Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Как вы относитесь к играм, в которых нужно управлять магазином/бизнесом?

Скриншот из игры "Gamer Shop Simulator".

Скриншот из игры "Gamer Shop Simulator".

Есть ли среди вас те, кто любит такие? Какие проекты больше всего вам нравятся в этом или смежном его жанре?

736

Ультимативное оружие

Игрок одним броском снежка смог убить Желчного Титана - одного из самых сильных врагов в Helldivers 2. Фанаты игры уже требуют добавить этот момент в будущую экранизацию игры.

33
Лига Геймеров

ИГРОПРОМ - Четвертый OnLine конкурс

ИГРОПРОМ - Четвертый OnLine конкурс

Всем привет, это снова мы, команда ИГРОПРОМ

По традиции начинаем год активностей по мероприятиям, и стартуем с анонса и одновременно начала приема заявок на наш ежегодный конкурс разработчиков видеоигр: ИГРОПРОМ OnLine

В этот раз конкурс не совсем привычный. Впрочем, у нас каждый конкурс имеет нововведения, развиваемся ведь.

Кстати, да, отныне никаких фестивалей в отношении данного формата. Конкурс, и точка!

Итак, вы же обратили внимание на то, что у нас изменилась цветовая палитра? Куда делся фирменный красный, что означает зеленый? Это подводка к самому главному...

Самое главное, в этот раз мы идем не в одиночку, а при поддержке наших крутых друзей, которые стали генеральным партнером всего мероприятия. Это, без преувеличения, новый уровень для нас, новая ступень, которая, безусловно, дает солидный буст не только нам, но и тем, для кого все и организовано - разработчикам видеоигр!


Номинации партнеров

В плане же механик основное отличие от прошлых конкурсов - это номинации партнеров, которых стало меньше, да, но ценность стала выше, ушли от количества в качество.

Теперь все, абсолютно все номинации партнеров, как и те, что от организаторов, имеют основной приз в виде брендированного стенда и билетов на наше ближайшее мероприятие в Москве.

Оценка

Также часть общих номинаций, такие как: Лучший звук, Лучшая 2D и 3D графика, теперь относятся к конкретным партнерам, профильным компаниям в каждой категории.

Коллеги будут устраивать разбор полетов проектам и лично, опираясь на свой профессионализм в данном направлении, и самостоятельно определять победителей без общего итога оценок от всех экспертов.

Новая номинация

Добавили новую номинацию: Лучшая браузерная игра

Да, будем принимать на борт в том числе и эти шедевры.

Лучшая визуальная новелла - убрали, практика прошлого мероприятия показала, что мы еще пока не готовы к такому. Но участвовать эти проекты могут, и в прошлый раз очень много крутых ВН было.

Всего на этом конкурсе основных номинаций 10:

Основные номинации:

⦁ Лучшая игра на ПК

⦁ Лучшая мобильная игра

⦁ Лучшая браузерная игра

⦁ Лучшая 2D графика

⦁ Лучшая 3D графика

⦁ Лучший звук

Дополнительные номинации:

⦁ Выбор стримеров

⦁ Выбор участников

⦁ Секретная номинация

⦁ Выбор игроков - народное голосование

А также номинации партнеров, которых на сегодняшний день 7, но уверяем, будет больше. Подробнее можете все посмотреть на странице конкурса

Издатель/инвестор

Еще очень важный пункт, в этот раз мы берем проекты даже при наличии издателя или инвесторов. В прошлые конкурсы таким проектам участие было запрещено!

Даты

⦁ Начало приема заявок: 23 января 2025 года

⦁ Окончание приема заявок: 5 марта 2025 года

⦁ Объявление списка участников, прошедших отбор: 11 марта 2025 года

⦁ Начало работы экспертов, просмотр и оценка проектов: 11 марта 2025 года

⦁ Завершение работы экспертов: 5 мая 2025 года

⦁ Объявление победителей и церемония награждения: с 5 по 7 мая 2025

ВНИМАНИЕ! В случае изменений в датах по согласованию с участниками/экспертами/партнерами о поправках мы сообщим дополнительно!

