Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

12

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei

Японская экономика конца 80-х очень пугала американцев. В культовом фильме «Bladerunner» образ будущего нес в себе большое количество азиатских элементов. Японцы доминировали на рынке потребительской электроники, автопром умело шел вверх благодаря уникальным системам менеджмента, а поп-культура, включая аниме и видеоигры, также переживала стремительный подъем.

Страхи американцев не были беспочвенными.

Доминирование NES становилось для японских компаний надежными вратами на жирные западные рынки. Да и сама западная культура была источником вдохновения для большого количества японских творцов, как в анимации, так и геймдеве. Прорывные Final Fantasy и Dragon Quest были ближе к европейскому героическому эпосу, чем к японским моногатари.

Образ мегаполиса из «Бегущий по лезвию» (1982) 

Образ мегаполиса из «Бегущий по лезвию» (1982) 

Стоит отметить и отсутствие толерантности в творчестве (по обе стороны океана), молодой возраст сотрудников японской цифровой индустрии, которые смешивались в гремучий коктейль, извергавшийся на потребителей обширным потоком шизы и насилия, по сравнению с которым эджовая эпоха 00–х – детский лепет на лужайке.

Если хочется копнуть тему, то можно нырнуть сюда.

Поймать свою золотую рыбку в бурном потоке стремительно насыщающегося рынка решили и бывшие сотрудники Tecmo, основавшие в 1986-м студию Atlus, чьей первой самостоятельной успешной работой станет Digital Devil Story: Megami Tensei (1987).

Свой путь Atlus начинали так же, как и большинство японских студий – с прогрева отечественной аудитории: большинство ее игр предназначались для японских издателей и местного жителя. Даже использование в названии слова «Monogatari» (Story – в англ. адаптации) намекало на то, что это именно японская история.

Составить конкуренцию гигантам в лице Square и Enix, отказаться от коммерчески привлекательного фэнтези-сеттинга и нетолерантно интерпретировать сакральные образы – формула, которую выбрали Atlus на пути к успеху. Как создавалась по-настоящему японская RPG, и к чему пришли ее создатели – коренные токийцы Кодзи Окада и Кадзума Канэко?

Как появилась оригинальная Digital Devil Story: Megami Tensei

DDS:MT – игровая адаптация истории Айи Ниситани, по которой существовала и другая игра (редкостная дрянь), созданная при участии Atlus, аниме, примечательное разве что демоном, откусывающим чресла школьнице (в общем, на ценителя).

Выбор сеттинга с возможностью призывать демонов через компьютерные программы Ниситани объяснял тем, что с детства увлекался астрологией – даже писал и распространял астрологическую программу для ПК. Так что, если игра не заходит, валите все на ретроградный Меркурий и неправильно составленные натальные карты.

Сюжет, по нынешним меркам, прост и безыскусен: ищущий на жопу приключений школьник пишет программу по призыву демонов, которая приводит в мир полчища бесов во главе с Люцифером. Сами же школьники, являясь реинкарнациями богов Японии – Идзанаги и Идзанами, вступают с ними в бой, чтобы закрыть проход в мир демонов – Макай.

Digital Devil Story OVA(1987)

Digital Devil Story OVA(1987)

Игра представляет собой линейное путешествие по лабиринтам, выполненным в псевдо–3D. В конце каждого вас ждет босс и переход к следующему подземелью. Примечательной особенностью игры была возможность рекрутировать демонов, а также смешивать их для получения более сильных особей.

Демоноводством в Atlus занялись почти на 10 лет раньше, чем в серии Pokemon, но колхоз монстров от Game Freak довольно быстро покажет лучшие показатели надоя и приплода. Демоны в DDS: MT не могут существовать сами по себе, для этого им нужен магнетит, который вы добываете, убивая других демонов. Геймплей с оглядкой на уменьшающийся счетчик магнетита – важная черта серии на протяжении 80-х и 90-х.

Оригинальные Megami Tensei (а позже и Shin Megami Tensei I, II, if…) не покидали пределы Японии из-за опасений оскорбить чувства верующих фривольным использованием сакральных образов и персонажей в игре.

Благодаря переводам фан-сообщества игры теперь доступны, но рваться проходить их на NES не стоит: Atlus выпустила ремейки для SNES, пусть и усилиями сторонней студии. Увидеть как демоны формируются из каловых масс, ой, простите, скопления магнетита – бесценно.

Kyuuyaku Megami Tensei (SNES)

В пользу ремейков стоит сказать и то, что это довольно неплохие и простенькие по структуре данжн кроулеры. Они способны стать как входной точкой в жанр, так и развлечь в дороге, во время раздумий на белом камне и прочих уединенных занятиях. Играются быстро, возвращаться к ним даже после нескольких месяцев отсутствия необременительно.

На этом повествование можно было и закончить, если бы во время разработки DDS: MT II на пороге Atlus не появился молодой и частенько голодающий Кадзума Канэко.

Как в компанию Atlus попал Кадзума Канэко

Кадзухиро Канэко родился 20 сентября 1964 года в семье владельцев небольшого суши-магазина, в котором и проводил большую часть времени, предоставленный просмотру аниме и рисованию. Мальчик периодически побеждал на художественных конкурсах и ему всерьез советовали пойти в спецкласс для развития навыков.

Но уже к 10 годам он охладел к творчеству, зато воспылал любовью к теориям заговора, историям про НЛО и религиозным, мистическим текстам. Дань самому любимому из них – библейской книге Откровения – он воздаст в расширенном издании SMT III (Maniax Edition).

Впрочем, книжным червем Канэко тоже не был, в юношестве полюбил танцы и проводил много времени в районе Уэдо, мечтая о карьере, подобной образу Траволты в танцевальных мюзиклах (на мой взгляд, лучшем периоде его творчества).

Яркие прикиды привлекали не только девушек, но и желающих пояснений за шмот, ведь стильно одевался не только Траволта, но и местные якудза.

Якудза из SMT I (слева), Kazuma из Yakuza: Like a Dragon (по центру) и Джон Траволта (справа) 

Якудза из SMT I (слева), Kazuma из Yakuza: Like a Dragon (по центру) и Джон Траволта (справа) 

С танцами не сложилось, а вот любовь к рисованию, даже при отсутствии профессионального образования, привела Канэко в мультипликацию, которая не приносила ему достаточного дохода, чтобы регулярно питаться. Платили ему 70 йен за лист, но отрисовать этот злосчастный лист в течение дня удавалось не всегда, иногда работу и вовсе просили переделать.

Девушка Канэко расстраивалась, что не может проходить любимые игры в гостях у возлюбленного, а потому взяла все в свои руки и подарила суженному Famicom (NES). Как после этого сложились отношения Казумы и его пассии, нам знать не дано, но то, что в его жизни появилась новая любовь в лице DDS: MT, он никогда не отрицал.

Постепенно объемы работ по отрисовке анимации у Канэко сокращались и дороги рекрутинга привели его в Atlus.

На тот момент штат компании был не более 20 человек и потому при собеседовании Канэко познакомился как со своим будущим руководителем, так и с неизменным спутником в медиа – Кодзи Окада. Вернее, не с Кодзи Окада, а с его спиной, поскольку помещение в Atlus было под стать штату, и Окада обедал неподалеку от места собеседования будущего сотрудника.

На новом месте Кадзухиро довольно быстро проявит себя, причем не только в отрисовке демонов, но и в предложениях, касающихся сеттинга DDS: MT II. Так в игре впервые появятся фракции, которые станут предтечей всех мировоззрений (alignments) в серии Shin Megami Tensei.

Удивительным образом Канэко окажется в среде, где его идеи найдут применение, а работу за 70 йен/лист можно будет вспоминать, как неудачный fusion потенциала и рабочего предложения.

Кодзи Окада (слева) и Кадзума Канэко (справа) раздают автографы на презентации SMT Nine

Кодзи Окада (слева) и Кадзума Канэко (справа) раздают автографы на презентации SMT Nine

Постепенно объемы работ по отрисовке анимации у Канэко сокращались и дороги рекрутинга привели его в Atlus.

