Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
75

1D10 тайных обществ для ваших кампаний

1D10 тайных обществ для ваших кампаний

1. Магитологи - большой известный культ в определенных частях света. Созданная писателем-экстрасенсом Л. Робом Хупьярдом, они - чрезвычайно богатая организация, достаточно богатая, чтобы ее не преследовали власти. В их рядах много известных людей. Ходят слухи, что они промывают мозги тем, кто пытается покинуть ряды культа.


2. Гильдия Гробовщиков и Могильщиков — у них есть секрет: город был построен на месте, где злой бог убит тысячелетия назад, и любой, похороненный тут человек (или не человек), через 3 дня станет нежитью. У них есть ритуал, который они выполняют вне поля зрения близких покойного, что предотвращает превращение, но, совсем недавно, некромант проник в их ряды и выяснил, как обратить всё вспять. Если не остановить его, вся область вокруг города будет наводнена нежитью.


3. Некроманты-пацифисты - их единственная цель жить в мире, используя нежить для ручного труда и создавая скрытый Город, где все живут богатой, счастливой жизнью. Один такой некромант, управляющий зомби на ферме, умер от старости, оставив некоторых зомби свободными, и эти зомби нападают на селян поблизости от скрытой местности. Привлечены авантюристы, которым предлагают много золота, чтобы победить «злобного повелителя нежити».


4. Городское общество за права гномов. Они верят (так или нет — на усмотрение Мастера), что права гномов попираются и намерены исправить это. Используя маскирующие плащи и кольца, они под личиной людей пытаются получить политическую власть, чтобы заставить все общественные места города опустить прилавки, столы, стулья и полки на высоту, подходящую для «всех разумных и порядочных людей».


5. Тайная клика торговцев, которые устанавливают единую цену на конкретное сырье в окрестных городах. Когда возникает конкуренция, они заставляют бандитов атаковать конкурирующие караваны, одновременно имитируя атаки и на себя. Если персонажи подойдут слишком близко к истине, они будут наняты в качестве охранников каравана во время расследования, чтобы их атаковали и убили бандиты.


6. Культ фанатиков, которые верят в то, что боги предпочитают эльфов всем другим расам - якобы из-за их благодати и долголетия, которых нет у других. Чтобы одурачить богов, священники культа носят маски и перчатки, сделанные из кожи эльфов, и молятся эльфийским богам о долгой жизни.


7. Серебряные гадюки - группа мятежных подростков из знатных семей, которые научились искусству отравлений и прочих изощренных убийств (на усмотрение Мастера). Они оттачивали свое мастерство с помощью смертей случайных торговцев и крестьян, оставляя серебряную брошку в качестве визитной карточки. Теперь они ищут более сложную добычу, особенно искателей приключений.


8. Чистый лист - те, кто изучает историю, обречены повторять одни и те же ошибки. Чистый лист делает все возможное, чтобы побороть консерватизм. Чем больше новых идей реализовано, тем больше шансов на создание идеального общества — так они считают, независимо от качества самой идеи, ведь главное - уйти от "проверенных временем вещей".


9. Конгломерат «Игла» - мир плоский, и они это знают. То, что они держат в секрете - это древние писания о том, что на другой стороне есть мир, полный богатств и ресурсов. Они работают, чтобы прокопать проход в самой тонкой точке земной тверди (как сказано в их писаниях). К сожалению, по пути также может оказаться что угодно, например вырывающаяся наружу лава или ход в древнюю усыпальницу драконов.


10. Друзья в темноте - скрытая сеть информаторов и распространителей слухов, цели и задачи которых неизвестны даже многим членам самой организации. Они распускают в основном нелепые слухи и новости, которые не связаны с миром вокруг. На самом деле, это секретная полиция разрушенного и забытого королевства, которая вся еще функционирует, несмотря ни на что (пусть и с опозданием на много веков).

Показать полностью
5

5 | Зарплата Порока [The Radiant Citadel]

Когда они натыкаются на убийство, персонажи оказываются вовлеченными в заговор мстительного убийцы, нацеленного на наследников правителей города Зинда. Во время шумного общегородского фестиваля, известного как «Марш порока», персонажи должны найти убийцу и раскрыть дьявольскую силу, которая ей служит.

Это приключение улетело на дно моего топа, заняв почтенное 40е место. Теперь оно бок о бок с Книгой Воронов из Кендлкипа.


Механика (боёвки, проверки и цифры): 2/10.

Скучные сцены со скучными монстрами. Никакого вызова для персонажей. Даже если сделать все встречи подряд, то шанс на поражение к последнему мобу будут иметь только новички, потратившие все ресурсы за зря. Рескин фехтовальной туфли - глупость, всё время механические затычки аля "он автоматом проваливает спас, потому что так надо сюжету" и прочее.


