Я получил на день рождения компьютерную игру довольно неожиданно.
В тот период своей жизни я предпочитал скачивать...
Но это было прям подарочное издание: большая красивая коробка, брелок-фонарик, буклет с кратким гайдом, код активации на отдельном листочке, и, естественно, Его Величество Диск.
Я восхитился первый раз.
Ах да, игра называлась Alpha Protocol. Шпионская action-RPG, плод любви Сеги и Обсидиана. Не совсем то, что я тогда предпочитал, но вполне интересно было для попробовать. Системным требованиям железо отвечало на все сто.
Установка, запуск...
Не запускается.
С моего лица в тот момент можно было писать картину. Лицензионная, ПОДАРОЧНОЕ ИЗДАНИЕ–и не запускается?!
Я пишу в техподдержку по адресу, указанному на коробке–российское представительство Сеги. Мне никто не отвечает. День, другой, третий(будни, #&%!)...
Захожу на сайт Сеги поискать поддержку на инглише(why not?). Там техподдержка–в зависимости от выбранного региона. России не было. Были Япония, Франция, Германия и прочие говорящие на незнакомых мне тогда языках регионы.
Я довольно неплохо говорил по-английски. Английский был представлен в нескольких вариациях: собственно Англия, США, Канада и Индия. Поразмыслив немного, я решил обратиться к американцам.
Сотрудник техподдержки по имени Дейв первым движением рыпнулся отправить меня в пешее эротическое (простите, мол, в Вашем регионе поддержка недоступна, в нашем офисе нет людей, говорящих на вашем языке.)
No problem, вещаю я ему на чистейшем инглише. I'll do my best to understand you properly. Я в нашу факинговую поддержку, говорю, обращался третьего дня, но эти dumbasses still haven't respond in any way.
Окей, после небольшой паузы пишет мне Дейв, пиши свой ключ, будем разбираться.
Написал я ему ключ, покумекал немного Дейв у себя и шлёт мне файл с патчем. Говорит, известная проблема, это Обсидиан поддержку прекратил, а сервера верификации в Европе были на них, мы вас просто на наши перенаправим...
Ставлю патч–все равно не запускается. Ну хотя бы ошибку другую выдаёт...
Покумекал ещё Дейв и шлёт мне ссылку. Я открываю–а там торрент...
Пишу Дейву–вы шутить изволите? Это же пиратство, а я у вас игру честно купил...(Купил, конечно, не я, но зачем ему было знать такие тонкости?)
Нет, говорит, если мы разрешили–это не пиратство. Вы же игру купили? Купили. Значит, имеете право играть.
Качайте только кряк, остальные файлы у вас и так есть. Приятной игры...
Я восхитился второй раз.
Так я и стал, наверное, единственным человеком, которому официально разрешили скачать торрент ещё на тот момент продаваемой игры.
Через два дня пришёл ответ от русской техподдержки.
Владелец YouTube канала под названием Candle-Light Animations, утверждает, что это была его первая работа в Blender. Он создал модели персонажей из игры Hollow Knight и представил их в стиле опенинга из второго сезона сериала Arcane.
Оригинальное видел с YouTube можно посмотреть ниже.
Мэтью Гриффин, PR-менеджер студии Team Cherry ответил на вопрос фанатов и подтвердил, что разработка игры продолжается. Однако он не дал какой-либо конкретной информации относительно сроков её выхода.
Yes the game is real, progressing and will release.
Привет народ! 2005 год подарил жестокую и беспощадную игру про одного из самых мрачных персонажей Marvel - The Punisher ,игра которая предлагает вам стать Франком Каслом — человеком, который живёт местью
Геймплей
The Punisher — это шутер от третьего лица, где игрок берёт на себя роль Фрэнка Кастла, также известного как Каратель, и отправляется на улицы, чтобы вершить своё безжалостное правосудие. Главной особенностью игры, которая выделяет её на фоне других, стала система допросов. В любой момент игрок может схватить противника, чтобы использовать его как живой щит, защищаясь от пуль. Однако главная ценность захваченного врага — это возможность допроса. Допросы бывают двух типов: стандартные и "особые".
