Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 235 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5

НОВЫЙ легендарный лорд Норска СЕЙЛ НЕВЕРНЫЙ и обновление НОРСКА в TOTAL WAR WARHAMMER 3

Спасибо за просмотр.

00:00 – начало
00:38 – новый легендарный лорд Сейл и его механики
04:15 – новый герой благородный фимир
04:24 – новый юнит химера
04:35 – обновление Норска
06:14 – обновление Слаанеш
06:44 – патч 6.2
06:55 - итоги

Показать полностью
6

Ответ на пост «Сдерживают всю игровую нечисть»1

Ну справедливости ради, лол очень много делает для борьбы с токсичным коммьюнити (это я как человек, который года 3 из бана в чате не вылезал говорю):

1. Система чести - за репорты уровень падает, соответственно остаешься без уникальных скинов за конец сезона, перестают дропаться лутбоксы. Вернуть можно, но долго.

2. Фидбэк по репортам - сейчас тебе пишут даже ник человека, который получил по попе после твоего репорта. Ощущение, что все не зря. Картинка старая без ника.

3. Несколько уровней санкций - сначала лимит на 5 сообщений в чате / 15 минут (или чет такое), затем мут в чате на 5 игр (надо еще не получить репорты за другое), дальше есть обязанность отыграть 5 нормалов, чтобы вернули ранкед, ну и бан аккаунта на какое-то время.

За отыгрывание нормалов даже услуга на фан пэй есть 😂 за пару соток отыграют.

4. Ну и последний момент очень спорный, так как официально «Скрытого пула» игроков нет.

В чем суть: после того как ты получил много банов, тебя закидывает только с такими же долбоебами. В итоге у тебя 90%+ игр с абсолютными неадекватами (как и ты сам).

Лично проверял - у меня есть аккаунт который не вылазил из банов за токсик чат пару лет, потом я преисполнился в познании и сделал новый, где я заюшка.

На одинаковом рейтинге за 20 игр был вин рейт под 70% на «чистом» аккаунте (начал новый сезон с Лоу рейтинга) и всегда стремится к 50% на основном - у кого меньше ебалаев в команде, тот и выиграл.

Тут логика понятна - не хотят банить игроков, которые регулярно донатят, и просто позволяют им наслаждаться друг другом.

Ну и лучший способ апнуть рейтинг - КАЖДУЮ ИГРУ начинать с команды /deafen - отключающую чат + уведомление об этом приходит всем, и они не тратят время на стены текста где тебя хуесосят.

Показать полностью 3
20

Старые диски: Condemned: Criminal Origins

Привет, народ! Я начал разбор 2005 года с игры от Monolith, и будет символично закончить этот год тоже их проектом. Но между этими обзорами произошло важное событие — студию Monolith Productions официально закрыли( Хотя, справедливости ради, от авторов тех самых игр там уже давно почти ничего не оставалось).

Лучше разберёмся, почему в 2005 году одна и та же команда умудрилась напугать нас дважды.
И сегодня речь пойдёт о Condemned: Criminal Origins — странной, атмосферной, жестокой и… пугающе честной игре.

Сюжет
Главный герой — Итан Томас, агент ФБР отдела по серийным преступлениям (SCU). Он прибывает на место очередного убийства, где вскоре понимает: преступник всё ещё внутри. Начинается погоня, которая заканчивается катастрофой — убийца завладевает пистолетом Итана и убивает двух офицеров. Итан становится главным подозреваемым. Его карьера разрушена, а город вокруг буквально сходит с ума.

Первое место преступления

Первое место преступления

В попытке очистить своё имя он начинает собственное расследование. Помогают ему двое: Роза — эксперт из ФБР, и загадочный Малькольм Ванхорн — человек с неясными мотивами и связью с главным героем.

Но чем глубже Итан продвигается, тем страннее становится всё вокруг. Улицы полны агрессивных бомжей, преступники ведут себя неестественно, как будто ими кто-то управляет. Появляются галлюцинации, тела птиц — мёртвые, десятками, а преступность в городе достигает невиданного уровня.

Атмосфера жуткая, В городе есть некий инфразвук из-за которого птицы умирают, а у людей — нарушается восприятие реальности. Особо внушаемые становятся агрессивными и теряют контроль. Маньяки, галлюцинации, психозы — всё это не совпадения.

Вот я боезапас расстрелял , где он пули нашел ?

Вот я боезапас расстрелял , где он пули нашел ?

В какой-то момент Итан понимает, что он сам отличается от других. У него самого галлюцинации ,а возможно, не совсем галлюцинации. Он может видеть вещи, которых не видят другие.


