
Лига Геймеров
Обзор STALKER Anomaly. сборка Reality 2.2 Оружие
Друзья, я очень хочу извиниться за то, что пропал. пока я делал разбор оружейки, я понял что очень много всего либо перекочевало из Таркова, или являлось идейным вдохновителем для тех или иных механик.
и...
я купил Тарков...
фул издание, с PVE, потом еще изучал моды для SPT, короче 3 месяца моего свободного времени было уделено таркову, и я восхищаюсь этой игрой, но об этом позже.
За это время успел состояться релиз урода, который по своей убогости и забагованности переплюнул даже Чистое Небо. Как я и говорил раньше, ни покупать ни пиратить, и даже видео прохождений смотреть не буду. Новости, которые мне подкидывают разные рекомендательные системы на тему сталкер 2, разношерстные, кто-то хвалит текстуру батона, а кто-то недоволен всем. я в это не окунался, поэтому никаких сравнительных оценок давать не буду, решайте сами.
Даже то, что над катсценами работал Илья Найшуллер (как ты мог, собака?) меня не сподвигнет дотронуться до этой пародии на сталкер.
А я вернулся в строй и продолжаю рубрику.
Оружие
итак оружие, оружие, оружие. оружия в игре очень и очень много, представлены как ванильные образцы из Anomaly так и многие оружейные модпаки. Огромный вес арсенала приходится на пак от Boomstick&Sharpstick, так же присутствует оружейный пак из Contract Wars, он же дедушка таркова, и некоторые образцы из самого таркова. Оружие в игре подсчитать достаточно сложно, т.к. существуют как стоковые, так и тактические версии, если сказать примерно то больше 400 это точно. одних калашоидов всех сортов и калибров штук 50 не меньше.
















и это не считая холодного оружия, пистолетов, пистолетов-пулеметов, снайперок и гранатометов
немало внимания уделено т.н. "авторским" образцам оружия конкретных торговцев или техников, или просто оружию которое относится к конкретной группировке.
к авторским оружиям относятся:
а чел слева все бухает и бухает.
Остальные образцы являются общими и в то же время уникальными для конкретных группировок. одних отличает только наличие камуфляжа группировки, а другие подверглись полной тактической переработке. У каждой группировки есть свой "фирменный" ствол
самые технологически топовые образцы находятся в распоряжении монолита и ISG
Обслуживание и ремонт
У любого оружия есть функциональные компоненты, которые изнашиваются в процессе эксплуатации, при использовании плохих патронов, или при воздействии внешних факторов, таких как дождь.
Всего есть 4 состояния компонентов:
функционально (зеленый)
Загрязнено (желтый) работает но есть небольшой шанс клина
Повреждено (оранжевый) шансы на появления неполадки очень высоки
Сломано (красный) оружие работать не будет
Чтоб ловкость и сноровку иметь в бою, храни боец винтовку как жизнь свою
Чтобы вывести деталь из желтой зоны обратно в зеленую нужен чистящий комплект или чистящие средства, и тогда состояние оружия вернется к идеальному, т.е. по простому надо просто почистить. Поврежденную деталь можно починить спец средствами или у техника. Сломанная под замену. Вытаскиваются компоненты из оружия без спец инструмента через контекстное меню


чтобы оружие не клинило достаточно поддерживать эти компоненты в зеленой зоне или надпись "функционально"
вот весь арсенал чистящих и ремонтных комплектов для оружия, брони, бронеплит, шлемов, ремпаки для деталей и заточные наборы для холодного оружия
Патроны и магазины
Я не могу представить свою игру в Сталкер без мода Mags Redux. который добавил в игру магазины для оружия, их ручную набивку патронами и размещение в разгрузке, настолько я к ним привык. Готовишься к вылазке набиваешь патроны: "тааак, первые 2 патрона трассера, и 15-й патрон трассер чтобы понимать когда перезаряжаться. 2 магазина экспансивок, стрелять мутантов, думаю хватит, 2 магазина бп-шек, если будут мерки, пару магазинов набью пс-ками ибо жопа у бандитов треснет БП на них тратить. вроде готов"
Когда оружие находится в слоте, то все подходящие магазины, патроны и обвесы, автоматически добавляются в избранное и попадает в верх списка, чтобы облегчить сборы.
Патроны полностью перекочевали из таркова, 6-10 типов патронов под каждый калибр. градация боеприпасов такая же. есть патроны по мясу, есть по броне, есть трассера, есть комбинированные. НР патроны лучше против мутантов, бронебойные против сталкеров.
