Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
18

Карта для НРИ. Ривенделл.  Хоббит. По книге Р.Р.Толкиена. Есть свободная

Вот и Ривенделл - последний Светлый Приют и дорога к нему через реку по мосту. Последний Приют располагался в глубокой скрытой долине, к которой вела только одна тропинка, проходившая по узкому каменному мосту без перил, перекинутому через стремительные горные источники, образующие реку Бруийнен. Где усталые путники могут отдохнуть перед дальней дорогой. Здесь звучит волшебная эльфийская музыка. Зло внешнего мира не проникает сюда под защитой эльфов.

С моей точки зрения эту карту вполне можно применить в другом приключении.

https://boosty.to/innamapsrpg

Показать полностью 4
16

Создание своей настольной игры, Маги-душнилы

Всем привет, это мой первый пост, мы с моими друзьями решили попробовать создать свою настольную игру. Решили попробовать вести блог своей настольной игры, здесь на Пикабу, будем делиться эмоциями и продвижениями в разработке. Прикреплю для вас фото 1 тестовой игры в сие чудо.
Первая проблема появившаяся при создании была проблема заинтересованности игроков в игре и победе в ней. Сейчас было решено полностью избавиться от поля гексов и полностью изменить правила игры. Напишу следующий посл в следующее воскресенье, надеюсь кого-то заинтересует наша затея ...

Создание своей настольной игры, Маги-душнилы
19

Монах пути тени Мизу

Здраствуйте уважаемые Пикабунийцы и Пикабунийки, а также Пикабунята и прочие гендерные личности. Хотелось бы поделиться с вами несколькими "квентами" персонажей для днд5е. Мой первый пост, поэтому буду благодарен конструктивной критике.

Монах пути тени Мизу

На южном побережье моря Мечей жило и процветало два королевства. Одно (Циффар) было людское королевство, славящееся своими лошадьми и конными рыцарями. Хорошие мануфактурные производства металла и большая гильдия кузнецов позволяли королю Авгуру Пятому считать свои владения если не лучшими, то уж точно самодостаточными и неприступными. Предидущие правители: Шаринак Мудрый и Авгур Четвертый железный, вошли в историю, один- отменой налогов коневодам и кузнецам, а другой- обьявивший охоту на иных и борящийся за чистоту людской рассы. Пятому из рода Авгуров тоже хотелось, что'б и после его смерти его имя звучало с пиитетом и уважением. Но всеми экономическими делами занимались весьма кваллифицированные советники. Значит нужно покорить соседнее королевство Лиадр.
В королевстве Лиадр правил всегда улыбчивый и внешне простоватый правитель Велкен Свободный (прозвище своё он получил за покровительство моряходам, купцам и контрбандистам и звучало как Свободный Ветер, но постоянно сокращали до просто Свободный). Лиадр славился своим наёмным флотом и огромными дешёвыми рынками. Армии, как таковой у Лиадра не было, но было множество тайных клубов и купеческих гильдий. Глава гильдии "плаща и кинжала" мог лично прийти к государю и всегда уважал этого непростого человека. И вот в один из дней он принес лично (в знак своей преданности короне) слишком горестные вести королю. В месяце пешего пути от столицы уже втоглись в их владения полчища закованных в броню Циффарских всадников. Они не берут пленных ради выкупа и не везут награбленное домой. Они расскаленным мечём идут в сторону королевского замка. Своей армии у Лиадрийцев нет. Только стража, агенты тайной службы, наёмные головорезы гильдии, да отчаянные мореходы, но им нечего противопоставить Циффарцам. Раньше между королевствами были только мелкие пограничные стычки. Их били пехотой, а они отвечали дерзкими морскими налетами. Но сейчас всё всерьез. Откуда ни возьмись, в приемной короля возникает лысый мужчина в тоге, полностью покрытый татуировками золотых карпов. Он вежливо покашляв просит превратника об аудиенции у короля так как знает выход из этой весьма обреченной на провал ситуации. Но и награда за решение проблемы будет высока. Велкен Свободный Ветер соглашается не раздумывая, он готов расстаться со своей "свободой", но не дать погибнуть государству. И тут у армии Циффара начинаются ПРОБЛЕМЫ. Однозначно и по всем фронтам. Лошади ловят колючки под подковы и падают на седоков, обозы застревают, провизия портится(причем вся и сразу) жители тех селений, что стоят на пути армии уже предупреждены и покинули их со всем скарбом и провиантом, из леса на шатры военных лагерей выбегают дикие животные... и при этом ни один шпион или предатель не были замечены. Через месяц к столице Лиадра выходит замученная, голодная и небоеспособная армия во главе с Авгуром Пятым. На его приказ атаковать все просто плюют, разворачиваются и идут домой. Через десять дней после этой странной победы в приёмной Велкена Свободного появляется монах покрытый карпами и говорит что пришло время расплачиваться. Ему предлагают самый быстрый и укомплектованный экипажем личный корабль короля, монах отказывается. Предлагают стать советником короля и брать из казны столько сколько он захочет, но вместо этого монах говорит, что заберет у Велкена единственного сына. Даёт время до вечера импопрощаться и уходит. 9 летний Мизу понимает что у отца нет выбора. Так он попадает в один из храмов Маска, принимает постриг и аскезу. В возрасте 18 лет его учитель Кой приходит к нему на медитацию, свдится рядом и медленно говорит: -Ты девять лет прожил ни в чем не нуждаясь. Тебя учили, обхаживали и кормили. Ты видел лишь то, что показывали при дворе. Следующие девять лет ты был братом нашего храма. Учился самоконтролю, отринул мирское и видел только то что происходит внутри стен нашей обители. Твоё дальнейшее обучение невозможно. Ты часть мира, но не видел его. Ты должен найти себя. Следующие девять лет ты будешь путешествовать по городам и искать пути в лесах и пещерах. Будешь побираться на паперти и общаться в высшей аристократией, драться с великими войнами и заручаться поддержкой отребья. Через девять лет я увижу перед собой настоящего Мизу, а не того кто был взрощен другими. Закончив эту речь Кой ушел. А я закончив медитацию пошел собираться в путь.

