Но всё таки. Очень часто адепты геймпада рассказывают, что для шутеров он отлично подходит. ИМХО - геймпад отлично подходит для многих игр, но точно не для шутеров.
Собственно вопрос этим адептам стрельбы с геймпада:
- Почему в чемпионатах по тому же КС нет ни одного игрока с геймпадом?! Они что-то не знаю про его возможности или проблема в чем-то другом?!
Проходим дополнительные миссии фиксеров вместе с Сойкой. Так как вход в Песий город перекрыт, то пришлось прорываться через туннель контрабандистов. Сойка бодра и точно стреляет из пистолета. Как напарник -ок
Олдов поминать и извинений спрашивать не буду - сам старпёргеймер и пофигу мне на извинения :)
Тут на пикабу были посты про ArtMoney, но все как-то или стеснялись рассказать подробности, или же просто прослезиться от умиления-узнавания предлагали. А что и зачем - никто не написал.
Вот, в двух словах, кусочек хакинга на ровном месте.
Есть такая софтина - ArtMoney. Качаешь с сайта, запускаешь параллельно с игрой. Представляешь, какое значение в игре хочешь "хакнуть". Допустим, количество тугриков. Выбираешь в программе процесс, соответствующий игре. Ищешь текущее значение тугриков.
Возвращаешься в игру, зарабатываешь плюс сколько-нибудь тугриков. Или тратишь сколько-нибудь. Лишь бы их количество изменилось. Запоминаешь новое значение. Переключаешься в артмани - фильтруешь тот же процесс по новому значению. Один-два-три прохода - в отфильтрованном остаётся только то значение "ячейки памяти" - специально в кавычках указываю, для задротов, - которое отвечает за количество тугриков в игре. Сохраняешься в игре (на всякий случай, вдруг вылетит) и меняешь значение на 999999999999. Альт-Таб обратно в игру - проверяешь, сколько тугриков теперь.
Это 100% не работает в онлайне. Это не работает в 100% оффлайн игр. Но часто. И это иногда полезно весьма.
Нафиг совесть и её-подобные эмоции. Иногда - надо! Например, мне было впадлу перепроходить всё в киберпанке или в эффекте массы. Спустя десяток лет. Всё пройдено, что надо было пройти ради баланса, развития и вот этого всего. Теперь надо просто дойти до финала сюжет посмотреть, N лет спустя. Не хочу я снова париться добычей минералов или компонентов скриптов!
Пожалуйста, Art Money в действии. Пара лишних минут в процессе игры - и у меня вопрос про минералы или компоненты закрыт. Я вернулся к прохождению сюжета, показывая жене сюжет, а не как я ресурсы собираю.
з.ы. С той же софтиной можно иногда обойти проверку серийного номера в других софтинах - про это в гугле писали.
В прошлую пятницу завершился второй сезон шоу «Нашы игры» где хорошо известные в игровой сфере блогеры со знакомого многим канала рассказывают своей аудитории об солидном количестве игровых проектов.
Все или подавляющая часть проектов разрабатывается небольшими командами из 2-10 человек. Судя по заявлениям ведущих, в этом году для участия в шоу подали заявки более четырехсот разработчиков. Это сильно больше, чем в прошлом году. Мы знаем также, что часть заявок организаторы по каким-то причинам не увидели. В итоге во втором сезоне было показано, около 150 игр, при том, что в прошлом году показали примерно 80. Налицо рост популярности шоу среди разработчиков. Есть ли аналогичный рост интереса со стороны игроков пока не ясно в прошлом году премьеру на youtubeсмотрело толи 8 толи 12 тысяч одновременно, а сейчас я наблюдал примерно 7,5+.
Три игры близкие по сеттингу и игровым механиками, но такие разные. NIghfall Shade, Volkolak, Trisna
Впечатления:
Шоу состояло из двух частей в первой части ведущие разыграли сюжет о непутевом разработчике, которые набрал денег у четких пацанов и пытается объяснить, куда делся весь кеш. Как это все разыграно судите сами, но постоянным зрителям канала IHBT вроде понравилось. Некоторые даже заявляли, что подготовленный Виталием и Михаилом спектакль понравился им больше самих представленных игр.
Вторая часть прошла в виде почти 6 часового стрима, где ведущие смотрели трейлеры всех игр и походу давали свои комментарии. Это часть была не менее интересной, но фантастический длинной в среднем игре давали по 3 минуты.
Число участников около 150 проектов. Я увидел около 10 проектов, которые показали второй год подряд. Речь в основном идет о проектах, которые все еще не добрались до релиза.
Игры очень разные по жанрам, сеттингам, качеству реализации, готовности. Кое кто даже прислал вместо игры качественный CGI трейлер, но без геймплея.
Сказать о том, что 2D проектов было заметно больше, чем 3D я с уверенностью не смогу. Сильно дорого выглядящих проектов я не увидел. В прошлом году открывали и закрывали шоу AAA проекты сейчас такого не было.
Очень харизматичный персонаж в семейниках
Обилие представленных на шоу игр дает надежду, что каждый найдет для себя 5-10 интересных новинок.
В ролике выше я показываю реакцию ведущих на три проекта имеющих небольшое сходство в части геймплея и сеттинга. Nightfall Shade, Volkolak, Тризна.
Есть обилие игр явно сделанных под влиянием известных хитов и от этого они не теряют своей привлекательность. Мы видим игры явно напоминающие нам Majesty, Neighbor from Hell, Two Crowns, Blasphemous, Katana Zero, Wall World, Dark Souls.
Приятно, что так много людей заняты попытками создать интересные и запоминающиеся игры. Надеюсь шоу «Нашы Игры» продолжится, другие известные игровые блогеры подключаться к этой инициативе и так же начнут пиарить небольшие игры чуть интенсивнее.