На тот момент штат компании был не более 20 человек и потому при собеседовании Канэко познакомился как со своим будущим руководителем, так и с неизменным спутником в медиа – Кодзи Окада. Вернее, не с Кодзи Окада, а с его спиной, поскольку помещение в Atlus было под стать штату, и Окада обедал неподалеку от места собеседования будущего сотрудника.

На новом месте Кадзухиро довольно быстро проявит себя, причем не только в отрисовке демонов, но и в предложениях, касающихся сеттинга DDS: MT II. Так в игре впервые появятся фракции, которые станут предтечей всех мировоззрений (alignments) в серии Shin Megami Tensei.

Удивительным образом Канэко окажется в среде, где его идеи найдут применение, а работу за 70 йен/лист можно будет вспоминать, как неудачный fusion потенциала и рабочего предложения.

Как появилась оригинальная Shin Megami Tensei.

После двух частей DDS: MT в Atlus окончательно определились со своим позиционированием в JRPG-зоопарке. Не желая лезть в прямую схватку с Final Fantasy и Dragon Quest на полях фэнтези-игр, в компании из Синагавы решили сконцентрироваться на мрачных историях, происходящих в реально существующих локациях. Впрочем, в фильме о создании SMT III Кодзи Окада и Кадзума Канэко вдоволь поюморили над тем, что серия продавалась бы гораздо лучше, если бы была фэнтезийной и называлась Final Megami.

Из подвалов и коридорников Atlus персонажи начали выходить на свет восходящего солнца. Небольшой объем картриджа SNES существенно сокращал географию новой игры, которая должна была охватить весь земной шар, но ограничилась пределами Токио. Распрощались также и с привязкой к сюжету новелл Айи Ниситани. Так на сцену вышла авторская задумка Казумы Канэко – SHIN MEGAMI TENSEI.

Ниситани не был против, и одно из его интервью так и называлось «От автора до фаната №1». Но и совсем в фансектор его не сослали: он участвовал в написании новеллы по SMT (исключительно японское фансервисное явление), которая так и зависла на местном рынке.

Коротко о нейминге серии

Оригинальная новелла Айи Ниситани имела два рабочих названия в издательстве: новаторское Digital Devil Story и более утилитарное Megami Tensei. После обсуждения сотрудниками издательства перспектив каждого из них, не нашли ничего лучшего, как совместить их в «портянку» DDS: MT.

Atlus тоже не хотела прощаться с названием, благодаря которому теперь была известна геймерам. Отсеченную Digital Devil Story, используют более чем через 10 лет при выпуске Digital Devil Saga, а Перерождение Богини (Megami Tensei) в новой игре назовут Истинным (Shin). Но правильнее считать, что название новой игры означало «Настоящий Megami Tensei». Кодзи Окада жаловался на то, что объем картриджа NES не дает им возможности полностью реализовать свои задумки по созданию настоящей ролевой игры. Да и перерождения в SMT I никакого уже и не было.

Вместе с игрой переименует себя и Кадзухиро Канэко, который возьмет псевдоним Kazuma Kaneko, нумерологически складывающееся в библейские 666.

Кадзума Канэко в роли Devil Painter (Persona 2). Конечно же в черном

Кадзума Канэко в роли Devil Painter (Persona 2). Конечно же в черном

Источники вдохновения

Если вы любите аниме 80-х за его брутальность, то скорее всего видели «Devilman» – телевизионную адаптацию манги Го Нагаи, вышедшей аккурат в том же 1987-м, что и первый DDS: MT.

Свою любовь к манге Кадзума Канэко реализует сначала в SMT (Devilman), а также в серии Persona (Jojo’s Bizzare Adventures), о первой трилогии которой у нас тоже есть, что сказать. Если уж и можно порекомендовать какое-то аниме мегатенщику, то именно Devilman.

Devilman (1987)

Создается ощущение, что эту мангу растащили на основные концепции, которые мы будем встречать в разных играх серии:

  • Невозможность противостоять демонам без слияния с ними (SMT и, конечно же, Persona)

Неудачный fusion в Devilman выглядит так. Кстати, даже грудь с челюстями Канэко одолжит для Digital Devil Saga

Неудачный fusion в Devilman выглядит так. Кстати, даже грудь с челюстями Канэко одолжит для Digital Devil Saga

  • Представление о том, что эпоха демонов предшествовала эпохе возникновения жизни на земле. В эту эпоху демоны постоянно бились, поглощая друг друга, что приводило к слиянию и появлению новой, более сильной особи (привет, механика fusion)

  • Наличие у определенных людей более сильного Разума (Reason) для слияния с демонами (привет всем Reason из SMT III).

SMT III

SMT III

Отказ от традиционного средневекового сеттинга

События оригинальной игры начинаются со вполне бытовой просьбы матери забрать покупки из магазина. Классическая жизненная история из 90-х – вышел в трусах и тапочках выкинуть мусор и пропал.

Такое начало можно считать каноничным для серии, его используют в SMT III и V. В серии намеренно отказались от сеттинга средневековья, супергеройств, а также благородства происхождения главного героя. Игра была о простом человеке в стремительно меняющемся вокруг него мире.

Оригинальной была и вводная в виде сна, предваряющего начало игры. Она предлагала вам знакомство со всеми ключевыми участниками игры. Такое почти театральное представление действующих лиц вскоре стало особенностью серии.

Сцену со сном позднее переиграют в SMT IV, у которой с SMT I очень много точек соприкосновения. Даже в немногочисленных спин-оффах знатоки серии с первых минут могли понять, кто из персонажей отражает соответствующее мировоззрение (alignment).

Постепенное появление демонов в жизни мегаполиса чередуется со вполне бытовыми знакомствами с героями Law и Chaos в обычной жизни. Впрочем, Канэко повеселился и тут. Например, сценарист SMT I – Ито Рютаро – однажды пришел на работу кисломордым и превратился в угнетаемого Chaos Hero в игре.

Канэко очень понравилась его натура и он использовал ее в работе над образом персонажа.

Рютаро Ито в жизни и в игре

Рютаро Ито в жизни и в игре

Мне очень нравится вводная часть SMT I, которая, учитывая все ограничения объема данных картриджа, старается довольно подробно отразить действующих лиц, хотя лор игры в те времена полноценно раскрывался только в Оfficial strategy guide. Да и темпоритм аниме, игр 80-90-х тяготел к частой смене действий. SMT I в этом смысле очень динамичная игра, учитывая недолгую, по нынешним меркам жанра, продолжительность в 40 часов.

Путешествие из серой жизни в новую реальность бытия человечества будет раскрыто в трех актах, подобно «Божественной Комедии» Данте. Только ждет нас не подъем, а спуск по пути Рай-Чистилище-Ад. С литературным произведением игру роднит и то, что все участники действия будут знакомы персонажу, так же как ад, чистилище и Небеса у Данте были сплошь наполнены знакомыми, друзьями и противниками автора. Сам же Канэко называл SMT историей о взрослении, «хард-рок интерпретацией Пиноккио».

В лучшей жизни мы будем выглядеть так

В лучшей жизни мы будем выглядеть так

Вопреки расхожему мнению, что SMT нарочито мрачная игра, она всегда была полна юмора и тонких намеков на современную (и не очень) культуру. Ну а обнаженку практиковать начали практически сразу же, за что Нинтендо щемила Канэко и Ко., цензурируя его произведения.

Оригинальное изображение Серафима (слева) и контент не для слабонервных (справа)

Оригинальное изображение Серафима (слева) и контент не для слабонервных (справа)

Настоящая японская ролевая игра

По словам Кодзи Окада, Токио всегда был для него источником вдохновения, который он хотел перенести и в игру. Город к моменту рождения Окада, за 100 лет переживший Реставрацию Мэйдзи, обширное землетрясение в 1923 и бомбардировку американцами в 1945, каждый раз воскресал из пепла.

