Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

56

«Музыка глубин: Mundfish представила пятую часть саундтрека Atomic Heart»

«Музыка глубин: Mundfish представила пятую часть саундтрека Atomic Heart»

Студия Mundfish, известная своим нестандартным подходом к созданию атмосферы в играх, порадовала фанатов Atomic Heart новой порцией музыкального вдохновения. В сеть выложена пятая часть саундтрека, приуроченная к выходу дополнения Enchantment Under the Sea («Чары морских глубин»). Этот альбом — настоящий подарок для меломанов: 23 трека общей продолжительностью почти полтора часа, которые переносят слушателя в уникальный мир игры, где советская эстетика переплетается с футуристическими мотивами.

Среди композиций особенно выделяется ремикс на песню «В море ветер, в море буря…», который получил новое звучание благодаря исполнению Юлии Коган, Frenetic Virtual Orchestra и Geoffplaysguitar. Этот трек, как и многие другие в альбоме, словно возвращает нас в эпоху, где технологии и человеческие эмоции сталкиваются в причудливом танце.

Но на этом сюрпризы не заканчиваются. В сборник вошли работы таких известных исполнителей, как Мумий Тролль, Элджей, Boogrov, Acid Minerale, Zoanoid, Garçons и Øneheart. Каждый из них привнес в саундтрек свою уникальную стилистику, создавая многогранное музыкальное полотно. Как говорится, «музыка — это язык души», и в этом альбоме Mundfish удалось передать всю глубину и сложность мира Atomic Heart.

Дополнение Enchantment Under the Sea, к которому приурочен релиз саундтрека, уже доступно на ПК и консолях. Оно обещает погрузить игроков в новые приключения, полные загадок и опасностей, а музыка станет идеальным сопровождением этого путешествия.

Остается только воскликнуть вслед за героями игры: «Оставайся, мальчик, с нами» — ведь с таким саундтреком хочется оставаться в этом мире как можно дольше.

Показать полностью 1
2

MachineGames продолжает совершенствовать Indiana Jones and The Great Circle: что ждать от нового обновления?

MachineGames продолжает совершенствовать Indiana Jones and The Great Circle: что ждать от нового обновления?

Студия MachineGames, известная своими кропотливым подходом к деталям и вниманием к пожеланиям игроков, объявила о выходе третьего крупного обновления для игры Indiana Jones and The Great Circle. Патч, который уже готовится к релизу в феврале, обещает не только исправление ошибок, но и значительные графические улучшения. Кроме того, разработчики добавили поддержку новых видеокарт NVIDIA Blackwell, что порадует владельцев современных ПК.

С момента релиза игра получила высокие оценки как от критиков (86% на Metacritic), так и от игроков. Однако, несмотря на восторженные отзывы, фанаты отметили ряд технических недочетов. Например, некоторые игроки столкнулись с проблемами, которые мешали завершить игру на 100%. В новом обновлении разработчики обещают исправить эти ошибки, а также улучшить анимацию лазания по лианам — один из ключевых элементов геймплея. Кроме того, будет устранена проблема с "сквозным прохождением стен" в локации Сукотаи, которая вызывала немало споров в сообществе.

Хотя основные изменения затронут ПК-версию, владельцы консолей Xbox тоже не останутся в стороне. Разработчики обещают оптимизацию и для этой платформы. А для тех, кто предпочитает PlayStation, есть хорошие новости: весной 2025 года игра выйдет на PS5. Правда, точная дата релиза пока остается загадкой.

Но и это еще не всё! MachineGames активно работает над сюжетным дополнением, которое подарит игрокам новые приключения Индианы Джонса. Подробности о DLC пока держатся в секрете, но фанаты уже строят догадки: какие загадки, древние артефакты и опасные ловушки ждут их впереди? Остается только ждать и надеяться, что разработчики вновь удивят нас своим мастерством.

Как говорил сам Индиана Джонс: "Археология — это не точная наука, это приключение". И, судя по всему, MachineGames намерены сделать это приключение еще более захватывающим.

