Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

387
Лига Геймеров
Серия Стрипы

270. «А что, если?»

270. «А что, если?»

Да ну, бред какой-то. А как долго вы не запускали игры? Помню как-то не играл пол года и как же было классно вернуться в любимое хобби. Это как надеть любимые кроссовки или сесть за свой компьютер после долгого путешествия — всё такое удобное и приятное, растекаешься в кресле и просто кайфуешь.

Показать полностью 1
43

Пост любви к Шмуэлю

(на всякий случай ставлю тег "Спойлер", потому что мало ли что)

В Кутна-Горе Индржих по совету напарников выходит на юношу из еврейского квартала города - Шмуэля (Samuel). В английской локализации он говорит очень обычно, только изредка вставляя словечки из идиша. А в ру-локализации душа переводчика пошла вразнос. Там, где Шмуэль сурово произносит "Agreed!", внутренний голос читает в субтитрах задорное "Таки да!". Там, где он планирует всё "сызнова начинать", внезапно выстреливает уточнение про гланды. Насколько перевод волен - настолько же он и замечателен с:

Пост любви к Шмуэлю
Вопрос из ленты «Эксперты»

Каково ваше отношение к игровой индустрии на данный момент?

Скриншот из Grand Theft Auto 6.

Скриншот из Grand Theft Auto 6.

Что нравится, а какие аспекты неистово раздражают? Ситуация стала лучше за последние года?

Будет интересно узнать ваше мнение!

Показать полностью
19

«Вторая машина, 10 минут!» Воспоминание об игровых клубах нулевых

Многие из нас, заставших игровые клубы (многие гордо назывались «интернет-кафе», но большинство заведений были самыми что ни на есть «игровухами») 90-х — 00-х, прекрасно помнят специализированные программы, которые стояли на игровых компьютерах. Именно они отправляли очень грустную надпись на половину экрана: «Осталось 5 минут!!!».

В эпоху расцвета «интернет-кафе» таких программ было множество — как специализированных пакетов, которые позволяли управлять экономикой огромного заведения, так и бесплатных мини-прог, сделанных энтузиастами. При этом у всех основной инструментарий был схожим: они позволяли с одного компьютера видеть состояние всех машин в сети, следить за временем и ограничивать функционал игровых компьютеров. Чтобы, допустим, сильно активный игрок не полез шутки ради сносить драйверы или форматировать жесткий диск из-за болезненного проигрыша в «Кваку». Поэтому рабочие столы представляли собой лишь кучу ярлыков с играми на черном фоне (или на фоне дамы в купальнике, тут от админа зависело) — ни панели задач, ни контекстного меню Windows.

В ближайшей ко мне игровой это ПО было настроено максимально печально. Мало того, что надпись красным шрифтом, предупреждавшая об оставшемся времени, двигалась бегущей строкой, так она еще гаденько мерцала. А предупреждение начинали за 15 минут, что было особенно забавно, когда ты вместо покупки булочки на перемене шел после школы на те же 15 минут «на компы». И вот вы доигрываете партию в CS 1.6 на карте assault, ты проигрываешь последний раунд и с чистой совестью кричишь, чтобы слышала вся игровая (репутация, понимаешь), что проиграл ты из-за надписи, которая помешала.

А потом вы шли домой, в красках обсуждая, кто подсматривал в соседний монитор, а кому помогал опытный игрок, а ты думал: вот старшеклассником стану — буду в игровой подрабатывать и играть столько, сколько захочу!

Буду рад ответным постам от бывших админов)

Мой ТГ-канал об играх и железе нулевых — https://t.me/oldpchistory

Показать полностью 6
52

Atomic Heart, "Чары морских глубин" (DLC). Погружение на дно или пока что лучшее дополнение к игре?

Всем привет! Сегодня поговорим о недавно вышедшем дополнении "Чары морских глубин" к игре Atomic Heart. О самой игре я уже писал, но для тех кто совсем в танке, напомню.