Лучшей натуры для точки, где мир переживет свое новое рождение для коренных токийцев Окада и Канэко, и быть не могло. В одном из интервью 1992-го Канэко честно признался: компания отдавала себе отчет в том, что даже изображение звезды Давида на логотипе игры поставит крест на выпуск игры на Западе.

В эпоху Playstation Atlus попробует стилизовать первую часть Persona для выхода в Северной Америке. Что из этого выйдет, можно прочитать тут. Так что решение делать исключительно японский продукт можно считать правильным.

Самая частая претензия к жанру JRPG – то, что в ролевой игре может быть только одна концовка или один путь, по которому к этой концовке можно было прийти. Но к серии SMT она неуместна. Игра с первой же части была именно ролевой, предлагая сюжетные вилки с самого начала.

Кодзи Окада, сетуя на ограничения картриджа SNES, честно признался, что хотел бы сделать игру еще более вариативной в прохождении. Но, кажется, получилось неплохо и так. К примеру, автор этой статьи регулярно вставал на путь православного активизма (Law), а вот Deneufe катила по миру Токио с рок-н-роллом и чертями (Chaos). Но жажда грохнуть всех приводила обоих к верной нейтральной (Neutral) концовке.

У игры есть несколько сайд-квестов, о которых по старой традиции 80-х/90-х/00-х вам никто и слова не скажет. Продажа Strategy guides в ту пору была такой же составной частью прибыли проекта, что и сама игра. Мы вам сообщать об их содержании тоже не будем, но настоятельно советуем пройти – они неплохо дополняют основной сюжет.

Мир, населенный разумными демонами, – еще одна отличительная черта SMT I. Они здесь не мишени в тире, а полноценные члены нового постапокалиптического общества.

Для начала необходимо определиться с самим понятием греческого слова «демон», которое в Древней Греции означало духовные сущности, а отрицательные коннотации приобрело только с приходом в эти земли христианства. Демоны для греков были духовными спутниками и начальниками всех сфер жизни: от плодородия (Гера) до посмертной участи (Аид), где даже у природы были свои духовные сущности (нимфы).

Мифология всегда была средством концептуализации в доступных образах того, то к чему человек не мог физически прикоснуться, но, что ощущал своей незримой душой. В Atlus серьезно отнеслись к духовным изысканиям древних и не стали просто лепить спрайты демонов как попало, были учтены и их положение, и отношение к человеку в конкретной мифологической системе. Хотя и не без вольностей.

Если внимательно присмотреться, то демоны и боги влачат в игре довольно утилитарную участь – служат материалом для воплощения определенных идей нового мира, к которой стремятся участники постапокалиптического забега. Он – физическое выражение идей и смыслов, которые человечество облекало в различные формы на протяжении всего своего существования.

Эту идею К.Г. Юнга через 4 года Atlus перенесут в свою новую серию – Megami Ibunruko Persona, а также в полной мере отразят в спин-оффе SMT Strange Journey.

К.Г. Юнг рекомендует

К.Г. Юнг рекомендует

Относительность понятий добра и зла в серии SMT

Основная сюжетная завязка игры – построение нового мира на правилах победившей стороны. Говорят, что вера, которую с вами никто не разделяет, называется просто – шизофренией. Отсюда и пропаганда, которую представители Закона и Хаоса будут изливать на вас обильным потоком, призывая создать новый миропорядок, основанный на правилах или без них.

Официальный гайд сообщает, что «Закон – это монотеистическая религия, близкая к протестантизму», и основная доктрина верующих – распространение учения Ордена Мессии. Хотя визуально они больше похожи на католиков, да и орден иезуитов посещал страну восходящего Солнца с миссией. Фильм «Молчание» Скорсезе как раз об этом.

Молчание (2016)

Молчание (2016)

С другой стороны, Хаос «основан на разнообразии, но не на равенстве, поскольку предпочтение отдается истинной силе или превосходящим других способностями, а у тех, у кого нет силы, нет и другого выбора, кроме как стать низшими». Культ силы и нескончаемый Дикий Запад для тех, чье сердце ищет бесконечного состязания. Монотеизму и подвластности единому божеству здесь противостоит социальный дарвинизм.

Черновики сценария SMT I прямо разделяли мир Токио на Добро (Good) и Зло (Evil), которые впоследствии сменились на привычные Law & Chaos. Но понятия добра и зла довольно сильно различаются в разных религиях, а потому и в Atlus решили не упираться по возможности в абсолюты.

Так в игре Тора и Одина причисляют к пути Закона. Посмертная же участь в Вальгалле, где падшие эйнхерии бьются насмерть и ежедневно воскресают для повторения этого действа, гораздо ближе к культу силы в пути Хаоса. Но иногда вам просто придется принять за добро то, что Атлус принимает за добро, и за зло то, что Атлус принимает за зло.

К примеру, сцена из самого начала игры, где вы столкнетесь с первым серьезным выбором, который повлияет на ваш alignment. Вы поочередно поговорите с Торманом – послом США и представителем Сил Самообороны Японии – Гото. Образ генерала взят с реально существовавшего и несколько раз номнировавшегося на Нобелевскую премию по литературе Юкио Мисимы (урожденный Кимитакэ Хираока).

Генерал Гото в SMT I и Юкио Мисима в реальной жизни 

Генерал Гото в SMT I и Юкио Мисима в реальной жизни 

Будучи одним из видных писателей и стилистов японского языка, он отличался националистическими взглядами, считал позором «конституцию поражения» (1947) и низведение божественного статуса императора до уровня простого человека. В 1970-м вместе с четырьмя своими сторонниками он проник на одну из баз сил самообороны Японии, захватил в заложники коменданта и призвал военных на восстание против нынешнего правительства.

Голос его остался не услышанным современниками, и он совершил сэппуку. В игре Гото и базу захватил, и единомышленников обрел, а также хотел воспользоваться силой демонов, чтобы, ну, знаете, make Japan great again.

Японский национализм в игре характеризуется как Хаос, в то время как его оппонент – посол Торман из США, ракеты которого уже нацелены на Токио для исцеления Земли от демонической бациллы, выступает на стороне Закона.

Наш вам совет: не раздумывая, гасите обоих. На кой нам эта политика с японским национализмом и американским империализмом – мы пришли гонять чертей.

Для любителей нейтрального варианта «ни царей, ни господ» есть возможность принести «демократию и свободу» путем уничтожения всех фракций в игре. В этом раскрывается еще одна тонкая, адская ирония SMT: для получения нейтральной концовки вы по локоть погрязнете в крови собственных друзей, то есть перешагнете за грань абсолютов добра и зла. Бескровно отвергнуть идеи божественного не получится.

Интересно, что и образ Стивена (Neutral) был взят со Стивена Хокинга, ученого-инвалида, отстаивавшего научную теорию о том, что мир был сотворен без участия божества.

Создатель DSP Стивен и его реальный прототип – Стивен Хокинг (1987)

Создатель DSP Стивен и его реальный прототип – Стивен Хокинг (1987)

Стоит отметить хорошую сценарную работу, где в каждую реплику вложили максимум смысла и постарались насытить игру сюжетными сценами на движке игры. Хотя, будем честны, без понимания огромного количества образов оценить намерения авторов все равно не получится: в играх NES/SNES сюжетные сцены резали нещадно, ведь человек покупал картридж чтобы играть, а не читать.

На просторах интернета есть интервью со сценаристом и разработчиками немного проясняющими запутанный лор игры, но кем является создатель Demon Summoning Program, Стивен, затруднялись ответить даже они. А расширенная история оригинальной игры «SMT Final Story» (1993) вышла, к сожалению, только в Японии.

Нужно ли играть в SMT I сегодня?

