Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

15

Старые диски: Resident Evil 4.... от Ubisoft

В 2005 году игроки получили Resident Evil 4. Ну, точнее, ПК-пользователи получили его только в 2007-м, но не будем о грустном. Однако мало кто помнит, что в том же году вышел ещё один Resident Evil, только от Ubisoft и Darkworks . Resident Evil, но французский.

Игра называется Cold Fear, и если вы о ней не слышали, то это неудивительно. В отличие от RE4, который стал классикой, Cold Fear практически исчез из памяти игроков. Однако стоит ли он внимания сегодня? Давайте разберёмся.

Происхождение

Хотя Cold Fear и напоминает Resident Evil, путь к её созданию был гораздо сложнее, чем может показаться.

Разработкой занималась Darkworks, и до Cold Fear они работали над амбициозным проектом «1906: An Antarctic Odyssey» – хоррором, где события разворачивались в ледяной пустоши с заражёнными существами. Однако игра так и не увидела свет, превратившись в замороженный долгострой.

Проект неоднократно мутировал, а чтобы хоть как-то удержаться на плаву, Darkworks пришлось сделать Alone in the Dark: The New Nightmare – игру, которая буквально копировала классические Resident Evil геймплейно (и это не преувеличение).

Но спустя несколько попыток переделать концепцию, студия всё же нашла нужный баланс, и это привело нас к Тому Хэнсону и «Духу Востока».

Сюжет

Том Хэнсон — спасатель, отправленный на российское китобойное судно «Дух Востока». В лучших традициях жанра связь с его командой мгновенно обрывается, а сам экипаж встречает его очень недружелюбно — стрельбой. В попытках найти выживших и понять, что происходит, Хэнсон сталкивается с людьми, которые ведут себя, как заражённые. Добравшись до радио-рубки с ним связывается агент ЦРУ Беннет, что явно повышает ставки, а также на корабле познакомиться с Анной которая говорит, что ее отец знает в чем дело.

Но на судне угрожает не только зараза, еще бушует морской шторм тоже не даёт расслабиться. Корабль раскачивает, палубы скользкие, в любую секунду можно потерять равновесие или улететь за борт. По мимо корабля так же придется посетить буровую платформу превращенную в лабораторию кошмаров.

Штормит конечно знатно и волны в далеке....

Штормит конечно знатно и волны в далеке....


Геймплей

Cold Fear — это классический ужастик-выживастик (survival horror), в котором враги — далеко не единственная угроза. Помимо вооружённых наёмников и заражённых, приходится бороться с непредсказуемой стихией: корабль раскачивается, волны заливают палубу, а грузы могут запросто проломить голову.

Врагов две основные категории: Наёмники – вооружены, но умирают навсегда. и Заражённые – ведут себя как классические хоррор-монстры: если не отстрелить голову, они восстанут снова.

Шторм превращает корабль в отдельную опасность:

  • Корабль шатается, и если не следить за движением, можно упасть за борт.

  • Волны могут нанести урон, если оказаться не в том месте.

  • Грузы раскачиваются, создавая динамичные угрозы — удар от них может быть смертельным.

В игре для самых крайних случаев предусмотрена выносливость и кроме бега она отвечает: за то как Хенсон держится на поверхности и например сможет ли удержаться на краю корабля , в целом так же она помогает от захватов (но в оригинале называется Resistacce а в дубляже Защита... )

Арсенал Cold Fear стандартный: пистолеты, автоматы, дробовики, гранатомёты, огнемёт и гарпун с химикатом, привлекающим заражённых. У пистолета есть ЛЦУ и фонарик, Калашников также оснащён ЛЦУ, а вот с дробовиком приходится целиться «на глаз». Огнемёт ведёт себя реалистично с учётом ветра, так что можно случайно поджечь себя.

Приходится доказывать что Том не съедобный

Приходится доказывать что Том не съедобный

Хенсен в целом может быстро осознать пользу мародерства, трупы можно обыскивать, но если враг взорван или сгорел, при обыске появится надпись «Всё сгорело», что дважды заставит подумать о том стоит ли стрелять в вентиль или бочку?