Стандартные допросы включают использование силы: избиение и угроза оружием. От врагов можно получить сюжетную информацию, полезные данные или просто восстанавливать здоровье.
Главное не перестараться.
Особые допросы — это изюминка игры. В определённых местах игрок может использовать окружение, превращая обычный допрос в зрелище повышенной жестокости. Противников можно допросить с помощью циркулярной пилы, познакомить близко с пропеллером самолёта, дать посмотреть пираний поближе и другие не менее жуткие сцены. Эти сцены сопровождаются кинематографичными анимациями, которые подчеркивают жёсткость методов Фрэнка. В некоторых местах игрок может воспользоваться специальной казнью: это может быть выбивание врага из окна, поджог или можно в пример положить человека в гроб и подарить ему гранату. Также Каратель может перейти в режим Резни (Slaughter), экран становится черно белым , Касл достает ножи и или начинает их метать в противников на дистанции а в близи делает красочные добивания. Хотя жестокость допросов была подвергнута цензуре, при летальном исходе экран становится черно-белым и камеру отводит.
Еще Фрэнк может покормить животных
Арсенал игры разнообразен, но остаётся в рамках реалистичного: пистолеты, дробовики, автоматы, гранатомёты и огнемёты и несколько видов гранат, причем некоторые пушки Каратель может взять в каждую руку. Никакого "сверхкомиксного" оружия в игре нет, что усиливает её приземленную атмосферу.
Конечно в игре есть еще несколько боссов пара сыновей Ма Нуччи(Gnuchi), Бушвоке , Советский танк , босс вертолет (Ну куда без них?), Меченый , Антогонист укравший чертежи и технику старка в соотвтевующем костюме , Но выделяется тот которого называют просто Русский.
Искусственный интеллект врагов не всегда действует умно , они часто могут глупо выпрыгнуть из укрытия , подставляясь под пули, либо наоборот займут укрытие когда Каратель на расстоянии вытянутой руки и надо бежать.
Бой с Русским выделяется
Несмотря на изначальную увлекательность, к последней трети игра начинает страдать от однообразия. Жестокость допросов, которая в начале выглядит эффектно, начинает приедаться. Также на общий баланс влияет система очков. Очки начисляются за убийства, использование окружения, спасения гражданских и допросы , а накопленные баллы позволяют открывать апгрейды. Однако эта система плохо реализована множитель сбрасывается после одного попадания по Френку что форсирует использование живых щитов.
The Punisher предлагает отличное начало, но его механики к финалу становятся слишком затянутыми, что мешает игре сохранять своё напряжение и динамику до самого конца.
Сюжет
Сюжет The Punisher создан группой сценаристов, но ключевым именем здесь выступает Гарт Эннис — один из авторов комиксов о Карателе (Еще Проповедник и Пацаны). История игры представляет собой гибрид, объединяющий элементы из комиксов (Welcome Back, Frank и Army of One) и фильма 2004 года. В результате получается уникальный микс, который, хотя и сводится к простой формуле "Каратель убивает преступников", всё же имеет свои особенности.
Молли фон Рихтгофен: Сколько людей вы убили за последние несколько недель?
Каратель: Не уверен. Было много взрывов.
События игры подаются через флэшбеки, которые Фрэнк Кастл вспоминает во время допроса после своего ареста. Это добавляет интересный нарративный элемент, а сам допрос становится рамкой для истории. К тому же, допрашивающий Кастла следователь сталкивается с неожиданным гостем — знаменитым слепым адвокатом из вселенной Marvel.
Одной из сильных сторон сюжета является интеграция Карателя в широкую вселенную Marvel. Игрок встречает таких персонажей, как Ник Фьюри, Чёрная Вдова, а также посещает знаковые места, включая Башню Старка и офис Уилсона Фиска. Это подчёркивает, что игра не просто представляет мрачный Нью-Йорк, наполненный преступностью, но и вплетена в мир супергероев.
