Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 252 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

27
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве

ИГРОПРОМ - Расписание

Всем привет! Это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ

Напомним, что на нашем мероприятии вас ждут: тысячи посетителей, сотни участников, более 50 стендов с играми от отечественных разработчиков, незабываемое и красочное косплей шоу, кибертурнир, технология захвата движений, зона с ретро играми, VR развлечения, автосимы с кокпитами и полноразмерным болидом, настольные игры, крутые зоны HYPERPC и MSI, Tesla Cybertruck, розыгрыш ценных призов, море позитива и многое-многое другое...

А также, выступление спикеров с интересными докладами, круглые столы на самые волнующи темы, подведение итогов и церемония награждения победителей Народной Премии в области разработки игр: НАШ ИГРОПРОМ.

Кстати, вы еще можете оставить свой отзыв за проекты ТУТ

Два дня драйва, шоу и незабываемых впечатлений.

Остается всего денек до нашего главного события года, и самое время представить вашему вниманию расписание.

Главная сцена

23 ноября

10:00 - 10:15 - Приветствие!

10:15 - 11:15 - Трансляция из зоны симрейсинга от SMP RACING

11:20 - 11:30 - Анонсы фестиваля и объявление розыгрышей

11:30 - 13:50 - Гран финал ФКСМ по CS

13:50 - 14:10 - Гостевое косплей-дефиле

14:10 - 14:35 - Церемония награждения победителей Гран финала ФКСМ по CS

14:35 - 14:50 - Барабанное шоу Akatsuki Drums

14:50 - 14:55 - Розыгрыш №1

14:55 - 15:25 - Трансляция из зоны симрейсинга от SMP RACING

15:30 - 16:30 - Конкурс косплея, 1-й блок

16:30 - 16:45 - Презентация игры "Среди Волн" и Розыгрыш №2

16:45 - 17:10 - Трансляция из зоны симрейсинга от SMP RACING

17:15 - 18:20 - Презентация проектов «Креатон: игра для Атома»

18:20 - 18:30 - Розыгрыш №3

18:30 - 19:20 - Конкурс косплея, 2-й блок

19:25 - 19:45 - Гостевое косплей-дефиле

19:45 - 20:00 - Подведение итогов первого дня фестиваля, анонсы следующего дня

с 20:00... Вечеринка для обладателей билетов: Для своих и Премиальный

24 ноября

11:00 - 11:30 - Анонсы фестиваля и объявление розыгрышей

11:30 - 11:50 - Гостевое косплей-дефиле

12:00 - 13:00 - Конкурс косплея, 3-й блок

13:00 - 13:10 - Презентация игры “Среди волн”

13:10 - 13:15 - Розыгрыш №4

13:15 - 13:55 - Трансляция из зоны симрейсинга от SMP RACING

14:00 - 15:00 - Конкурс косплея, 4-й блок

15:00 - 16:20 - Трансляция из зоны симрейсинга от SMP RACING

16:20 - 16:30 - Розыгрыш № 5

16:30 - 16:50 - Гостевое косплей-дефиле

17:00 - 17:50 - Церемония награждения косплей шоу

18:00 - 20:00 - Церемония награждения премии Наш Игропром

Лекторий/спикеры

Посмотреть фото спикеров и их регалии вы можете на странице мероприятия: https://igroprom.moscow/main-stage/

23 ноября

11:00 - 11:45 - Владимир Ковтун: ВОРКШОП: Шаг за шагом: как придумать идею игры

11:50 - 12:30 - Пономарев Сергей: Проблемы локализации игр в России и взаимодействия разработчиков со студией локализации

12:35 - 13:15 - Владимир Обручев: Книги про игры – литература и видеоигровая индустрия

13:20 - 14:35 - Круглый стол: Игровая индустрия сегодня

Участники:

-Иван Соловьев
-Вячеслав Макаров
-Александр Компанец
-Альберт Жильцов
-Алексей Копцев

Модератор: Василий Овчинников

15:00 - 15:45 - Альберт Жильцов – Славянский сеттинг: авторский рецепт

16:00 - 16:45 - Илья Мирович и Роман Архипов: Стилизация или Реализм? Какой стиль востребован больше в российском геймдеве

16:50 - 17:30 - Василий Овчинников: Механики поддержки видеоигровой индустрии в России

17:40 - 19:00 - Круглый стол: Разработка игр

Участники:

-Сергей Волков
-Владимир Агарёв
-Сергей Каретников
-Станислав Лаук-Дубицкий
-Иван Лапшин

Модератор: Михаил Пименов

19:00 - 19:30 - Алексей Исаев Rival: Процедурная генерация уровней от А до Я

19:30 - 20:00 - Илья Пахаруков: Как стать аналитиком в геймдеве и зачем они нужны

24 ноября

11:00 - 11:45 - Роман Сакутин: Как попасть на работу в GameDev, если у вас нет опыта…

11:50 - 12:30 - Ольга Кузьмина: Грантовый конкурс Президентского фонда культурных инициатив. Новые возможности для творческих команд

12:35 - 13:15 - Юрий Сироткин: Геймдев квиз: насколько хорошо ты знаешь видеоигры?