Atomic Heart — это шутер от первого лица с элементами RPG, действие которого разворачивается в альтернативном Советском Союзе 1950-х годов, где технологическая революция привела к созданию утопического общества с продвинутыми роботами, нейросетями и биотехнологиями. Игрок берёт на себя роль агента, который отправляется на секретный объект для расследования загадочных событий. В игре был представлен огромный открытый мир, наполненный разнообразными врагами и боссами, а также множеством головоломок и заданий. Игрок мог использовать различное оружие и способности для борьбы с противниками, а также улучшать свои навыки и характеристики. Игра отличалась уникальной атмосферой, сочетающей в себе элементы научной фантастики, ретрофутуризма и советской эстетики. Продукт получил положительные отзывы критиков и игроков за свою графику, звук, сюжет и геймплей. Я не буду вдаваться в подробности сюжета, в конце концов обзор скорее рассчитан на тех, кто игру прошёл. Скажу лишь, что начинается он там, где заканчивается предыдущее дополнение. Правда некоторый момент мне показался странным. В первом дополнении сюжет разворачивается так, как будто каноничной концовкой выбран то вариант развития событий, где главный герой не пошёл убивать Сеченова, а отправился в импровизированную самоволку. А в этом дополнении нам показывают, что убивать Сеченова мы всё таки пошли, потому что при таком варианте развития событий нам предстоит сражение с Близняшками - последним боссом игры и по совместительству женой Нечаева, чей разделённый разум был помещён в тела обезличеных андроидов, которые уже стали символом игры. Как так получилось - написано в книге, которую я рекомендую Вам прочитать. Кстати, если вы до сих пор не познакомились с данной вселенной, я бы посоветовал Вам начинать именно с книги, а только потом приступать к игре. В этом случае, события в Вашей голове будут выстроены в правильной хронологии. Но вернёмся к предмету сегодняшнего обзора.

Как говорится, в третьем дополнении Atomic Heart уходит под воду, но не тонет. Мы продолжим погружение в альтернативную советскую реальность, проходя уже третье сюжетное дополнение "Чары морских глубин". Майор Нечаев вновь в строю, и на этот раз ему предстоит исследовать загадочный комплекс "Тритон", спрятанный на дне моря. Как известно, дополнений четыре. Своего рода четыре главы безумного, захватывающего путешествия по миру, где научный прогресс переплелся с коммунистической идеологией, и где каждый уголок скрывает смертельную опасность. До финальной точки назначения, до разгадки всех тайн осталось всего одно DLC, и "Чары морских глубин" обещали стать важным звеном в этой запутанной цепи событий. Так ли это? Посмотрим. Итак, пристегните ремни, одевайте акваланги и приготовьтесь к глубоководному безумию. Как сказал один известный в обеих версиях Советского Союза человек - Поехали!

Начинается всё на летающем острове "Челомей" (привет Bioshock Infinite). Мы подходим к механическому телу одной из Близняшек, в которых, как уже было сказано ранее было сохранено сознание Катерины Нечаевой - жены главного героя. Пообщавшись с Катериной и интегрировав "жену" в свою полимерную перчатку мы начинаем свои приключения. С точки зрения геймплея, мы заменяем ХРАЗа, на данный момент главного антагониста игры, своей женой, и теперь вместо Харитона разговариваем с ней. Кстати, насколько я понял, её снова озвучивает Татьяна Щитова - оффициальный голос Алисы. Изменение голоса между дополнениями они тоже сюжетно обыграли. Их диалоги - вообще приятный атрибут игры. Их приятно слушать.

Выбравшись наружу, мы обнаруживаем, что роботы взбунтовались и поубивали персонал. Интеграция Катерины в перчатку дала нам новые способности. При помощи первой мы можем вызывать хлыст и гейплей приобретает некоторую вертикальность, а при помощи второй мы можем поджигать предметы. Кстати, способность крутая. Если её развивать, можно неплохо выкашивать толпы врагов. Также нам выдают неплохой молот. Далее пробираясь через толпы врагов мы выбираемся на улицу. Здесь мы встречаем первого босса. Не буду рассказывать вам тактику - она достаточно проста. Сами разберётесь.

