Которая посвящена долго ожидаемой и достаточно нашумевшей в инфороле Nintendo Switch 2 в конце же статьи со слов из интервью бывшего главы Nintendo Russia говорится что если бы консоль поступила в продажу сегодня столиа бы она ~65 000р
Сам я являюсь обладателем Swirch Oled и мне его вполне хватает и всем устраивает, что же касается Switch 2 по цене 65 000, да даже 50 000 что сопоставимо по цене с Play Station 5, мне видится что с таким ценником Switch 2 возьмет в рот, а даже фанаты большой Н возьмут 5 плойку за эти бабки.
Из BioWare уходит гейм-директор Dragon Age: The Veilguard
Вот вам и самый прогрессивный Dragon Age
Гейм-директор Dragon Age: The VeilguardКорин Бушеподтвердила слухи о том, что она покидает BioWare и EA. Она объяснила, что завершила свою задачу в студии, помогая вернуть Dragon Age качество одиночной RPG. Буше отметила, что её работа была сложной, так как игры с хаотичным циклом разработки редко становятся успешными, но их команде это удалось.
Она приняла предложение, связанное с разработкой CRPG, детали которого не раскрыла, но намекнула на высокое качество проработки персонажей.
Буше руководила разработкой Dragon Age: The Veilguard с 2022 года, контролируя финальную стадию производства, хотя проект пережил несколько перезапусков за почти десять лет. Ранее Буше в течение 18 лет работала в EA, участвуя в создании игр серии The Sims.
Что до Dragon Age: The Veilguard – игра вышла спорной. Одни обвиняют BioWare в отходе от традиций серии, другие недовольны большим количеством небинарных персонажей. Но факт в том, что игра продалась плохо. Так что уход Буше вполне логичен.
Аналитики заявляют, что игра за $100 — это польза для индустрии
Индустрия игр надеется, что Take-Two поднимет цену до $100.
Эксперт по индустрии видеоигр Мэтью Болл из компании Epyllion опубликовал отчет о «Состоянии игровой индустрии в 2025 году». Одной из ключевых тем стала GTA VI — игра, которая обещает стать одним из самых крупных релизов в истории. Аналитики предсказывают, что только на предварительных заказах проект может принести более миллиарда долларов.
Однако Болл делает интересное наблюдение: в индустрии все чаще звучат призывы поднять цену на AAA-игры до $100. Особенно это касается GTA VI, которая, по мнению многих, продастся в любом случае, независимо от цены. Издатели и разработчики, по словам Болла, надеются, что Take-Two станет пионером в этом вопросе, а остальная индустрия последует их примеру.
Если прогнозы сбудутся, это может стать переломным моментом для всей игровой экономики. Игры становятся сложнее и дороже в разработке, и повышение цен, возможно, неизбежно.
Новые подробности о The Blood of Dawnwalker
Игра от Rebel Wolves выглядит все привлекательнее.
Rebel Wolvesподелилась новыми деталями своей экшен-RPGThe Blood of Dawnwalker. Главный герой игры — юноша Коэн, ставший полувампиром после встречи с группой вампиров. Его необычный статус объясняется аргирозом — редкой болезнью, из-за которой серебро накапливается в организме. Это даёт Коэну некоторые сверхъестественные способности, но оставляет его уязвимым в дневное время.
Игровой процесс разделён на дневные и ночные циклы: днём Коэн слаб, а ночью он может использовать свои вампирские силы. Прокачка героя будет включать три ветви навыков: человеческую, вампирскую и общую. Стелс-элементов не будет, а боевая система, по словам разработчиков, не похожа на соулслайк. Игроки смогут выбирать свой стиль прохождения: действовать благородно или полностью погрузиться в злодейскую вампирскую сущность.
Игра делает акцент на нелинейности, вдохновляясь Fallout 2, где можно пройти сюжет за минуты, если знаешь путь. В The Blood of Dawnwalker игрокам также будет доступна свобода выбора: исследовать мир, собирать союзников или сразу штурмовать замок, где держат семью Коэна. Сеттинг сочетает средневековую Европу с элементами тёмного фэнтези, включая заклинания, основанные на болезнях, а также множество сверхъестественных существ, помимо вампиров.
Релиз планируется на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но точная дата пока неизвестна. Полная презентация геймплея состоится летом 2025 года.