Нет ничего более тупого, чем ответ: «это хороший вопрос». Если вам +/- 20 и вы влились в игры Атлус через Persona 5 или SMT V с их оказуаленной сложностью, развернутым повествованием и причесанными игровыми механиками, то соприкосновение с классикой может быть болезненнным. Ретрофаги могут петь дифирамбы своей молодости до бесконечности, но механики игр нашего детства веют скорее ностальгией (а может и нафталином), чем привлекательностью.

Особенность серии SMT в том, что она была очень непоследовательной в выходе игр, не штамповалась заводскими темпами (кроме эпохи SNES).

Между выходом SMT II и SMT III прошло 9 лет, потом еще 11 лет безмолвия до SMT IV, которая вышла на не самой популярной международной платформе и имела определенные ограничения в игровых механиках, а с выходом SMT V ждать пришлось чуточку меньше – 7 лет. Ускорились.

Играя в SMT I-V, можно почувствовать общую смысловую концепцию, но для большинства людей это будут почти что разные игры. Нужно учитывать и тот факт, что очень долго создатели игр были ограничены железом консолей не просто в возможностях графического выражения, но и во включении в игру различных механик.

Играя в проект, разработанный для 16-битной системы, объем картриджа которой составлял в среднем 1+ Мб, это нужно учитывать. Вы либо делали графонистый Donkey Kong на 1 час, либо SMT I с графикой попроще, но и с более продолжительным и вариативным геймплеем.

Посоветовать SMT I можно, если:

  • Вам понравился сеттинг SMT. Игр про апокалипсис не так уж и много, а в чисто японском сеттинге и подавно

  • Вам нравится или не знаком жанр данжн кроулеров. Одной из самых аддиктивных черт геймплея SMT I, II, if является клеточная разметка карты. Она очень удачно позволяет вам колесить по карте, планировку которой в Atlus заказали у пьяных практикантов местного строительного ПТУ. Адское расположение дверей и перегородок, от которого вы кайфанете, желая зачистить всю карту. SMT I можно вполне рекомендовать как входную точку в поджанр кроулеров, в который Atlus внесла свою веху. Клеточки карты порадуют вас и в Etrian Odyssey, и в SMT: Strange Journey (самая сложная игра в серии), и в кроссовере Persona Q-Q2 для фанатов одноименной серии

Так выглядит путь молодого отца, отправленного за памперсами в Ашан

Так выглядит путь молодого отца, отправленного за памперсами в Ашан

  • Вам нравятся взрослые игры без соплей.

Передвижение по глобальной карте 

Геймплей SMT без привязки к ее специфическим механикам держится средней температуры по палате и в данном случае ничем не отличается от известнейших FF/DQ. Вы путешествуете по карте мира, получаете задания и валите очередного босса в локации. Никаких mission log, отметок на карте, стрелочек с направлением движения по сюжету здесь, конечно, не будет. Записываем важную информацию себе на бумажку или в смартфон, или же пользуемся шикарными гайдом с GameFaq

Исследование локаций 

Для продвижения по игре нужно будет активно применять механику fusion – скрещивать демонов, которых смогли уговорить присоединиться к вам через функцию talk.

Кстати, разговоры с демонами – вещь весьма увлекательная: с кем-то вы посоревнуетесь в силе, с кем-то – в остроумии, а кто-то просто попросит налить ему рюмочку.

Переговорам с демонами авторы уделили достаточно внимания, что выгодно отличает ролевую систему SMT от ее современников, где на массу тупых NPC выделяли по скучной фразе. Из неприятного и вполне ожидаемого для 90-х: демонов нужно уговаривать каждый раз, когда вы хотите использовать их для слияния, никакого компендиума с возможностью призыва за деньги здесь нет.

Какую версию SMT I выбрать

Atlus периодически перевыпускает свои игры, но не всегда делает этот сама и, на мой скромный взгляд, это существенный фактор в пользу выбора той или иной версии игры.

К примеру, SMT Strange Journey Redux (ремейк оригинальной Strange Journey) – это хорошо выполненная Atlus работа не только по освежению визуала, но и тщательная переработка меню, в которых вы будете проводить огромное количество времени. В игре также учли возможность ускорять, пропускать анимацию атак в бою, что существенно сокращает вам просмотр репетативных элементов игры.

А вот SMT III HD выполнен сторонней студией «под присмотром Atlus», кроме смены движка и добавления озвучки, минимальных изменений в геймплее, ничем больше похвастаться не может. И тут у вас возникает вилка: играть на новом движке и смотреть унылые непропускаемые анимации (рудимент эпохи PS1-2) или сыграть на стареньком движке CriWare + текстуры + улучшение графики на эмуляторе (выглядит очень хорошо) и сэкономить 20-50 часов жизни?

Выбор, как всегда, за вами.

SNES, PC Engine, Mega CD – хардкорная классика

Оригинальная версия (SNES) и последующие порты на актуальные для японского рынка консоли.

Любителям оригинального железа потребуется знание японского или кастомные картриджи для rom-файлов, а желающим исследовать PC-Engine версию еще и огнетушитель, чтобы гасить разрывающуюся от частоты random encounter’ов пятую точку.

Для желающих сыграть «по-нормальному»: берется версия SNES с патчами (для быстрого вызова карты вместо копания в меню) и локализацией на английский.

PS, GBA, Android, iOS – казуалим

Переиздание для Playstation – лучшая в графическом плане игра, дополненная наличием мини-карты на основном экране.

С другой стороны, версия для GBA хоть и визуально проще (даже SNES-версии), но обладает исправленной картой мира (которой нет в PS-релизе) и больше не напоминает детские аппликации в Paint. А еще в GBA версии есть дополнительные сюжетные сцены и возможность таскать с собой до 60 демонов при повторном прохождении (сомнительная уловка).

На версии для мобилок забиваем – просто порты GBA-версии, не адаптированные для игры непосредственно с экрана. Игра работает через встроенную эмуляцию с кривыми элементами управления. Впрочем, толк от этого издания тоже был – это единственная официальная локализация, которую энтузиасты и встроили в оригинальный GBA-релиз.

В версиях для PS и GBA снижен уровень сложности. Не хотите рваться на британский флаг – вам сюда.

Такого мощного заклинания Zionga/Mazionga и читерской механики Bind Voice я не встречал ни в одной из игр серии. Оба заклинания создают эффект связывания противника и лишения его хода, это касается почти всех боссов в игре. То есть при наличии в пачке демонов с указанными способностями вы уже с первого хода натягиваете противнику трусы на плечи, лишая возможности действовать. Предтеча merciful в уровнях сложности современных игр от Atlus.

SNES-версия от Chief-net.ru и megaten.ru – самая православная

Очень долго игры Atlus для NES/SNES были уделом знатоков японского и безумцев, готовых гонять иероглифы. В свое время Atlus высоко оценили фанатский перевод Persona 2 Innocent Sin, о ее проблемах выхода на Западе можно прочитать здесь.

С другой стороны, владевшие консолями в 90-00-х, помнят разгул пиратских локализаций на консолях, которые нередко и справедливо называют «русифекализациями» за отвратительно выполненные переводы, убогие шрифты, меню и зависания.

За перевод и адаптацию русского текста к меню и окнам в этой версии хочется аплодировать стоя. Большая работа для очень важной игры в жанре. А еще большой подарок для тех русскоязычных геймеров, которые по разным причинам не сильны в английском.

ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ

Оригинальный сеттинг и свобода действий в 1992 году для игры на картридже – несомненная инновация, которая сослужила Atlus добрую службу. Компания получит небывалые продажи и возможность самостоятельно издавать свои игры, избегая помощи Namco.

Статус Казумы Канэко в компании вырастет, и вместе с одним из ее основателей, Кодзи Окада, он станет лицом Atlus, так же, как и Хиронобу Сакагути с Юдзи Хории стали лицами Square и Enix.

Спасибо, что прочитали эту публикацию. В следующем посте мы расскажем о продолжении серии, появлении первого спин-оффа и маркетинговых кульбитах компании Atlus.

Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.

Показать полностью 23 1
4

Sony смягчила хватку: PSN на ПК больше не обязателен для некоторых игр!