13:20 - 14:50 - Круглый стол: Образование

Участники:

-Роман Алымов
-Марьям Карпова
-Константин Сахнов
-Никита Анкудинов
-Иван Смирнов

Модератор: Михаил Пименов

15:00 - 18:00 - Инвест-сессия при участие Фонда поддержки российских инди-разработчиков игр Indie GO Start

18:00 - 18:30 - Казаринов Алексей: Когда трудности превращаются в возможности: как мы создали игру вопреки всему

18:30 - 19:00 - Екатерина Абрамкова: Создание нейронками всего арта для мобильной игры: 10 моментов, которые вам надо знать

19:00 - 19:30 - Святослав Лецкий: Как бесплатно продвинуть игру в СМИ? 5 неочевидных советов от игрового журналиста

Встретимся 23 и 24 ноября в Москве на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage. Подробная программа мероприятия

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью 4
9

StarSim [ИМХО] Галактике нужны рейнджеры (снова)

Доброго времени суток, ребятушки. Спустя год после ИМХО на "альфа-демо версию", StarSim таки идёт на релиз, и так уж вышло, что мне досталась пресс-версия игры. Данный шаг со стороны разработчика я не мог оставить без внимания и потому посчитал своим долгом подготовить полноценный обзор на эту мало кому известную игру, вобравшую в себя дух и геймплейные механики другого известного космосима отечественного производства.

В далеком ныне 1987 году, свет увидела игра Sid Meier's Pirates!. Между прочим, одна из первых игр имеющих в названии приставку Сида Мейера. В этом проекте, одним из первых пытались реализовать "живой открытый мир". Кораблики плавали из порта в порт, перевозили грузы что влияло на экономику поселений, государства играли в дипломатический пинг-понг, ну а вы в роли бравого капитана были вольны жить в этой симуляции и принимать решения. Уж не знаю кто это придумал, но данный подвид игрушек относят к жанру "эпических игр". Звучит вычурно как по мне, но от части все же отражает их наполнение. Kenshi, Mount and Blade, Космические рейнджеры и Пираты Сида Мейера которые получили ремейк в 2004 году, все эти проекты пытались не провести игрока через приключение за ручку, а позволить ему творить свое приключение в мире, который мог бы справиться и без него. Получается ли тоже самое сделать StarSim-у? Давайте разбираться.

Галактике грозит опасность

Действие игры разворачивается в далеком, космическом и выдуманном будущем. Где коалиция из четырех рас сталкивается с доселе не виданной опасностью. У нас имеется: Брелиены – большеголовые, фиолетовые гуманоиды, отличающиеся своими умственными способностями и тягой к высоким технологиям. Хузарды – зеленокожие ящероподобные гуманоиды, чьим отличительным признаком служат хитрость и обман. Строрки – сильные краснокожие гуманоиды, уважающие силу и мощь. Ну и люди – сбалансированная раса влиятельных дипломатов, выступающих за объединение других рас. Мы вольны выбирать за какую из рас играть, однако, разницы по большому счету нет. В качестве противоборствующей стороны у нас тут выступают Пиботы и Воранты - этакие синтетические формы жизни, ведомые не ясно какими мотивами.

ак вы возможно догадались, из всего вышесказанного, какого-то глубокого лора от StarSim ждать не приходится. Есть хорошие ребята и есть плохие, и ваша задача проконтролировать чтобы добряки одержали верх в этом конфликте галактических масштабов. Возможно, кому-то из вас завязка показалась до боли знакомой, и я спешу охладить ваше траханье, ведь сам разработчик признает, что делал оммаж в сторону Космических Рейнджеров. Да что там, первые моды на StarSim выглядят примерно так:

Как бы там ни было, перед спасением галактики, надо бы героя слепить достойного для такой важной миссии. Каждая из рас делится на два дома, и данный выбор повлияет на ваши стартовые отношения с другими домами в галактике. Тут могу сказать лишь одно: "Не важно что было в прошлом, главное что ждет впереди". Негативные эффекты от провала заданий или устранения члена фракции столь незначительны, что к концу игры все будут дружить со всеми. Выбор класса также влияет лишь на ваши первые шаги в игре. Корабль, оборудование и стартовый капитал, если угодно. Мой рейнджер к концу партии стал экспертом в области всего и на корабле шахтера в соло чистил целые сектора галактики. Настройки внешнего вида радуют своей вариативностью, хоть я и считаю что подобного рода куклы персонажей выбиваются из общего стиля игры.

