Фракция Подземелье из Heroes 3 с реалистичными персонажами - создал в нейросети Sora Image
Продолжаю оживлять юнитов из Heroes of Might and Magic III с помощью нейросети Sora Images. На этот раз — тёмная, пафосная и слегка ядовитая фракция Подземелье.
Как обычно, загружал изображение юнита и вводил такой промпт:
«Сделай персонажа максимально фотореалистичным, сохранив его внешний уникальный вид, цвет и позу. Стиль — реализм. Мягкое освещение, естественные отражения и чёткие, высокодетализированные элементы создают ощущение глубины и реализма. Для передачи фактуры и способностей персонажа используется высочайший уровень детализации. Яркое освещение, сверхдетализированные текстуры, реалистичные тени, динамичная атмосфера, фон высокой чёткости, фотореалистичные эффекты, сложные отражения, кинематографическая глубина.»
Вот кого я оживил:
Троглодит
Гарпия
Бехолдер
Медуза
Минотавр
Мантикора
Чёрный дракон
Троглодит вышел как слепой монстр из хоррора, только ещё симпатичнее. А чёрный дракон — просто монстр, будто сейчас цапнет лапой.
Всё это делал через бота в Telegram — удобно, не надо ковыряться в коде или ставить программы.
Если вам нравится эта серия, могу продолжить. Остались Конфлюкс, Цитадель, Крепость. Пишите кого оживить следующим!
UPD:
Нейросеть создала реалистичных героев (фракция Замок)
Фракция Некрополис - реалистичные герои. Генерировал с помощью нейросети
Реалистичные персонажи фракции Инферно через нейросеть
Фракция Оплот — реалистичные персонажи с помощью нейросети
Фракция Башня — фотореалистичные магические юниты с помощью нейросети
Фракция Крепость — нейросеть Sora Images оживила болотных тварей
Как я оживил фракцию Цитадель (орков) в нейросети
Фракция Conflux (Сопряжение)— как я создал реалистичных персонажей в нейросети