Sony смягчила хватку: PSN на ПК больше не обязателен для некоторых игр!

Пристегните ремни, геймеры, ведь Sony решила немного сбавить обороты в своей политике привязки к PSN на ПК. Да-да, вы не ослышались! После волны недовольства со стороны игрового сообщества компания объявила о послаблениях. И это не просто мелкие уступки, а настоящие подарки для тех, кто всё же решит остаться верным PSN.

Напомним, что ранее Sony активно продвигала обязательную привязку к своему сервису даже для одиночных игр на ПК. Это вызвало бурю возмущения, особенно среди игроков из регионов, где PSN попросту недоступен. «Как так? Я просто хочу поиграть в God of War, а мне предлагают прыгать через региональные обручи!» — примерно так звучали комментарии в сети.

Но, кажется, Sony услышала своих фанатов. Компания заявила, что полностью отказываться от привязки к PSN на ПК не планирует, но вносит изменения. Теперь для некоторых игр привязка к PSN станет опциональной. Среди них:

  • Marvel’s Spider-Man 2

  • God of War Ragnarok

  • The Last of Us Part 2 Remastered

  • Horizon Zero Dawn Remastered

А теперь самое интересное! Для тех, кто всё же решит привязать свои аккаунты, Sony приготовила вкусные бонусы:

  • В Marvel’s Spider-Man 2 вы получите ранний доступ к крутейшим костюмам линейки «2099» для Питера Паркера и Майлза Моралеса.

  • В God of War Ragnarok вас ждёт броня «Armor of the Black Bear set» и набор ресурсов, которые помогут Кратосу в его эпическом путешествии.

  • В The Last of Us Part 2 Remastered — бонусные очки для разблокировки функций.

  • В Horizon Zero Dawn Remastered — стильный костюм Nora Valiant для Элой.

Что ж, похоже, Sony пытается найти баланс между своими амбициями и желаниями игроков. Остаётся только надеяться, что это не последний шаг навстречу комьюнити. А пока — готовьтесь к новым приключениям, ведь теперь они станут чуточку доступнее!

🎮 Играйте, наслаждайтесь, и пусть PSN будет с вами (САРКАЗМесличто)🎮

Показать полностью 1
1

Bend Studio сокращает команду после отмены игры-сервиса: что происходит в студии?

Bend Studio сокращает команду после отмены игры-сервиса: что происходит в студии?

🔥🔥🔥 Привет, друзья! Сегодня у нас на повестке дня горячие новости из мира игровой индустрии. Bend Studio, известная всем по культовому Days Gone, оказалась в центре скандала. Волна увольнений, отменённый проект и неопределённое будущее — давайте разбираться, что происходит и куда дует ветер перемен.

Что случилось?

По словам бывшего сотрудника студии, Bend Studio начала массово расторгать контракты с разработчиками, которые работали над отменённым игровым проектом. Да-да, именно тем самым, который был частью стратегии Sony по созданию игр-сервисов. Но, как говорится, планы — это одно, а реальность — совсем другое.

Проект закрыли, контракты аннулировали, и лишь несколько счастливчиков остались на борту с полноценными условиями. Остальным, увы, пришлось искать новые горизонты.

Почему это важно?

Отмена игр-сервисов — это не просто локальная история Bend Studio. Это часть большого тренда, который захватил PlayStation. Sony активно пересматривает свои планы, отказываясь от проектов с постоянными онлайн-обновлениями. Вспомним прошлый год: закрытие нескольких игр, увольнения в Firewalk Studios и Naughty Dog, а теперь и Bend Studio.

Для фанатов Days Gone это особенно грустно, ведь студия не выпускала новых игр с 2019 года. Шесть лет ожидания — и вот такой финал.

Что говорят в студии?

Несмотря на трудности, менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макастер пытается сохранить оптимизм. Он заявил, что студия не исчезнет и продолжит работать над «интересными проектами». Но, как говорится, дыма без огня не бывает. Шаги Sony и общая ситуация в индустрии ставят будущее студии под большой вопрос.

А что думают фанаты?

Тут стоит вспомнить мою предыдущую статью, где я уже поднимал тему о том, что мнение фанатов PlayStation о безоговорочном лидерстве их любимой консоли может быть ошибочным. Sony, как и любой гигант, сталкивается с вызовами, и её стратегия не всегда оказывается идеальной. Если вы пропустили тот материал, обязательно почитайте его на Дзене, ВКонтакте и конечно же Пикабу. Там я подробно разбирал, почему Sony рискует стать «динозавром» игровой индустрии, а Microsoft уже вовсю считает деньги.

Что дальше?

Ситуация в Bend Studio — это лишь верхушка айсберга. Игровая индустрия переживает не лучшие времена, и такие новости заставляют задуматься о будущем не только отдельных студий, но и всей отрасли. Остаётся надеяться, что Bend Studio найдёт свой путь и порадует нас новыми проектами.

А пока — следите за новостями, делитесь мнениями в комментариях и не забывайте подписываться на наши ресурсы, чтобы быть в курсе всего самого интересного!

Показать полностью 1
195
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Rise of the Ronin заглянет на PC, анонс короткометражек Astartes II, Sony отказывается от привязки PSN, 11 релизов

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 20 новостей!

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Новый CGI-трейлер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Трудяги из Warhorse побаловали нас CGI-трейлером своей реалистичной ролевой игры про жизнь в средневековой Богемии Kingdom Come: Deliverance II. Ролик призван показать самые разные аспекты, с которыми мы столкнёмся в игре, будь то весёлые гулянки, пьяные драки, пышные турниры или мрачные кровавые военные действия. Главное, что мы поймём из видео: получать по лицу мы будем и не раз! Релиз игры состоится 4 февраля для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.


Анонс PC-версии экшен-RPG Rise of the Ronin

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Koei Tecmo Games анонсировала PC-версию самурайской экшен-RPG Rise of the Ronin. Ранее проект уже вышел на PlayStation 5, а с 11 марта этого года доберётся и до Steam.


Анонс продолжения CGI-короткометражек Astartes (Warhammer 40k)

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Помните серию из нескольких CGI-короткометражек Astartes, посвящённую вселенной Warhammer 40k. Да, они были и остаются крутыми. И да, автор анонсировал продолжение, показав полноценный трейлер. Правда ждать придётся долго, премьера новых роликов намечена на 2026 год.


Сокращения в студии авторов экшен-RPG про охоту на монстров Dauntless

Студия Phoenix Labs, создавшая условно-бесплатный кооперативный экшен про охоту на монстров Dauntless, сообщила о волне сокращений. Как минимум сотня сотрудников лишились своих мест. Некоторые СМИ сообщают, что одной из причин стал отвратительный релиз игры в Steam после длительного эксклюзивного пребывания в Epic Games Store. Сейчас у игры на площадке Valve крайне негативные отзывы. Лишь 17% из 1637 обзоров хорошие. В основном пользователи недовольны последними обновлениями.


Годовщина раннего доступа ММО-выживастика Enshrouded

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики фэнтезийного мультиплеерного выживастика Enshrouded представили новый трейлер в честь годовщины выхода игры в ранний доступ на PC. И теперь авторы нацелены выйти в полноценный релиз совсем скоро - весной следующего года. Лично я отношусь к тем игрокам, которые проходят весь контент, что предоставляют авторы на момент выхода, а потом уже жду полноценного релиза. Но два года... ух. Пока что у проекта очень положительные отзывы (86% из 61636 обзоров хорошие).


Sony отказывается от обязательной привязки PSN в своих играх на PC

Компания Sony сообщила, что для некоторых своих игр на PC сделает привязку PlayStation Network необязательной. С этого момента корпорация будет мотивировать подключать PSN через внутриигровые награды. Однако список проектов ограничен и сейчас включает Marvel’s Spider-Man 2, God of War Ragnarok, The Last of Us Part II Remastered и Horizon Zero Dawn Remastered.