Многогранный и медитативный

Будучи фанатом Космических Рейнджеров, начав партию в StarSim, я ощутил себя как дома. Знакомые менюшки с отображением даты, кошельком, доступным весом и кучкой кнопок, среди которых дипломатия, звездная карта, поиск, инвентарь корабля и команды, "справочной" ну и капитанским журналом, где отображаются доступные задания. Находясь на планете или станции, появляется подменю с ангаром, магазинами и переговорами с местными представителями. Все довольно просто в освоении и даже знакомо если вы "бывалый рейнджер".

Непосредственно в космосе, объявляется мини карта системы с радиусом действия радара, траектории движения планет и звездой в центре. Краткая справка о небесных телах при наведении на месте. Жмем на планету, всплывают возможные действия, то же работает и с космическими кораблями. И кстати о них. Разнообразные корпуса с разным набором параметров, кинетическое, энергетическое и ракетное вооружение всех типов и мастей, сканеры, радары, ремонтные дроиды все это составляющие вашего космического судна. Благодаря многочисленным комбинациям оборудования, нам открывается огромное количество вариаций билдов. Можно издали закидывать вражеские корабли ракетами, можно выстраивать цепную реакцию из взрывов или например врываться в самую гущу событий и не по детски АОЕшить, если вы понимаете о чем я... Технологии не стоят на месте и чем дальше в будущее нас уносит местный календарь, тем мощнее попадается оборудование. Мир развивается и требует от игрока постоянного развития.

Что же до самого управления кораблем, то тут у нас тактика в реальном времени с активной паузой. Вроде ничего супер эффектного но когда вторую ночь к ряду обнаруживаешь себя за зачисткой очередной системы от Пиботов, ненароком возникает вопрос: "А чего так затягивает?". А вот в этом и магия подобного рода игр. Их геймплей многогранен и медитативен. Вот ты доставляешь посылку с одной звездной системы в другую, а уже через час пытаешься понять как ты мог потерять несколько "тыщ" денег на сделке по перепродаже органов. Да, в игре на каждой обитаемой планете можно брать разные поручения и контракты. Защитить какого-нибудь торговца, или попустить местного пирата. Иногда будут задания в которых потребуется наземная операция, которая представляет собой пошаговый поединок стенка на стенку и вообще является отдельной мини-игрой.

Во время обучения предстоит выполнить пару текстовых квестов, и это своего рода еще одна мини-игра. Вот только явно недоработанная и по окончанию обучения более в игре не встречающаяся. Однако, со слов разработчика в будущих обновлениях планируется добавление новых текстовых квестов.

Конечной целью игры является освобождение галактики от роботизированных оккупантов, а вот как этого достигнуть - зависит от вас. Лично мой путь выглядел примерно так. По первой чтобы накопить деньжат я шестерил для местных планет, попутно сбивая астероиды и собирая минералы. Порой я видел как местные шахтеры ополчались против какого-нибудь пирата и мог помочь им ради опыта и ценного груза или оборудования с подбитого корабля. Когда я немного подрос, то было принято решение закупить пару исследовательских зондов на научной станции и собирать разнообразный мусор с необитаемых планет. Порой в этом мусоре попадались бриллианты, которые не грех было вмонтировать на свое судно. Одним из таких бриллиантов был двигатель нового поколения, непонятно каким образом попавший на планету, но грех жаловаться, ведь теперь я мог позволить себе более опасную работенку. С двух ног влетаешь в захваченную роботами систему и начинаешь лутать все что не прибито к вакууму. Оборудование и детали с кораблей Пиботов и Ворантов можно за большие деньги обменивать на научной станции или же на особую валюту для покупки модулей улучшений на инженерных станциях. Спустя некоторое время таких вылазок я начал еще и для своего кораблика оборудование собирать. И так мой капитал вырос до спонсирования военных операций в захваченные системы с целью их отвоевания. Таким образом, шаг за шагом, я собрал себе отважную команду вооружённую до зубов, корабль способный в одиночку освобождать систему и кучу денег чтоб на пенсии хорошо жилось.