Отмена проектов PlayStation: геймеры в шоке, разработчики — тоже
Создатели узнали об отмене своих игр из новостей. Как такое возможно?
На прошлой неделе стало известно, что PlayStation отменила два своих крупных проекта: игру по вселенной God of War от Bluepoint и не анонсированный проект студии Bend. Но что поразило многих, так это то, что сами разработчики узнали об этом одновременно с остальным миром.
По словам Джеффа Грабба из Giant Bomb, сотрудники обеих студий узнали об отмене из репортажа Джейсона Шрайера в Bloomberg. Некоторые, кто не успел проверить соцсети или получить уведомление от коллег, пришли на работу, даже не подозревая, что их проекты, над которыми они могли трудиться годами, просто прекратили свое существование.
Официальные источники Sony утверждают, что это не означает закрытие Bluepoint и Bend. Однако источники сообщают, что провал Concord, привел к остановке ряда инициатив.
Эта ситуация вызывает множество вопросов о прозрачности и ценности труда в индустрии, где такие решения принимаются без уведомления тех, кто стоит за созданием этих игр.
В США дети больше не смогут покупать лутбоксы в Genshin Impact
Мощный удар по гаче.
Оказывается, Федеральная торговая комиссия США (FTC) конкретно взялась за HoYoverse. В итоге компания согласилась выплатить штраф в размере 20 миллионов долларов и внедрить меры по защите детей. Жалоба касалась нарушений закона о конфиденциальности детей и спорных механик монетизации в игре Genshin Impact.
FTC обвинила HoYoverse в том, что игра собирала персональные данные детей без разрешения, вводила пользователей в заблуждение относительно шансов получения редких наград, а также заставляла тратить значительные суммы денег из-за запутанной системы внутриигровой валюты. Кроме того, было установлено, что дети младше 16 лет могли совершать покупки без согласия родителей.
Теперь HoYoverse обязана запретить подросткам до 16 лет совершать транзакции в игре без разрешения родителей, удалить данные игроков младше 13 лет, раскрыть точные шансы выпадения наград и упростить информацию о системе внутриигровой валюты. Игрокам также должна быть предоставлена возможность покупать внутриигровые предметы напрямую за реальные деньги, а не только через сложную систему виртуальной валюты.
Хотя FTC использует термин «лутбоксы», механика Genshin Impact основана на системе гача, что вызвало некоторые вопросы у игроков и экспертов. Не совсем ясно, к каким именно покупкам относятся новые ограничения — к приобретению внутриигровой валюты или вообще к любым тратам денег подростками.
Switch 2: инвесторы разочарованы Nintendo
Инвесторы разочарованы, геймеры ждут большего — что пошло не так с анонсом?
Nintendo наконец представила наследника своей популярной консоли Switch. Как и ожидалось, устройство получило название Switch 2 и будет поддерживать обратную совместимость с играми предшественника.
Однако трейлер длиной чуть более двух минут оставил у многих смешанные чувства. Показали саму консоль, обновленные Joy-Con и короткий фрагмент возможной новой игры Mario Kart. Более подробную информацию пообещали раскрыть на презентации NintendoDirect в апреле.
По данным Wall Street Journal, анонс разочаровал инвесторов. Отсутствие конкретики — информации об играх и точной дате релиза — вкупе с внешним сходством с оригинальной Switch привели к снижению акций Nintendo на 7,2% в течение дня, завершившегося падением на 4,26%.
Первые превью Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Где бы еще столько времени найти, чтоб в Like a Dragon поиграть
Журналисты поделилисьпервыми впечатлениями о Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, новом спин-оффе серии Yakuza, который станет одним из самых смелых и безумных экспериментов студии Ryu Ga Gotoku. Игра совмещает экшен в духе «Якудза» с пиратскими приключениями и добавляет множество нововведений в серию.
Боевая система стала динамичнее и зрелищнее, а стили главного героя Мадзимы напоминают полноценный слэшер. Управление пиратским кораблём называют увлекательным и удобным — рецензенты говорят, что игра - лучший экшен про пиратов со времён Assassin's Creed IV: Black Flag. Кастомизация корабля и команды даёт игрокам свободу выбора: можно улучшать оружие и добавлять уникальные эффекты, такие как огонь или заморозка, а также назначать экипаж на различные задачи.
