
Лига Геймеров
Что вы знаете о заставках в играх
Эпичная заставка
под рукой был только телефон, надеюсь не повлияло на передачу атмосферы)
Лиге детективов предлагаю угадать игру
Ответ на пост «Сдерживают всю игровую нечисть»1
Ну справедливости ради, лол очень много делает для борьбы с токсичным коммьюнити (это я как человек, который года 3 из бана в чате не вылезал говорю):
1. Система чести - за репорты уровень падает, соответственно остаешься без уникальных скинов за конец сезона, перестают дропаться лутбоксы. Вернуть можно, но долго.
2. Фидбэк по репортам - сейчас тебе пишут даже ник человека, который получил по попе после твоего репорта. Ощущение, что все не зря. Картинка старая без ника.
3. Несколько уровней санкций - сначала лимит на 5 сообщений в чате / 15 минут (или чет такое), затем мут в чате на 5 игр (надо еще не получить репорты за другое), дальше есть обязанность отыграть 5 нормалов, чтобы вернули ранкед, ну и бан аккаунта на какое-то время.
За отыгрывание нормалов даже услуга на фан пэй есть 😂 за пару соток отыграют.
4. Ну и последний момент очень спорный, так как официально «Скрытого пула» игроков нет.
В чем суть: после того как ты получил много банов, тебя закидывает только с такими же долбоебами. В итоге у тебя 90%+ игр с абсолютными неадекватами (как и ты сам).
Лично проверял - у меня есть аккаунт который не вылазил из банов за токсик чат пару лет, потом я преисполнился в познании и сделал новый, где я заюшка.
На одинаковом рейтинге за 20 игр был вин рейт под 70% на «чистом» аккаунте (начал новый сезон с Лоу рейтинга) и всегда стремится к 50% на основном - у кого меньше ебалаев в команде, тот и выиграл.
Тут логика понятна - не хотят банить игроков, которые регулярно донатят, и просто позволяют им наслаждаться друг другом.
Ну и лучший способ апнуть рейтинг - КАЖДУЮ ИГРУ начинать с команды /deafen - отключающую чат + уведомление об этом приходит всем, и они не тратят время на стены текста где тебя хуесосят.
Старые диски: Condemned: Criminal Origins
Привет, народ! Я начал разбор 2005 года с игры от Monolith, и будет символично закончить этот год тоже их проектом. Но между этими обзорами произошло важное событие — студию Monolith Productions официально закрыли( Хотя, справедливости ради, от авторов тех самых игр там уже давно почти ничего не оставалось).
Лучше разберёмся, почему в 2005 году одна и та же команда умудрилась напугать нас дважды.
И сегодня речь пойдёт о Condemned: Criminal Origins — странной, атмосферной, жестокой и… пугающе честной игре.
Сюжет
Главный герой — Итан Томас, агент ФБР отдела по серийным преступлениям (SCU). Он прибывает на место очередного убийства, где вскоре понимает: преступник всё ещё внутри. Начинается погоня, которая заканчивается катастрофой — убийца завладевает пистолетом Итана и убивает двух офицеров. Итан становится главным подозреваемым. Его карьера разрушена, а город вокруг буквально сходит с ума.
В попытке очистить своё имя он начинает собственное расследование. Помогают ему двое: Роза — эксперт из ФБР, и загадочный Малькольм Ванхорн — человек с неясными мотивами и связью с главным героем.
Но чем глубже Итан продвигается, тем страннее становится всё вокруг. Улицы полны агрессивных бомжей, преступники ведут себя неестественно, как будто ими кто-то управляет. Появляются галлюцинации, тела птиц — мёртвые, десятками, а преступность в городе достигает невиданного уровня.
Атмосфера жуткая, В городе есть некий инфразвук из-за которого птицы умирают, а у людей — нарушается восприятие реальности. Особо внушаемые становятся агрессивными и теряют контроль. Маньяки, галлюцинации, психозы — всё это не совпадения.
В какой-то момент Итан понимает, что он сам отличается от других. У него самого галлюцинации ,а возможно, не совсем галлюцинации. Он может видеть вещи, которых не видят другие.
