Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
15

Что-то Нечисто в Государстве Деннмарш | D&D5e | Oneshot

Что-то Нечисто в Государстве Деннмарш уже доступно на Boosty для всех!🔥

Что-то Нечисто в Государстве Деннмарш | D&D5e | Oneshot

В последнее время в городе назревают неприятности. Из ливневок начал распространяться неприятный запах, а вода в домах и на предприятиях стала отвратительной. Совет девяти, правящий орган города, объявил о награде для любого, кто сможет очистить городской источник воды и справиться с ужасным зловонием. Похоже, что больше всего запах распространился вокруг особенно богатой части города. Некоторые считают, что причиной этого является что-то в канализации. Возможно, отидж или какое-то другое мерзкое существо. По крайней мере, один искатель приключений ушел в вонючие глубины, но так и не вернулся. Может быть, вам повезет больше?...

https://boosty.to/tavern_noble_fox/posts/5bcd3b87-7ace-442b-8504-a2f090fd4f37?share=post_link

Показать полностью 1
2

НРИ-Инфо | А визарды и не спали / Параллельный импорт НРИ/ Подземелья-ежедневки

Ясновельможный дайджест настольных ролевых игр. Общение со зрителями. Анонсы канала.

28

Вендетта Святого Купидона. 3, 8 или 14 уровень. DnD5e. Перевод + Готовое приключение для Foundry VTT

Эпическое расследование и смертельная схватка с боссом на трех уровнях игры

Вендетта Валентина Купидона" — это приключение DnD5e для четырех персонажей 3-го, 8-го или 14-го уровня. Это таинственное приключение не зависит от сеттинга; проведите его как одноразовое или включите в свою кампанию! Документ содержит все необходимое, чтобы провести вашу партию через расследование, а также уникальных монстров и добычу, созданную специально для этого сеттинга.

1- Введение

Что за история?

Каждый год Купидону удается покинуть свои пределы в царстве Пандемониума, появляясь на материальном плане, чтобы сеять хаос. Иногда он способствует возникновению настоящей любви между подростками из враждующих семей, как это было в несчастной истории Рамона и Джульетто. В других случаях он создает неустойчивые любовные треугольники, укладывая на дно блестящих трубадуров, таких как Floatwood Mack.

В этом году Купидон устраивает беспорядки на станции « Крест Единорога» в городе Джемивер, одном из его излюбленных мест обитания. Замаскированный Купидон очаровывает невинных путешественников и заставляет их неуверенность в себе расцветать необычным и бурным образом. Только устранив сомнения в себе, можно разрушить очарование Купидона и получить подсказки о его личности. Собрав достаточно подсказок, игроки смогут догадаться, кто на самом деле является коварным херувимом, и снять с него маскировку. Затем начнется настоящее веселье: смертельная, любящая, очаровательная битва с боссом.

Синопсис

В этом году Купидон появился на станции Крест Единорога, принеся с собой обычное для него Хаос. К счастью, быстрые действия Дикуп, главного служителя станции, заперли его и еще два десятка пассажиров в вестибюле. Успокоив или вызвав неуверенность путешественников, партия может разрушить власть Купидона над ними. При этом партия получает ключ к разгадке маскировки Купидона и частицу его золотой стрелы. Когда персонажи игроков получат достаточно подсказок, они смогут использовать портреты, сопровождающие это приключение, чтобы убрать всех невинных людей используя дедукцию. Затем начнется настоящее шоу…

2 — Предыстория и зацепки для приключений

Справочная информация

Каждый год Купидону удается покинуть свои пределы в царстве Пандемониума, появляясь на материальном плане, чтобы посеять хаос. Иногда он способствует возникновению настоящей любви между подростками из враждующих семей, как это было в несчастной истории Рамона и Джульетто. В других случаях он создает неустойчивые любовные треугольники, укладывая на дно блестящих трубадуров, таких как Floatwood Mack. В этом году Купидон сеет столпотворение на станции «Кросс Единорога» в городе Джамивер, одном из его любимых мест обитания.

Купидон так часто выбирает Джамивер, что во всех общественных зданиях вводится процедура «блокировки», чтобы предотвратить распространение хаоса на остальную часть города. Дикуп Воле, главный служитель станции, был в состоянии повышенной готовности и поймал его в ловушку в вестибюле, прежде чем он смог сбежать.

Теперь переодетый Купидон очаровывает невинных путешественников и заставляет их неуверенность в себе расцветать необычным и бурным образом. Каждый раз, когда Купидон очаровывает жертву, он оставляет в ней частичку своей волшебной золотой стрелы, которую можно достать, только разрушив чары существа. Если Купидон будет поражен этой стрелой, он потеряет свою способность маскироваться.