Вот собственно и вся предыстория.
это монах пути тени (как, собственно, понятно из заголовка), человек, предыстория "благородный". Основной упор сделан был у этого персонажа на ловкость и мудрость. Ну это уже по вкусу.

Спасибо за внимание

Показать полностью 1
20

Таверна "Голодный гном" #3

Пуууууутник! Дарова... А у нас тут праздники новогодние, елочка вот это все... Песни застольные... Дворфы зеленые... А мы все синие-синие, представляешь? Ага, окно выбили, холодно пока. Ну ты это, садись чтоле. Счас чего-нибудь сообразим тебе. А ты пока картинки посмотри, только знаешь что... ОНИ ПРОШЛОГОДНИЕ

Новый год - пора особенная, праздничная, и очень веселая. Это время, когда нужно попробовать как можно больше веселых, новых занятий! Наша таверна так же готова предложить вам новое меню:

Но на деле, это ладно, когда ты просто подсказку упускаешь. Гораздо чаще происходит что-то подобное:

Вы знаете, обратная связь игроков мастеру - это отличный инструмент, чтобы улучшить взаимодействие друг друга, сделать миссии лучше, и...

Да, любой мастер всегда крайне внимателен к мелочам и вашим словам. К каждой мелочи. К каждому слову. Мы следим за вами. Мы помним все.

Ну и напоследок мемасик для нашей Сумрачной аудитории:

Ох, путник, а знаешь что? Праздники все еще вообще то! Сам себе заказ набери. Я отдыхать, пойду вон с дворфами в картишки зарублюсь! Если таверну проиграю, уж не обессудь... Да и сам отдохни как следует, пока возможность есть!

Ну а пока праздники идут, все подарки друг другу дарят, можешь рассказать, какой самый необычный подарок ты получал, когда путешествовал по приключениям своим... Интересно будет! Да иду я иду, бородатые, не надо так орать громко...

Показать полностью 5
73

Несколько охотников за головами для ваших НРИ кампаний

Несколько охотников за головами для ваших НРИ кампаний
  1. Равнодушные братья: Два человека-близнеца из варварского племени. У них обоих очень ограниченная и мало эмоциональная речь. Братья заинтересованы только в награде и возвращении своих жертв мертвыми, а не живыми. Некоторые люди говорят, что им нравится охота и убийства, а золото - это бонус.

  2. Терминаторы: группа Кованых. Предназначены для выслеживания своих целей без сна и отдыха. Они могут охотиться в любое время дня и ночи, заставляя жертву постепенно выматываться в бегстве. Медленно и неотвратимо (как самый медленный убийца с ложкой) настигнут любого.

  3. Злая троица: три эльфийских чернокнижника, у которых есть демоническое существо-покровитель, которое может чувствовать добычу, следуя за ее аурой. Эльфы забирают себе души пойманных пленников, отдавая заказчикам лишь пустые тела-оболочки, и не забывают получить награду.

  4. Сестра Милосердия: добрая жрица мирной богини, она выслеживает разыскиваемых мужчин и убеждает их сдаться добрыми словами, мягким убеждением и, если ничего не помогает, заклинанием Обета.

  5. Окружной отряд: добровольцы из местных жителей определенной округи, которые объединились, чтобы поймать известного преступника с огромной наградой за его голову. После удачного дела все они решили продолжить выгодную работу, бросив свой привычный труд ремесленников/крестьян. Они плохо обучены (хотя есть пара счастливчиков-ветеранов) и обычно побеждают числом.

  6. Переговорщик: очаровательный парень, который находит преступника, пользуясь своим умением расположить к себе людей. Затем он предлагает жертве разделить награду, отдав половину награды близким жертвы. Никогда не обманывает, соблюдая безупречную репутацию среди преступников. Фактически, они часто сами ищут его. Затем Переговорщик действует как телохранитель, защищая цель от других охотников за головами, пока та не сдастся.

Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/

Показать полностью 1
23

Виртуальный стол для Pathfinder продолжение

-> начало

Виртуальный стол для компании домашних на пробу был выбран:

https://www.owlbear.rodeo

Залил 2 этажа приключения Abomination Vaults (Зловещие катакомбы (оф. рус). Даже книгу купил (хотя благодаря инету можно и без нее). Кому нужно пользуйтесь. После 2 сессий по 3 часа мои игроки открыли только 1 дверь)))

ссылка на импорт приключения для owlbear.rodeo (в правом нижнем углу жмем на шестеренку, делаем импорт моего файла и все у вас 2 этажа приключения))

https://disk.yandex.ru/d/51QWXEURz9zy4Q

спасибо большое Александру

https://vk.com/dice_rolller

который вместе с игроками (Максимом, Ильей, Татьяной и Антоном) проводят замечательную (для меня) серию приключений по Зловещим катакомбам в которой я черпал вдохновение для своей игры:

https://www.youtube.com/watch?v=VYuqn9u7DjM&list=PL7w-ahAxgSFFtUS9ool75e2HDVAMQLat_

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!