
Лига Геймеров
Старые диски: Resident Evil 4.... от Ubisoft
В 2005 году игроки получили Resident Evil 4. Ну, точнее, ПК-пользователи получили его только в 2007-м, но не будем о грустном. Однако мало кто помнит, что в том же году вышел ещё один Resident Evil, только от Ubisoft и Darkworks . Resident Evil, но французский.
Игра называется Cold Fear, и если вы о ней не слышали, то это неудивительно. В отличие от RE4, который стал классикой, Cold Fear практически исчез из памяти игроков. Однако стоит ли он внимания сегодня? Давайте разберёмся.
Происхождение
Хотя Cold Fear и напоминает Resident Evil, путь к её созданию был гораздо сложнее, чем может показаться.
Разработкой занималась Darkworks, и до Cold Fear они работали над амбициозным проектом «1906: An Antarctic Odyssey» – хоррором, где события разворачивались в ледяной пустоши с заражёнными существами. Однако игра так и не увидела свет, превратившись в замороженный долгострой.
Проект неоднократно мутировал, а чтобы хоть как-то удержаться на плаву, Darkworks пришлось сделать Alone in the Dark: The New Nightmare – игру, которая буквально копировала классические Resident Evil геймплейно (и это не преувеличение).
Но спустя несколько попыток переделать концепцию, студия всё же нашла нужный баланс, и это привело нас к Тому Хэнсону и «Духу Востока».
Сюжет
Том Хэнсон — спасатель, отправленный на российское китобойное судно «Дух Востока». В лучших традициях жанра связь с его командой мгновенно обрывается, а сам экипаж встречает его очень недружелюбно — стрельбой. В попытках найти выживших и понять, что происходит, Хэнсон сталкивается с людьми, которые ведут себя, как заражённые. Добравшись до радио-рубки с ним связывается агент ЦРУ Беннет, что явно повышает ставки, а также на корабле познакомиться с Анной которая говорит, что ее отец знает в чем дело.
Но на судне угрожает не только зараза, еще бушует морской шторм тоже не даёт расслабиться. Корабль раскачивает, палубы скользкие, в любую секунду можно потерять равновесие или улететь за борт. По мимо корабля так же придется посетить буровую платформу превращенную в лабораторию кошмаров.
Геймплей
Cold Fear — это классический ужастик-выживастик (survival horror), в котором враги — далеко не единственная угроза. Помимо вооружённых наёмников и заражённых, приходится бороться с непредсказуемой стихией: корабль раскачивается, волны заливают палубу, а грузы могут запросто проломить голову.
Врагов две основные категории: Наёмники – вооружены, но умирают навсегда. и Заражённые – ведут себя как классические хоррор-монстры: если не отстрелить голову, они восстанут снова.
Шторм превращает корабль в отдельную опасность:
Корабль шатается, и если не следить за движением, можно упасть за борт.
Волны могут нанести урон, если оказаться не в том месте.
Грузы раскачиваются, создавая динамичные угрозы — удар от них может быть смертельным.
В игре для самых крайних случаев предусмотрена выносливость и кроме бега она отвечает: за то как Хенсон держится на поверхности и например сможет ли удержаться на краю корабля , в целом так же она помогает от захватов (но в оригинале называется Resistacce а в дубляже Защита... )
Арсенал Cold Fear стандартный: пистолеты, автоматы, дробовики, гранатомёты, огнемёт и гарпун с химикатом, привлекающим заражённых. У пистолета есть ЛЦУ и фонарик, Калашников также оснащён ЛЦУ, а вот с дробовиком приходится целиться «на глаз». Огнемёт ведёт себя реалистично с учётом ветра, так что можно случайно поджечь себя.
Хенсен в целом может быстро осознать пользу мародерства, трупы можно обыскивать, но если враг взорван или сгорел, при обыске появится надпись «Всё сгорело», что дважды заставит подумать о том стоит ли стрелять в вентиль или бочку?
Cold Fear делает упор не только на врагов, но и на непредсказуемость окружения, что добавляет игре напряжения и хаоса.
Однако не все так плохо по мимо мародёрства В игре есть медицинские комнаты для восстановления здоровья и арсенал с боеприпасами для восстановления амуниции.
И вот тут мелкая личная трагедия.
Сначала я не особо понял весь смысл комнаты с боеприпасами Ну пистолет по полной и ок. Потом дошло: это бесконечный запас патронов в каждом оружии! Возрадовался. Ушёл буквально на минуту, посмотрел сюжетный ролик, прошёл мимо комнаты... И она взорвалась.
Cold Fear явно не даёт насладиться хорошими моментами. Только ты чему-то рад, только находишь что-то полезное, игра тут же это забирает.
Cold Fear не даёт расслабиться, но есть вещи, за которые игру можно и нужно ругать:
Сохранения происходят только на сюжетных переходах, что неудобно, если нужно резко прерваться.
Нет карты, поэтому бродить приходится часто, причём иногда по уже знакомым локациям, но предыдущий путь внезапно закрывается.
В других играх после длинного маршрута открывается короткий путь, но здесь происходит наоборот — старый закрывают, заставляя искать новый обходной (а иногда и второй, раз в тоже помещение).