Cold Fear делает упор не только на врагов, но и на непредсказуемость окружения, что добавляет игре напряжения и хаоса.

Однако не все так плохо по мимо мародёрства В игре есть медицинские комнаты для восстановления здоровья и арсенал с боеприпасами для восстановления амуниции.

Кричать про сопровождение не приходиться, одно и короткое

Кричать про сопровождение не приходиться, одно и короткое

И вот тут мелкая личная трагедия.

Сначала я не особо понял весь смысл комнаты с боеприпасами Ну пистолет по полной и ок. Потом дошло: это бесконечный запас патронов в каждом оружии! Возрадовался. Ушёл буквально на минуту, посмотрел сюжетный ролик, прошёл мимо комнаты... И она взорвалась.

Cold Fear явно не даёт насладиться хорошими моментами. Только ты чему-то рад, только находишь что-то полезное, игра тут же это забирает.

Cold Fear не даёт расслабиться, но есть вещи, за которые игру можно и нужно ругать:

  1. Сохранения происходят только на сюжетных переходах, что неудобно, если нужно резко прерваться.

  2. Нет карты, поэтому бродить приходится часто, причём иногда по уже знакомым локациям, но предыдущий путь внезапно закрывается.

  3. В других играх после длинного маршрута открывается короткий путь, но здесь происходит наоборот — старый закрывают, заставляя искать новый обходной (а иногда и второй, раз в тоже помещение).

НО! в отличии от Re4 Хенсон умеет отстреливаться на ходу , а на пк для таких маневров есть поддержка мыши! в отличии от японской серии где видимо мышь была чем то новым...

а еще Том умеет приседать , правда выстрелом мины не ломаются

а еще Том умеет приседать , правда выстрелом мины не ломаются


Визуал

Для 2005 года графика в Cold Fear смотрится неплохо. Конечно, она уступает лидерам года и даже некоторым прошлого, но уродливой её точно не назвать. Да, это не эталон красоты, но визуально игра не раздражает и не режет глаз. CGI-ролики местами выглядят грубовато, но в целом графика держится на уровне.

Корабль сделан достойно – это действительно ржавая, полуразрушенная посудина, по которой страшно ходить. Разработчики не поленились, и все надписи на русском языке написаны правильно, без кривого машинного перевода, что для западных игр большая редкость.

Заражённые выглядят жутко, как и положено, а сам Хэнсон смотрится нормально – без лишней анимационной топорности.

CGI дает картинку масштаба

CGI дает картинку масштаба

Но главное визуальное достоинство Cold Fear – это эффекты шторма. Разработчики сделали отдельный движок, чтобы корабль реалистично шатался, накренялся и реагировал на удары волн. Это действительно отличная работа, которая добавляет игре атмосферы и напряжения.

Еще одной особенностью Cold Fear стала камера, которая объединяет два подхода.

  • В обычном режиме (когда игрок не прицеливается) это классический Resident Evil. Камера использует фиксированные ракурсы, как в RE 1-3, с той разницей, что все задники здесь полностью трёхмерные.

  • При нажатии кнопки прицеливания камера перемещается за спину, как в Resident Evil 4.

Пришли ли Darkworks к этому решению сами или подсмотрели у Capcom, неизвестно...

Однако не все идеально, резкая деталь - отсутствие анимации смены оружия. Том Хэнсон не достаёт его из-за спины, не открывает инвентарь — оружие просто телепортируется в его руки, при этом меняя положение рук.

С одной стороны, это удобно для игрока, ведь смена оружия происходит мгновенно, не затягивая процесс. С другой – визуально это выглядит странно и выбивается из общей атмосферы.


Звук

Оригинальная озвучка в Cold Fear – это тот случай, когда ничего не раздражает, но и особо не запоминается. В игре нет звёздных актёров или выдающихся голосов – персонажи просто звучат. Конечно не обошлось без определенных "но": Почти все неамериканские персонажи говорят с тяжёлым русским акцентом. Иногда они переходят на почти чистый русский а иногда на не самые понятные изречения.

