооперативного шутера вышло кране неоднозначным и кривым. Это повлекло за собой финансовые проблемы и сокращения в компании.

Недавно стало известно, что в декабре 2024 года Starbreeze провела оптимизацию, уволив часть сотрудников. Об этом сообщил в LinkedIn бывший творческий директор студии Танкред Дайк-Уэллс, отметив, что сокращения затронули офисы в Великобритании и Швеции. Компания подтвердила информацию, уточнив, что были уволены менее 10 человек, и сокращения не связаны с конкретными проектами.

Тем не менее, журналисты и геймеры связывают эту ситуацию с провалом Payday 3, который не смог привлечь массовую аудиторию. Хотя в финансовых отчётах шутер называют успешным релизом, он остался убыточным из-за необходимости устранять технические проблемы после запуска. Несмотря на множество патчей, улучшивших игру, поклонники недовольны сокращением её поддержки. Сейчас онлайн Payday 3 на ПК болтается в районе +/- 1000 человек.

Осенью прошлого года Starbreeze объявила о снижении затрат на развитие триквела. Хотя дополнения к игре продолжают выходить, основные усилия компании сосредоточены на новом проекте — многопользовательской игре во вселенной Dungeons & Dragons под названием Project Baxter.

Благодаря Саудовской Аравии Assassin's Creed Mirage получит DLC

Инвестиции Саудовской Аравии открывают новую главу для серии Assassin's Creed.

Инвестиции Саудовской Аравии открывают новую главу для серии Assassin's Creed.

Пока внимание фанатов сосредоточено на предстоящей Assassin's Creed Shadows, стало известно, что Ubisoft готовит дополнение для выпущенного в октябре 2023 года Assassin's Creed Mirage.

Согласно данным французской газеты Les Echos, финансирование дополнения обеспечит инвестиционная группа Savvy Games, связанная с Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии. Источники утверждают, что глава Ubisoft Ив Гиймо встретился с представителями группы и согласовал разработку дополнения.

Подробности проекта пока остаются тайной: неясно, какого масштаба будет дополнение и когда оно выйдет.

No Rest for the Wicked скоро получит большой апдейт

Купил бы, но в российском Steam ее нет.

No Rest for the Wicked, находящейся в раннем доступе в Steam с апреля прошлого года готовится к масштабному апдейту. Обновление для своей изометрической экшен-RPG официально анонсировали разработчики из студии Moon Studios.

Апдейт, получивший название The Breach, выйдет в ближайшее время. Подробности об обновлении и новую дорожную карту разработчики обещают раскрыть 11 марта. Пока известно, что апдейт принесёт множество новых функций, улучшений и изменений.

Последнее контентное обновление, The Crucible, выходило в середине лета 2024 года. Долгий перерыв вызвал недовольство игроков, что отразилось на рейтинге игры — текущие отзывы в Steam имеют смешанную оценку в 47 %. Разработчики заверили, что проект не заброшен, и пообещали значительные нововведения в 2025 году.

Точная дата полноценного релиза игры пока неизвестна, но после выхода версии 1.0 No Rest for the Wicked станет доступна также на PlayStation 5 и Xbox Series.

Фил Спенсер долго готовил возвращение Ninja Gaiden 4

Фил Спенсер раскрыл, что на этот сиквел Xbox начал намекать ещё шесть лет назад.

Фил Спенсер раскрыл, что на этот сиквел Xbox начал намекать ещё шесть лет назад.

Недавний Developer Direct стал настоящим праздником для поклонников серии Ninja Gaiden. Помимо анонса ремастера Ninja Gaiden 2 2008 года, разработчики из Team Ninja представили первый за 13 лет новый проект франшизы.

В интервью глава Xbox Фил Спенсер рассказал, что сотрудничество с Team Ninja и Platinum Games, работающими над Ninja Gaiden 4, началось ещё много лет назад. По его словам, идея возрождения культового экшена появилась благодаря инициативе Xbox, которая «стучалась в двери» японских студий с этой концепцией около шести-семи лет назад.