Пока на этом всё, остальное по ходу…


Готовы? Тогда внимательно читайте регламент и не откладывайте подачу заявки

На борт возьмем по традиции 55 проектов. Участвовать в нашем Четвертом конкурсе могут в том числе и участники прошлых конкурсов.

P.S. Страница конкурса находится в режиме наполнения. По ходу добавляем новых экспертов, стримеров, а также партнеров, в том числе и с номинациями. Обо всех новостях будем сообщать дополнительно. Следите за новостями, не переключайтесь.

По всем интересующим вас вопросам - пишите нам на почту: info@igroprom.ru


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью
45

Анонсирован градостроительный симулятор с физикой — ALL WILL FALL

В игре нужно построить город над водой, собирать ресурсы и делать сложные моральные выборы.

Главная фишка — крутая система физики, так что строить нужно с умом, иначе всё потонет.

Релиз обещают в этом году, можно записаться на плейтест.

Показать полностью 3
98

Как я по вечерам в одного свой батл-рояль с корабликами делал (и сделал!)

Как я по вечерам в одного свой батл-рояль с корабликами делал (и сделал!)

Это был февраль 2022. Я только что снова поиграл в Sid Meier’s Pirates! и искал работу в геймдеве. Опыт в Unity у меня уже был, но вот с мультиплеером хотелось разобраться чуть получше. “А почему бы не сделать мультиплеерную игру про битву корабликов?” - подумал я. Ну, чтобы получше освоить мультиплеер, конечно же (думал я). Собственно, тогда я был на море, приехал туда из Питера. Вообще, всегда любил воду, уже год как до этого часто слушал песни в жанре Sea Shanty, ну а к крутому виду старых парусных кораблей сложно остаться равнодушным.

Мне нравилось передвижение по большой карте в Sid Meier’s Pirates!, но вот бои хотелось сделать подинамичнее. Да и не подошла бы такая система боя в мультиплеере - без прицела непонятно, куда стрелять. В то время мне еще казалось, что одиночным играм пришел конец, и сейчас каждый геймер и его друзья играют только в онлайне (потом я, конечно, понял, что это не так). “Сделаю батл рояль” - подумал я. Ну и пошёл делать. В моей голове тогда выстроилась такая формула: ламповая атмосфера с приятными теплыми Карибскими цветами (серости и так хватает), быстрые бои, и 30 парусных кораблей на одной карте.

Сказано - сделано! Свободного времени было полно, так что я засел за игру и занимался разработкой буквально круглые сутки. Рабочее название ей я дал простое - Best Pirate (ever seen), как отсылку на широко известный в узких кругах мем из того самого фильма про пиратов.

That's got to be the best pirate I've ever seen

That's got to be the best pirate I've ever seen

Очень быстро я придумал примерное управление и сделал прототип мультиплеера на самом простом, чем только можно было. Тогда это выглядело вот так:

Первый тест мультиплеера

Первый тест мультиплеера

Всё отлично синхронизировалось, кораблики плавали и стреляли - класс! Даже видно, что ядра находятся в одном месте во всех окнах.

Что же дальше, спросите вы? А дальше добавляем разные типы снарядов (ядра, книппели, раскаленные ядра, бомбы), какие-никакие острова и море, ну и сужающийся шторм вокруг, конечно же. Как без него в баттл рояле. В итоге за месяц-другой получаем первый полноценный прототип:

Готовый прототип

Готовый прототип

Интересно, что тогда я выложил его на itch.io просто чтобы было легче показывать людям, а он до сих пор работает! Особого смысла его смотреть нет, но если вдруг будет интересно - https://xeverian.itch.io/best-pirate. Только надо запускать его через лончер itch.io, иначе не авторизуется.

Ну а дальше, дальше-то что? А дальше - ничего. Полный прототип я сделал, а потом работа нашлась, и времени продолжать работать над своей игрой не было. Но, как вы можете понять, читая это, всё же у этой истории есть своё продолжение. Сделав прототип, я понял, что что-то в этом есть, играть мне нравилось, и было, в целом, залипательно. Поэтому хоть и было тяжело, но я решил, что нужно довести дело до конца.

