Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 244 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

Новичок не может сохранить игру в Xbox

(или не знает, как ее потом начать не с самого начала, а с ранее уже достигнутого места, если автоматом было включено автосохранение, о чем новичок ни сном, ни духом)
- есть легальная подписка Xbox Game Pass Ultimate
- в нее включена игра "Mirror's Edge" (паркур, Фейт, Селеста...) от EA (Electronic Arts)
- играю на лаптопе через геймпад (возможно, это существенно)

Какие кнопки ни нажимаю (хоть на геймпаде, хоть на клаве) - после выхода из игры и повторного входа (хоть через приложение Xbox, хоть через связанное приложение от EA, хоть через ярлык для запуска на Рабочем столе) - снова и снова день сурка. - Новая игра с самого начала. - Хотя перед выходом из игры - в выполненных заданиях - пара-тройка таких заданий присутствует.

Это во всех играх так? Или нубу как специально досталась на старте такая незадача? Или есть какой-то шорткат или кнопка для ручного сохранения?

Новичок не может сохранить игру в Xbox
Показать полностью 1
2

Portal leap survival 2 devLog #16

Ещё две недели пролетели как будто во сне, и вот я выкатываю новую обнову нашего проекта.

Теперь я смог наклепать логику для будущих способностей и смог создать сразу 5 невероятно крутых, классных и ниразу ни банальных абилок таких вы ещё не видел!

А именно вы не видели таких вещей как:

- Пуск проджектайла!

- Бросок гранаты!

- Урон всем врагам в линию!

- Урон всем врагам вокруг себя!

- Призыв миньёна!

- Джедайская энергетическая волна!

Скоро всё это обрастёт эффектами, звуками, и потеряет в багах, и тогда, надеюсь, оно заслужит в 2 раза больше лайков)

Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674

Ставьте лайки, подписывайтесь на группу!

Показать полностью
45
Лига Геймеров

ИГРОПРОМ в Москве за три минуты...

Всем привет! Это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ

Отчетник готов! Два мега-драйвовых и незабываемых дня за три минуты.

Напомним, что ранее мы опубликовали фотоотчет


Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью
48
Лига Геймеров

Мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict?

Мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict?

Недавно на Гике вышел пост о том, что мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict и не разглядели в ней деконструкцию всей Холодной войны. Это, без всяких преувеличений, хороший крепкий сеанс СПГС, однако, имхо, автор текста приписал создателям игры куда более глубокий, чем на самом деле, посыл.

И проблема тут, собственно, вот в чём: на самом деле WiC — это две игры: оригинал 2007 года и оригинал c dlc Soviet Assault 2009 года, которого изначально вообще не планировалось. И если посмотреть на обе игры отдельно, а также на некоторые интервью ведущего дизайнера, Магнуса Янсена, то становятся ясны многие СПГС моменты.

Причина, по которой сюжет игры был помещён в самый конец Холодной войны, прост до безумия. После разработки RTS Ground control её создатели начали думать над новой игрой в более реалистичном сеттинге.

«Мы хотели, чтобы RTS была о больших сражениях с двумя «равными» фракциями. Это привело нас в 1980-е и Холодную войну... к контрафактическому игровому миру World In Conflict.»

Вдохновлялись создатели, внезапно, не только произведениями о Холодной войне:
«На всю команду повлияло много вещей, различные фильмы и книги и т. д. Массовые вторжения в современные США, например, показаны в различных научно-фантастических фильмах, таких как «Война миров» и «День независимости». Современные военные фильмы стали источником вдохновения, когда дело дошло до развития персонажей в одиночной игре, в том смысле, что они больше фокусируются на микрокосме людей и разногласиях между ними, чем на военных действиях в целом.»Магнус Янсен в интервью 2007 года чётко говорил, что в их игре нет никакой образовательной функции (читаем: задачи что-то донести): «Мы просто хотим делать развлекательные и захватывающие игры.»И это хорошо видно по сюжету оригинальной игры. Вот как описывал его завязку сам Янсен:


«Мы начинаем с исторически точного мира. На дворе 1989 год, и Советский Союз оказался в экономической депрессии из-за лихорадочной гонки вооружений. Но вместо того, чтобы признать, что пришло время для политических перемен — как Горбачев храбро сделал в реальности — Советы паникуют и делают шаг против Европы.»

То есть СССР однозначно в этой истории bad guy: вместо мирного решения запаниковал и выбрал военное. Далее нам показывают вторжение сил СССР в Сиэтл, объясняется, что большая часть армии США держит фронт в Европе, и поэтому защищать страну приходится сборной солянке из нацгвардии и фронтовых частей. То есть игроку кажется, что война идет совсем плохо для Америки.

И вот после этого внезапно нам раскрывают карты, что на самом деле цель советского вторжения — комплекс управления программой СОИ (спутники, сбивающие баллистические ракеты лазером, реальный проект из 80-х) близ Каскейд-Фоллз. И мы должны не дать советам его захватить, так как именно он сдерживает их от нанесения ядерных ударов.Во втором акте нам показывают причину такого рискованного шага СССР: война в Европе зашла в тупик. США смогли ценой огромных потерь остановить советский паровой каток на территории Франции. После чего у СССР не остается способов завершить конвенциональную войну на своих условиях. И вот поэтому и рождается идея вывести из игры американскую ПРО СОИ (которая, как и в реальности, оказалась блефом). Ну а в третьем акте история заканчивается позитивчиком — победой хороших с освобождением Сиэтла.