Показать полностью 1

«От токсичности к топу: парадокс Assassin’s Creed Shadows»

«От токсичности к топу: парадокс Assassin’s Creed Shadows»

Assassin’s Creed Shadows — это не просто новая часть культовой серии. Это игра, которая уже успела стать одной из самых противоречивых и токсичных тем в игровом сообществе. И дело даже не в геймплее или графике, а в том, что Ubisoft, как это часто бывает в последнее время, решила сделать ставку на «повестку». И вот результат: пока одни игроки с энтузиазмом предзаказывают проект, другие яростно критикуют его, называя «очередной жертвой политкорректности».

Несмотря на волну критики, Assassin’s Creed Shadows неожиданно возглавила рейтинг предзаказов в PlayStation Store в США, Польше и ряде других стран. Для многих это стало настоящим сюрпризом. Как игра, которая вызвала столько споров, смогла стать «самой ожидаемой» на платформе Sony? «Это выглядит как парадокс, — отмечают аналитики. — С одной стороны, сообщество буквально разрывается на части из-за политических решений разработчиков. С другой — PS5-геймеры массово голосуют за проект своими кошельками». Возможно, причина в том, что консольная аудитория менее чувствительна к «повестке», или же Sony просто умело создала ажиотаж вокруг релиза.

Однако на ПК ситуация выглядит совсем иначе. По данным SteamDB, Assassin’s Creed Shadows занимает лишь 37-е место в списке лидеров продаж. И это при том, что до релиза остаётся совсем немного времени. Почему так происходит? Вероятно, ПК-аудитория, известная своей критичностью, просто не готова мириться с тем, что разработчики делают акцент на политических и социальных аспектах, а не на игровом опыте. «Мы хотим играть в игры, а не участвовать в чьих-то экспериментах», — пишут пользователи на форумах.

Для Ubisoft успех Assassin’s Creed Shadows — это вопрос выживания. После провала Skull and Bones и скромных продаж Mirage компания остро нуждается в хите. Но, судя по всему, вместо того чтобы сосредоточиться на создании качественного продукта, разработчики решили сделать ставку на «актуальные темы». И вот результат: игра, которая должна была объединить фанатов серии, стала причиной раскола. Одни хвалят её за смелость и разнообразие, другие критикуют за навязчивую «повестку». «Ubisoft, кажется, забыла, что игры — это в первую очередь развлечение, а не платформа для пропаганды», — пишут пользователи в соцсетях.

Релиз Assassin’s Creed Shadows назначен на 20 марта. Уже скоро станет ясно, оправдает ли игра ожидания Sony и её аудитории, или же Ubisoft придётся признать, что её ставка на «повестку» оказалась провальной. Одно можно сказать точно: Assassin’s Creed Shadows — это не просто игра. Это эксперимент, который покажет, готово ли игровое сообщество мириться с политическими решениями разработчиков ради любимой серии. И, судя по всему, ответ будет неоднозначным.

Assassin’s Creed Shadows — это игра, которая уже стала символом раскола в игровом сообществе. С одной стороны, её успех в предзаказах на PlayStation удивляет и даже вдохновляет. С другой — скепсис ПК-аудитории и критика со стороны фанатов заставляют задуматься: а не слишком ли Ubisoft увлеклась «повесткой»? Ответ мы узнаем совсем скоро.

Показать полностью 1
2

Франшизу Ninja Gaiden вернули благодаря Филу Спенсеру. История возрождения легенды

Франшизу Ninja Gaiden вернули благодаря Филу Спенсеру. История возрождения легенды

Иногда, чтобы вернуть к жизни культовую игровую франшизу, нужен не просто энтузиазм, а настоящая страсть и стратегическое видение. Именно таким человеком оказался Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, который стал ключевой фигурой в возрождении Ninja Gaiden. Его инициатива не только вдохнула новую жизнь в серию, но и объединила усилия двух легендарных студий — Team Ninja и PlatinumGames.

Как рассказал продюсер Team Ninja Фумихико Ясуда, студия давно вынашивала идею создания новой части Ninja Gaiden. Однако, несмотря на желание, разработчики не могли найти подходящую концепцию, которая бы соответствовала ожиданиям фанатов и современным стандартам игровой индустрии. «Мы чувствовали ответственность перед игроками, — поделился Ясуда. — Ninja Gaiden — это не просто игра, это наследие, которое нельзя испортить».