Спустя полгода, освоившись на новой работе, я начал потихоньку работать и над своей игрой по вечерам. Делать какой-то проект совместно с основной работой всегда тяжело, но вариантов-то всё равно нет - надо делать! Так вот, сначала я немного посидел, понял, что сеть не годится на 30 игроков, и переписал ее на полностью свой сервер - заодно как раз и разобрался с ней. Продолжая в том же духе, я медленно и с большими перерывами по нескольку месяцев все же потихоньку продолжал разработку. Даже название полноценное придумал - Rum N’ Gold (то бишь Ром и Золото - известные атрибуты века паруса).

Быстро слово молвится, но долго дело делается. Но глаза боятся - руки делают, так что вскоре я подошел к новому этапу разработки: нужно было провести закрытый альфа-тест. В первую очередь, чтобы понять, интересна ли будет игра людям (тогда я еще не понимал, что это стоит оценить  еще до начала разработки (: )

Для площадки теста я выбрал VK Play, да и вообще думал выпускать игру там, но позже большими усилиями многих людей меня отговорили, и сказали идти в Steam.

И так, осень 2023, у меня появилась настоящая страница в VK Play и группа в VK, где я набрал немного людей: всё было готово для теста

Вот она, настоящая страница в VK Play

Вот она, настоящая страница в VK Play

Что могу сказать. Это был сложный момент. Поскольку я был единственным членом команды разработчиков - пришлось делать самому буквально всё. Игру, страницу, группу, тест, изучать маркетинг и прочее. Собственно, я применил всё, что смог с трудом узнать, вместе N-ым количеством денег, но успех был слабым: в группе набралось мало людей, на тесте тоже. Результат после этого был предсказуемым: технических проблем обнаружено не было (мелкие баги поправил), и играть было вполне весело.

Но вот только желающих оказалось, в среднем, 1.5 землекопа (в моем случае, видимо, капитана): целевая аудитория у игры оказалась очень небольшой. Момент был действительно напряженным, и, поскольку делал всё только я один, все проблемы и неприятные результаты с вытекающими пришлось переживать тоже одному. Поэтому вот вам мой совет, разработчики: не делайте игры в одного, разве что кроме совсем небольших. Иметь второго человека, полностью погруженного в проект, даже если он будет на уровне кота, с которым можно просто поговорить и обсудить что-то, очень важно и полезно. Но это лирическое отступление.

Ребята с альфа-теста

Ребята с альфа-теста

Итого после теста стало понятно, что аудитория игры очень маленькая (если выражаться цензурно). От таких откровений стало грустно, и разработка сильно замедлилась. Фактически, я тогда делал всё медленнее, чем в первый год, когда только-только устроился на работу. Но, всё же, я твердо решил довести дело до конца и выпустить игру. Я с детства мечтал делать игры, и если бы мне кто сказал, что я выпущу свою в Steam - я бы был сказочно рад (хотя мне пришлось бы объяснить сначала, что такое Steam - тогда его и не было ещё, к сожалению, как и Unity. Да даже интернета у меня не было, чтобы чему-то научиться, только диск “Создай свою 3D-игру” от друга)

И так, 2024. Я создал страницу в стиме, хоть это и было сложно сделать из России (по понятным причинам). Вот она, красавица:

Страница в стиме

Страница в стиме

Заказал монтаж ролика для трейлера и картинки для страницы. Все остальное, конечно же, нужно было сделать самому (: К тому времени у меня уже был свой сервер для авторизации с базой данных, красивое меню с верфью для кастомизации корабля, получение опыта и денег в боях и все остальное, что должно быть в играх.

Вскоре после этого я выпустил демо на 10 боев и участвовал в фестивале “Играм Быть” (Steam Next Fest). В своих категориях игра была высоко, но сами категории батл рояля и морского боя довольно небольшие, и добавлений игры в список желаемого было предсказуемо мало. Но для меня это уже не имело значения: игру нужно выпустить любой ценой. Ведь Rum N’ Gold - это не только игра про корабли, это еще и мой опыт разработки полностью с нуля до выпуска в международном магазине, причем - в одиночку. Не самый легкий путь, и в целом его не советую, но имхо его стоило пройти. Как говорится, теперь я знаю больше.