Сюжет (повороты, возможности и повествование): 3/10.

Приключение использует много тропов и клише старых детективов, но делает это очень топорно. Расследования нет, триллера тоже, загадка отсутствует. Сцена идут одна за другой и вариативности нет совершенно.


Атмосфера (эмоции, описания и погружение): 3/10.

Персонажам в их бедах не сочувствуешь, описаний очень мало, артов всего 2.5 штуки. Из эмоций только разочарование от каждой сцены. И если в начале была надежда на что-то лучшее потом, то в конце просто пустота и грусть. Для мастера, который это будет водить.


Итого: 2,6/10.

Не советую играть совсем. Переделывать слишком долго и тяжело.

Ваншот примерно на 3 часа игры.

Показать полностью
91

Кастомные чонки для спасбросков от смерти

Всем привет!

Пришла показать новую порцию дайсов, но на этот раз не совсем обычных :)

Ведь что может быть лучше просто кастомных дайсов? Большие кастомные дайсы! Да без циферок! :D

Окей, а что это такое и зачем оно тогда нужно?

Это специальные дайсы для того, чтобы делать спасброски от смерти (и только их). На кубах всего четыре символа: сердечки, одиночные черепки, два черепка и надпись +1HP. Сердечки заменяют цифры 10-19, черепки - 2-9, два черепка вместо 1, а +1HP вместо 20.

Кроме того, сердечко, заменяющее цифру 10, я дополнительно окрашиваю в другой цвет, чтобы шансы выкинуть черепок или сердечко по желанию игроков могли быть 50/50: в этом случае окрашенное в другой цвет сердечко считается черепком. Все просто :)

Насколько они большие и зачем?

Я сделала эти дайсы сильно больше стандартных, где-то 32мм (и теперь на них уходит примерно 1/3 от объема смолы, что требуется на весь сет обычных кубов, ух).

Во-первых, всегда хотела большой дайс :) Его очень приятно держать в руках, прямо ощущается этот вес. После него брать в руки обычный D20 очень странно - ощущается слишком мелким.

Во-вторых, мне очень хотелось сделать дайсы с цветочным дизайном, т.е. засунуть внутрь какие-нибудь сушеные цветы. Тут и тема пришлось очень кстати - внутри этих чонков цветы Бессмертники (что, на мой взгляд, довольно поэтично) :)

Ну и в-третьих, у этого есть чисто практическое применение. Такие символы как два черепка и +1HP разместить на дайсе обычного размера почти невозможно. А если и возможно, то в итоге это будет почти несчитываемо с одного взгляда из-за маленького размера.

Больше дайсов можно найти по ссылке в моем профиле :)

Всем хороших игр и мяу :з

Показать полностью 5
11

Новая редакция D&D / Ролевая 18+ / Мортал Комбат

Привет, Пикабу!


Каждую неделю я стараюсь выпускать свежий ролик с новостями настольно-ролевой индустрии.


В 16-й выпуск попали новости о свежей редакции самой популярной НРИ в галактике, о вновь построенных маяках, трёх новинках от «СУПЕРВОСЕМЬ», включая игру по мотивам Mortal Kombat, и о многом другом, случившемся с 15 по 21 августа 2022 года.


Приятного просмотра!

153

Недельная доза D&D мемов и комиксов [#8]

Привет всем кто на меня давно подписан, всем кто на меня еще не подписан и тем кто сейчас удивлен, что я вообще появился в сети) Да-да, давненько меня не было на Пикабу, но мемы и комиксы сами себя не запостят, так что вот.

Небольшое интро: 

Есть у меня группа ВК, в которой я выкладываю разный юмор и комиксы, в основном связанные с D&D или фэнтези, а также всякие интересности по коллекционным фигуркам, минькам и пр. Ради экономии вашего времени (и во славу своей лени) я просто делаю подборку за неделю (в данном случае за куда больший период) сразу со всем.

=====


Он явно не лучший по теме кроссоверов, но игроки очень любят этого ДМ

=====

=====

=====

Когда важен не результат, а процесс.

Кстати, потенциально годная задумка для последнего босса-самозванца или для просто хитрого злодея

=====

Друидский аналог фаербола

=====

И еще про волков 😌

Вообще рабочая бизнес идея, только паладину не говорите

=====

Вот это поворот

=====

Монах-Изобретатель?

=====

"Gathered close in tenuous firelight, an uneasy companionship"©

=====

Привидится же такое!

=====

Когда позовёт тебя море

=====

Всем спасибо, Keep Calm and Roll 20!