Далее мы перемещаемся на Предприятие 3826, где встречаем Бабу Зину. После сюжетных разговоров мы получаем весьма неплохой дробовик и погружаемся в комплекс "Тритон". Основная миссия данного дополнения заключается в поиске бета-коннекторов, спрятанных в обручальные кольца, которые в основной игре главный герой выбросил в воду. Напоминаю, что эти коннекторы позволяет своему носителю подключаться к коллективной вычислительной сети "Коллектив 2.0", в теории объединяющей сознания всех живущих... но оставаться невидимыми. Они нам понадобятся, чтобы вытащить сознание Сеченова, которое сейчас взламывает ХРАЗ. Сам комплекс довольно обширен. Нам придётся сражаться, открывать замки, решать загадки. Всё вроде бы как обычно, но геймплей стал как-то ровнее и приятнее что ли. Нет надоедливых ремонтных пчёл, нет затянутого паркура... но вместе с тем есть "хлыст-крюк-кошка". В общем, всё как-то логичнее и понятнее.

В ходе развития сюжета мы встречаем и других выживших внутри комплекса. Это техник Николай, который в свою очередь неровно дышит к дельфинологу Насте (энтузиасты уже наделали модов раздевающих её в игре)... и сопровождающий их бывалый боец с позывным Охотник. Его имени мы не знаем. Эта троица будет так или иначе направлять нас по сюжету. Нам предстоит проводить дельфинов сквозь аквариумы при помощи мячей, а Николай вообще удивит к концу сюжета свои тайным заданием. Скажу лишь, что оно заставит вас посмеяться. Самоделкин - своеобразный персонаж, а его взаимодействие с Элеонорой, которая тоже тут будет, будет весьма интересным. Кое кто наконец-то обретёт то, что ищет достаточно давно... Ну я подойду к плюсам и минусам дополнения. Не вижу смысла рассказывать Вам сюжет. Я и так рассказал достаточно.

В целом, дополнение мне понравилось. "Чары морских глубин" не просто расширяют географию Atomic Heart, они предлагают новый взгляд на мир игры. Забудьте о залитых солнцем полях и помпезных павильонах ВДНХ. Теперь нас ждет клаустрофобная атмосфера подводных лабораторий, освещенных тусклым светом аварийных ламп и населенных зловещими монстрами. Каждый отсек – это лабиринт, полный ловушек, головоломок и опасностей, поджидающих за каждым углом. Разработчики умело играют с ощущением изоляции создавая напряженную и гнетущую атмосферу, которая держит в напряжении от начала и до конца. Сюжет обещает раскрыть новые грани альтернативной истории СССР и пролить свет на мотивы ключевых персонажей.

Будут ли указаны минусы? Да не будет. Дополнение получилось реально крутым. Сразу видно, что разработчики провели работу над ошибками. Убрали многие элементы, искусственно затягивающие геймплей или утомляющие однообразием. Разнообразили боссов и противников. Помните боссов первого дополнения? Фактически это был один и тот же босс скопированный два раза. Я про шарика-лошарика если что. Здесь же такого не будет. Тактика на каждого босса хоть и очевидна, но зато сами боссы и прочие "толстые" противники хотя бы разные. В общем, я надеюсь дополнение понравится Вам так же, как понравилось мне. А я перейду к заключению.

Заключение.

В заключение скажу следующее. Что мы имеем? Это уже третье дополнение, и оно продолжает сюжет основной игры и первых двух дополнений. Также могу сказать, что разработчики не перестают удивлять нас новыми возможностями и интересными сюжетными поворотами. Дополнение предлагает игрокам новые испытания, новых врагов и боссов, а т самое главное — это дополнение продолжает историю Atomic Heart, увлекая нас всё глубже в этот уникальный мир. И хотя мы уже видели много интересного, впереди нас ждёт ещё одно дополнение. Что там может быть?

  1. Мы абсолютно точно продолжим охоту за ХРАЗом. Об этом нам сказала Катерина.

  2. Мы скорее всего встретим Сеченова. В том или ином виде. Мы же должны спасти его сознание?