Спенсер отметил, что сиквел — это результат долгих усилий и большой мечты команды Xbox. Он также выразил восторг от реакции фанатов на анонс, назвав это чувство «фантастическим».

Ремастер Stronghold: Crusader станет больше и лучше

Ностальгический ремастер.

Ностальгический ремастер.

Студия Firefly не так давно анонсировала ремастер легендарной стратегии Stronghold: Crusader Definitive Edition, который принесет обновлённую графику и улучшенный игровой процесс. А сейчас авторы рассказали о нововведениях, которые появятся в Definitive Edition.

В игре появятся 4 новых лорда, увеличив общее количество командиров до 20. Каждый из них обладает уникальной тактикой и озвучкой. Добавлены 8 новых юнитов, вдохновлённых бедуинами, для найма которых потребуется новое здание — бедуинский шатёр.

Одиночная кампания дополнится 32 миссиями, объединёнными в 4 боевые тропы «Песков времени». Также добавят 2 исторические кампании по 5 миссий каждая: одна со стороны Европы, другая со стороны арабского мира. Карты будут как новыми, так и обновлёнными версиями старых локаций. Одним из ключевых новшеств станет кооперативный режим с отдельной кампанией из 10 миссий.

Релиз игры состоится 15 июля на ПК, с полной русской локализацией. Уже доступна демоверсия, а будущие обновления будут учитывать отзывы игроков.

Rise of the Ronin выходит на ПК

Готовьтесь к 8K и 120 FPS в самурайском боевике от Team NINJA!

Готовьтесь к 8K и 120 FPS в самурайском боевике от Team NINJA!

Согласно новому трейлеру Rise of the Ronin, изначально эксклюзив PlayStation 5 выйдет в Steam уже 11 марта.

Помимо даты релиза, трейлер раскрыл множество улучшений, доступных только для ПК-версии. Среди них — поддержка ультрашироких экранов, разрешение до 8K, 120 FPS, а также передовые технологии, такие как AMD FSR, NVIDIA DLSS, Intel XeSS, трассировка лучей, генерация кадров и объёмный 3D-звук.

Рекомендованные требования довольно скромные, вам потребуется Intel Core i5-10600K и NVIDIA GeForce RTX 2080 Super. Однако игра потребует 180 ГБ свободного места на вашем хранилище.

Знакомимся с вампирами из трейлера The Blood of Dawnwalker

С такими лучше знакомится исключительно в игре.

С такими лучше знакомится исключительно в игре.

Студия Rebel Wolves, основанная бывшими сотрудниками CD Projekt RED, в этом месяце представила кинематографический трейлер своей дебютной экшен-RPG The Blood of Dawnwalker. В ролике показана судьбоносная встреча главного героя с группой вампиров. Разработчики решили раскрыть биографии представленных персонажей:

  • Бренцис — римский сенатор 131 года нашей эры, который после обращения в вампира сохранил жажду власти и стал открыто править смертными.

  • Бакир — жестокий монгольский воин, ненавидящий жить в тени. Он стремится к славе и хочет, чтобы его имя внушало страх.

  • Амбруш — молодой вампир, который обрел силу, чтобы отомстить миру за свои страдания в смертной жизни.

  • Ксанта — древняя жрица с гнетущими знаниями о природе мира. Несмотря на кажущееся безумие, она обладает глубоким пониманием реальности.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но даты релиза пока нет. Полноценный показ геймплея The Blood of Dawnwalker запланирован на лето.

Obsidian рассказали почему Avowed не стала открытым миром

Зоны вместо огромного мира — осознанный выбор разработчиков.

Зоны вместо огромного мира — осознанный выбор разработчиков.

Avowed, новая RPG от Obsidian Entertainment, выйдет в 2025 году. Разработчики, известные по Fallout: New Vegas и The Outer Worlds, решили отказаться от открытого мира, выбрав формат крупных зон, которые можно исследовать по сюжету.