Геймплей
С технической стороны Condemned — это экшен от первого лица. Но стрелять вы будете редко.

Главный акцент сделан на ближнем бою — с трубами, топорами, арматурой, лопатами и куском манекена. Всё, что можно схватить, становится оружием. Разное оружие имеет разную скорость, силу удара и длину. Некоторые предметы открывают специальные пути — кувалда разбивает замки, лом поддевает сейфы, лопата сбивает провода с кодовыми замками.

Вот думаешь сейчас как включу бодрую музыку и начну мясорубку , но патроны не пополнить

Вот думаешь сейчас как включу бодрую музыку и начну мясорубку , но патроны не пополнить

Огнестрел есть, но боезапас... почти никогда. Патроны не отображаются в интерфейсе. Чтобы узнать, сколько осталось — нужно вытащить магазин. После опустошения пистолет можно использовать как дубинку, но прочность у него почти нулевая.

Враги здесь — психи, бомжи, наркоманы, всё худшее, что может выбросить на поверхность город, охваченный хаосом. Они кидаются на Итана, прячутся в углах, действуют хаотично. А иногда — пугающе точно. Иногда — неестественно. И чем дальше, тем больше врагов теряют человеческие черты.

Следственные элементы тоже есть: игрок собирает улики с помощью инструментов — УФ-лампы, анализатора, фотоаппарата. Но это скорее иммерсивная пауза, чем полноценная механика. Игра всегда говорит, когда и как применять оборудование, и всё это больше часть антуража, чем челлендж.

Передвижение Итана тоже ограничено: он не прыгает, бегает крайне медленно. Только контекстные преодоления препятствий. Всё это работает на один эффект — ты чувствуешь себя человеком, попавшим не туда. Не супергероем. Не бойцом. Человеком, которого сейчас убьют.


Визуальный стиль


Condemned использует тот же движок, что и F.E.A.R., но с совершенно другим подходом к визуалу. Если в F.E.A.R. акцент был на чистом освещении и чётком дизайне, то здесь всё — грязное, размытое, гнилое. Камера зёрниста, текстуры намеренно неприятны, цвета подавлены. Даже «свои» герои выглядят так, будто давно не спали, ели, или просто у них всё плохо в жизни. Уровни — это трущобы, жуткое метро, и заброшенный торговый центр.

Это птичий дождь...

Это птичий дождь...

Отдельно стоит отметить, как игра визуально передаёт безумие: мерцание, флешбеки, искажения, галлюцинации. Иногда ты не понимаешь, что реально. Иногда ты точно знаешь — ничего. Мир игры грязный, гнилой, давящий. Здесь нет ни одного "чистого" уровня. Цветовая палитра работает на это: запылённые жёлтые, серые и зелёные оттенки, минимум контраста, всё гасится и тонет в тени.


Звук

Композитор Нэйтан Грикс — тот же, что работал над F.E.A.R., но здесь он сделал музыку ещё менее комфортной. Это не саундтрек — это шум. Вибрации, скрежет, будто вы слушаете индустриальный завод, которому больно. Саундтрек не хочет быть запоминающимся — он хочет, чтобы вы вышли из игры. Он давит. Он бьёт. Он звучит, как будто сам город издаёт предсмертные стоны. А первая мелодия обманывает говоря что тут детективный квест

Эта звуковая грязь делает атмосферу не просто тревожной — болезненной.

Актёрская озвучка
Итан Томас, главный герой Condemned: Criminal Origins, заговорил голосом Грега Гранберга — актёра, который в середине 2000-х активно мелькал на телеэкранах. В те годы он был известен по сериалу Alias («Шпионка»), а чуть позже стал особенно узнаваем как Мэтт Паркман в Heroes.

Гранберг, пусть и не самый очевидный выбор для роли озвучки, внёс в образ Итана немного телевизионной детективности. Его голос звучит устало, напряжённо, но без лишней карикатурности — что помогает воспринимать героя как обычного человека, оказавшегося в ужасной ситуации, а не типичного суперсолдата или безэмоционального копа. Это редкий случай, когда телезвезда того времени органично вписалась в мрачную атмосферу видеоигры.


Итог

Condemned: Criminal Origins — это некомфортная, злая, и в каком-то смысле правдивая игра. Она пугает не монстрами, а тем, что зло может быть рядом. Что город может сойти с ума. Что тьма — не миф, а усилитель. Что один звук может разрушить разум.

Да, у игры есть проблемы — устаревшие механики, иногда коридорность, простоватая структура. Но она работает на уровне ощущения. Она не даёт расслабиться. И она не развлекает — она пугает.