В русской озвучке Cold Fear всего три актёра, и главный герой звучит голосом Петра Гланца. (Акела, у вас вообще были другие актёры?)

Нет, к Пётру Гланцу у меня никаких претензий, но за последнее время его голос встречался уже в слишком многих старых играх. Это не раздражает, но создаёт эффект «опять он!».

А ещё в игре много однотипных реплик вроде «Открыто! Закрыто! Эта дверь заела!», которые быстро начинают надоедать просто из-за частоты повторения. Может, дело не столько в актёре, сколько в постоянном повторении этих фраз?

Музыка

За музыкальное сопровождение Cold Fear отвечал Том Салта. Заглавная тема получилась хорошей, но остальной саундтрек не запомнился. Он использует разные стили и инструменты, включая синты, но при этом создаётся ощущение, что музыка так и не нашла свой собственный стиль. Лично для меня: она выполняет свою задачу по созданию напряжённой атмосферы, но после выхода из игры вряд ли останется в памяти.

Итог

Я думал, что буду разносить Cold Fear как клон Resident Evil 4, но, покопавшись в истории создания и пройдя игру, я понял, что она скорее шла по тропам Capcom, а не копировала их.

Игра заслуживает похвалы за некоторые идеи: физика корабля и огня на ветру, идею внешних факторов. Да, в игре есть бэктрекинг, но его хватало и в Resident Evil. Да, сюжет простоват, и в целом игра уступает RE4, но это не копия, а скорее последователь идей.

В конце концов, почему бы не сделать что-то похожее в другом сеттинге, например, в космосе? Идеи и амбиции у игры были, но её долгострой и постоянные изменения не сыграли ей на пользу.

К тому же издатель решил выпустить её в один год с Resident Evil 4. Самое забавное, что за издание RE4 за пределами Японии отвечала та же Ubisoft. Видимо, они надеялись распродать Cold Fear на PS2, Xbox и ПК, но явная схожесть с RE4 сыграла с игрой злую шутку. В итоге Cold Fear стала жертвой обстоятельств. Она не была плохой, но оказалась в тени гиганта. Возможно, выйди она на год раньше или позже, её бы восприняли иначе. Это не революция в жанре, но и не бездушный клон — просто ещё одна попытка взять знакомые идеи и подать их под другим углом.

И пусть она не стала культовой, но Cold Fear всё ещё стоит того, чтобы дать ей шанс.


P.s В целом данный обзор сделал более личным, по личным событиям и даже эмоциям, так как я игру забыл на 99%, а перепроходить было внезапно интересно . В целом выбирайте для себя сами классику , даже напишите те игры которые вы считаете годными на фоне общей непопулярности , если открыл новое для вас или вызвал нотку ностальгии и вам интересно , стрелочка вверх , если не хотите пропускать схожие посты то подписывайтесь и спасибо за внимание.

Показать полностью 6 1
2

В Steam вышла демка Ultimate Sheep Raccoon с гонками на велосипедах

В ней нужно строить трассу вместе с друзьями, а потом кататься по ней на велосипедах.


Кооператив поддерживает до восьми человек.


Демку можно пощупать до 23 февраля.

Показать полностью 3
9
Лига Геймеров

Прошёл Мор 2 (Pathologic 2). Очень сомнительный игровой опыт

Я не люблю добавлять игре плюсиков с поправкой на "это ж наши, русские разработчики!" Я оцениваю итоговый продукт, несмотря на бэкграунд.

Поэтому дальнейшее моё мнение можете оценивать как хотите и считать меня за быдло необразованное, который НЕПОНЯЛИГРУ.

Сразу отмечу, что Мор 2 - это по сути Мор. Утопия оригинальная, только чуть больше, чуть красивее, чуть с доработанным ИИ и так далее. А то вдруг кто-то проходил оригинальный Мор в 2000-х и даже не в курсе, что вышла вторая часть в 2019 году.

