Лайфхак для PS5
Телеграм канал - https://t.me/roflemem/5545
Телеграм канал - https://t.me/roflemem/5545
22 мая, в релиз вышла игра Pieces of me (Кусочки меня) от российского разработчика EMIKA_GAMES.
Еще на этапе анонса игры разработчик отметил, что это будет последняя игра в жанре хоррора симулятора ходьбы. И это при том, что абсолютно все игры EMIKA_GAMES сделаны именно в этом жанре.
Игра Кусочки меня рассказывает историю простого российского парня, который спустя много лет возвращается в школу своего детства, которая сегодня превратилась в типичную постсоветскую "заброшку".
Как и в большинство игр EMIKA_GAMES, в первую очередь Pieces of me - это красивое атмосферное приключение с несложными загадками, пугающими локациями и периодическими скримерами.
Это короткая история с завершенным сюжетом, которую можно будет пройти примерно за 2 часа.
Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр.
00:00 – введение
00:13 - Warhammer 40,000: Space Marine 1 – Master Crafted Edition
00:52 - Warhammer 40,000: Dark Heresy
02:20 - Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition
03:07 - Warhammer 40,000: Boltgun 2
03:36 - Warhammer 40,000: Boltgun - Words of Vengeance
04:16 - Warhammer 40,000: Space Marine 2
04:45 - Warhammer 40,000: Darktide - Arbites Class Announcement
05:18 - Warhammer 40,000: Rogue Trader
05:49 - Warhammer 40,000: Mechanicus 2
06:25 - Supremacy: Warhammer 40,000
06:50 - Total War: Warhammer III
07:14 - Warhammer 40,000 RUST
07:28 - Warhammer 40,000: Speed Freeks
07:47 - Warhammer: Vermintide 2 - The Well of Dreams
08:09 - Warhammer 40,000: Tacticus
08:24 - Warhammer 40,000: Battlesector
09:15 - Warhammer 40,000: Gladius
09:31 - Blood Bowl III
09:44 - Карточные игры
10:04 - Итоги
“ШАШЛЫКИ” - кооперативный симулятор готовки шашлыка и барбекю. Вы будете делать маринад, подготавливать угли и жарить шашлыки! А так же сможете раздуть мангал пердежом, насадить друга на шампур и выпить пивасика! А также можешь сходить в баню!
Также вас ждет
🍖 Реалистичное создание шашлыка
🍖 Вариативность рецептов
🍖 Вы будете чувствовать запах шашлыка сквозь монитор
🍖 Вы можете давать в бубен надоедливым друзьям-подсказчикам
Некоторое время назад начал играть в Standoff 2. Надо ли говорить, что сначала я был мясом. То чувство, когда ты только выбегаешь, а тебя уже убивают - непередаваемое. Так я погрузился в мир гейминга.
Освоив некоторые навыки я повысил свой скилл, но всё равно не могу сравниться с игроками, у которых по 5К часов в игре. Потом Standoff начал еще жестче глючить.
Основные претензии к игре:
Неравномерное распределение игроков по командам (ты можешь оказаться в тиме новичков против тимы опытных профи)
Фризы - ты можешь неожиданно замереть на месте или тебя может отбросить сильно назад. То есть бежишь по коридору, выбегаешь на противника, и... оказываешься опять в начале коридора.
Фризы - ты убежал за стену - но тебя всё равно убивают, ты стреляешь в противника, но его уже давно там нет и он тебя убивает
Читеров практически не банят
Что я предлагаю? Бунт, который вынудить создателей игры обратить внимание на эту проблему.
Каждый раз, когда противники обладают неоспоримым преимуществом всем игрокам выходить из игры - пусть враги не смогут насладиться игрой и победой
Отказаться от Standoff на период с 25 до 31 мая.
С 25 по 31 мая я не буду играть в Standoff 2. Игру удалю и поставлю 1* в магазине приложений с указанием причин. Кто со мной?
Сегодня экспериментирую с новым форматом видео. Надеюсь, что вам понравится
Если вы хотите узнавать все самые горячие новости по серверу раньше:
- https://t.me/BetwenTheWorlds тгк
- https://discord.gg/QSrNXzcD дс
Для ЛЛ: Похоже на правду, только чуть приукрашено для драматизма, да и капитализм никто не отменял.
Оригинальная игра на PlayStation весила примерно 750 МБ:
- CGI-ролики
- полная озвучка
- 2 диска, 2 сценария: Леон и Клэр.
А порт на Nintendo 64 — всего 64 МБ.
Кстати, версию делали не Capcom, а Angel Studios, будущая Rockstar San Diego, которая участвовала в создании тех самых игр от Rockstar.
Да как же так?
Душнила отвечает:
Аудио: сжато до ADPCM (эту штуку сейчас используют в тедефонии для передачи голоса, а еще в Command & Conquer), частота до 11 кГц (обычно используется 44.1 кГц), монозвук (ну тут понятно).
Кат сцены пожали до качества геймплея, текстуры так же постарадали, есть много видосиков на ютубчике, в каменты уже кидали, вот, например:
Современные игры, вроде CoD, действительно могут весить до 300 ГБ. Причины:
- 4K-текстуры. Одна текстура может весить до 1 ГБ. А их тысячи.
- Многоязычная озвучка - все в одном пакете, может быть, после определнных событий игры стали весить меньше, ну и ладно, лучше смотреть в оригинале, а еще лучше разрабатывать свои игры.
- Видео в 4K. Сцена на 30 секунд? 500 МБ. Приятного просмотра)
- Отсутствие сжатия. "Зачем? SSD всё стерпит."
- Ну и конечно же, неиспользуемые данные, в релиз могут попасть старые ассеты, билды, версии.
- И напоследок, патчики после релиза на 100ГБ для исправления багов, которые не успели к дедлайну.
Основные отличия:
В 90-х без оптимизации игра просто бы не запустилась.
Сегодня — лишь бы "успеть к релизу", а потом "пофиксим патчами".
Вывод: мне не жалко, все равно времени играть нет, лишь бы сюжет был хорошим.
Может накидаете в комменты игры с отличным сюжетом, достойными "прохождения" на ютубчике.
Поставил тег без рейтинга, может и сработает.