  3. Возможно, что мы попадём на какую-то базу на Сахалине. Но это неточно. Откуда такие предположения? Я вроде слышал что-то про Сахалин в игре. Ну и книга заканчивается тем, что некто Кузнецов летит именно на Сахалин, а Нечаев - на Предприятие.

  4. Вышеупомянутый Кузнецов. Увидим ли мы его? Я понимаю, что у тех, кто не читал книгу эта фамилия никаких ассоциаций не вызывает. Тем не менее, он - командир подразделения "Аргентум" к которому приписаны Нечаевы. И Сергей, и Катерина. Он их начальник. По сюжету книги, он успел заменить своё тело полимером более чем наполовину. Будет ли он в следующем дополнении и будет ли он другом или врагом - покажет время.

  5. Вероятно в последнем дополнении мы встретим вообще всех, кто жив и кого можно встретить. Включая новых героев с "Тритона". Не зря же их добавляли в игру. Кроме того, следующее дополнение будет финалом истории и мостиком к следующей части. Которая, надеюсь, будет.

Мы можем только гадать, какие сюрпризы приготовили для нас разработчики. Одно можно сказать точно: сюжет и вселенная Atomic Heart продолжит развиваться, и «Чары морских глубин» — ещё один шаг в этом направлении. Если вы любите эту игру, то обязательно попробуйте новое дополнение. Оно того стоит!». Это не просто еще одна глава в истории Atomic Heart, это важный шаг к ее завершению. Дополнение предлагает свежий взгляд на мир игры, новые вызовы и захватывающий сюжет. Если вы поклонник оригинальной Atomic Heart, то это DLC – обязательное приобретение. Погружайтесь в бездну, но помните: на дне вас ждет не только тьма, но и ответы. И хотя «Чары морских глубин» уже сами по себе являются впечатляющим дополнением, не стоит забывать: впереди нас ждёт ещё один, финальный аккорд этой сюрреалистической симфонии. Mundfish явно готовят что-то грандиозное, и, думаю, мы с нетерпением ждём, чем же завершится эта эпическая сага. Остаётся только одно: держитесь крепче, ведь самое интересное ещё впереди!

А на этом у меня всё. Спасибо, что дочитали до конца. Читайте хорошие книги, смотрите хорошие фильмы и играйте в хорошие игры. Побольше позитива в наше непростое время и до скорых встреч.

Показать полностью 4
117

Factorio: автоматизация, которая захватывает. Часть 1

Factorio породил целый жанр, называемый автоматизацией и стал одним из первых его представителей. Сейчас игр в этом жанре настолько много, а элементы автоматизации внедряются в самые разные проекты, что их уже и не пересчитать.

Их уже сотни!

Их уже сотни!

Ты терпишь крушение на планете. Вокруг догорают останки корабля, а из инструментов у тебя только стандартная кирка. Единственное, что ты можешь добывать, — это камень, железо, уголь, медь и деревья. Для чего всё это делается? Это остаётся немного за кадром, но универсальный и, скорее всего, правильный ответ — чтобы спастись.

И даже без Уилсона

И даже без Уилсона

Но вот начинается самое весёлое! Как мы привыкли действовать в обычных выживачах и играх с крафтом вроде Minecraft? Добываешь руками ресурс, из него создаёшь инструмент, который помогает добывать ещё больше, и так по кругу. Одно из первых исследований в Factorio даёт конвейер, и тут приходит осознание: руками можно уже ничего не добывать. Ты прокладываешь конвейерные линии между бурами, добывающими руду, печами, фабриками, которые производят конечные продукты, и понимаешь, что теперь и крафтить руками тоже не нужно.

Опять работать?

Опять работать?

Игра перестаёт быть про добычу и крафт и превращается в создание добывающих и производственных линий и их масштабирование. Новые технологии, промежуточные изделия, конечные продукты — всё это нужно для дальнейшего развития. В такую игру можно играть бесконечно. По сути, если у тебя есть Factorio, тебе не нужны другие игры. Кто-то может спросить: «Что весёлого в строительстве завода? Где тут челлендж?»