Переломный момент наступил, когда в разговоры о проекте включились президент Koei Tecmo Хисаси Коинума и глава PlatinumGames Ацуси Инаба. Именно тогда к обсуждению подключился Фил Спенсер. Его идея была проста, но гениальна: объединить усилия трёх компаний, чтобы создать нечто по-настоящему выдающееся. «Фил предложил нам не просто вернуть Ninja Gaiden, а сделать это с размахом, — вспоминает Ясуда. — Он верил, что вместе мы сможем достичь невозможного».

Сам Спенсер позже подтвердил, что переговоры о возрождении франшизы начались ещё в 2017 году. Именно тогда он впервые обсудил с Team Ninja возможность создания новой части. «Ninja Gaiden — это одна из тех игр, которые оставили след в истории игр, — отметил Спенсер. — Я всегда верил, что у неё есть потенциал для возвращения, но для этого нужен был правильный подход».

После многолетних обсуждений и поисков идеальной концепции команды наконец пришли к решению: привлечь PlatinumGames, известную своими динамичными и зрелищными боевиками, такими как Bayonetta и NieR: Automata. «PlatinumGames — это мастера своего дела, — подчеркнул Спенсер. — Их опыт и подход к созданию экшн-игр идеально подходят для того, чтобы вернуть Ninja Gaiden на пьедестал».

Анонс Ninja Gaiden 4, состоявшийся на прошлой неделе, стал настоящим подарком для фанатов серии. Но это было не всё: одновременно с анонсом на Xbox, PS5 и ПК вышло переиздание Ninja Gaiden 2 Black — улучшенной версии культового хита с Xbox 360. Это стало своеобразным напоминанием о том, почему франшиза заслуживает своего места в пантеоне игровых легенд.

Ninja Gaiden 4 выйдет уже в 2025 году, а значит, ждать осталось не так долго. И если верить словам разработчиков, это будет не просто продолжение, а настоящая революция в жанре экшн-игр. Как сказал Фумихико Ясуда: «Мы хотим, чтобы игроки почувствовали то же самое, что и много лет назад, когда впервые взяли в руки контроллер. Это будет Ninja Gaiden, но на совершенно новом уровне».

Остаётся только ждать и верить, что команда создателей оправдает ожидания. Ведь, как говорится, «великие игры рождаются из великих идей и ещё большей страсти».

Франшизу Ninja Gaiden вернули благодаря Филу Спенсеру. История возрождения легенды
Показать полностью 2

Minecraft - новый коровы и не только!

Недавно вышел снапшот 25w05a для java версии Minecraft, в котором нам добавили 2 новых вида коров. Это продолжение тенденции к разнообразию, но без существенных изменений.

По аналогии со свиньями, появились два новых вида коров:
холодная, которая обитает в более холодных биомах, и теплая, естественно встречающаяся в более теплых. Кроме текстуры и места спавна, они идентичны классическим коровам.

Светлячки и новые звуки.
Кроме того, в игре появились кусты со светлячками, которые можно найти на болотах. Они создают вокруг себя частицы светлячков, их можно закопать на один блок под землю, и частицы всё равно будут появляться. Это можно использовать для стилизации построек и карт, хотя практической пользы от них нет, зато они выглядят красиво)

Также были изменены звуки пустыни: добавлен новый эмбиентовый звук песка, а мертвые кустарники теперь издают новый звук. Этот звук можно использовать в постройках, просто добавив блок песка и мертвый куст за стеной или полом.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь, и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 2

$187,7 млрд — доходы мирового игрового рынка за 2024 год

$187,7 млрд — доходы мирового игрового рынка за 2024 год

Все слышали о тренде на геймификацию, высокие зарплаты разработчиков игр и росте игрового рынка. Сомнений в том, что GameDev — очень актуальное направление, просто нет. Чтобы погрузиться в тему и узнать о трендах игрового рынка, сделали подборку исследований про GameDev. Читайте и сохраняйте:

🌀 Отчет Game Developer о состоянии игрового рынка в 2024 году

🌀 Исследование динамики и потенциала видеоигрового рынка Москвы от АКИ

🌀 Анализ мирового игрового рынка 2024 от Newzoo

Показать полностью
8

Солонациевый Союз, или как обмануть звёзды (лор Sunless Skies)

Перед началом. Ниже вы видите ещё одну заметку об игре Sunless Skies, написанную в процессе её перевода. Наша команда из группы «Sunless Skies | Новый Винчестер» вот уже полгода потихоньку его делает. На данный момент перевод готов примерно на 32%. С формальностями это всё, больше деталей о русификаторе вы найдёте в группе или в ТГ-канале.