В игре предусмотрено множество мини-игр, включая новые, такие как пиратский Колизей. Несмотря на комичный тон, основной сюжет сохранит драматизм, характерный для серии. Разработчики акцентируют внимание на свободе экспериментов, что стало возможным благодаря статусу игры как спин-оффа.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выходит 21 февраля на ПК, PlayStation и Xbox.
Разработчики Call of Duty: Black Ops 6 отчиталась о борьбе с читерами
Treyarch объявила войну читерам, но хватит ли этого?
Treyarch поделилась результатами борьбы с читерами в Call of Duty: Black Ops 6. С момента запуска рангового режима было заблокировано более 136 000 аккаунтов. Студия заверила игроков, что работа в этом направлении будет продолжаться, чтобы не дать нарушителям испортить игру.
Проблема с читерами достигла своего пика после запуска рейтингового режима, что вызвало критику от известных игроков. Treyarch уже сделала шаги к улучшению ситуации: во сезоне 2 игроки на консолях смогут отключать кроссплей, что должно помочь в борьбе с нарушителями.
В последнем обновлении разработчики уточнили, банят аккаунты, а не IP. IP-баны могут затронуть невинных пользователей, например, на территории университетов или интернет-кафе, что делает их сложными для применения.
На будущее Treyarch анонсировала новые анти-чит технологии. В сезоне 2 появятся обновленные системы для выявления нарушений, а в сезоне 3 и далее планируются инновационные методы для проверки легитимности игроков. При этом студия подчеркивает, что не может раскрывать все детали, чтобы не дать разработчикам читов информацию для обхода.
Nintendo Switch 2 в России может стоит более 70 тыс. рублей
По сути, цена PS5 или 4070.
Компания Nintendo готовится к выпуску новой консоли Switch 2, которая появится в России одновременно с мировым стартом продаж. Ожидается высокий интерес со стороны российских игроков, однако из-за ажиотажа стоимость устройства может оказаться выше европейской и достигнуть 90 тысяч рублей.
Официальный трейлер консоли был представлен 16 января, а полноценная презентация состоится 2 апреля в рамках Nintendo Direct. После этого начнётся демонстрационная программа Nintendo Switch 2 Experience, которая завершится в июне. Эксперты предполагают, что мировые продажи начнутся сразу после завершения мероприятий.
Российские маркетплейсы, такие как «Яндекс Маркет», Wildberries и Ozon, а также ритейлеры, включая «М.Видео-Эльдорадо» и «Ачивка», уже заявили о планах привезти новинку в страну. По их прогнозам, Switch 2 станет популярной благодаря портативности и новым эксклюзивным играм, включая продолжения серий Super Mario, The Legend of Zelda и Mario Kart.
Несмотря на прогнозируемый ажиотаж, некоторые эксперты считают, что массового спроса консоль в России может не добиться из-за высокой цены. Аналитики ожидают, что после первых месяцев продаж стоимость снизится до 50–55 тысяч рублей. Однако она будет зависеть от курса валют и условий поставок.
В Marvel Rivals героев и злодеев хватит на 875 лет
Новый герой каждые полтора месяца? У разработчиков большие планы!
Директор Marvel Rivals на этой неделе подтвердил амбициозную цель — добавлять нового героя в игру каждые полтора месяца. План выглядит впечатляюще, но смогут ли разработчики выдержать такой темп? К счастью, о нехватке персонажей можно не переживать — их хватит примерно на 875 лет.
Marvel создает героев и злодеев уже 86 лет, и их количество поражает. Хотя точное число персонажей неизвестно, фанаты комиксов оценивают их в 7 000–8 000. Это дает разработчикам практически бесконечный источник вдохновения. Более того, если учесть более 56 000 записей на Marvel Wiki (включая обычных персонажей), игра может существовать и дольше.
До 27 января 21:00 по мск можно будет бесплатно пощупать различные демо-версии и узнать о будущих новинках больше подробностей. И, конечно, приобрести со скидкой те игры, что давно хотели.
Предстоящая релиз в Steam под названием Welcome to Elderfield сочетает в себе элементы симулятора фермы и социальные механики из Stardew Valley, добавляя к ним уникальную эстетику ужаса с более мрачным тоном и визуальным стилем. Пока что у игры нет официальной даты выхода, но заинтересованные уже могут скачать альфа-версию с официальной страницы игры в магазине Steam.