Геймплей
С технической стороны Condemned — это экшен от первого лица. Но стрелять вы будете редко.
Главный акцент сделан на ближнем бою — с трубами, топорами, арматурой, лопатами и куском манекена. Всё, что можно схватить, становится оружием. Разное оружие имеет разную скорость, силу удара и длину. Некоторые предметы открывают специальные пути — кувалда разбивает замки, лом поддевает сейфы, лопата сбивает провода с кодовыми замками.
Огнестрел есть, но боезапас... почти никогда. Патроны не отображаются в интерфейсе. Чтобы узнать, сколько осталось — нужно вытащить магазин. После опустошения пистолет можно использовать как дубинку, но прочность у него почти нулевая.
Враги здесь — психи, бомжи, наркоманы, всё худшее, что может выбросить на поверхность город, охваченный хаосом. Они кидаются на Итана, прячутся в углах, действуют хаотично. А иногда — пугающе точно. Иногда — неестественно. И чем дальше, тем больше врагов теряют человеческие черты.
Следственные элементы тоже есть: игрок собирает улики с помощью инструментов — УФ-лампы, анализатора, фотоаппарата. Но это скорее иммерсивная пауза, чем полноценная механика. Игра всегда говорит, когда и как применять оборудование, и всё это больше часть антуража, чем челлендж.
Передвижение Итана тоже ограничено: он не прыгает, бегает крайне медленно. Только контекстные преодоления препятствий. Всё это работает на один эффект — ты чувствуешь себя человеком, попавшим не туда. Не супергероем. Не бойцом. Человеком, которого сейчас убьют.
Визуальный стиль
Condemned использует тот же движок, что и F.E.A.R., но с совершенно другим подходом к визуалу. Если в F.E.A.R. акцент был на чистом освещении и чётком дизайне, то здесь всё — грязное, размытое, гнилое. Камера зёрниста, текстуры намеренно неприятны, цвета подавлены. Даже «свои» герои выглядят так, будто давно не спали, ели, или просто у них всё плохо в жизни. Уровни — это трущобы, жуткое метро, и заброшенный торговый центр.
Отдельно стоит отметить, как игра визуально передаёт безумие: мерцание, флешбеки, искажения, галлюцинации. Иногда ты не понимаешь, что реально. Иногда ты точно знаешь — ничего. Мир игры грязный, гнилой, давящий. Здесь нет ни одного "чистого" уровня. Цветовая палитра работает на это: запылённые жёлтые, серые и зелёные оттенки, минимум контраста, всё гасится и тонет в тени.
Звук
Композитор Нэйтан Грикс — тот же, что работал над F.E.A.R., но здесь он сделал музыку ещё менее комфортной. Это не саундтрек — это шум. Вибрации, скрежет, будто вы слушаете индустриальный завод, которому больно. Саундтрек не хочет быть запоминающимся — он хочет, чтобы вы вышли из игры. Он давит. Он бьёт. Он звучит, как будто сам город издаёт предсмертные стоны. А первая мелодия обманывает говоря что тут детективный квест
Эта звуковая грязь делает атмосферу не просто тревожной — болезненной.
Актёрская озвучка
Итан Томас, главный герой Condemned: Criminal Origins, заговорил голосом Грега Гранберга — актёра, который в середине 2000-х активно мелькал на телеэкранах. В те годы он был известен по сериалу Alias («Шпионка»), а чуть позже стал особенно узнаваем как Мэтт Паркман в Heroes.
Гранберг, пусть и не самый очевидный выбор для роли озвучки, внёс в образ Итана немного телевизионной детективности. Его голос звучит устало, напряжённо, но без лишней карикатурности — что помогает воспринимать героя как обычного человека, оказавшегося в ужасной ситуации, а не типичного суперсолдата или безэмоционального копа. Это редкий случай, когда телезвезда того времени органично вписалась в мрачную атмосферу видеоигры.
Итог
Condemned: Criminal Origins — это некомфортная, злая, и в каком-то смысле правдивая игра. Она пугает не монстрами, а тем, что зло может быть рядом. Что город может сойти с ума. Что тьма — не миф, а усилитель. Что один звук может разрушить разум.