И вот в чем прикол, нигде игра не говорит нам, что будут делать советы после захвата центра управления программы СОИ. Но для героев игры и игрока уже достаточно самой угрозы. Война в Европе для СССР зашла в тупик и вот он хочет вырвать из рук США козырь, который не давал СССР применять ядерное оружие. Достаточно.

Тут я обращу внимание на очень важный момент. Ситуация с вопросом ядерного сдерживания и планов сторон на случай конфликта обычному игроку с 146% вероятностью неизвестна. По сюжету WiC США отказались первыми применять ядерное оружие. В нашей реальности вообще-то такое заявление в начале 80х сделали власти СССР, а военные планы предполагали победу в полномасштабном неядерном конфликте на европейском ТВД. А вот США оставляли за собой право нанесения ядерного удара первыми, в том числе при угрозе поражения в Европе. То есть игра тут скорее деконструирует заявления политиков той эпохи (например, дедушки Рейгана) о решимости жахнуть по коммунистам, если те нападут. Выходит, что в игре образ США даже более положительный, нежели в реальности. А образ СССР в оригинале, да и сюжет, не сильно отличался от любой из книг Клэнси.

Вот такой была оригинальная WiC, какой она была задумана и выпущена изначально. Боевик про людей, которые спасали свою страну от советского вторжения. Никаких планов на выпуск dlc изначально не было. Идея о новом контенте появилась несколько месяцев спустя, во время работы над портированием игры на консоли.

Однако времени на полноценное dlc с отдельной кампанией не было, поэтому был выбран вариант доп. миссий, интегрированных в основную кампанию. Однако, просто новых миссий было недостаточно, чтобы заставить игроков вновь переиграть кампанию.

«В то же время был большой натиск со стороны наших фанатов и критиков в сети, которые говорили, что отстойно, что у нас нет советской точки зрения.»

И тогда то Янсену и пришла в голову мысль, что нужно показать в них ту же историю, но с советской точки зрения. При этом сам он описывал задумку так:

«Мы хотели рассказать историю, по крайней мере, с такой же глубиной персонажей, как и кампания в США. Таким образом, хотя советское правительство является одним из «плохих парней», это не означает автоматически, что все советские персонажи — плохие люди.»

«Было не совсем правильно изображать Советы как безмолвную, анонимную орду саранчи, которая вторглась в западный мир и не имела угрызений совести.»

То есть для самой игры это была действительно деконструкция противника. Но вот в чем парадокс. Ведь от этого в игре не изменился сюжет — СССР все ещё bad guy, даже несмотря на то, что главные герои в целом, такие же, как и американцы — обычные люди. Даже концептуально разницы между двумя частями кампании нет:

«Да, их работа заключается в защите Америки от российского вторжения [для SA меняем на вторжение в Америку], но большую часть времени у них есть другие, более ощутимые и личные цели — например, остаться в живых.»

Меняется ли что-то глобально в сюжете от писем полковника Орловского жене? Нет. От осознания того, что Малашенко съезжает с катушек из-за гибели жены во время рейда НАТО на Мурманск? Нет. От убийства им Орловского? Нет. Это всё личные истории — именно на них сконцентрирован сюжет, тогда как глобальные события лишь фон.

Ок, а как насчёт того, что красные теперь стали человечны? Так, а это точно деконструкция? Если брать за образец Тома Клэнси, то конечно да. Но даже в годы Холодной войны хватало произведений, где русские были показаны не инфернальным злом. Да и сам ход с тем, что по обе стороны воюют обычные люди, не нов. Более того, в жанре RTS за 2 года до Soviet Assault вышло dlc к другой игре, в которой тоже очеловечили в кампании противника. Речь про Company of Heroes: Opposing Fronts, в которой дали сыграть за учебное соединение немцев Kampfgruppe Lehr и показали войну, как трагедию.

Это я не к тому пишу, что WiC:SA вторичная или плохая. Нет, наоборот, Янсен за счет советских миссий действительно смог углубить драматическую часть сюжета, показав, что война — это трагедия для обеих сторон. Но, как мне кажется, автор оригинального поста преувеличивает эпохальность нарративной компоненты игры. Приятно, конечно, когда в игре твою страну показывают не ужасным Мордором, но как бы bad guy остаётся bad guy, о чем создатели игры во всех интервью и повторяли.

Так что иногда банан это просто банан.


Автор текста: Владимир Герсименко (@Woolfen).

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
18

Облачные котики и Звездатый аутсорс

МИМЯУ, Мои котики!

Недавно наткнулась на одну картинку, и это вызвало у меня серию вьетнамских флешбеков.

Во время разработки моей игры Cloud Cats' Land мне понадобился экран с деревом, у которого было бы большое дупло. Я попыталась сгенерировать его с помощью миджерней, но, увы, результат оказался "далеким от идеала". Кстати, узнала, что слово "hollow" может означать не только "дупло", но и "призрак"! 👻 

Решила обратиться к знакомому за помощью и попросила его дорисовать дупло, поскольку времени у меня не так много.

И вот приходит результат, который я могу показать только в таком виде:

И мне все равно пришлось перерисовывать экран самой.

Вывод из всей этой истории: иногда, когда пытаешься сэкономить на аутсорсе, это может привести к дополнительной работе, а не наоборот. Так что будьте осторожны с "дешевыми решениями"! 🌟

А демку моей игры можно посмотреть здесь:

https://store.steampowered.com/app/3239500/Cloud_Cats_Land/

Чмоки всем! И пусть вас обходят стороной все проблемы с аутсорсом! 😽💕

https://vk.com/cloudcatsland

(^。• ᵕ •。^)

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!