Глобальное обновление изометрической экшен-RPG No Rest for the Wicked

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Moon Studios анонсировали крупное контентное обновление The Breach для своей изометрической экшен-RPG No Rest for the Wicked. Подробности о нём обещают раскрыть 11 марта. А пока что обзоры гуляют туда-сюда от хороших до смешанных. Всё из-за недовольства игроков затяжным молчанием разработчиков.


Геймплейный трейлер кооперативного приключенческого платформера Split Fiction

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Команда из Hazelight Studios и компания EA показали новое видео с игровым процессом кооперативного приключенческого платформера Split Fiction. По сюжету две писательницы-антиподы (одна пишет научную фантастику, другая — фэнтези) попадают в одну камеру для воплощения идей. И так как системой такое не предусмотрено, то они застревают в череде противоречивых миров. Экстренно девушек не отключить, так что им самим приходится искать выход. Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 6 марта этого года.


Дата выхода симулятора управления строительной техники RoadCraft

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компании Focus Entertainment и Saber Interactive обозначили дату релиза на PC, PlayStation 5 и Xbox Series симулятора управления строительной техники RoadCraft. Случится это 20 мая этого года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером с игровым процессом.



РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Eternal Strands

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

На PC, Xbox Series и PlaYStation 5 вышел приключенческий экшен с элементами RPG Eternal Strands. За разработку отвечали ребята из студии Yellow Brick Games, часть из них ранее трудились над предыдущими частями серии Dragon Age. Ключевой фишкой проекта стала возможность воздействовать на врагов заклинаниями: заморозка крыльев, телекинез, создание преград. А также возможность забираться на гигантских противников. Новая же игра получила в Steam очень положительные отзывы, хоть их и не очень много (87% из 72 обзоров хорошие). На релизе пик онлайна для PC-версии составили 623 человека.


Dreamcore

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Montraluz и компания Tlön Industries выпустили в релиз на PC психологической хоррор в стиле бодикам Dreamcore. Основная концепция игры - лиминальные пространства. Это жуткие и сюрреалистичные места, кажущиеся неестественными и опасными. Так что бродим-ходим и пугаемся. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 265 обзоров хорошие).


Orcs Must Die! Deathtrap

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

На PC и Xbox Series вышел кооперативный экшен про истребление волн орков Orcs Must Die! Deathtrap. В Steam у проекта студии Robot Entertainment смешанные отзывы (58% из 864 обзоров хорошие).


Butcher's Creek

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчик David Szymanski выпустил в релиз на PC жестокий и атмосферный хоррор-экшен Butcher's Creek. У новинки на момент написания новости были очень положительные отзывы (93% из 549 обзоров хорошие), а в Steam доступно демо.


Virtua Fighter 5 R.E.V.O.

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Ryu Ga Gotoku при поддержке издательства SEGA выпустили в Steam ремастер файтинга Virtua Fighter 5 с подзаголовком R.E.V.O.. В РФ официально страница проекта недоступна, но там, если что, смешанные отзывы (66% из 513 обзоров хорошие). Недовольны пользователи тем, что контента меньше, чем в консольной версии 2007 года. Так что пропустить не страшно.


SCP: Fragmented Minds

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия HST и компания indie_io выпустили в ранний доступ на PC научно-фантастический экшен SCP: Fragmented Minds. По сюжету мы прибываем на объект Site-113 на Марсе — разрушающийся памятник амбициям Фонда SCP. Когда-то это было самое защищённое сооружение, а теперь оно стало колыбелью ужасов. Новинка заработала очень положительные отзывы (95% из 237 обзоров хорошие).


Space Engineers 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Keen Software House объявила о выходе в ранний доступ на PC космической песочницы с открытым миром Space Engineers 2. Строить, выживать и исследовать в открытом космосе игрокам игрокам очень понравилось (80% из 1154 обзоров положительные).


Tokyo Xtreme Racer

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Genki выпустила в ранний доступ на PC гоночную игру Tokyo Xtreme Racer. Проект получил в Steam очень положительные отзывы (94% из 5582 обзоров хорошие). В основном игру хвалят за дух классических гонок времён PlayStation 2. И всё в игре этому соответствует: устаревшая графика, механики и управление. Но если хочется именно "как тогда", можно смело брать.


Streamer Life Simulator 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Если вы всегда мечтали стать стримером, но никак не выходило, то обратите внимание на проект дельцов из Cheesecake Dev. Ведь они выпустили в ранний доступ Steam сатирический Streamer Life Simulator 2. Игра уже получила очень положительные отзывы (82% из 843 обзоров хорошие).


DLC "Чары морских глубин" для Atomic Heart

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство Astrum Entertainment и студия Mundfish объявили о выходе сюжетного дополнения "Чары морских глубин" для научно-фантастического шутера Atomic Heart. В DLC майор Нечаев опустится на дно, где обнаружит исследовательский комплекс “Нептун”. И всё ради колец, которые он выкинул в рамках основной сюжетной кампании. В Steam тем временем контентная добавка заработала очень положительные отзывы (95% из 159 обзоров хорошие). Правда в РФ игра и DLC доступны только через VK Play.


DLC Inhuman Bondage для Darkest Dungeon II

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся релиз дополнения Inhuman Bondage для игры Darkest Dungeon II. DLC от студии Red Hook добавляет новый регион, предметы и возможность открыть героя "Выродка". Вместе с этим основная игра получила обновление с новым режимом «Королевство». У DLC в основном положительные отзывы (70% из 134 обзоров хорошие), как и у основной игры (75% из 17528 обзоров хорошие). Правда недавние обзоры всё-таки смешанные (68% из 557 ревью положительные). Игроки по-прежнему недовольны сменой концепции по сравнению с первой частью, и свежий режим этого не изменил.



КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут очень полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, иметь возможность перезаливать трейлеры и просматривать какие там отзывы на Steam-страницах, которые разработчики закрыли для РФ. Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 10 месяцев. Надеюсь на твою поддержку.

В январе дайджест живёт благодаря поддержке таинственных пикабушников, большое вам человеческое спасибо, кто бы вы ни были!


Эти же новости в удобном формате в ВК | Телеграм

Показать полностью 5 16
13

No Man’s Sky Worlds Part II: новые миры и газовые гиганты

No Man’s Sky продолжает развиваться спустя 8 лет после релиза, и обновление Worlds Part II обещает еще больше контента.

Что нового?
• Миллиарды новых звездных систем и триллионы новых планет
•  Гигантские газовые планеты, в 10 раз больше самых больших планет игры
•  Улучшенная подводная среда, включая новые формы жизни (например, морских коньков!)
•  Обновленные технологии, улучшенная графика и проработанные эффекты воды, освещения и отражений
•  Связанный квест, который завершает несколько старых сюжетных линий

Разработчики не останавливаются! Пока команда Hello Games работает над Light No Fire, новые технологии движка внедряются и в No Man’s Sky, делая игру еще лучше.

Кстати на игру сейчас скидка 60% в Steam.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь, и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1 1
5

Outside The Blocks – уютный конструктор-диорам

Outside The Blocks — это медитативный конструктор, где можно строить детализированные здания, ландшафты и целые диорамы без ограничений и заданных целей.

Разработчик объездил Францию и другие страны Европы, чтобы собрать 1 750 референсов зданий для игры. Вдохновленный средневековыми фахверковыми домами, он создал систему модульного строительства, позволяющую воссоздать реальную архитектуру.

Нам уже показали:
Редактор рельефа – изменяйте форму земли и добавляйте природные элементы
Модульные здания – стройте уютные домики и целые поселения
Эпоксидная смола – реалистичная вода для прудов и рек
Погодные эффекты и освещение – настройте атмосферу сцены
Фото-режим

Игра пока не получила дату релиза, но уже доступна демоверсия в Steam.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь, и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 5 1
28

Игровые новости DailyQuest #361: Atomic Heart, Eternal Strands, Black Ops 6 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Критики не в восторге от Eternal Strands

Ну игра хотя бы вышла.