Если кто-то желает утянуть это все к себе по пабликам и боится кары от антиплагиата ВК - напишите в сообщения группы я помогу снять страйки, мне не жалко.

Буду рад всем вашим подпискам и комментариям!

Я в ВК

Канал на Дзен.

Показать полностью 11
45

1D20 энкаунтеров для подземелья

DnD энкаунтеры из моей вселенной. Подходит как к научно-фантастической, так и к фэнтезийной вселенной.

1. Комната, заросшая необычными, слабо светящимися лозами, с потолка свисают лианы. Если персонажи измажутся соком этих растений, они ничего не почувствуют. Через сутки каждая поражённая область кожи откроется язвой, каждая рана начнёт раз в час наносить некротический урон 1D4 до удаления хирургическим путём.

(Сок – мощный мутаген, повреждает ДНК на месте попадания, вызывает отторжение иммунной системой).


2. Комната -  в которой растут редкие, чёрные растения. Неподалёку от входа, на полу лежит толстый, мясистый лист, основание которого скрыто в тени. Ловушка – срабатывает если коснуться или наступить. Непосредственно удар листом при захлопывании 1d6, отравление 1 хп каждый ход, проваливший проверки ловкости персонаж оказывается прижат листом к стене и получает урон 1d6 от кислоты пока его не вытащат. (лист хрупкий)


3. Грот - потолка свисают лианы, на которых растут большие колобахи. Друид или следопыт распознают в них взрыв-огурцы. При разрушении – взрываются. Достаточно ловкий и удачливый персонаж может набрать несколько и метать как гранаты. 1d4 уровень зрелости, 1 – осыпаются сами, 4 – с зелёные и не взрываются. (Внутри нитроглицерин, перезрев – падают и взрываются, разбрасывая семена)


4. Комната - заросшая сухими и колючими кустами с пожелтевшими листьями. В глубине комнаты что-то виднеется. Если продраться, внутри скелет в истлевшей плащанице алого цвета, стоящий на коленях.


5. Комната - заросшая растениями торчащими прямо из стен. В воздухе витает едкий и густой запах шоколада, он кажется вам очень странным. Спасбросок мудрости:

a. Критический успех – запах кажется вам приятным, улучшается настроение.

b. Успех – вы стоически сдерживаетесь.

c. Неудача – запах вызывает у вас жуткую тошноту.

d. Крит провал – вы понимаете, что стали рабом, что готовы отдать жизнь, пролить свою кровь до последней капли за… не знаете кого. Вы никогда не видели и не слышали об этом существе. Персонаж может зарыдать, а неясные видения будут часто мучать его во снах. Он начинает слышать редкий зов от женщины, который может вывести его из равновесия.

У эльфов и фей иммунитет. (В воздухе летают феромоны с ДНК эльфа, которого нет в этом мире)


6. Комната опутана корнями, находясь рядом с ними вы ощущаете присутствие чего-то огромного и могущественного. Друид при анализе с скажет, что это эхо могучего древа. Чьи корни проросли сквозь миры. Персонажи ощущают подавленность этим существом. Если сжечь корни – эхо пропадёт. От этого жрец, вероятно, ощутит глубокое удовлетворение. Его божество будет довольно.

(Корни гигантского разумного дерева, которому поклоняется огромный культ)


7. Комната с грядками в виде круга, рядом валяется лейка и мешочек с семенами. На грядках зреют фрукты в статусе зрелости 1d4, незрелые – противны на вкус. 2, чуть созрели, имеют пресный вкус. 3, на вкус сладковатые и ощутимо отдают шоколадом. 4, на вкус просто амброзия и… персонажу предстоят проверки из 5 пункта. Только при крит провале он ещё и захочет рассадить эти семена повсюду и накормить ими всех.

Если сварить, теряют свойства.


8. Пункт 7, но в комплекте идёт безумный садовод. Одет в лохмотья, весь перемазан соком растений, имеет при себе несколько плодов, говорит быстро и нечленораздельно, пытается накормить. Если предложить приготовить плоды, заявит, что это святотатство и его богиня за такое покарает. Отвязаться будет трудно…


9. Мини-алтарь неизвестной вам богине, который давно не посещали. Огарки свечей, скульптура дерева, лёгкий запах шоколада. В чаше ароматические травы, пахнущие ладаном. Постамент алтаря выращен из дерева.


10. Просто комната полная светящихся лиан, можно взять с собой, дают слабый свет, но гаснут через сутки. Не ядовитые, прочные, может заменить верёвку.


11. Пещера оформлена в стиле кабинета пещерного работника. Каменное кресло, которое оценит дворф и каменный стол. Но размеры под человека или эльфа. На стенах алые или чёрные баннеры с неизвестным вам символом. В столе безделушки и бумага. На столе чернильница.


