
Лига Геймеров
Как сделать из ОС истребитель вместо повозки
Всем привет! Знаю что многие из вас тут толковые, подумал может подскажете как мне быть. У меня вин10про стоит на домашнем пк, установлена на ССД120гб. Вот только у него свободного места практически нет (5-6гб). Хотя толком ничего там не храню и не устанавливаю. Еще есть в системе ССД М2 на терабайт и жесткий диск на терабайт.
Хотел перейти на вин11, уж больно красиво смотрится. А вот по отзывам почитал, все плюются от нее. Может тогда и не переходить? Но что-то надо делать со своей ОС. Может быть переустановить систему на М2 носитель? Или проще как-то ее почистить, антивирус поставить и 120гб хватит для системы?
Мне уже некуда устанавливать драйвера, выдает ошибку с microsoft visual c++, иногда игры сворачиваются, некоторые даже вылетают
Оптимальные настройки графики для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Я изучил все настройки графики в "STALKER 2", чтобы проверить влияние каждого параметра на визуал и частоту кадров. И подобрал оптимальные настройки, которые позволят вам играть практически с такой же графикой, как на эпическом пресете, но с более комфортной частотой кадров. И вы будете удивлены, какая настройка самая требовательная в этой игре.
Не стоит относиться к этому пресету как к универсальному для всех компьютеров - прежде всего, это выбор параметров, которые можно снизить для получения более высокой частоты кадров, но без особо заметных визуальных изменений.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот - запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики S.T.A.L.K.E.R. 2, в котором я подробно показываю как влияет каждый параметр на графику и частоту кадров.
Получился у меня в итоге вот такой пресет:
К сожалению, эта игра очень требовательна к процессорам и большинство настроек довольно слабо влияют на частоту кадров. Но всё же, используя мой пресет можно получить неплохой прирост в среднем 25-35% к FPS и немного повысить общую плавность игры, особенно в сценах с упором в GPU, и всё это с качеством графики очень близким к максимальным настройкам.
Для примера, вот сравнение пресетов на Ryzen 5600x, RTX 3070, разрешение 1440p и DLSS Q (текстуры в обоих случаях “Высокие”):
Кому лень смотреть полный гайд, покажу тут одну самую требовательную настройку:
и этооо.... волосы 😂
Но правда если в кадре близко парочка персонажей. В таком случае разница в производительности между "Средне" и "Высоко" может быть в районе 30%.
А если вы хотите более тонко настроить графику под свой ПК в этой игре, то это будет легко сделать по полному гайду, где я показываю на что и как влияет каждый отдельный параметр:
Mount & Blade + Warhammer: боль, страдания, баланс, фан
Недавно я решил окунуться в мир Mount & Blade 2, но не просто так, а через фанатский ваха-мод The Old Realms - Core (Season of Doom), и, скажу честно, это был тот еще аттракцион. Если вы думаете, что видели всё в играх, то этот мод готов бросить вам вызов. Здесь вас ждут сломанные механики, странный ИИ и бандиты, которые размножаются быстрее кроликов. Готовы ли вы к этому приключению?
Хаос без хаоса: когда ИИ забывает, как быть злодеем
Когда речь заходит о хаоситах в мире Warhammer, в воображении сразу рисуются кровавые орды, уничтожающие всё на своём пути, города в огне и вечный войн. Но реальность мода разбивает эти ожидания в пух и прах. Вместо устрашающих антагонистов вы получаете... лордов, которые вяло шатаются по карте и даже не пытаются вести себя, как злодеи.
Всё начинается с того, что у хаоситов изначально нет ни одного замка. Вообще. Ноль. А поскольку доход у лордов идёт от владений, эти ребята сразу оказываются в роли бродячих бедняков. Другие фракции стартуют с крепостями, поселениями и, соответственно, ресурсами, что позволяет им быстро развивать армии и экономику. А у хаоситов ничего этого нет.
Единственная надежда для хаоситов — это соседи. Если вдруг соседние фракции начнут воевать друг с другом настолько активно, что полностью израсходуют свои армии, у хаоситов появляется шанс на захват замка. Но таких случаев немного, и даже если это происходит, результат недолговечен. Через некоторое время бывший владелец или его враг собирает новую армию и отбивает замок обратно.