Animal Crossing и Stardew Valley стали невероятно популярными и востребованными, поэтому жанр продолжает расширяться. Появляются новые проекты, предлагающие уникальные элементы и сеттинги, чтобы выделиться на фоне многочисленных конкурентов.
Одним из таких проектов стал Welcome to Elderfield, симулятор фермы с элементами ужаса, обладающий мрачной атмосферой и визуальным стилем, который, по всей видимости, черпает вдохновение из работ культового манга-художника ужаса Дзюндзи Ито. С видом сверху, как в Stardew Valley, игра предлагает игрокам управлять фермой, выстраивать отношения с местными жителями, а также исследовать жуткие местные тайны и сражаться с древними богами и другими ужасными созданиями.
"Welcome to Elderfield сочетает лавкрафтовский ужас с уютной атмосферой RPG"
Игра отличается от своих очевидных вышеупомянутых вдохновителей боевой системой, которая представлена в формате пошаговых сражений от первого лица. Вспоминаем Dragon Quest и другие классические RPG. Игроки смогут улучшать свое снаряжение, чтобы справляться с разнообразными врагами и боссами. Согласно описанию в Steam, существует множество способов погибнуть в игре, включая нападения сверхъестественных существ (есть не только какие-то "призраки", но и боги!). Убить могут даже во сне!
Механика крафта добавляет игре уникальные элементы выживания. Игроки смогут готовить еду по различным рецептам для повышения выносливости и создавать предметы для улучшения характеристик и способностей. Кроме того, многочисленные побочные задания от NPC, живущих в городке, позволят игрокам заняться сбором ресурсов, сражением с монстрами и исследованием заброшенных мест.
Поскольку официальная дата релиза игры пока не объявлена, поклонникам жанра придется подождать, пока единственный разработчик проекта, Крис Коте, не обновит информацию о релизе на странице игры.
TeaserPlay выпустил потрясающее видео, демонстрирующее, как мог бы выглядеть ремейк Grand Theft Auto IV на Unreal Engine 5. Для этого видео автор воссоздал многочисленные места Либерти-Сити на последнем движке Epic. Более того, он использовал новую 3D-модель Нико Беллика.
Как и его предыдущие фан-концепты, этот новый для GTA IV выглядит потрясающе. Поскольку у нас еще нет игр на Unreal Engine 5, интересно, смогут ли они соответствовать этим визуальным эффектам.
11-bit studios и датская студия The Outer Zone представляют Death Howl — необычный гибрид soulslike-игры и колодостроительного симулятора, действия которого разворачиваются в мрачной нордической каменном веке.
Вы играете за Ро, мать, чей сын стал жертвой "средневековой смерти". Чтобы вернуть его, Ро сражается с жуткими существами в пошаговых боях: от парящих вороньих голов до подземных лёгких. Каждая область игры открывает новые карты и механики, а также дополняет историю Ро, затрагивая темы любви, утраты и мистического знания.
Игра выделяется уникальным визуальным стилем: пиксель-арт напоминает грубо высеченные из обсидиана кости и плоть. Карты поражают своей мрачностью — например, "Взять кожу" или "Пронзить стрелой".
Хотя серьёзный тон сюжета может оттолкнуть некоторых игроков, необычный геймплей и глубокая стратегическая составляющая обещают выделить Death Howl среди других. Демоверсия выйдет 20 января, а релиз запланирован на конец 2025 года.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Dinoblade, разработанная бывшим создателем Call of Duty Жаном Нгуеном, началась как шутка, но быстро превратилась в реальный проект благодаря восторгу игроков.
По сюжету, вы играете за молодого спинозавра, вооружённого огромным мечом, который сражается с другими динозаврами-воителями, чтобы предотвратить вымирание.
Игра сочетает в себе динамичные бои в духе Devil May Cry и God of War, где акробатические приёмы, парирования и комбо-серии выглядят зрелищно и обещают глубокую боевую механику.
Трейлер уже показывает интересный геймплей, но пока выглядит немного всрато, но нужно помнить, что это пока не законченный проект, на что явно указывает интерфейс. Будем ждать релиза, а пока добавляем в желаемое Steam.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.