Корабли в режиме флота. Можно позвать до 8 друзей в один бой

Корабли в режиме флота. Можно позвать до 8 друзей в один бой

Долго ли, коротко ли, но в игре появился ещё и режим флота - это как кооператив, только без кооператива - приглашаете друзей, и попадаете в один бой все против всех. По опыту всех тестов играть с несколькими друзьями - это самый лучший способ насладиться Rum N’ Gold. Хотя я сам до сих пор могу легко залипнуть в бой и в одиночку, хоть и наиграл сам уже часов 200. Что-то в ней есть такого. Это батл рояль для тех, кто не играет и не любит баттл рояли. В отличие от шутеров, здесь, если увидишь врага, это не значит, что кто-то из вас умрет в течение секунды. Вы буквально можете уворачиваться от залпов пушек минутами. Я называю это “танцем кораблей” - каждый стремится понять, где будет противник, когда залп долетит, и куда уйти самому, чтобы не попасть под вражеский огонь. Была раньше такая браузерная игра -Бойцовский Клуб-, там надо было выбрать, куда ударить врага, и что защищать в каждом раунде. По духу напоминает это, только в реальном времени. Да и сами бои динамичные и короткие: за меньше, чем 6 минут, должны уйти на дно 29 капитанов со своими кораблями.

Как я по вечерам в одного свой батл-рояль с корабликами делал (и сделал!)

Ну а после демо и фестиваля пришла пора и выпускать, наконец, игру. И тут наше короткое повествование подходит к логическому и, в тоже время, приятному концу: Rum N’ Gold Royale выходит в Steam 31 января 2025 года!

https://store.steampowered.com/app/2881600/Rum_N_Gold_Royale/

Как я по вечерам в одного свой батл-рояль с корабликами делал (и сделал!)

Если подытожить вышесказанное, то делать свою игру в одиночку, да еще и по вечерам после работы тяжело. Лучше всего, конечно, делать игры полноценными днями, а по вечерам отдыхать (: Ну а если, все же, так не получается (и я вас прекрасно понимаю) - лучше всего делать совсем небольшие одиночные игры, и найти себе напарника. Ну а самое главное - заранее думать о том, насколько ваша игра будет интересна людям. И, конечно же, доводить дело до конца: до релиза доходит не только лишь каждый, так что будьте одним из них, если начинаете свой проект!

На этом все! Спасибо, что прочитали мою историю. Буду рад, если вы поддержите Rum N’ Gold, списом желаемого, лайком в новостях, да или просто добрым словом. С удовольствием отвечу на вопросы, если они у вас возникли. Всем добра!


P.S. Это мой первый пост на Пикабу. Если вдруг в нем что-то не так - пожалуйста, скажите, чтобы я исправил(ся).

Показать полностью 10
25

10 НОВЫХ СКРЫТЫХ ИГР, которые вам стоит ждать! ЛОНГ

Новогоднее безигровое затишье прошло, и я снова готов делиться с вами самыми необычными и интересными играми!

Все прошлые подборки я собрал для вашего удобства в одном месте — обязательно загляните!

Юмористический симулятор ремонта — Low-Budget Repairs

Дата выхода: 2025

Что будет, если наши гастарбайтеры переедут работать в Польшу? Именно на этот вопрос попытались ответить авторы одного из самых необычных симуляторов, которые я когда-либо видел. Действие игры переносит нас в 90-е годы, где вам предстоит заниматься ремонтом квартир в многоэтажках. Причём делать это нужно максимально быстро и с минимальными затратами — буквально из подручных материалов. Например, укладывать плитку вы будете "на глаз", а если нужно избавиться от старой мебели, то просто откройте окно и выбрасывайте её прямиком на улицу!