Нарративный дизайнер игры Кейт Доллархайд в интервью Xbox Wire объяснила это решение: «Баланс в играх с открытым миром — это вызов. Никогда не знаешь, где находится игрок и что он делает. А последовательные зоны позволяют нам точно понимать, какой опыт игрок получил на основном пути. Возможно, не все побочные задания, но главное — контроль над критическим сюжетом».

Этот подход напоминает The Outer Worlds, где игрок мог возвращаться в зоны для завершения оставшихся заданий. Такой формат помогает лучше проработать финальный контент, основываясь на общем игровом опыте.

Киновселенную Resident Evil ждет перезапуск

Интересно, насколько плохо это будет на этот раз.

Интересно, насколько плохо это будет на этот раз.

Голливуд снова готовится к экранизации серии Resident Evil, на этот раз под руководством Зака Креггера, известного по триллеру «Варвар». По данным The Hollywood Reporter, несколько крупных студий, включая Warner Bros. и Netflix, уже борются за проект. При этом акцент делается скорее на сотрудничество с Креггером, чем на франшизе. Продюсером выступит Constantin Film, которая долгое время владеет правами на адаптацию.

Режиссёр планирует вернуться к истокам оригинальных игр, что обещает более мрачный и атмосферный хоррор, в отличие от предыдущих попыток. Сама серия экранизаций включает восемь фильмов, среди которых шесть лент Пола Андерсона с Миллой Йовович, не связанные с играми, перезапуск «Раккун-Сити» 2021 года и отмененный после первого сезона сериал от Netflix. Все эти проекты вызывали неоднозначные отзывы у фанатов.

Стоит отметить, что параллельно Capcom активно создавала CG-фильмы и сериалы, такие как «Обитель зла: Проклятие» и «Обитель зла: Остров смерти», которые связаны с каноном игр, но не пересекаются с голливудскими адаптациями.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
0

Bauhaus Bonk — аркада под ритмы свинга

Bauhaus Bonk — это свежий взгляд на аркадные платформеры с простой механикой, но высокой сложностью.

Управление в игре максимально минималистично — всего одна кнопка, с помощью которой вы переключаете оси вращения вашей "палочки". Но не дайте простоте обмануть себя: каждая ошибка будет стоить вам времени, а успех потребует не только точности, но и ловкости.

Самое приятное в Bauhaus Bonk — мгновенные рестарты. Ошибка? Никаких экранов загрузки — вы мгновенно оказываетесь на старте, готовые снова бросить вызов уровню.

Это неплохая, но простая и приятная аркада идеально подходит тем, кто любит короткие, но увлекательные игровые сессии, а также ценит эстетику и ритм.

Релиз: 6 февраля 2025 года. Но демо уже доступно в Steam.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1
5

Рамён с повесткой в суд от Nintendo?

В Киото напротив Nintendo Museum откроется ресторан M.A.R.I.O Ramen. Вывеска ресторана выполнена в красно-белых тонах, напоминающих стиль знаменитой серии.

На первый взгляд, это заведение кажется тематическим рестораном, ориентированным на посетителей музея. Однако оно не имеет никакого отношения к Nintendo, на что явно отсылают точки между буквами. Владельцы, по всей видимости, пытаются избежать юридических проблем с их помощью.

Японские пользователи уже строят предположения о том, как скоро Nintendo отреагирует на эту ситуацию. Некоторые считают, что это просто хитрый способ привлечь больше посетителей в музей. Другие же видят связь с уже существующим заведением Mario Ryuu Ramen из Префектуры Нара. Однако, сравнив логотипы, можно с уверенностью сказать, что это два совершенно разных бренда.

Время покажет, останется ли M.A.R.I.O Ramen работать напротив музея или же столкнётся с юридическими трудностями, хотя тут скорее вопрос когда.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!