Как я уже говорил в заметке про HML и UCE, некоторые вещи по сути своей невозможно адекватно перевести на русский язык без потерь для смысла. Так произошло и с Solonacean Conjunction, первое слово которого пришлось перевести в лоб транскрибированием. Чуть ниже я поясню особенности, а начну всё же с внутриигрового контекста.

В далёком регионе Бессолнечных Небес, что зовётся Элевтерией, на момент игры правит Разделённый (Halved). Когда-то в прошлом он был одним из двух Королей-Близнецов, живых солнц-Судилищ. Поначалу мы этого не знаем, лишь в одном из участков небес пылает это чёрное солнце, активно пожирающее испускаемый им же свет. Однако рано или поздно путь странствующего Капитана заведёт его в Колодец Чудес.

На краю Колодца, за пеленой буйных ветров, его ждёт театр в греческом стиле, и немалое число пленников этого места. Не даёт им покинуть его другой пленник этого же места, именующий себя Пророком-Изгоем. Он одержим идеей постановки инсценировки событий, произошедших так давно, что ни память живых, ни память бумаги их не сохранила. Это его способ покончить со своим заточением — и последний акт неповиновения перед «лже-богом» Элевтерии.

Дальше идёт постановка, суть которой сводится к следующему. В былые времена, ещё до исчисления лет цифрами, Короли-Близнецы принимали у себя гостей. Это было необычное сборище Принцев-Апостолов во главе с Пророком-Изгоем. Принцы, судя по описанию — дети Судилищ, жаждущие выйти из тени родителей. Кем же являлся Пророк-Изгой, до конца не ясно. Намекают, что он из Параболы, местного царства Зазеркалья. А значит, скорее всего, один из змеиных Фингеркингов. В любом случае настоящая суть дела состояла в том, что затеяли они революцию меж звёзд.

Однако во дворец повелителей Элевтерии они прибыли с предложением о создании Союза. Солонациевого Союза, в который войдут те Судилища, что жаждут перемен в небесах. Короли-Близнецы разделились во мнении об этой инициативе. Король, что Воюет, сказал прямо — лишь правила гостеприимства не дают ему уничтожить революционеров на месте. А вот Король, что Молвит, ему возражал.

Долгая история вкратце — Король, что Молвит, втихую решил вступить в Солонациевый Союз, что оказалось ловушкой. Потому что под прикрытием клятв верности заговорщики обезоружили Судилище, после чего зарезали.

Горе Короля, что Воюет, было заглушено жгучей яростью, от которой не ушёл ни один из Принцев-Апостолов. А для Пророка-Изгоя, этого сказочника-обманщика, он приготовил особую тюрьму, такую, где он не сможет ничего. И в первую очередь он не сможет распространять свои пустые обещания перемен.

С тех пор прошло много лет, и Король, что Воюет, сменил имя на Разделённого. Он изменил свою природу и сам стал воплощением той революции, которую пытался задушить из чувства мести тысячелетия назад. Как это случилось, история умалчивает. А вот идея революции с тех пор живёт и поныне, оформившись в концепцию Освобождения Ночи.

Постановка заканчивается успехом, и этим способом Пророк-Изгой покидает свою тюрьму. Большая часть его пленников умирает, но выжившие разносят пьесу среди звёзд. Так что когда мы в следующий раз попадаем в Пан, в одной из частей этого поселения уже готовят новую постановку…

А теперь про Солонацию. Solonacean, когда вы вводите это слово в поиск, будет и гуглом и яндексом поправлено, на Solonaceae, и в таком виде вам говорят, что это семейство растений, Паслёновые. В принципе, что-то такое звучит разумно. Потому что другие Союзы звёзд в игре тоже есть, и один из них называется Хризантемовый, а другой — Амарантовым. Третий Непентинский, тоже имеет отношение к растениям, но не совсем настоящим. Отдельная история, может, как-нибудь в другой раз.