Я уже рассказывал вам об этой игре, когда её только анонсировали. Тогда она казалась чем-то вроде шутки, которая может и не воплотиться в реальность. Но, похоже, авторы попали в самую точку: игра, словно снежный ком, захватила всё геймерское сообщество и была добавлена в список желаемого в Стиме уже более 500 тысяч раз! Это, мягко говоря, огромные цифры для такого нишевого жанра. Если разрабы не протупят и ещё кооператив добавят, то скриньте, нас будет ждать настоящий локальный хит!

Возвращение культовой серии файтингов — Virtua Fighter

Дата выхода: 2026-2027

Уверен, что каждый из вас слышал о таких легендарных "мордобоях", как Mortal Kombat, Street Fighter или Tekken. Но внезапно нам показали игру, которая может без труда уложить их всех на лопатки! Это продолжение легендарной японской серии файтингов, которая долгое время находилась в забвении, но теперь возвращается, словно феникс из пепла. В ней авторам удалось реализовать максимально правдоподобную симуляцию ударов и физику соприкосновения с телом соперника, которые выглядят как реальная постановка сцен из фильмов с Джеки Чаном или Жан-Клодом ван Даммом!

Однако, есть одно маленькое уточнение: показанный геймплей находится на уровне концепта. Это значит, что разработчики будут стремиться к этому уровню качества, но нет гарантии, что он таким останется на релизе. И хотя здесь нет "свистоперделок" или эффектных ломаний позвоночников, конкретная ставка на чистоту и красоту боевых искусств, как по мне, может сработать и игра станет настоящим глотком свежего воздуха для жанра.

💬 Делитесь своими любимчиками среди файтингов! Лично я не большой фанат этого жанра, но в своё время очень много залипал на Сеге в Mortal Kombat. А вот из последних мне очень зашёл Tekken 8 — особенно его сюжетный режим. Мы прошли его вместе с вами полностью на стриме, и я до сих пор вспоминаю весь этот эпик с теплотой :)

Мышиное приключение — Hela

Дата выхода: первая половина 2025

Вы смотрели фильмы про мышонка Стюарт Литтл? Тогда вы точно захотите поиграть за похожего героя, который отправился в захватывающее приключение по огромному лесу в поисках полезных припасов для своей небольшой деревушки. И это ещё не всё! Здесь также есть и другие животные побольше, и, возможно (я очень надеюсь!), что можно будет оседлать верхом вредного соседского кота. Помимо этого, в игре нас ждут физические головоломки, паркур, полёты, квесты, кооператив и природные катаклизмы, которые добавят изюминки этому сказочному миру.

Иногда смотришь на такие проекты и не перестаёшь удивляться: как авторам удаётся так мастерски воплотить дух сказок? Здесь, кстати, разработчики вдохновлялись в том числе и скандинавскими легендами. А вообще, сначала я думал, что эта игра про выживание и строительство деревни, но, как оказалось, перепутал с другим проектом, который тоже сейчас находится в разработке. Как бы то ни было, такое приключение я точно не пропущу, особенно учитывая обещания авторов, что здесь будет интересный сюжет!

Симулятор езды по бездорожью на игрушечных машинках — TrophyRC

Дата выхода: 2025?

Что получится, если объединить реалистичный симулятор езды по сложным и опасным маршрутам с маленькими машинками на пульте управления? Результат — идеальный подарок для всех мужчин, чей «детский период», как известно, заканчивается ближе к 40 годам. Здесь вам предстоит собрать собственную коллекцию игрушечных машинок и потом гонять на них по экстремальным трассам, проложенным прямо на вашем заднем дворе. Что говорить, даже обычная лужа станет настоящим испытанием для ваших навыков! А теперь представьте, что будет если на вашем пути встанет энергичный соседский пёсель...

Эта игра, очередное подтверждение того, что интересный проект можно сделать без команды суперспециалистов и многомиллионных бюджетов. К слову, её создаёт всего один человек — наш соотечественник. И честно говоря, когда я впервые её увидел, то подумал, что это действительно новая часть в серии SnowRunner. Каково же было моё удивление, когда оказалось, что это совсем другая игра. Не знаю, насколько автору по итогу удастся реализовать интересную физику езды и симуляции грязи, но я уже хочу в это поиграть!