Да, у игры есть проблемы — устаревшие механики, иногда коридорность, простоватая структура. Но она работает на уровне ощущения. Она не даёт расслабиться. И она не развлекает — она пугает.
В том же году Monolith подарила нам F.E.A.R. — игру про оружие, спецэффекты и одну страшную девочку. А Condemned — это другая сторона того же кошмара. Это игра про страх, который нельзя застрелить.
Если ты ищешь игру, которая не хочет, чтобы ты наслаждался ею, но хочешь что-то странное, мрачное и атмосферное — Condemned всё ещё держит удар. Даже если тебе неприятно — она этого и добивалась.
P.S.
Лично мне Condemned было неприятно проходить. Я, если честно, не самый большой фанат хорроров. Переживать «страшилки» от третьего лица — это одно, всё-таки дистанция помогает. А вот от первого лица — совсем другое. Особенно когда в руках не автомат, а арматурина, и тебя пугают не столько монстры, сколько сама атмосфера. Condemned реально давит. И делает это очень умело. Я проходил её медленно, по одному уровню за вечер — просто потому что иначе тяжело. Но, пожалуй, именно так она и должна работать. Не на эмоциях, а на ощущении. На давлении. И оно здесь — настоящее.
P.P.S.
На этом, пожалуй, всё.
И с этим текстом я завершаю разбор 2005 года. Да, впереди — 2006, и он уже намечен, планы выстроены, и первый кандидат для разбора уже известен.
Но я немного перегрузился — само пошло делать по накатной по обзору в неделю, но паузы были полезны. У меня есть пара вещей в черновиках , посмотрим может стряхну пыль , может сделаю что-то еще . Напишу одно если вам нравится мои материалы о материалах прошлого , вне зависимости от причины вы находите что-то новое , ну или испытываете ностальгию Подписывайтесь , мне приятно и интересно делать эти тексты, интереснее воззвать к обсуждению , больше чем к плюсам , они приятный бонус.
Спасибо, что были рядом.
Играйте в хорошие игры. Особенно в те, которые неприятны — но честны.
10 старых шутеров и их ремейков, в которые стоит сыграть в 2025 году
Так иногда хочется вернуться в прошлое, когда игры не пытались обобрать геймера до нитки, не стремились быть толерантными и понравиться всем. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 старыми шутерами и их ремейками, в которые стоит сыграть в 2025 году. Никакой монетизации, никакой политкорректности, никаких сюжетных «соплей» — только захватывающий и зубодробительный геймплей!
Автор: Павел Прилуцкий: Источник: ixbt.games
The Ultimate DOOM
The Ultimate DOOM — это полное издание легендарного шутера 1993 года. Погрузитесь с головой в симулятор кровавой бойни: пули вырывают куски плоти, взрывы разбрасывают внутренности по стенам, а от мощных выстрелов дробовика враги буквально разлетаются на куски, оставляя после себя лишь кровавые ошмётки. Настоящая феерия кровавого безумства!
Quake II Enhanced
Недалёкое будущее. Человечество успешно осваивает космос, пока в один роковой день не сталкивается с расой кибернетических пришельцев — строггов. Эти безжалостные создания, сочитающие органику и робототехнику, развязывают войну на истребление человечества. Колонии людей уничтожаются одна за другой, и кажется, что надежды больше нет. Игроку предстоит остановить захватчиков, используя обширный арсенал оружия и праведную ярость.
Black Mesa (Half-Life: Remake)
Если вы в своё время пропустили один из лучших шутеров начала 2000-х, а позже не решались прикоснуться к легенде жанра из-за устаревшей графики или других предубеждений, то Black Mesa — идеальная возможность наверстать упущенное. Благодаря скрупулёзной работе энтузиастов со всего мира приключения Гордона Фримена на секретной правительственной базе обрели второе дыхание. Уничтожайте инопланетных захватчиков и военных, попутно раскрывая тайну неудачного эксперимента в обновлённой версии культового шедевра.