на них особо останавливаться не будем. единственное что я бы отметил, что в настройках мода я всегда выкручиваю лут патронов на максимум, т.к. меня всегда раздражало, что непись палит по тебе пол цинка, а лутаешь его, у него 3 патрона. эта настройка позволяет лутать с неписей 1-3 полных магазина.
В начале игры очень страдают военные неписи, у которых я в руках увидел РПК-16, там 4-х рядные магазины 5.45 на 60 патронов, которые подходят ко всем калашоидам на 5.45.
Боевка. Поведение оружия
На стрельбу в бою помимо самого оружия влияет так же много разных факторов:
мод с естественным раскачиванием оружия,
этот мод учитывает твое положение (стоя, сидя, лежа), наличие упора, задержка дыхания и т.д. а так же сочетается с Body Health System, о нем дальше
ранение конечностей. с раненной рукой ухудшается контроль отдачи, а так же усиливается раскачка оружия, с раненной ногой персонаж будет уводить ствол чуть в сторону на каждом шаге т.к. хромает
так же за отдачу оружия отвечает мод GBOOBS (усиленная отдача оружия), который тоже имеется в мод меню и настраивается как душе угодно
Боевка. Поведение NPC
Неписи тут жесткие, обходят шелупонь, закидывают гранатами, пушат, используют укрытия.
решил забежать в укрытие и подлечиться? они это услышат и будут пушить
лутаешь труп? пора пушить
перезаряжаешься? лови гранату, потом, разумеется пушить!
и обязательно один непись пойдет обходить тебя с тыла, и пока ты думаешь что всех перестрелял он на цырлах крадется сзади, чтобы срезать тебя очередью.
если непись понимает что силы не равны последний оставшийся в живых может поймать паничку и попытаться сбежать.
раненных можно пытать, чтобы узнать координаты тайника. а так же можно завербовать к себе в группировку, но сильно часто делать это не рекомендую т.к. ходят они в своей форме, и пристрелив из снайперки одного "вроде военного" потом оказывается что это одиночка, просто в военной форме, сам же его завербовал.
В плен можно брать не только раненных, а тех кого поймал на устрашении. взяв его на мушку и нажимая забинденную клавишу можно заставить противника сдаться добровольно, все это дело рассчитывается по формуле, и не всегда непись будет готова сложить оружие
и не пытайтесь подходить к раненному монолитовцу, фанатик не будут с тобой разговаривать, а вместо этого отпустит предохранительную скобу гранаты, которую уже из последних сил сжимает в руке, чтобы подорвать тебя во славу Монолита.
Но если очень хочется, то можно:)
так же стоит аддон расчлененки, при овердамаге в голову она лопается как арбуз, а граната отрывает руки-ноги. мелочь, а приятно
Следующий пост будет о броне, шлемах и снаряге
Секрет успеха Baldurs Gate 3?2
У нас в админчате очередной спор про хорошие игры возник, и у меня в ходе него сформировалась мысль, которая может многим показаться дичью. Что? если Baldurs Gate 3 это не символ ренессанса жанра классических партийных РПГ, а его возможный могильщик?
Сразу оговорюсь. BG3 отличная игра, как бы я ни ругал некоторые её механики (да-да, кубы и сэйвскам, речь про вас), она все же достойна оценки 10 из 10. И хотя я уже куда больше времени провел в милом моему сердцу Rogue Trader, но не могу не признать величия творения «Ларианов».
Однако, когда после выхода BG3 от представителей игровых студий начался поток жалоб на «недостижимый уровень качества игры», то на самом деле они были не так уж и неправы. Только речь нужно вести не про то, о чем думали геймеры, да и я. BG3 подложила свинью студиям став сверхуспешной в том жанре, где такого давно не было, и теперь она станет мерилом успеха для менеджеров и инвесторов. Именно успех BG3 они будут требовать повторить. Но вот вопрос: а как?
Проблема ведь в том, что никто толком не знает, почему BG3 так выстрелила. Да, это первый за долгое время настоящий ААА релиз среди RPG. У игры сочная картинка, отличные катсцены, проработанные механики и сюжет и в целом видно, на что потрачен каждый доллар бюджета. Однако, это все ещё не объясняет того ультрахайпа, который возник вокруг игры. 15 миллионов проданных копий для классических партийных ролевых — это совершенно немыслимая планка. При этом у тех же «Ларианов» была едва ли сильно менее качественная Divinity: Original Sin, которая имеет в десятки раз худшие продажи. Почему её не постиг такой же успех, как BG3? Только ли дело в качестве игры, или всё же есть ещё некие другие факторы? Как понять, что вложенной в проект суммы достаточно, чтобы игра хайпанула? Или, наоборот, понять, что разработчики не могут достичь нужного качества?
