Генеральный директор Playstation Studios рассказал о будущем компании и обсудил её нынешнее состояние
В честь 30-ти летия Playstation, Герман Хульст, генеральный директор Playstation Studios, дал интервью японскому журналу Famitsu и рассказал интересные подробности о будущем компании, включая мысли об использования старых IP, которые уже давно желали увидеть фанаты Playstation.
Мы взяли самое интересное из данного интервью и делимся с вами:
PlayStation Studios очень довольна, что им удаётся увеличить охват аудитории с помощью таких игр, как Astrobot и LEGO Horizon Adventure. Первую они называют кульминацией студии.
Они обещают выпустить все анонсированные проекты и расширить сферу игр-сервисов, однако, в большей степени, они обязательно останутся сконцентрированы именно на сюжетно-ориентированных однопользовательских играх, которые очень желают видеть игроки.
Насчёт провала Concord и закрытии двух студий, Герман заявляет, что игровой бизнес постоянно меняется из-за множества факторов, включая быстрое развитие технологий и появление новых жанров, но одно остаётся неизменным – это стремление людей к отличным развлечениям, поэтому это смогло создать конкуренцию, и, как и многим компаниям в отрасли. Им пришлось внести изменения в бизнес, чтобы поставить себя на более устойчивую основу.
Компания не называет количество игр, находящихся в разработке, однако уверяет, что их портфолио имеет широкий выбор, поэтому любой человек найдёт что-то на свой вкус.
Они будут стараться создавать такие же успешные многопользовательские проекты, как Helldivers II.
По поводу одновременных портов на разные платформы, Герман заявляет, что они рассматривают и принимают решения в зависимости от того, является ли это лучшим форматом продаж для игроков и компании. Лайв-сервис проекты будут выходить сразу везде, чтобы все люди могли играть вместе.
Секрет успеха экранизаций популярных проектов, как The Last of Us и Twisted Metal, состоит в том, что над ними работают действительно любящие своё дело люди, которые понимают каждую деталь первоисточника, а также находят идеальный баланс между адаптацией и оригинальной картиной.
Студия ищет различные возможности, чтобы вернуть старые IP Playstation. Возможно, в виде камео, как в Astrobot или Helldivers 2.
Герман возлагает большие надежды на все проекты Playstation, однако особенно ждёт Ghost of Yotei и неанонсированную игру от Sucker Punch.
В мобильных играх Playstation хочет максимально обеспечить синергию с консолями. Поэтому в первую очередь они сосредоточены на сотрудничестве с внешними студиями разработки. Например, заключение стратегического партнерства с NCSOFT для сотрудничества в мобильной сфере или анонс Destiny Rising вместе с NetEase Games.
Наша цель — публиковать игры от лучших мировых разработчиков, как внутренних, так и внешних, и мы добились большого успеха, тесно сотрудничая с внешними студиями разработки.
Герман Хульст
Что думаете о заявлениях Хульста?



