Clive Barker's Jericho
Что получится, если автор популярных литературных произведений в жанре ужасов возьмётся за создание игры? Конечно же, Clive Barker's Jericho! Шутер про секретный правительственный отряд спецназовцев, призванный бороться с проявлением паранормальных явлений, шокирует своей жестокостью: враги отвратительны, уровни отдают эхом прошлого, а смерть не означает Game Over. И хотя на 2025 год игровые механики могут показаться слегка устаревшими, атмосфера и визуальный стиль игры до сих пор не имеет себе равных.
F.E.A.R. 2: Project Origin
Когда F.E.A.R. 2: Project Origin только вышла, фанаты первой части не оценили её по достоинству. Но, пройдя игру пару месяцев назад, я могу уверенно заявить: они ошибались. Перед вами один из последних качественных мистических шутеров, где хоррор и экшен идеально дополняют друг друга, а противники, особенно на высоком уровне сложности, представляют реальную угрозу, заставляя продумывать каждый свой следующий шаг. Благодаря революционному на момент выхода игровому движку Lithtech Jupiter Extended, даже в 2025 году шутер выглядит потрясающе. Так что не проходите мимо, игра действительно того стоит!
Shadow Warrior
Безумный самурай возвращается, чтобы вновь надрать пятую точку преступным синдикатам и прочей паранормальной нечисти. Погрузитесь в мистический экшен, полный чёрного юмора и жестокости, где от ваших навыков будет зависеть будущее всего человечества. Боевая система, основанная на сочетании холодного и огнестрельного оружия, до сих пор даст фору многим современным шутерам. А захватывающий сюжет, обширные локации, умные враги и эксцентричный юмор главного героя не дадут заскучать до самых титров. Эталон жанра классических FPS в новой стильной обёртке, в который не стыдно сыграть и сегодня.
Painkiller: Hell & Damnation
Painkiller: Hell & Damnation — это ремейк культового Painkiller, выпущенного студией People Can Fly в далёком 2004 году. Добавив современной графики и ещё больше хаоса, разработчикам из The Farm 51 удалось повторить формулу успеха оригинала: безумные сражения с ордами демонов и гигантскими боссами под тяжёлую музыку, приправленные обширным арсеналом оружия и запредельной жестокостью. Что ещё нужно для идеального олдскульного шутера?
Crysis 2 — Maximum Edition
Сюжетная кампания Crysis 2, повествующая о противостоянии бравого морпеха инопланетным захватчикам, увлекает с первых минут игры. Да, из-за ограничений игровых приставок шутер потерял в масштабах, но благодаря обновлённому костюму тактические возможности и перестрелки вышли на совершенно новый уровень. Чего только стоит улучшенный режим невидимости с возможностью пробивать стены! Враги тоже поумнели: они научились обходить игрока с фланга, вызывать подкрепление и впадать в панику. В остальном перед нами всё тот же культовый шутер, впечатляющий графикой и динамичным геймплеем, но уже в декорациях разрушенного Нью-Йорка. Заслуженная бронза нашего импровизированного топа.
Bulletstorm: Full Clip Edition
Bulletstorm — игра, которую по праву можно назвать недооценённым шедевром. Сюжет? Грубый, похабный и при всём этом великолепный в своём повествовании. Главные герои — отбросы космоса, вынужденные объединиться в отчаянной попытке спасти свои жизни. Забудьте про укрытия и тактику: главное — эффектная и бескомпромиссная жестокость. Отправляйте врагов в небытие, превращая их в фарш с помощью крюка-кошки или эффектного пинка на заострённые шипы. Чем безумнее и изощрённее убийство, тем больше очков. И пусть игра не сыскала коммерческого успеха, она заслуживает того, чтобы её помнили.
Far Cry 3: Blood Dragon
Что получится, когда профессиональным разработчикам, выросшим на фантастике 80-х, выпадает шанс сделать шутер мечты? Конечно же, Far Cry 3: Blood Dragon — безумный в своём стиле и исполнении шутер, пропитанный ностальгией по эпохе VHS. Главный герой, сержант Рекс, живая легенда и воплощение всех культовых киногероев, отправляется на новое задание, чтобы наказать негодяев! Его ждут неоновые джунгли, кибердраконы, безумные диалоги и море крови.






