"Довольно сложно не попасть по человеку, у которого на голове мишень"
Мрачная атмосфера игры пронизывает всё происходящее, а циничные и саркастические комментарии Фрэнка добавляют глубины его образу. После очередного допроса преступник может сказать что-то вроде: "Я просто солдат", на что Фрэнк холодно ответит: "Это не оправдание", что будет дополнительно подчеркнуто Флешбеком (станицей комикса). Такие моменты подчёркивают суровую природу персонажа и дают понять, что это история не о героизме, а о мести и безжалостной борьбе с преступностью.
Сюжет The Punisher удачно дополняет геймплей, сохраняя дух комиксов и создавая атмосферу, которая выделяет игру среди других адаптаций Marvel.
Визуал
The Punisher отличается достаточно реалистичным стилем для своего времени, без использования модных тогда стилистических приёмов вроде cел-шейдинга или ярких визуальных эффектов. Такой подход помогает подчеркнуть серьёзность и мрачность происходящего, добавляя игре приземлённости.
Фьюри когда-то не был похож на Сэма Джексона
Окружение игры крайне разнообразно будь то элитные локации вроде Башни Старка или особняка мафиози, либо грязные трущобы, мастерские, пирсы и подпольные притоны, — многие из них пропитаны атмосферой криминального Нью-Йорка(кроме пожалуй башни Старка и офисов Фиска). После визита Фрэнка Касла каждое из этих мест превращается в поле боя, усыпанное телами врагов, что подчёркивает один из технических плюсов игры: тела противников остаются на уровнях до конца миссии, не исчезая, что добавляет реализма карательной бойне.
Облик самого Фрэнка остаётся верным канону: его классический образ с плащом и футболкой с черепом доминирует на протяжении всей игры. Однако в некоторых миссиях можно увидеть вариации его костюма, подстроенные под обстоятельства. Например, в миссии на острове Никсона он облачён в более боевую экипировку, что выделяет её из общего ряда.
Графически игра уступает конкурентам своего времени. Качество текстур, моделей и окружения остаётся на среднем уровне даже для 2005 года. Тем не менее, благодаря реалистичному стилю и хорошей работе художников игра сохраняет визуальную идентичность, что помогает передать её атмосферу.
Ясно что у уборщиков будет много работы.
Отдельно стоит упомянуть CGI-ролики, которые выглядят лучше, чем внутриигровая графика. Они помогают дополнить историю, но заметно контрастируют с общим визуальным уровнем, выделяя разрыв между кат-сценами и игровыми моментами.
Звук
Одним из главных достоинств аудиосоставляющей The Punisher является озвучка Фрэнка Касла самим Томасом Джейном, который ранее исполнил эту роль в одноимённом фильме 2004 года. Его голос идеально передаёт образ Карателя — мрачного, холодного и безжалостного одиночки, для которого месть и наказание преступников стали смыслом жизни. Работа Джейна, несомненно, выделяется, создавая впечатление аутентичности и добавляя глубины персонажу. Здесь стоит похвалить не только актёра, но и сценаристов, которые написали диалоги, точно соответствующие характеру героя.
Остальные голоса, хотя и исполнены профессионально (по большей части), всё же не дотягивают до уровня центрального персонажа. Напарники, враги и второстепенные персонажи остаются в тени Карателя, что связано скорее с фокусом игры на одном герое, чем с качеством их озвучки.
Музыка
Саундтрек, написанный Тимом Винном и Кристофером Леннерцем, подчёркивает атмосферу каждой миссии и противостояния. Музыкальные темы адаптируются под окружение и врагов, с которыми сталкивается игрок. Например, сражения с мафией сопровождаются оркестровыми мелодиями, создающими напряжение и драматизм. В миссиях против русских наёмников звучат мотивы, добавляющие более жёсткую, почти милитаристскую нотку, тогда как схватки с якудза окрашены в азиатский колорит, передавая дух японской культуры.Работы Винна и Леннерца выделяются своим качеством, и, зная их будущие проекты, можно сказать, что The Punisher стал одной из тех игр, где их талант проявился в полной мере.