А челлендж в том, что каждая постройка генерирует техногенное загрязнение, и местная фауна начинает этому сопротивляться — в виде орд жуков. После этой игры второй фильм «Аватар» воспринимается иначе. Ты начинаешь строить оборону, отражать волны атак, и это вызывает флешбеки к «Звёздному десанту» — за много лет до Helldivers. Чем больше загрязнения ты создаёшь и чем больше ульев уничтожаешь, тем быстрее жуки эволюционируют, превращаясь в настоящие машины для разрушения твоей базы, словно рой зергов. На ранних этапах важно минимизировать загрязнение, чтобы справляться с врагами, пока ты не откроешь огнемёты!

...запах напалма по утрам

...запах напалма по утрам

Технологическое дерево в Factorio очень разветвлённое, но логичное и не слишком хардкорное. Чтобы открыть очередную технологию, не требуется 100500 ресурсов — всё развивается постепенно. Моя любимая часть начинается, когда открываются дроны: теперь тебе вообще не нужно ничего строить руками — они сделают это за тебя! Начинается проектирование настоящей базы.

Устал ходить пешком?

Устал ходить пешком?

Устал ходить пешком? Построй машину. Машина надоела? Возьми танк. Танк кажется неповоротливым? Тогда возьми паукотрон — огромную машину, стреляющую самонаводящимися ядерными ракетами. Кажется, что игра превратится в бесконечную стройку, по времени даже дольше, чем матч в Civilization, но на самом деле это не так. Зная, что делаешь, и используя горячие клавиши, вполне реально пройти игру за 8 часов. А на YouTube есть даже видео прохождения за 4 часа! Конечно, под «прохождением» подразумевается запуск ракеты в космос. Но это не конец — после первой ракеты можно отправить вторую и получить ещё один вид исследовательских пакетов.

Поехали!

Поехали!

Исследования происходят в лабораториях — таких же заводах, но работающих на исследовательских пакетах разных типов. Всего их 7, и подвести их все одновременно к каждой лаборатории — это интересная логистическая задача. В этом аспекте игра напоминает головоломку, где нужно максимально эффективно распределять ресурсы между потребителями.

Но почему мы считаем, что Factorio на голову выше Terraria или Minecraft? Потому что Factorio — это честный завод. Есть множество статей о том, как люди проводят собеседования в игре: то, как ты оптимально строишь производство, может отражать твои навыки программирования.

Многие игроки строят базы по программным архитектурным принципам:

  • Спагетти-код — хаотично переплетённые конвейеры, быстрое строительство, но отсутствие масштабируемости.

  • Общая шина — огромные конвейерные линии, на которые поступают все ресурсы и откуда они забираются для производства.

  • Ситиблоки — аналог микросервисов: квадратные зоны, окружённые рельсами, не знающие друг о друге, но запрашивающие и отдающие ресурсы. Внутри каждой зоны реализовано производство, а расширение происходит копированием блоков.

Многим нравится просто строить железные дороги и кататься на поездах, благо в игре есть всё необходимое: рельсы, светофоры, локомотивы, депо и даже вагоны для твёрдых и жидких ресурсов.

Factorio предлагает глубокую технологическую систему, где каждый ресурс и каждое промежуточное изделие логически связаны друг с другом. Увеличивая производственные мощности, мы постепенно движемся от каменного века к светлому, но очень загрязнённому будущему. И когда ракеты начинают лететь в космос, кажется, что это конец… Но на самом деле — это только начало.

Спасибо за внимание!

Спасибо за внимание!

Показать полностью 11
260

Наглядный результат казни 32-битного PhysX в RTX 5000-й серии

Значит так, Nvidia взяла и выпилила 32-битный PhysX, который юзали дохрена старых (и не очень) игр. Итог? На дедовской GTX 980 + i5 4-го поколения Борда 2-я работает как надо, а вот на ультра-машине с RTX 5080 + 9800X3D игра превращается в слайдшоу, если осмелиться включить PhysX. Вот такие пироги....

Карт 4000 линейки и старше, выпил физикса не коснулся. Купи 5000 линейку и получи даунгрейд в подарок.

Отличная работа, все прочитано!