В том же году Monolith подарила нам F.E.A.R. — игру про оружие, спецэффекты и одну страшную девочку. А Condemned — это другая сторона того же кошмара. Это игра про страх, который нельзя застрелить.

Если ты ищешь игру, которая не хочет, чтобы ты наслаждался ею, но хочешь что-то странное, мрачное и атмосферное — Condemned всё ещё держит удар. Даже если тебе неприятно — она этого и добивалась.

P.S.

Лично мне Condemned было неприятно проходить. Я, если честно, не самый большой фанат хорроров. Переживать «страшилки» от третьего лица — это одно, всё-таки дистанция помогает. А вот от первого лица — совсем другое. Особенно когда в руках не автомат, а арматурина, и тебя пугают не столько монстры, сколько сама атмосфера. Condemned реально давит. И делает это очень умело. Я проходил её медленно, по одному уровню за вечер — просто потому что иначе тяжело. Но, пожалуй, именно так она и должна работать. Не на эмоциях, а на ощущении. На давлении. И оно здесь — настоящее.

P.P.S.

На этом, пожалуй, всё.
И с этим текстом я завершаю разбор 2005 года. Да, впереди — 2006, и он уже намечен, планы выстроены, и первый кандидат для разбора уже известен.
Но я немного перегрузился — само пошло делать по накатной по обзору в неделю, но паузы были полезны. У меня есть пара вещей в черновиках , посмотрим может стряхну пыль , может сделаю что-то еще . Напишу одно если вам нравится мои материалы о материалах прошлого , вне зависимости от причины вы находите что-то новое , ну или испытываете ностальгию Подписывайтесь , мне приятно и интересно делать эти тексты, интереснее воззвать к обсуждению , больше чем к плюсам , они приятный бонус.

Спасибо, что были рядом.
Играйте в хорошие игры. Особенно в те, которые неприятны — но честны.

Показать полностью 6 2
21

10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году

Так иногда хочется вернуться в прошлое, когда игры не пытались обобрать геймера до нитки, не стремились быть толерантными и понравиться всем. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 старыми шутерами и их ремейками, в которые стоит сыграть в 2025 году. Никакой монетизации, никакой политкорректности, никаких сюжетных «соплей» — только захватывающий и зубодробительный геймплей!

Автор: Павел Прилуцкий: Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/10_staryikh_shuterov_i_ikh_remeykov_v_kotoryie_stoit_syigrat_v_2025_godu_12758853?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2F10-staryh-shuterov-v-kotorye-stoit-poigrat-v-2025-godu.html&t=ixbt.games&h=4fbc2b9edb1bbb321f2e67d3764a0a81df40961c" title="https://www.ixbt.com/live/games/10-staryh-shuterov-v-kotorye-stoit-poigrat-v-2025-godu.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">ixbt.games</a>

Автор: Павел Прилуцкий: Источник: ixbt.games

The Ultimate DOOM

Автор: id Software

Автор: id Software

The Ultimate DOOM — это полное издание легендарного шутера 1993 года. Погрузитесь с головой в симулятор кровавой бойни: пули вырывают куски плоти, взрывы разбрасывают внутренности по стенам, а от мощных выстрелов дробовика враги буквально разлетаются на куски, оставляя после себя лишь кровавые ошмётки. Настоящая феерия кровавого безумства!

Quake II Enhanced

Автор: id Software

Автор: id Software

Недалёкое будущее. Человечество успешно осваивает космос, пока в один роковой день не сталкивается с расой кибернетических пришельцев — строггов. Эти безжалостные создания, сочитающие органику и робототехнику, развязывают войну на истребление человечества. Колонии людей уничтожаются одна за другой, и кажется, что надежды больше нет. Игроку предстоит остановить захватчиков, используя обширный арсенал оружия и праведную ярость.

Black Mesa (Half-Life: Remake)

Автор: Valve и Crowbar Collective

Автор: Valve и Crowbar Collective

Если вы в своё время пропустили один из лучших шутеров начала 2000-х, а позже не решались прикоснуться к легенде жанра из-за устаревшей графики или других предубеждений, то Black Mesa — идеальная возможность наверстать упущенное. Благодаря скрупулёзной работе энтузиастов со всего мира приключения Гордона Фримена на секретной правительственной базе обрели второе дыхание. Уничтожайте инопланетных захватчиков и военных, попутно раскрывая тайну неудачного эксперимента в обновлённой версии культового шедевра.