Перевод
Сказать, что официальный перевод выполнен на низком уровне, — это сделать ему комплимент. Создаётся ощущение, что переводчики пользовались только половиной словаря, да и то не вникая в контекст. Реплики персонажей часто звучат неуместно, а их последовательность в диалогах порой просто перепутана. Это создаёт впечатление, что перевод делался без понимания сюжета и его нюансов и режиссёра дубляжаю
Особенно выделяется озвучка Дмитрия Дюжева, где актёр то запинается, то забывает реплики, а иногда произносит их с такими паузами, что возникает ощущение, будто он читает текст впервые. Но, по-видимому, монтажёры решили, что это не проблема, и оставили всё как есть: «И таааак сойдёт!» — похоже, стало главным принципом работы над дубляжем.
Как итог, официальный дубляж пестрит недочётами, которые портят общее впечатление от игры. В данном случае даже пиратские переводы выглядят предпочтительнее. А лучшим вариантом будет прохождение игры на английском языке: даже при слабом знании языка вы получите более точное представление о характере персонажей и событиях. Ещё одной проблемой стало отсутствие субтитров. Более того, из финальной версии игры зачем-то вырезали трейлеры фильма и сталкера (у которого THQ была издателем), хотя они остаются в папке с файлами.
Итог
The Punisher — это жестокая и бескомпромиссная игра, которая полностью оправдывает своё мрачное содержание. Это далеко не лучшая игра про супергероя, потому что Фрэнк Касл — не супергерой. Он даже не совсем антигерой. Иногда его действия ближе к поступкам злодея, чем к благородной борьбе за справедливость. Жестокость игры осмысленнее, чем, например, в Manhunt: здесь она не ради шока, а ради демонстрации того, что мир Карателя не прощает ошибок.
Все злоключения попадают в газеты, хотя правда отличается от заголовков.
Достоинство игры — в её приземлённости. Несмотря на то, что она разворачивается во вселенной Marvel, где существуют мутанты, миллиардеры в высокотехнологичных костюмах, слепые адвокаты, одевающиеся в костюм дьявола, и другие яркие элементы, The Punisher остаётся твёрдо стоящей на земле. Это история мести и наказания, где супергеройские фантазии отходят на второй план, уступая место суровой реальности.
Игра имела успех, который вдохновил разработчиков на создание сиквела. Новый проект обещал открытый мир, продолжение истории с участием Кингпина и расширенные механики. Однако разработка остановилась, и её наработки стали частью Saints Row. Это особенно заметно в анимациях, механике использования живых щитов и некоторых других элементах геймплея.
The Punisher — не игра, которой нужно восхищаться, но её точно можно ценить. Она остаётся уникальным взглядом на мрачного персонажа Marvel и его методы борьбы с преступностью.
Вызвал ли этот обзор у вас желание попробовать игру? Может есть желание защитить перевод ? или высказать свое мнение? Если вам было интересно, и вы хотите видеть больше подобных разборов, подписывайтесь, чтобы не пропустить новые материалы. Спасибо, что остаетесь со мной!
Если текст вызвал ностальгии или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.
Прошёл эту довольно увлекательную игру в режиме испытания, использовав только 4 сектора из 6. Решил написать небольшой гайд по игре. Может года через 2-3 захочется переиграть, тогда сам же им и воспользуюсь ))). В основном компоновкой зданий.
Так как игра делает упор на управлении ресурсами, самое важное в ней расставить постройки так, чтобы расстояние между зданиями производственных цепочек были минимальны. В режиме испытания задача усугубляется малым количеством доступных ресурсов.
Пролог
В самом начале стоит расчистить место и переставить шлюз так, чтобы рядом с ним можно было поставить ещё один.
Сектор 1. Первый склад поставлен так, чтобы в дальнейшем сразу стать хранилищем пищи для столовой, которая будет построена впритык к нему
Есть два лайфхака в прологе. Можно получить 20 дополнительных работников (желательно), если на мгновение добиться сверхурочной работы. Затем сверхурочную работу нужно тут же прекратить, иначе спустя небольшое время произойдёт авария на одном из производств, и (что значительно хуже) включится механика аварий на всю игру. Сама механика в целом занимательна и добавляет челенджа, но есть большое "но": даже при оптимальной работе, аварии происходят слишком часто и приводят к смертям и травмам. Настолько часто, что механика из интересной превращается в душную. Поэтому я предпочёл вообще не допускать сверхурочной работы персонала.