В итоге хаос без помощи игрока становится практически мёртвой фракцией. Всё, на что они способны в одиночку, — это быть статистами в мире, где основное действие проходит между остальными. Отсюда вывод: если вы хотите увидеть настоящий хаос, придётся взять дело в свои руки.
Некромантия для чайников: скелеты — друзья или бесполезный балласт?
Теперь о некромантии. Вампиры и некоторые фракции людей, связанные с Нагашем, имеют доступ к этой мощной (и поломанной) механике. После каждого боя некромант может поднять изрядное количество скелетов в свою армию.
Скелеты, признаюсь, слабоваты. Даже т7 скелеты, которые бьют очень больно, имеют броню хуже картона. В прямом столкновении они годятся только против т1-т2 юнитов, а дальше просто рассыпаются. Но у них есть два огромных плюса:
Они ничего не едят.
Им не нужна зарплата.
Первый пункт важен на старте, когда расходы на еду значимы. А второй актуален даже в лейте. Почему? Да потому что скелеты — идеальный гарнизон для замков и городов! Да, в ручном бою они бесполезны, но при авторасчёте они показывают себя неплохо. Авторасчёт, похоже, не учитывает броню, а обороняющиеся в осаде имеют большое преимущество.
Таким образом, некроманты могут забить гарнизоны под завязку скелетами очень быстро и бесплатно. А остальные фракции? Им пришлось бы долго собирать гарнизоны такой численности и платить им зарплату. Экономия налицо!
Бандиты, бандиты повсюду: когда игра превращается в симулятор охотника за головами
Ещё одна "весёлая" механика — это бандиты. В ваниле они присутствуют, но тут их количество зашкаливает. Стоит оставить регион с низким трафиком на пару недель, и там заспавнится логово бандитов. Вернувшись, вы обнаружите десятки их отрядов, которые будут шнырять вокруг и основывать новые логова.
Их выпиливание — та ещё морока. У вас только одна армия. Маленькая — бандиты гоняются за вами, и приходится сражаться почти без армии. Большая — вы никого не догоните, бандиты разбегаются. Средний размер? Бои будут без потерь, но бандиты будут спавниться с той же скоростью, что вы их уничтожаете.
Семейные ценности? Нет, не слышали!
В оригинальном Mount & Blade можно было создавать династию, жениться, заводить детей. Потомки помогали развивать экономику поселений, становились губернаторами, бустили защиту деревень. В этом моде — нет. Персонажи не могут ни жениться, ни заводить детей. Экономика не развивается, потому что некого сажать губернаторами.
Можно нанять наёмника, но их количество ограничено, и статы у них хуже, чем у правильно воспитанного ребёнка из династии. Вы — самый одинокий лорд в этом мире.
Магия: легальный способ стать богом и не схлопотать бан
И, наконец, магия — самая суровая и поломанная механика. Сначала она кажется бесполезной из-за ограничений маны. Но стоит прокачаться, и мана перестаёт быть проблемой. При аккуратном управлении игрок-маг становится "богом".
Соло против армии в 1500 врагов? Нормально. Больше 1500 — маны не хватает, но не беда. Можно слить всю ману, уничтожив тысячу врагов, отступить и снова вступить в бой. Отступление ресетит ограничения на реген маны в бою. Так что можно выпилить армию любой численности, просто потребуется несколько отступлений.
Некоторую проблему представляет конница врага. Нужно аккуратно маневрировать, чтобы не получить копьём в голову. Но с хорошим конём и терпением даже топовая конница сливается. Штурмы замков в соло для мага даже проще, чем бои в открытом поле. Враг не стремится атаковать, а если и атакует, то его стены ему мешают больше, чем помогают. Узкие проходы — идеальное место для ваших АоЕ-спеллов.
Заключение: Боль, страдания и... новые приключения
В итоге, The Old Realms — это настоящее испытание. Сломанные механики, беспомощный ИИ, бандиты, которые хотят ваш автограф, и магия, превращающая вас в бога. Всё это заставляет задуматься: стоит ли игра свеч?
Если вы любите хардкор, готовы к вызовам и неожиданностям, то этот мод для вас. Вас ждут уникальные механики, нестандартные ситуации и море приключений.
Удачи вам, отважные воины, и пусть ваши победы будут славными!