Ну игра хотя бы вышла.

Студия Yellow Brick Games под руководством дизайнера Dragon Age: Origins Майка Лейдлоу выпустила в релиз свою первую игру RPG-экшен Eternal Strands. Представители прессы уже успели ее пройти и поделились своими впечатлениями. К сожалению, чуда не случилось. Игра вызвала у журналистов противоречивые эмоции.

В Eternal Strands положительно воспринимаются зрелищные и яркие бои, в том числе и с гигантами, по которым можно забраться, как в Shadow of the Colossus. Несомненным плюсом игры является система магии, которая имеет правдоподобную физическую модель и взаимодействует с окружением. Картинка тоже удостоилась похвалы.

В недостатки игре записали куда больше аспектов. Однообразный и местами репитативный геймплей. Повторяющиеся противники и даже боссы. Банальный и скучный сюжет. А фишка с карабканьем по боссам сильно уступает как раз Shadow of the Colossus. По словам некоторых критиков - Eternal Strands ощущается, как техно-демо. Возможно, в сиквеле ситуация изменится в лучшую сторону. На OpenCritic у игры 76 баллов. Eternal Strands доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Microsoft была лучшим издателем в декабре

64% выручки с PlayStation? Кто бы мог подумать!

64% выручки с PlayStation? Кто бы мог подумать!

Microsoft стала ведущим издателем видеоигр в декабре 2024 года, собрав $465 миллионов на продажах игр по всему миру. По данным аналитической компании Ampere, ключевую роль в этом успехе сыграла Call of Duty: Black Ops 6, которая уже в ноябре собрала 38 миллионов пользователей.

Самое интересное — большая часть денег пришла не с Xbox, а с PlayStation: 64% от всей выручки Microsoft в декабре было потрачено на консолях конкурента. Выходит, стратегия выпуска игр на другие платформы работает. Для сравнения, Electronic Arts, занявшая второе место среди издателей, заработала всего $366 миллионов, в основном благодаря EA Sports FC 25.

На фоне такого успеха слова Фила Спенсера звучат вполне логично. В недавнем интервью глава Xbox подтвердил, что политика Microsoft — это выпуск игр на максимальное число платформ, а не их эксклюзивность. Более того, некоторые эксперты, включая главу Moon Studios Томаса Маллера, считают, что и Sony рано или поздно пойдет тем же путем. Причина проста: рынок консолей больше не растет так стремительно, как раньше, а мультиплатформенность — это будущее индустрии.

Творческий директор Helldivers 2 на время покинет Arrowhead

Надеюсь, не на совсем.

Надеюсь, не на совсем.

Спустя год после успешного релиза Helldivers 2, создавшего серьёзную нагрузку на команду Arrowhead Game Studios, глава студии Йохан Пилестедт объявил о своём уходе в бессрочный творческий отпуск. Он объяснил это эмоциональным выгоранием: 11 лет работы над франшизой (с 2013 года, включая разработку первой части) заставили его пожертвовать временем с семьёй, друзьями и даже забыть о собственных потребностях. Пилестедт подчеркнул, что вернётся в индустрию, но только после длительного перерыва, и займётся новым проектом, детали которого пока не раскрываются — о Helldivers 3 речи не идёт.

Helldivers 2, выпущенная в феврале 2024 года, изначально была встречена игроками с восторгом благодаря веселому кооперативному геймплею и сатирической стилистике, отсылающей к «Звёздному десанту» Пола Верховена. Однако позже популярность снизилась из-за скандала с обязательной привязкой учётных записей Steam к PlayStation Network и спорных балансных изменений. Несмотря на это, интерес к вселенной остаётся высоким — о чём, например, говорит ажиотаж вокруг анонсированной экранизации игры. История Пилестедта стала напоминанием о «тёмной стороне» геймдева: даже успешные проекты могут стоить их создателям здоровья и личной жизни. Желаем творческому директору Arrowhead как следует отдохнуть.

The Thing: Remastered – самый успешный запуск Nightdive Studios

Классика ужасов вернулась – и снова пугает игроков!

Классика ужасов вернулась – и снова пугает игроков!

The Thing: Remastered стал самым быстропродаваемым проектом Nightdive Studios, известной своими качественными ремастерами. По данным Atari, релиз превзошел ожидания и стал настоящим хитом среди игроков и критиков.

Оригинальная The Thing вышла в 2002 году и стала продолжением культового фильма 1982 года, что было редкостью для игр того времени. Этот мрачный хоррор на PS2 считался одним из самых страшных игр своего поколения и продался тиражом более миллиона копий. Релиз состоялся 5 декабря 2024 года.

Хотя точных цифр продаж Atari не раскрыла, в отчете отмечено, что обновленная версия привлекла внимание не только благодаря улучшенной графике. Nightdive Studios пересмотрела механику заражения персонажей, убрав жесткие сценарные моменты, где заражение происходило принудительно. Теперь NPC стали более реалистично подвержены инфекции.

Заманчивые «Чары морских глубин». Atomic Heart получила третье DLC

Еще одно и полный комплект!

Для шутера в сеттинге советского ретро футуризма Atomic Heart вышло третье дополнение«Чары морских глубин». Оно доступно на ПК, PlayStation и Xbox. А в VK Play цена DLC всего 399 рублей. Разработчики из Mundfish предлагают игрокам вернуться на «Предприятие 3826» за новым кусочком истории майора Нечаева: действие расширения разворачивается в наукограде «Челомей», захваченном роботами, и подводном комплексе «Нептун», где предстоит расследовать тайны, вернуть утраченный артефакт и сразиться с новыми противниками. Среди боссов — уже известная Рободевочка и гигантский робо-угорь МУР-8Н4.

Нечаев получит два новых вида оружия: электрический молот «Громовержец» и дробовик «Кузьмич» для массовых схваток, а его полимерная перчатка обзаведётся способностями «Кнут» (притягивание врагов) и «Загар» (огненные атаки). Дополнение сохраняет фирменный стиль игры — смесь ретрофутуризма, брутальных боёв и сюрреалистичных локаций. Впереди нас ждет еще одно DLCдля Atomic Heart.

No Man’s Sky расширяет Вселенную: обновление Worlds Part 2 уже вышло!

Газовые гиганты, километровые океаны и самые странные существа в истории игры!

После обновления Worlds Part 1 прошлым летом, которое вернуло толпы игроков в No Man’s Sky, Hello Games наконец-то выпустила Worlds Part 2 — и оно выглядит грандиозно.

Основатель студии Шон Мюррей утверждает, что это самое масштабное обновление за всю историю игры, подчеркивая, что оно стало возможным благодаря работе команды над Light No Fire. Разработчики настолько продвинули движок вперед, что не могли не поделиться этим с сообществом.

Что нового? Много всего:

  • Миллиарды новых звездных систем и триллионы планет

  • Гигантские газовые планеты — в 10 раз больше прежних

  • Новые биомы и океаны глубиной в несколько километров

  • Полностью переработанное освещение и реалистичная вода

  • Еще более странные существа, чем раньше

  • Гигантский квест, соединяющий давние сюжетные линии

  • Новая экспедиция по самым захватывающим мирам

Герман Хульст перестанет быть вторым боссом Sony

Но Horizon-экспансию это не остановит.

Но Horizon-экспансию это не остановит.

Sony Interactive Entertainment все еще переживает изменения после ухода Джима Райана, который покинул пост руководителя PlayStation в марте прошлого года. В июне 2024 года его заменили сразу двое: Герман Хульст, ранее курировавший внутренние студии, и Хидеаки Нисино, генеральный директор Platform Business Group. Однако весной этого года структура управления снова изменится.