Цели: в прологе надо забрать все доступные ресурсы, проверить все три точки интереса на карте системы.
Наука: весь первый уровень наук (нулевой доступен по-умолчанию).
Строительство: - солнечные панели ур.1 - корабли: научный и грузовой - 2 шлюза - 3 склада (пища, сплавы, полимеры) - 12-14 домов - 5-6 ферм - 1 шлюз ВКД - 1 пусковая установка
Сектор 1. Завершение пролога
Глава 1
Цели: разведать все точки интереса и ресурсы (кроме льда и водорода), добыть и забрать научные очки/железо/углерод/кремний. Обеспечить персонал жильём и питанием, разморозить часть криокапсул (увеличить население до 420-500 человек). В идеале будить только работников, используя указ "Пробуждение от криосна - Сперва рабочие" (чтобы нивелировать штраф в -3 к стабильности, придётся ввести указ "Пропаганда - Массированная" и построить памятник).
Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб для их поиска в системе не тратить).
Наука: весь второй уровень наук, улучшение научной лаборатории (поощрение помощников), улучшение жилых комплексов (оптимизированный жилой комплекс), дополнительно можно изучить улучшение научных кораблей (экзоскелеты, аппарат для глубокого погружения) и ЭК-двигатель (обновление Стенфорда)... пригодятся во второй главе.
Строительство: (Станция) - солнечные панели до ур.4-5 - корабли: 3 грузовых, 2 научных и 2 добывающих (Сектор 1) - заменить простые жилищные комплексы оптимизированными - добавить центр Прослушивания и принять указ об усиленной пропаганде (+2 к стабильности) - добавить склады для железа/углерода/кремния/криокапсул - построить памятник Лунаклизму (+1 к стабильности) - построить 2 аккумулятора ур.1 - добавить 1-2 шлюза ВКД - добавить 1-2 стыковочных отсека (одного будет достаточно) - открыть Сектор 2 - открыть Сектор 3 и перетащить туда все фермы (необязательно, можно сделать в следующей главе) (Сектор 2) - 2 сталелитейных завода - 1 фабрика полимеров - 1 фабрика электроники - 8-10 складов - 4 оптимизированных жилых комплекса - центр Прослушивания - центр Альтернативной Жизни - Криоцентр - памятник совету Мардука - 2 аккумулятора ур.1 (Сектор 3) - 11-13 ферм - 3 склада - 4 оптимизированных жилых комплекса - центр Прослушивания - перенести Научную Лабораторию из Сектора 1 в Сектор 3 - 2 аккумулятора ур.1
Глава 2
Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 800-1000 человек на станции (~150-400 лоботрясов и ~60 колонистов, как только начинают размораживаться лоботрясы, криоцентр лучше выключить). Сбор науки/ресурсов кроме водорода и льда. Открытие и застройка 3-4 секторов.
Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшееся (и не влезающее в склады) железо. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб не тратить).
Наука: весь третий уровень наук, улучшение научной лаборатории (полностью), улучшение научных кораблей (улучшенная аналитика, протоколы прорывных исследований), улучшение столовой (полностью), автоматизированный жилой комплекс, солнечные панели (фоточувствительное ламинирование).
Строительство: (Станция) - солнечные панели до ур.6 - корабли: все по 4 штуки (Сектор 1) - заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными (Сектор 2) - посроить центр законодательного закрепления, если стабильность в секторе упадёт ниже 0 - заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными (Сектор 3) - заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными - открыть Сектор 4 (Сектор 4) - перенести пусковую установку из Сектора 1 в Сектор 4, построить ещё одну - перенести Научную Лабораторию из Сектора 3 в Сектор 4 - Учебный центр - центр Прослушивания - центр Альтернативной Жизни (необязательно) - 5-7 складов - 1-2 аккумулятора ур.1 - 3 автоматизированных жилых комплекса либо 3 сотовых жилых комплекса (не рекомендую)
Глава 3
Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 2000-3000 человек на станции (~100...1400 лоботрясов и ~100 колонистов). Сбор науки/ресурсов.
