NieR: Automata- AI Анимация
Источник: 📼 Text2Video
Источник: 📼 Text2Video
Я вас клюквенно приветствую!
Стратегия EndWar игра геймплейно не самая интересная, но она хороша своей дизайном и атмосферой. Например, вы в курсе, что если слишком долго будете воевать - то планету будут трясти разные катастрофы, а в итоге начнется эпидемия?
А еще эта первая на моей памяти игра в около-реалистичном сеттинге, где задействованы дроны, причем не как что-то фантастическое, а сугубо утилитарно и по делу.
Фразы юнитов - это отдельный вид искусства. Я отсортировал их более-менее по содержанию, и это, черт возьми, был тот еще труд. Я себе взял некоторые на оповещения для стримов, там много забавного.
Примеры фраз - на видео.
ОСТОРОЖНО!
Концентрация ГОЙДЫ критическая!!!
Совет - сортируйте внутри папок по размеру файлы и наслаждайтесь.
1 ссылка. Видео вставки плюс гифки. Это огневая поддержка и новости внутри игры, видео вставки:
https://drive.google.com/file/d/1VxRjAr0RYMjwryyPF5zzA24lShy...
2 ссылка. Собственно, фразы.
https://drive.google.com/file/d/1MKFSFOJTxdkOnm0J5N0NRhSvceJ...
Позже - добавлю фразы генерала Изотова. Так же рассортирую по тематике.
Когда - не знаю.
Доброго времени. В этот раз захотелось поведать о маленьком, но удивительно продуманном и сбалансированном симуляторе тренера кибер-спортивной команды. Не смотря на свою глубину, весь геймплей сводится всего к трем стадиям.
Менеджмент. Он включает в себя развитие офиса, покупку игроков и оборудования, развитие уже приобретенных кибер-спортсменов. Важным аспектом данной части игры является возможность выбрать конкретных персонажей, на которых ваш игрок будет показывать себя лучше всего. Так же есть отдельная проработка его характеристик, зачастую влияющих на поведение в матче.
Драфт перед матчем. По сути, самая важная стадия. Для людей не знакомых с кибер-спортом моба игр поясню. На данном этапе выбираются конкретные персонажи, на которых будут играть ваши подопечные. Так, увидев, что противник взял лучника, который держится строго на задней линии, вы можете взять против него ассина, который имеет способность телепортироваться к самому дальнему врагу. Условно это камень-ножницы-бумага, но с десятками вариантов.
При этом огромное влияние на выбор имеет наличие в игре патчей. Несколько раз за турнир игра меняет характеристики персонажей, делая их сильнее или слабее. Мой опыт игры подсказывает, что игра учитывает процент побед персонажей и часто основывается на ослаблении самых сильных и популярных героев/усилении самых слабых(в первой фазе можно узнать статистику команд и конкретных персонажей по всему турниру или же в текущем патче). Хотя иногда изменения кажутся случайными, а некоторые персонажи просто проклятыми.
3. Сам бой. В нем игрок ничего не контролирует, а только наблюдает за сражением двух команд и результатом подготовки на предыдущих фазах.
За этим процессом наблюдать достаточно интересно. Если вы человек, как я, увлеченный, отдельные близкие матчи могут пощекотать нервы.
Если коротко. Игра маленькая, простая, без особых требований к компьютеру, легко подарит 20-30 часов увлекательного геймплея.
Обзор/мнение на это закончен.
Остался ещё один интересный аспект данной игры. Мультиплеер. Игра с живым человеком откровенно отличается от борьбы с ботами. Как не странно, человек часто гораздо логичнее.
Мой опыт поиска соигроков на Пикабу исключительно положительный(уже год играю с найденными тут людьми). Надеюсь, для этой игры получится собрать компанию для проведения одной полной партии. Если вас заинтересовало данной предложение - пишите в тг(@Chertikik).
Ps. В игре нет никакой защиты и если вы играете на последней версии - вам доступен мультиплеер независимо от способа получения самой игры.
5800x3d память 32гига 3600cl18 карта 4090, не важно хоть 720пи фпс не выше, ssd nvme. Это почти начало игры, что будет дальше?
Пока впечатления смешанные.
Иногда движок делает красиво, иногда — каша, мыло, артефакты. Светлое время суток длится пару минут, потом около часа — ночь. Подстреленная Плоть может подпрыгнуть, крутануть сальтуху и улететь за пределы видимости. Лужам и прудам плевать на физику — вода как стекло, ни ряби, ни брызг.
Недалеко от Макового Поля мне в инвентарь сама по себе заспавнилась эндгеймовая снайперка. Патронов к ней, естественно, не дали, отложил до лучших времён. Кровосос, некогда бывший элитным монстром, способным качественно испортить жизнь, раньше встречался один раз за локацию. Я же с начала игры подстрелил уже пятого, и не скажу чтоб упарился.
В одном из квестов я поговорил с беглым монолитовцем, покрошил его врагов, выступил на его стороне, и он тут же принялся радостно палить мне в спину. Подлая и коварная монолитовская натура? Убедительно. Вообще NPC могут заспавниться из воздуха и начать тут же яростно перестреливаться между собой. Это так аномалии работают?
Порой возникает приятное ощущение ручной работы над персонажами — все разные, одеты разнообразно, комплекция, походка. Правда, если подойти вплотную, у всех оказываются одинаковые и довольно стрёмные рожи. Не в том смысле, что уродливые, а зловещедолинные, ЕВПОЧЯ. Мимика, жестикуляция... Бррр.
С теплотой вспоминаю персонажей из серии "Метро". Они выглядели в целом хуже прорисованными, но как они были прописаны! Здесь же такое ощущение, что реплики всем, и даже сюжетным гражданам, накидали на скорую руку. Причём работали над текстом люди, далёкие от литературного умения, вкуса и таланта. Где меметичные "чики-брики"? Где "иди своей дорогой, сталкер"?
И ещё по персонажам: озвучка абсолютно неестественная. Что на мове, что на английском. Такое впечатление, что под главных героев пригласили не слишком старательных актеров средней руки, каждому из которых дали по единственному дублю. Остальных вообще записали по принципу "Вась, ты на сегодня код закоммитил? Ну сходи к звуковикам, прочти пару реплик по бумажке".
Музыка и звуки Зоны, создававшие половину атмосферы, местами на месте, местами выглядят бледной тенью былого шика. Зря игроделы недооценивают саундскейп, ой, зря...
Вообще возникает ощущение, что сделано... Неплохо. Но без огонька. Середнячково. Да, сыро, но многое можно пофиксить. А вот души нет. Душу вложить забыли. Осталась душа в первых играх.