У каждой из враждебных фракций есть материнский корабль ну или по простому босс. Можно как победить их в открытом бою, так и дождаться конца исследований для победы над ними без единого выстрела, но с помощью вируса. С одним так и вовсе можно поговорить и отправить его в другой рукав галактики.

Звучит не плохо

Ничто так не способствует медитативному геймплею как подходящее звуковое сопровождение. Саундтрек StarSim мне пришелся по вкусу и идеально ложился на мои приключения. А заглавную тему из меню я так и вовсе полюбил и не раз использовал в своих роликах на канале. Однако, в отличии от обилия геймплейных механик, музыкальное сопровождение таким обилием похвастаться не может. Да и не нужно этого. Саундтрек работает на погружение в геймплей, а после удаляется на второй, а то и третий план. Остальные звуки в игре отдают футуризмом, что в общем-то немудрено, и бесплатными библиотеками звуковых эффектов. Слух не режут, скорее даже приятно.

А вот с визуалом у игры не все ровно. Скудная детализация задников на планетах и безыдейный дизайн рамок инвентаря, торговли и в целом всех менюшек стоит на одной полке с видами на туманности и звезды, которые в основном различаются по цветам и частенько повторяются. Разнообразные визуальные эффекты от орудий порой создают такую мешанину на экране, что Счетчик ФПС стремительно летит вниз а я прям чувствую как глубоко внутри просыпается эпилепсия. При всем при этом, общая картинка преобразуется в нечто цельное и не отторгающее. Прям магия космосимов. Вот как вспомню общие виды из Frilancer-а так по телу тепло приятное такое разливается, но как подумаю о текстурках планет или иных деталей при ближайшем рассмотрении, так и проходит. Вот тут что-то похожее. Я уже молчу про изображения местных персонажей, которые сбежали из кислотных flash-мультиков из 2000-х по типу Масяни или там Падонкаф. И по первой все это немного мозолило глаз, но дуэт геймплея и музыкального сопровождения изворотливо уводил меня как можно дальше от подобных мыслей. И я сам не замечал как проводил очередную ночь летая из системы в систему в поисках нужного модуля улучшений для ремонтного дроида.

Ничего не кончено

В данный момент разработчик, параллельно с релизом StarSim, активно работает над расширением вселенной своей игры, и создает полноценную RTS - StarSim BattleZone, чем охотно делится на своем Youtube канале. Уж не знаю на сколько оправданы сделанные автором ставки, но порыв как по мне благородный. Что же да самого StarSim, то ему удалось повторить формулу так называемых "эпических игр", как минимум в геймплейном плане. Кое где продумать лорную составляющую, поработать напильником с куклами персонажей и видом менюшек, и будет в целом сносный продукт современной инди сцены. И знаете, учитывая как охотно разработчик шел на контакт со мной - ноунейм блогером со дна Youtube-а, думается мне что и с сообществом игры он будет на связи. Кто знает, вдруг данный обзорчик попадется на глаза молодому энтузиасту или человеку не равнодушному, готовому помочь с созданием действительно чего-то "эпичного". Как бы мне не хотелось, но уже слабо верится, что Космические Рейнджеры получат достойное продолжение. Так почему бы нам не перелистнуть эту страницу истории и идти дальше? А там, кто знает, вдруг мы отыщем среди летописных строк что-то новое. Например StarSim.

Показать полностью 8
794

Импортозамещение киндера1

Заметила на днях в пятерочке такую штуку и не смогла пройти мимо:

Ну наконец-то, подумала я, придумали что-то прикольное не для малышей, а для их родителей.

Принесла домой в предвкушении получить как минимум фигурку робота, но внутри оказался магнит на холодильник с не слишком чётким изображением, который мне и прицепить то некуда.

Стало досадно. Шоколад оказался самый дешёвый, он и у оригинального киндера так себе, но тут прям совсем.

Идея была отличная, но исполнение подкачало. Я была бы готова заплатить за такую штуку больше, если бы качество игрушек внутри и шоколада было хотя бы на уровне оригинального киндера, не знаю кто это придумал, надеюсь они переориентируются на другую ценовую категорию и выпустят более качественный продукт для коллекционирования.

А пока не рекомендую.

Показать полностью 2

Помогите решить проблему

Друг вчера купил Mortal Kombat 1 на PS5, сам он живет в России. Но сервера не доступны, так как он с России . Он сменил ДНС и все заработало, поиграли онлайн. Но сегодня он опять не может войти в игру, даже со смененым днс, играет с турецкого аккаунта. Есть какие нибудь еще варианты?

Отличная работа, все прочитано!