НО! в отличии от Re4 Хенсон умеет отстреливаться на ходу , а на пк для таких маневров есть поддержка мыши! в отличии от японской серии где видимо мышь была чем то новым...
Визуал
Для 2005 года графика в Cold Fear смотрится неплохо. Конечно, она уступает лидерам года и даже некоторым прошлого, но уродливой её точно не назвать. Да, это не эталон красоты, но визуально игра не раздражает и не режет глаз. CGI-ролики местами выглядят грубовато, но в целом графика держится на уровне.
Корабль сделан достойно – это действительно ржавая, полуразрушенная посудина, по которой страшно ходить. Разработчики не поленились, и все надписи на русском языке написаны правильно, без кривого машинного перевода, что для западных игр большая редкость.
Заражённые выглядят жутко, как и положено, а сам Хэнсон смотрится нормально – без лишней анимационной топорности.
Но главное визуальное достоинство Cold Fear – это эффекты шторма. Разработчики сделали отдельный движок, чтобы корабль реалистично шатался, накренялся и реагировал на удары волн. Это действительно отличная работа, которая добавляет игре атмосферы и напряжения.
Еще одной особенностью Cold Fear стала камера, которая объединяет два подхода.
В обычном режиме (когда игрок не прицеливается) это классический Resident Evil. Камера использует фиксированные ракурсы, как в RE 1-3, с той разницей, что все задники здесь полностью трёхмерные.
При нажатии кнопки прицеливания камера перемещается за спину, как в Resident Evil 4.
Пришли ли Darkworks к этому решению сами или подсмотрели у Capcom, неизвестно...
Однако не все идеально, резкая деталь - отсутствие анимации смены оружия. Том Хэнсон не достаёт его из-за спины, не открывает инвентарь — оружие просто телепортируется в его руки, при этом меняя положение рук.
С одной стороны, это удобно для игрока, ведь смена оружия происходит мгновенно, не затягивая процесс. С другой – визуально это выглядит странно и выбивается из общей атмосферы.
Звук
Оригинальная озвучка в Cold Fear – это тот случай, когда ничего не раздражает, но и особо не запоминается. В игре нет звёздных актёров или выдающихся голосов – персонажи просто звучат. Конечно не обошлось без определенных "но": Почти все неамериканские персонажи говорят с тяжёлым русским акцентом. Иногда они переходят на почти чистый русский а иногда на не самые понятные изречения.
В русской озвучке Cold Fear всего три актёра, и главный герой звучит голосом Петра Гланца. (Акела, у вас вообще были другие актёры?)
Нет, к Пётру Гланцу у меня никаких претензий, но за последнее время его голос встречался уже в слишком многих старых играх. Это не раздражает, но создаёт эффект «опять он!».
А ещё в игре много однотипных реплик вроде «Открыто! Закрыто! Эта дверь заела!», которые быстро начинают надоедать просто из-за частоты повторения. Может, дело не столько в актёре, сколько в постоянном повторении этих фраз?
Музыка
За музыкальное сопровождение Cold Fear отвечал Том Салта. Заглавная тема получилась хорошей, но остальной саундтрек не запомнился. Он использует разные стили и инструменты, включая синты, но при этом создаётся ощущение, что музыка так и не нашла свой собственный стиль. Лично для меня: она выполняет свою задачу по созданию напряжённой атмосферы, но после выхода из игры вряд ли останется в памяти.
Итог
Я думал, что буду разносить Cold Fear как клон Resident Evil 4, но, покопавшись в истории создания и пройдя игру, я понял, что она скорее шла по тропам Capcom, а не копировала их.
Игра заслуживает похвалы за некоторые идеи: физика корабля и огня на ветру, идею внешних факторов. Да, в игре есть бэктрекинг, но его хватало и в Resident Evil. Да, сюжет простоват, и в целом игра уступает RE4, но это не копия, а скорее последователь идей.
В конце концов, почему бы не сделать что-то похожее в другом сеттинге, например, в космосе? Идеи и амбиции у игры были, но её долгострой и постоянные изменения не сыграли ей на пользу.
К тому же издатель решил выпустить её в один год с Resident Evil 4. Самое забавное, что за издание RE4 за пределами Японии отвечала та же Ubisoft. Видимо, они надеялись распродать Cold Fear на PS2, Xbox и ПК, но явная схожесть с RE4 сыграла с игрой злую шутку. В итоге Cold Fear стала жертвой обстоятельств. Она не была плохой, но оказалась в тени гиганта. Возможно, выйди она на год раньше или позже, её бы восприняли иначе. Это не революция в жанре, но и не бездушный клон — просто ещё одна попытка взять знакомые идеи и подать их под другим углом.
И пусть она не стала культовой, но Cold Fear всё ещё стоит того, чтобы дать ей шанс.
P.s В целом данный обзор сделал более личным, по личным событиям и даже эмоциям, так как я игру забыл на 99%, а перепроходить было внезапно интересно . В целом выбирайте для себя сами классику , даже напишите те игры которые вы считаете годными на фоне общей непопулярности , если открыл новое для вас или вызвал нотку ностальгии и вам интересно , стрелочка вверх , если не хотите пропускать схожие посты то подписывайтесь и спасибо за внимание.