12. Заросшая комната, в которой вы ощущаете чужое присутствие. Если поискать, в углу обнаружиться покачивающийся цветок, который скажет, чтобы вы от него отстали. Если спросить кто-он он назовёт себя Пиральхольц и скажет, что растёт тут всю жизнь и снова попросит, чтобы от него отстали. Если пытаться оторвать его – укусит. Нанесёт единичку урона и отравит на единичку. Если таки оторвать – через час засохнет и умрёт. Если выкопать с частью корней и забрать с собой в горшке – выживет. Но будет постоянно гундеть. Отстаньте уже от него, а! (Обычное растение-мутант)


13. Химическая лаборатория с необычными машинами, большая часть которых не работает. Есть остатки реактивов и несколько трав. Два приготовленных зелья, одно из которых зелье скорости, улучшающее настроение. Второе приводит в режим берсерка на пять ходов и лечит на 1 единицу каждый ход. На столе сложный рецепт лекарства и подробное описание метода безопасной добычи сока из п1, из сока делается среднее зелье лечения. Зелье лечение – генетическое, способно отрастить потерянную конечность. Но при ошибке в рецепте становится мутагеном. При употреблении «неправильного» зелья, лечение тоже будет, но как малое. Однако через сутки спасбросок телосложения. Крит успех – можно вырастить персонажу что-то полезное, например вернуть потерянный глаз или отрастить хвост.

Успех – ничего.

Провал – негативная мутация.

Крит-провал… тоже может чего -нибудь, где-нибудь отрастить, например на лбу, например хуй.


14. В пещере достаточно хрупкая дверь, выломав можно обнаружить шахту, добыча в которой происходит при помощи… растений. Корни необычных растений пробираются в трещины и ломают камень. Обваливая пласты руды, много добытой и богатой руды на земле и в вагонетках. Руда любая, на выбор мастера.


15. Добротная, но старая дверь. За дверью арсенал и раздевалка, в арсенале старая, чёрная или алая одежда. Среди оружия – обычные копья и медные щиты. Скамейки, среди одежды можно обнаружить кожаную броню. На стене висит карта местности, с разноцветными стрелками указывающими разные пути к ближайшему поселению и планы нападения на него. В поселении никто не знает ни об арсенале, ни о картах, ни о людях в одежде, которую вы покажете.


16. Решётчатая дверь, за которой что-то блестит. За дверью подземный сад, в котором растут украшения из драгоценных металлов. Диадемы, кольца, ожерелья. Всё имеет эльфийские мотивы и растительный внешний вид. Драгоценных камней не имеет, но имеет места для установки. Растения растут на руде, в комнате также имеются бутылки с кислотами. Эльфы и дварфы будут в восторге. А жрец-дварф узнает растения и может даже поделиться фактами как их выращивать.


17. Пещера с джунглями, в глубине джунглей найдутся деревья, в которых сделаны дырки и вставлены желоба. Под желобами бутылки для сбора сока. 1d4 степень качества зелий. От слабого зелья лечения до легендарного. Количество бутылок 1d6.


18. Древний архив, написанный на бирюзовых, полупрозрачных листах, белыми буквам. Листы неразрушимы, буквально, даже не пытайтесь. В архиве можно найти один легендарный свиток, который сложно расшифровать. Изобретатель может определить, что эти листы – гафрил.


19. В пещере стоит ростовой манекен из гранита, оплетённый лозами. Друид, эльф или следопыт, при прохождении сложной проверки на природу, узнает в этом манекене заготовку для растительной брони. Ещё одна сложная проверка природы и он узнает как её выращивать, вырастив, получает полный, лёгкий доспех 13 + лов, имеющий свои ХП в размере 20. Поглощает часть урона, теряя свои ХП, при свете восстанавливает по 4 хп в час, поливать раз в неделю. Герметична, фильтрует воздух, не тонет. Но при движении похрустывает -1 к проверке скрытности. Потеряв все ХП не разрушается если не была сожжена, но перестаёт работать. Пахнет шоколадом.


20. Пещера, оплетённая растениями, в центре стоит черенок, со странным окончанием и кнопкой. Напоминает древко копья. Изобретатель:


сложная проверка навыка, крит успех – узнает, что копьё плазменное. Может его починить. При нажатии на кнопку, активируется плазменный наконечник. +3 к броскам атаки и урона + 1d4 урона огнём. Нельзя метать, не гаснет под водой.

Успех – решит, что это не копьё, а вечный посох-факел, может «починить», тогда будет просто вечный факел, который горит если нажата кнопка, не гаснет.

Неудача при проверке навыка – у копья нет источника питания, оно бесполезно в этом мире.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!