Ответов на эти вопросы нет. Нет формальных критериев, вооружившись которыми даже та же самая команда с таким же бюджетом смогла хотя бы повторить успех BG3. При этом сам жанр-то довольно нишевый и сложный — нужно вникать в механики игры, чтобы нормально играть. Это вам не подпивас-гейминг, где достаточно 5 минут на понимание механик и можно больше не включать мозг. При этом у игры действительно огромный бюджет разработки, больше, чем способны привлечь многие студии — 100 млн. долларов. Те же создатели Rogue Trader из Owlcats сходу на вопросы, почему их игра не выглядит как BG3, отвечают, что им таких денег в принципе не дадут. Да они и сами скорее всего не возьмут: риски слишком велики — если вдруг не удастся отбить такой бюджет, то студия может просто перестать существовать. «Ларианы» рискнули и сорвали куш. Но вот возможен ли второй такой успех, не знает никто.
Даже сами «Ларианы», похоже, не вполне уверены, что смогут повторить такой успех. А потому отказываются и от идей продолжения, и вообще думают над сменой жанра у следующей игры. Потому что их следующую RPG непременно будут сравнивать с БГ3. И продажи на уровне любой средней игры будут восприняты как провал. Сколько бы денег студия не заработала сейчас, терять миллионы долларов им тоже не очень-то можно.
А теперь представьте себя на месте других студий, которые вынуждены привлекать деньги со стороны. От них будут ждать успеха, как у BG3, а как его повторить — загадка. Достаточно провалиться хотя бы одной BG3-лайк RPG и, будьте уверены, поток денег студиям, делающим подобные игры, серьезно сократится. Поэтому никто пока и не рискует — нет громких анонсов игр схожего жанра. Сейчас любой разработчик партийных ролевых скорее даже в худшем положении, чем до БГ3, из-за реально завышенных ожиданий у тех, кто будет давать деньги.
А что думаете вы?
Автор текста: Владимир Герасименко.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)
А у бати вообще нет
СОБАЧЬЯ ЖИЗНЬ
Привет мой друг, сегодня мы с тобой, на своей шкуре узнаем - кто же такие "квадроберы"
Основная задача игры - узнавать эту субкультуру и делать то, что делают люди, которые выбрали это направление
Юмористический симулятор, который не несет в себе ничего кроме развлечения
Для всех тех, кто хоть раз переодевался на новогодний утренник - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим виде
https://rutube.ru/video/1d856ce737a03702dca137fb75cf92b2/
ПС
Ни в коем случае нельзя относится серьезно к этой игре
На волне хайпа ребята сделали, а я пробую
Тем более когда, как ни в канун Нового года, пробовать эту игру
Ведь почти все мы, когда то, переодевались на утренники и даже и не думали, что в будущем, это будет целой субкультурой
В начале игры нам дают создать своего персонажа, ну как создать
выбрать одного из 3х - кот, пес, лиса
И не смотря на то, что вся игра проходит от первого лица, ты в любой момент можешь включить режим селфи и сделать фото
Для чего? не ясно...
Нас потихоньку погружают в мир квадробинга, то палку принести, но людей покусать (вот это прям осуждаю)
Игра конечно же деревянная, но за что стоит похвалить разрабов, так это за то, что у них получилось передать настроение двора из детства
С большими игровыми площадками, бесконечными панельками и прочим
Так же авторы попробовали впихнуть сюда пачку известных мемов, но получилось это так себе, в некоторых ты даже не понимаешь ,а куда надо смотреть то
Стоит ли играть в эту игру? Конечно нет, если только вы не любитель трешачины и всего подобного
Что хочется сказать по итогу
С квадроберами я ознакомился, больше не хочется
Ведьмак 3- квест Мечи и вареники,квест круг стихий
Начала квест с Хаттори и все шло нормально до момента.,когда нужно пометить
3 ящика мелом . У третьего ящика нет меню "осмотреть" . Вспомнила ,что когда только прибыла в Новиград ,попала на этот склад пройдя сквозь текстуру двери и "осмотрела" тот саиый ящик . Получается сломала квест и он так и будет висеть?Игра на непрошитой нинтендо свитч ,а сохраненки до квеста уже нет .
Также на квесте последнее испытание с Ламбертом при выходе из пещеры не было кат сцены и пункт попасть к кругу стихий отметился красным,перезагрузила сохранение и все стало норм . это баг был какой-то?