Паслён сладко-горький, или Solanum dulcamara. Применяется в народной медицине. Сам по себе ядовит.

Паслён сладко-горький, или Solanum dulcamara. Применяется в народной медицине. Сам по себе ядовит.

Так вот, я сижу и думаю, ну Паслён же никак не объясняет выбор слова. Почему паслён? Вселенная Павшего Лондона известна своим символизмом, так почему Паслёновый Союз? Кстати, слово сложной этимологии, есть лишь предположения, что от западнославянского слова, обозначающего слизь.

Оттуда я решил посмотреть в этимологию Solonaceae, где нашёл часть ответа. Потому что слово тоже неясной до конца этимологии, и есть предположения, что как-то связано с солнцем. А я по другую сторону от монитора такой — с солнцем? Это уже что-то. Несколько вульгарно называть Союз солнц… Буквально Солнечным Союзом, но учитывая поддельность этой квази-организации, как знать.

Но потом я наконец продрал глаза и посмотрел, как ещё называют семейство Solonaceae — Nightshade. То есть буквально «Ночная тень». Вот тут я уже сижу и такой — ха. Ха. ХА. Вот это уже прям моё почтение, игра слов что надо. Оцените дерзость этих ребят. Они пришли в дом к Судилищам, живым звёздам, богам Высоких Пустошей... и буквально в лоб назвались Союзом Ночи. То есть Союзом, желающим смерти звёздам, как источникам Света.

Конечно, тут есть немало... нюансов, вызывающих вопросы. Потому что постановка описывает времена до цифр, а значит, и до языка, поэтому все эти фокусы не могли иметь место тогда, по логике вещей. Но с другой стороны, говорит-то нам об этом уже спустя эоны Пророк-Изгой, да ещё и устами других людей. Кто знает, каким фикусом прикинулся Пророк-Изгой на самом деле? Да и не моё дело, оценивать качество игры словами. Моё дело переводить, и... Упс.

Нет, теоретически, наверное, можно было бы взять какой-нибудь папоротник, который по легендам цветёт в ночь на Ивана Купалу, и изобразить "Союз Цвета Папоротника", и какую-то часть смысла передать. Но именно, что часть, очень опосредованно и вот вообще не хотелось бы.

И на мой взгляд, по крайней мере на сегодняшний день, единственный способ хоть как-то донести эту игру до игрока при переводе это перевести транскрибацией. Солонациевый Союз. Хотя уверенности, что так будет хорошо, нет.

Поэтому если у вас есть вариант получше, пишите его в комментариях. Я их все читаю, и если у вас будет отличный вариант, мы его обязательно возьмём в дело. А на этом на сегодня у меня всё.

Подписывайтесь, если вам такое нравится. Если хочется больше, в профиле есть целая подборка статей про перевод Sunless Skies, рецензия на эту игру и даже гайд для начинающих.

Показать полностью 5

Следующая God of War отправит Кратоса в Древний Египет?

Новый слух от инсайдера Даниэля Рихтмана утверждает, что Sony набирает актёров с ближневосточным происхождением для работы над неанонсированной AAA-игрой. По его данным, этот проект "скорее всего" станет следующей God of War и перенесёт игроков в мир Древнего Египта.

Египетская мифология в God of War
Уже рассматривался Египет в качестве сеттинга перезапуска 2018 года, но в итоге выбрала скандинавскую мифологию. Однако в God of War (2018) и Ragnarok встречались отсылки к Египту:
• В храме Тюра находились артефакты египетской культуры.
• В Ragnarok есть Анкх как украденное сокровище.
• В DLC Valhalla Тюр сражается двумя египетскими клинками — хопешами.

Каковы шансы на анонс?

Пока Santa Monica Studio не делала официальных заявлений, но учитывая концовку Ragnarok, развитие истории вполне возможно. Египетская мифология богата сильными богами, духами и существами, которые могут стать достойными соперниками для Кратоса.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь, и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!