Ролевая игра в древнем Китае — The Bustling World

Дата выхода: 2025?

Представьте мир, феодального Китая, где вас окружают практически живые люди со своими личностями и распорядком дня. Вы при этом можете создать героя по своему вкусу и начать заниматься абсолютно чем угодно. Как вам например идея стать смертоносным ниндзя на службе императора? Однако если вам такое не по душе, то можете попробовать жить тихой жизнью: трудиться, открыть свою торговую лавку, построить дом и завести семью. А если хочется чего-то более амбициозного, у вас будет шанс захватить власть и даже управлять целой страной!

Похоже, Black Myth: Wukong протоптал для нас новую дорожку к экзотическим играм. И по трейлеру этой всё выглядит настолько хорошо, что даже сомневаюсь, а не фейк ли это. Да, я слышал, что это уже не первая подобная игра от китайцев, где мир буквально живёт сам, а вы можете делать в нём всё, что захотите. Но почему-то такие игры так и не выбрались за пределы Поднебесной, что навевает на мысли. В общем, пока не будем строить больших ожиданий, но и списывать эту игру со счетов тоже рано. Лучше дождаться релиза и уже тогда посмотреть, что это за «фрукт» получился на самом деле.

Скандинавский симулятор выживания — Vikings Dynasty

Дата выхода: 2025

Всё начинается с того, что вы попадаете в страшный шторм, который разбивает ваш корабль вдребезги и уносит всю команду в пучины океана. Однако у судьбы на вас другие планы: вы выживаете и оказываетесь на таинственном архипелаге в полном одиночестве, но зато с верным топором! Теперь ваша задача — построить первое убежище, скрафтить оружие, поохотиться на местную дичь и отправиться исследовать земли в поисках других людей. И спустя всего пару дней, вы уже будете приносить жертвы богам, построите собственный корабль, и даже сможете подчинить местные племена и стать ярлом этого нового мира!

Это уже далеко не первая часть в серии выживалок Dynasty от этих же авторов. До этого, как минимум, мы играли в аналогичные игры, посвящённые феодальной Японии и средневековью. И да, эти ребята знают, как делать залипательные игры, так что сомнений в успехе и этой практически нет. К тому же сеттинг, как по мне, довольно интересный.

💬 И давайте попробуем угадать, в какую эпоху они отправят нас в следующей игре? Лично я бы хотел увидеть что-то по древнеегипетской тематике — кажется, таких выживалок ещё не было.

Российская стратегии в реальном времени — The Scouring

Дата выхода: 2025?

Всегда мечтали поиграть в новый Варкрафт? Тогда поздравляю, ведь вы его уже получили! Причём от отечественных авторов, которые вдохновились классикой Blizzard и создают стратегию нового поколения. Главной фишкой игры станет возможность передать управление юнитами ИИ, а самим при этом сосредоточиться на управлении могучим героем. Ну и, по классике жанра, вас ждёт строительство базы, добыча ресурсов и сражения с зеленокожими орками и всё это можно будет опробовать как в одиночной кампании, так и в мультиплеерных зарубах до 8 человек!

Кажется, в ближайшие годы именно наши разработчики станут главной движущей силой воскрешения старых добрых жанров. Помимо этой новинки, сейчас в разработке находится ещё и практически ремейк Героев Меча и Магии 3, над которым тоже трудятся выходцы из России. И это отличный тренд, учитывая, что оригинальные авторы не заинтересованы в своих детищах — так хоть получим их достойные аналоги, которые, уверен, не разочаруют.

К слову, демоверсию The Scouring уже можно попробовать, и она получила очень высокие оценки от игроков. А я, пожалуй, дождусь полной версии и обязательно покажу её вам на стриме!

Платформер с перемещениями во времени — RECUR

Дата выхода: 2026

Знаете, кто ещё точно не спасал нашу планету от апокалипсиса? Обычный почтальон! Да-да, ведь здесь вам предстоит взять на себя роль разносчика газет, который, в один из самых обычных дней, обнаруживает в себе способность — останавливать время. Далее всё разворачивается стремительно, и вот вы уже должны перемещаться в прошлое и будущее, спасая мир от обезумевших тостеров на ножках, которые решили поджарить всех людей! И только вы способны выяснить, как такое вообще могло случиться, и что нужно сделать, чтобы вернуть свою привычную жизнь.