В Steam вышла демка Ultimate Sheep Raccoon с гонками на велосипедах
В ней нужно строить трассу вместе с друзьями, а потом кататься по ней на велосипедах.
Кооператив поддерживает до восьми человек.
Демку можно пощупать до 23 февраля.
Прошёл Мор 2 (Pathologic 2). Очень сомнительный игровой опыт
Я не люблю добавлять игре плюсиков с поправкой на "это ж наши, русские разработчики!" Я оцениваю итоговый продукт, несмотря на бэкграунд.
Поэтому дальнейшее моё мнение можете оценивать как хотите и считать меня за быдло необразованное, который НЕПОНЯЛИГРУ.
Сразу отмечу, что Мор 2 - это по сути Мор. Утопия оригинальная, только чуть больше, чуть красивее, чуть с доработанным ИИ и так далее. А то вдруг кто-то проходил оригинальный Мор в 2000-х и даже не в курсе, что вышла вторая часть в 2019 году.
Плюсы игры:
1. Сюжет. Определенно, в игре крепкий сюжет. В принципе, только благодаря ему я в целом и мучил себя 20+ часов.
2. Экраны диалогов. Уж как-то слишком стильно они выглядят, прям визуальный кайф. Вроде и простенько, но прикольно.
3. Атмосфера. Когда говорят про Мор, то всегда выделяют атмосферу. В игре она действительно прекрасная. А как меняется эта атмосфера от дня ко дню (в игре нужно прожить 12 дней) - это моё почтение. Чувство безнадёжности, упадка и приближающейся трагедии нагнетается с каждым прожитым днём + город меняется существенно и тебе порой даже на улицу выходить жутко из-за криков, больных и так далее.
Минусы игры:
1. Затянутость. Скажу честно - на девятом часу игры я бахнул трейнер на ускоренный бег. Да, я знаю, что это своего рода ломает погружение (ибо в игре без трейнера не во все места можешь успеть), но бегать постоянно из одного конца города в другой меня утомило до жопы. В одни и те же локации, общаясь с одними и теми же людьми. Но напомню - я написал, что игра меня держала только ради сюжета, поэтому...
2. Геймплей. Ей-богу, очень спорный. Я бы не сказал, что это очевидный минус, но геймплей здесь и не очевидный плюс. Беготня туда-сюда, диалоги с теми же персонажами, выполнение одних и тех же действий. В общем, восторга не испытал, равно как и полного разочарования. Но мне кажется, что можно было бы геймплей сделать разнообразнее. Например, чтобы некоторые больные приходили сами к тебе на осмотр.
3. Графоманские диалоги. Как же меня раздражали диалоги в игре, это просто ужас. Ты вроде начинаешь вкатываться в игру, читаешь все диалоги, но потом на тебя выкидывают полотна текста, который усложняется "степным" диалектом (Айдаhaн, Айдаhамни хүрэне, Зоболон ядарал) и тебе просто сложно и не хочется это всё читать + в игре куча различных шизов, которые то ли с тобой разговаривают, то ли сами с собой + куча каких-то мистических челов, которые тоже говорят загадками. Короче, перегруз шизой и неинтересными диалогами полный. И копаться в этом во всём я перестал хотеть на десятом часу игры, не скипал только важных сюжетных персонажей и более-менее персонажей, которых понять можно.
Вот пример "гениальных" диалогов ниже:
4. Графика и оптимизация. Графика для 2019 года очень слабая, а оптимизация ужасная. Игра пусть и не вылетала, но фризила постоянно.
В целом же дня меня игра на 5 из 10.
================
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
GTA SanAndreas навсегда в сердце, почему-то тепло вызывает
Из телеграм канала - https://t.me/roflemem/4683
Угадайте, кто изображен на портрете в заброшенной больнице
Демонстрируем свежий скриншот из локации "Заброшенная больница" в игре Храм Зеленой Луны.
И решили проверить вас на эрудицию. Здесь поиск по картинке не поможет, так что вопрос сложный!☝
Пишите свои варианты в комментариях.
Кто изображен на портрете?
Облачные Котики. Знакомство с Томасом
МИМЯУ! 🐾
А вот и очередной пушистый герой моей игры Cloud Cats’ Land — грозный, но очень милый Томас! 😼💥
По идее он должен был выскакивать из коробки с таким криком https://youtu.be/Yqbl2QIYDPg. А что вы ожидали, тыкая вилкой в коробку?
Томас явно не в духе — его разбудили, и теперь он готов драться за своё законное право на сон! 😾💢 Осторожно, он мастер боевых царапок! Но коробка нам ОЧЕНЬ нужна, так что придётся придумать, как её забрать.
Пока вы размышляете, загляните в демку и добавьте Cloud Cats’ Land в вишлист, буду безумно рада вашей поддержке! 💖 🐾
👉 https://store.steampowered.com/app/3239500/Cloud_Cats_Land/
Всем мур и мяу! 🐱💕
(^。• ᵕ •。^)

