Согласно информации от Variety, с 1 апреля операционный директор Хироки Тотоки станет новым генеральным директором всей компании Sony, сменив на этом посту Кеничиро Ёсиду, который останется председателем совета директоров. Хидеаки Нисино будет назначен единоличным главой Sony Interactive Entertainment, а Герман Хульст вернётся к своей прежней роли, курируя внутренние студии PlayStation. Однако теперь он будет подчиняться Нисино. Кроме того, Хульст займётся сотрудничеством с Sony Pictures для создания фильмов, сериалов и анимации по мотивам игровых франшиз корпорации. В последнее время были анонсированы экранизации таких игр, как Horizon Zero Dawn, Helldivers и Ghost of Tsushima, а также адаптация Until Dawn.

Некоторые связывают эти перемены с провалом многопользовательского шутера Concord, который не оправдал ожиданий. Таким образом, Sony меняет стратегию, возможно, сосредоточившись больше на высококачественных одиночных играх и медиа-продукции, чем на долгосрочных сервисах.

Дополнение для The Division 2 задерживается

Фанаты ждут возвращения в Бруклин, но придется потерпеть…

Фанаты ждут возвращения в Бруклин, но придется потерпеть…

Разработчики из Massive Entertainment объявили, что новое сюжетное дополнение для The Division 2, который должно было вернуть игроков в Нью-Йорк, переносится на неопределенный срок.

The Division 2, выпущена в 2019 году, продолжает историю пандемии Dollar Flu, развернув действия в Вашингтоне. За эти годы Massive выпустила три эпизодических и крупное дополнение Warlords of New York в 2020 году.

В июне 2024 года студия пообещала, что в конце 6-го года поддержки игра вернется в Бруклин — место, где начинался оригинальная The Division. Фанаты были в восторге, но Massive объявила, что контент откладывается.

В официальном заявлении студия подчеркнула, что хочет довести дополнение до идеала. Многие игроки поддержали решение, но некоторые недовольны: за почти четыре года не было «настоящих» обновлений, и все чаще звучат призывы сосредоточиться на The Division 3, который Ubisoft подтвердила еще в 2023 году.

Тираж ремейка Silent Hill 2 перевалил за 2 млн. копий

Для хоррора, хоть и культового, это хороший результат.

Для хоррора, хоть и культового, это хороший результат.

Ремейк Silent Hill 2, созданный Bloober Team, стал настоящим подарком для фанатов хорроров в целом и культового оригинала в частности. Игра, вышедшая на ПК и PlayStation 5 осенью прошлого года, получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков за бережное отношение к оригиналу и улучшенный геймплей. Недавно Konami объявила, что продажи проекта превысили 2 миллиона копий, включая как физические, так и цифровые версии. Первый миллион был достигнут ещё в октябре, что подтверждает стабильный интерес аудитории.

Перед выходом ремейка вокруг игры ходило много слухов, и многие скептики предсказывали провал. Что не удивительно, Bloober Team до этого выпускала лишь «симуляторы ходьбы» без геймплея, а трейлеры грядущего ремейка выглядели очень слабо. Однако разработчики смогли удивить публику, сохранив атмосферу и дух оригинальной Silent Hill 2, добавив при этом современные механики и визуальные улучшения. Успех проекта вдохновил разработчиков на мысль взяться за другие игры во вселенной Silent Hill, хотя пока им придётся повременить. Впереди ожидают новые проекты: Silent Hill f от NeoBards Entertainment и Silent Hill: Townfall от студии No Code. Правда, их релиз пока остаётся загадкой — точные даты выхода не объявлены. Тем не менее, успех ремейка показывает, что франшиза по-прежнему вызывает огромный интерес у игроков.

Call of Duty: Black Ops 6 теряет игроков, даже несмотря на запуск второго сезона

Обновление не спасло ситуацию – активность игроков продолжает падать

У Call of Duty: Black Ops 6 проблемы. Всего за пару месяцев игра потеряла 50% аудитории, а теперь показатели опустились до уровня Modern Warfare 3.

Разработчики надеялись, что второй сезон, стартовавший вчера, вернет игроков, но статистика говорит об обратном. По данным SteamDB, в день релиза обновления на пике было всего 84 311 игроков, что даже меньше, чем за два дня до этого (85 000).

За последние 30 дней средний онлайн составлял 62 669 человек, но вчера он упал до 57 405 – снижение почти на 10%. Конечно, цифры могут подрасти к выходным, но ситуация тревожная: таких низких показателей не было с октября 2023 года.

Даже возвращение любимого фанатами режима Gun Game не помогло – игроки встретили новинки без энтузиазма. Особенное недовольство вызвали новые карты Lifeline и Bullet, которые назвали «слишком тесными» и рассчитанными на «игроков с отсутствием тактического мышления».

Анонсирован 2-й сезон сериала Astartes

Вот и на улице фанатов Вахи праздник.

На официальном YouTube-канале Warhammer появился новый тизер-трейлер Astartes II, который подтвердил, что продолжение легендарного фанатского сериала всё-таки выйдет. Премьера назначена на 2026 год, и проект станет эксклюзивом для стримингового сервиса Warhammer+.

Оригинальный сериал Astartes был создан Сьямой Педерсеном, независимым 3D-художником из Новой Зеландии. Его работа привлекла внимание поклонников Warhammer 40k благодаря высококачественной анимации, захватывающим сценами и глубоким погружением в мрачную атмосферу вселенной. Благодаря успеху Astartes компания Games Workshop пригласила Педерсена сотрудничать с ними. Он участвовал в создании рекламных роликов и даже работал над эпизодом для антологии Secret Level.

Продолжение Astartes анонсировали ещё до того, как Педерсен присоединился к Games Workshop, но с тех пор новости о проекте практически не появлялись. Теперь стало известно, что работа над анимацией активно продолжается, хотя создание такого рода контента требует значительного времени. Тизер-трейлер, представленный недавно, не содержит новых кадров из сериала, а состоит из нарезки сцен с ключевыми персонажами, которые сыграют важную роль в сюжете. В конце трейлера есть намёк на возможный финал истории, который оставляет зрителям простор для догадок.

Сотрудничество между Сьямой Педерсеном и студией Warhammer позволило объединить его уникальный стиль повествования с богатым лором Warhammer 40K. Хотя точная дата выхода пока не объявлена.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 4
56

«Музыка глубин: Mundfish представила пятую часть саундтрека Atomic Heart»

«Музыка глубин: Mundfish представила пятую часть саундтрека Atomic Heart»

Студия Mundfish, известная своим нестандартным подходом к созданию атмосферы в играх, порадовала фанатов Atomic Heart новой порцией музыкального вдохновения. В сеть выложена пятая часть саундтрека, приуроченная к выходу дополнения Enchantment Under the Sea («Чары морских глубин»). Этот альбом — настоящий подарок для меломанов: 23 трека общей продолжительностью почти полтора часа, которые переносят слушателя в уникальный мир игры, где советская эстетика переплетается с футуристическими мотивами.

Среди композиций особенно выделяется ремикс на песню «В море ветер, в море буря…», который получил новое звучание благодаря исполнению Юлии Коган, Frenetic Virtual Orchestra и Geoffplaysguitar. Этот трек, как и многие другие в альбоме, словно возвращает нас в эпоху, где технологии и человеческие эмоции сталкиваются в причудливом танце.

Но на этом сюрпризы не заканчиваются. В сборник вошли работы таких известных исполнителей, как Мумий Тролль, Элджей, Boogrov, Acid Minerale, Zoanoid, Garçons и Øneheart. Каждый из них привнес в саундтрек свою уникальную стилистику, создавая многогранное музыкальное полотно. Как говорится, «музыка — это язык души», и в этом альбоме Mundfish удалось передать всю глубину и сложность мира Atomic Heart.

Дополнение Enchantment Under the Sea, к которому приурочен релиз саундтрека, уже доступно на ПК и консолях. Оно обещает погрузить игроков в новые приключения, полные загадок и опасностей, а музыка станет идеальным сопровождением этого путешествия.

Остается только воскликнуть вслед за героями игры: «Оставайся, мальчик, с нами» — ведь с таким саундтреком хочется оставаться в этом мире как можно дольше.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!