Clive Barker's Jericho

Автор: MercurySteam

Автор: MercurySteam

Что получится, если автор популярных литературных произведений в жанре ужасов возьмётся за создание игры? Конечно же, Clive Barker's Jericho! Шутер про секретный правительственный отряд спецназовцев, призванный бороться с проявлением паранормальных явлений, шокирует своей жестокостью: враги отвратительны, уровни отдают эхом прошлого, а смерть не означает Game Over. И хотя на 2025 год игровые механики могут показаться слегка устаревшими, атмосфера и визуальный стиль игры до сих пор не имеет себе равных.

F.E.A.R. 2: Project Origin

Автор: Monolith Productions

Автор: Monolith Productions

Когда F.E.A.R. 2: Project Origin только вышла, фанаты первой части не оценили её по достоинству. Но, пройдя игру пару месяцев назад, я могу уверенно заявить: они ошибались. Перед вами один из последних качественных мистических шутеров, где хоррор и экшен идеально дополняют друг друга, а противники, особенно на высоком уровне сложности, представляют реальную угрозу, заставляя продумывать каждый свой следующий шаг. Благодаря революционному на момент выхода игровому движку Lithtech Jupiter Extended, даже в 2025 году шутер выглядит потрясающе. Так что не проходите мимо, игра действительно того стоит!

Shadow Warrior

Автор: Flying Wild Hog

Автор: Flying Wild Hog

Безумный самурай возвращается, чтобы вновь надрать пятую точку преступным синдикатам и прочей паранормальной нечисти. Погрузитесь в мистический экшен, полный чёрного юмора и жестокости, где от ваших навыков будет зависеть будущее всего человечества. Боевая система, основанная на сочетании холодного и огнестрельного оружия, до сих пор даст фору многим современным шутерам. А захватывающий сюжет, обширные локации, умные враги и эксцентричный юмор главного героя не дадут заскучать до самых титров. Эталон жанра классических FPS в новой стильной обёртке, в который не стыдно сыграть и сегодня.

Painkiller: Hell & Damnation

Автор: The Farm 51

Автор: The Farm 51

Painkiller: Hell & Damnation — это ремейк культового Painkiller, выпущенного студией People Can Fly в далёком 2004 году. Добавив современной графики и ещё больше хаоса, разработчикам из The Farm 51 удалось повторить формулу успеха оригинала: безумные сражения с ордами демонов и гигантскими боссами под тяжёлую музыку, приправленные обширным арсеналом оружия и запредельной жестокостью. Что ещё нужно для идеального олдскульного шутера?

Crysis 2 — Maximum Edition

Автор: Crytek

Автор: Crytek

Сюжетная кампания Crysis 2, повествующая о противостоянии бравого морпеха инопланетным захватчикам, увлекает с первых минут игры. Да, из-за ограничений игровых приставок шутер потерял в масштабах, но благодаря обновлённому костюму тактические возможности и перестрелки вышли на совершенно новый уровень. Чего только стоит улучшенный режим невидимости с возможностью пробивать стены! Враги тоже поумнели: они научились обходить игрока с фланга, вызывать подкрепление и впадать в панику. В остальном перед нами всё тот же культовый шутер, впечатляющий графикой и динамичным геймплеем, но уже в декорациях разрушенного Нью-Йорка. Заслуженная бронза нашего импровизированного топа.

Bulletstorm: Full Clip Edition

Автор: People Can Fly

Автор: People Can Fly

Bulletstorm — игра, которую по праву можно назвать недооценённым шедевром. Сюжет? Грубый, похабный и при всём этом великолепный в своём повествовании. Главные герои — отбросы космоса, вынужденные объединиться в отчаянной попытке спасти свои жизни. Забудьте про укрытия и тактику: главное — эффектная и бескомпромиссная жестокость. Отправляйте врагов в небытие, превращая их в фарш с помощью крюка-кошки или эффектного пинка на заострённые шипы. Чем безумнее и изощрённее убийство, тем больше очков. И пусть игра не сыскала коммерческого успеха, она заслуживает того, чтобы её помнили.

Far Cry 3: Blood Dragon

Автор: Ubisoft Montreal

Автор: Ubisoft Montreal

Что получится, когда профессиональным разработчикам, выросшим на фантастике 80-х, выпадает шанс сделать шутер мечты? Конечно же, Far Cry 3: Blood Dragon — безумный в своём стиле и исполнении шутер, пропитанный ностальгией по эпохе VHS. Главный герой, сержант Рекс, живая легенда и воплощение всех культовых киногероев, отправляется на новое задание, чтобы наказать негодяев! Его ждут неоновые джунгли, кибердраконы, безумные диалоги и море крови.

Оригинал

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!