Я обожаю тему с перемещениями во времени. Не зря трилогия фильмов «Назад в будущее» остаётся одной из моих самых любимых — кстати, нужно будет пересмотреть её ещё раз. Что касается игры, то её создаёт небольшая команда уже больше двух лет. И как по мне, она выглядит довольно лампово с точки зрения графики и стилизации и почему-то немного напомнила серию Little Nightmares, хоть и с уклоном в фантастику, а не в ужасы.

💬 Делитесь в комментариях: есть ли у вас любимые произведения, где затрагивается тема перемещений во времени? Лично у меня в списке фаворитов ещё точно «День сурка» и «Интерстеллар».

Симулятор копания ям — A Game About Digging A Hole

Дата выхода: 2025

Каждого из нас в детстве спрашивали, кем мы хотим стать, когда вырастем. Многие отвечали врачом или космонавтом, а вот автор этой игры, видимо, всегда мечтал стать шахтёром, иначе трудно объяснить то, что он придумал. Посудите сами: здесь вам предстоит копать ямы на своём заднем дворе, находить ценные предметы вроде сокровищ или минералов, которые нужно продавать. И вы не поверите, но на заработанные деньги нужно покупать новое оборудование для того, чтобы копать быстрее и глубже, пока вы не станете самым богатым копателем в своём районе :)

Самое забавное, что игра создаётся на движке Unreal Engine 5, и, судя по всему, физическая реализация процесса копания проработана очень детально. И хоть сама идея простая, но почему-то в это действительно хочется поиграть. Скорее всего, игра сможет затянуть максимум на 2–3 часа, но как говорится, а минусы будут? Лично я уже давно понял, что не могу тратить на прохождение одной игры больше 15–20 часов. А такие короткие проекты — самое то: можно запускать хоть каждый день что-то новое.

Симулятора Иисуса — I Am Jesus Christ

Дата выхода: 2025

Скажите, в какой самый безумный симулятор вы играли в своей жизни? Впрочем, просто забудьте о нём, потому что здесь вы буквально станете сыном Божьим. Вам предстоит пройти по стопам Иисуса от рождения до воскресения, совершая 30 чудес, общаясь с библейскими персонажами и путешествуя по Святой Земле — от Иерусалима до Галилеи. И уже точно известно, что, отвечая на молитвы, можно будет превращать воду в вино, исцелять больных детей, менять погоду и даже оказаться на знаменитой картине "Тайной вечере" Леонардо да Винчи!

Нет, ну я всё понимаю, но симулятор Иисуса? Серьёзно? С другой стороны, такого от игровой индустрии я точно не ожидал. Вдвойне интереснее будет взглянуть на неё в релизной версии, ведь как показывает опыт, разработчикам симуляторов верить на слово нельзя — лучше щупать геймплей их игр лично. Правда, остаётся вопрос: не заблокируют ли игру за возможное оскорбление религиозных чувств верующих?

БОНУС

Новая подборка игр скоро!

Новая подборка игр скоро!

Ну как вам игры этой недели? Смог удивить? Если да, то отмечайте в комментариях те, которые зацепили вас больше всего, и обязательно делитесь подборкой с друзьями :)

А ещё приглашаю вас на свои стримы:

— 28 января — щупаем новое дополнение для Atomic Heart.

— 29 января — заценим переиздание GTA Vice City с русской озвучкой.

— И, по традиции, одну новую игру выберете вы сами в рамках еженедельного голосования в моём авторском блоге.

Играйте только в хорошее и до встречи через неделю!

Показать полностью 1 9
10

А ещё Люк сын Дарта Вейдера...А Дарт Реван -это...

А ещё Люк сын Дарта Вейдера...А Дарт Реван -это...
Можно ли считать спойлером раскрытие сюжетных "твистов" по фильмам и играм 20-30-40 летней давности?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!