Ресурсы: сметаем весь кремний, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшиеся тысячи единиц железа. Углерод отходит на второй план, после постройки всех кораблей и солнечных панелей, он нужен только для пары миссий и запуск проб. Забираем 500 льда для миссии (потом его придётся расплавить на заводе и снести завод, иным способом выбросить лёд со складов невозможно). Игнорируем водород.
Наука: улучшение научных кораблей (ИИ-ассистент), горнопромышленный корабль (всё на количество добычи), все заводы на снижение количества потребляемых ресурсов, грузовой корабль (всё на грузоподъёмность), центр прослушивания и памятники на дополнительную стабильность, учебный центр на обучение разом 50 человек, водоочистка и ферма водорослей (полностью), склад (полностью), аккумуляторы (полностью), жилой комплекс (полностью), ЭК-двигатель (второе улучшение).
Строительство: (Станция) все солнечные панели (Сектор 1) - заменить аккумулятор ур.1 на ур.3 - заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/криокапсул) (Сектор 2) - заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/электроники) - заменить малые склады большими (для сплавов/полимеров) - добавить фабрику полимеров - добавить фабрику электроники - мусороперерабатывающий завод (Сектор 3) полностью перестраивается на водорослевые фермы - 6 водорослевых ферм - 5 средних складов - 2 малых склада - 1 водоочистка - 1 памятник воле генов - 2 аккумулятора ур.3 - 3-7 автоматизированных жилых комплекса
"Производство" мусора включено в секторах 2 и 3.
Главы 4-5
Цель: пройти сюжет =)
Ресурсы: сметаем почти весь кремний, поддерживаем запасы сплавов (около 1000). Остальные ресурсы почти не нужны. В 5 главе кремний в т.ч. уже не нужен, можно ничего кроме сплавов не добывать (для поддержки целостности корпуса станции).
Наука: второстепенные улучшения, дронстанция, вокзалы, боевой экзокупол, увеличение стабильности
Строительство: небольшие перестройки для большего удобства
Скриншот Сектора 3 не прилагаю, т.к. он вообще не изменился с третьей главы.
Впечатления
Что понравилось - игра залипательна (для всех, кто любит добычу и менеджмент ресурсов), особенно тетрис зданиями в попытках занять доступное место максимально эффективно - игра красива, особенно вид системы и вставки перелётов Тиккуна на фоне планет. В целом графика очень хороша - для градостроительной игры здесь классный текстовый сюжет, заставляющий задуматься - хорошие саунтреки (не без недостатков)
Что не понравилось - цена, 1200р за 5 систем как-то слишком дофига - реиграбельность очень низкая. Нет возможности исследовать звёздные системы по желанию левой пятки. Максимум раз в 3 года можно переиграть (для тех, у кого память плохая) - раздражающие саундтреки в некоторых главах - всё прохождение занимает часов 20-50... маловато будет! - спорные технические решения и названия технологий. Любой технарь очень удивится, увидев в игре солнечные панели в качестве основного источника питания станции и атомный реактор в качестве дополнительного усиления, доступного далеко не сразу (почему атомный то? вероятно дело в локализаторе, т.к. в качестве топлива к нему идёт водород). Так же возникает вопрос, почему пробуждение сперва рабочих, а потом бездельников ухудшает стабильность? Почему удалённость от зведы не влияет на получаемую солнечными панелями энергию?
После игры в Star trucker что-то захотелось новенькое. Решил скачать легендарный Death Stranding от великого Хидео Кодзимы. Атмосфера и графика топ, но геймплей. Я играл 2 часа. Ну как играл. 20 минут чистой игры, а остальное катсцены. Честно, утомило до смерти. Да и первые персонажи Дайхардмэн, Дедмэн и Бриджет показались зацикленными на возрождении Америки и реакция Сэма (гг) мне понятна. Но главная претензия именно к этим гребанным катсценам! Может это только в начале, а потом чистый гейплэй начинается, но меня не хватит до него. Моя личная оценка 8/10.