Плюсы игры:

1. Сюжет. Определенно, в игре крепкий сюжет. В принципе, только благодаря ему я в целом и мучил себя 20+ часов.

2. Экраны диалогов. Уж как-то слишком стильно они выглядят, прям визуальный кайф. Вроде и простенько, но прикольно.

3. Атмосфера. Когда говорят про Мор, то всегда выделяют атмосферу. В игре она действительно прекрасная. А как меняется эта атмосфера от дня ко дню (в игре нужно прожить 12 дней) - это моё почтение. Чувство безнадёжности, упадка и приближающейся трагедии нагнетается с каждым прожитым днём + город меняется существенно и тебе порой даже на улицу выходить жутко из-за криков, больных и так далее.

Минусы игры:

1. Затянутость. Скажу честно - на девятом часу игры я бахнул трейнер на ускоренный бег. Да, я знаю, что это своего рода ломает погружение (ибо в игре без трейнера не во все места можешь успеть), но бегать постоянно из одного конца города в другой меня утомило до жопы. В одни и те же локации, общаясь с одними и теми же людьми. Но напомню - я написал, что игра меня держала только ради сюжета, поэтому...

2. Геймплей. Ей-богу, очень спорный. Я бы не сказал, что это очевидный минус, но геймплей здесь и не очевидный плюс. Беготня туда-сюда, диалоги с теми же персонажами, выполнение одних и тех же действий. В общем, восторга не испытал, равно как и полного разочарования. Но мне кажется, что можно было бы геймплей сделать разнообразнее. Например, чтобы некоторые больные приходили сами к тебе на осмотр.

3. Графоманские диалоги. Как же меня раздражали диалоги в игре, это просто ужас. Ты вроде начинаешь вкатываться в игру, читаешь все диалоги, но потом на тебя выкидывают полотна текста, который усложняется "степным" диалектом (Айдаhaн, Айдаhамни хүрэне, Зоболон ядарал) и тебе просто сложно и не хочется это всё читать + в игре куча различных шизов, которые то ли с тобой разговаривают, то ли сами с собой + куча каких-то мистических челов, которые тоже говорят загадками. Короче, перегруз шизой и неинтересными диалогами полный. И копаться в этом во всём я перестал хотеть на десятом часу игры, не скипал только важных сюжетных персонажей и более-менее персонажей, которых понять можно.

Вот пример "гениальных" диалогов ниже:

4. Графика и оптимизация. Графика для 2019 года очень слабая, а оптимизация ужасная. Игра пусть и не вылетала, но фризила постоянно.

В целом же дня меня игра на 5 из 10.

================

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 5

Угадайте, кто изображен на портрете в заброшенной больнице

Скриншот из игры Храм Зеленой Луны.

Скриншот из игры Храм Зеленой Луны.

Демонстрируем свежий скриншот из локации "Заброшенная больница" в игре Храм Зеленой Луны.

И решили проверить вас на эрудицию. Здесь поиск по картинке не поможет, так что вопрос сложный!☝

Пишите свои варианты в комментариях.

Кто изображен на портрете?

Показать полностью
6

Облачные Котики. Знакомство с Томасом

МИМЯУ! 🐾

А вот и очередной пушистый герой моей игры Cloud Cats’ Land — грозный, но очень милый Томас! 😼💥

Облачные Котики. Знакомство с Томасом

По идее он должен был выскакивать из коробки с таким криком https://youtu.be/Yqbl2QIYDPg. А что вы ожидали, тыкая вилкой в коробку?

Томас явно не в духе — его разбудили, и теперь он готов драться за своё законное право на сон! 😾💢 Осторожно, он мастер боевых царапок! Но коробка нам ОЧЕНЬ нужна, так что придётся придумать, как её забрать.

Пока вы размышляете, загляните в демку и добавьте Cloud Cats’ Land в вишлист, буду безумно рада вашей поддержке! 💖 🐾
👉 https://store.steampowered.com/app/3239500/Cloud_Cats_Land/

https://vk.com/cloudcatsland

Всем мур и мяу! 🐱💕

(^。• ᵕ •。^)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!