Зацепки приключений

Следующие предлагаемые зацепки могут привлечь любопытных, морально мотивированных или склонных к наемничеству игроков. Во всех случаях вестибюль заперт; лестницы на нижние уровни заблокированы портупеями, а двери из вестибюля заперты и заблокированы стражниками снаружи.

Столпотворение.

Когда партия прибывает в вестибюль, чтобы начать или закончить путешествие, начинается хаос. Конгресс блокируется до того, как партия может покинуть его, а единственный оставшийся сотрудник станции, Дикуп, обращается к партии с просьбой помочь ему выяснить, что происходит.

Спасители душ.

Либо изнутри, либо снаружи станции, участники видят, как ненормальный гном Лил Когспрокет забирается на балки, поддерживающие потолок вестибюля. Он угрожает спрыгнуть, чтобы доказать, какой он храбрый, вызывая тревогу у собравшихся пассажиров.

Наемники «Медицинского безумия».

Охранники сдержали приступ массового безумия в кресте Единорога. Капитан стражи обратился к искателям приключений с просьбой разобраться в происходящем и предложил награду в 1000 gp. Увеличьте награду до 5 000 gp на 8-м уровне и до 12 000 gp на 14-м уровне.

предметов.

3 — Общие особенности хаотического потока Купидона

Хаос в вестибюле Купидона

При входе в вокзал гостей встречает хаотичная сцена: мужчина-гном забрался на стропила и грозится спрыгнуть; женщина-эльф в шапке из оленьего стебля стоит в кругу рыдающих людей; мужчина-тифлинг, похоже, грабит ювелирную лавку; женщина-хафлинг ударяет другого путника, добавляя к груде распростертых тел вокруг себя; а жонглер ножами теряет контроль над несколькими лезвиями, пуская их в сторону зрителей.

Разноуровневое приключение.

Боевые столкновения и проверки DC в этом приключении сбалансированы для партии 3-го уровня из четырех человек. Если вы проводите это приключение на 8-м или 14-м уровне, обратитесь к таблицам для изменения состава боевых встреч и увеличьте DC всех проверок и бросков спасения на 2 и 5 соответственно.

Общие особенности

Вокзал Креста Единорога — это грандиозное пространство размером 250 футов в длину и 130 футов в ширину. Широкая, широкая лестница соединяет главный вход с восточным и западным балконами, а затем спускается к самому вестибюлю. Мраморная мозаика с изображением черно-белого единорога обрамляет покрытые хрусталем часы шириной 100 футов, которые образуют пол в центре этого огромного пространства. В центре часов находится информационная будка, единственным обитателем которой является служащий с суетливым видом. Вдоль стен расположены магазины, вещи лежат в тележках на полу, а на рекламном щите в южной части здания указано, что все вылеты «ЗАДЕРЖАНЫ».

Крест Единорога

Если не указано иное, зоны вестибюля имеют следующие характеристики:

Потолки.

Большие железные балки проходят по всей ширине вестибюля на высоте 60 футов над полом. В десяти футах над балками находится стеклянный потолок вестибюля.

Полы и стены.

Полы и стены отделаны мрамором. В центре вестибюля находятся огромные часы, покрытые слоем прозрачного хрусталя толщиной 5 футов.

Двери.

Все двери наружу заперты и заблокированы.

Воздействие на окружающий мир: Упорство Купидона.

Пока Купидон не будет убит или изгнан, весь вестибюль является логовом Купидона. Купидон полностью контролирует магию чар в своем логове; в качестве действия он может развеять любое заклинание чар, произнесенное в его пределах, не требуя никаких компонентов.

4 — Дикуп Воле

Дикуп Воле

Дикуп Воле (женщина-гном ЛГ, простолюдинка) была единственным официальным лицом на Вокзале, когда он был заблокирован. В начале приключения Дикуп обращается к персонажам игроков с просьбой помочь справиться с некоторыми чрезвычайными происшествиями (места с 1 по 5 на карте). Когда у партии будет достаточно улик, чтобы определить, кто из них является замаскированным Купидоном, Дикуп предложит собрать всех обитателей Вокзала.

Данные о Дикуп.

Дикуп, будучи проинструктированной городским советом, сообщает следующую информацию при первой встрече с партией:

· Купидон — некий вид дьявола — обычно появляется в это время года.

· Кажется, он хочет только одного — посеять хаос и беспорядок.

· Никто не может предсказать, где появится Купидон. Во всех общественных зданиях города сейчас установлены системы блокировки, чтобы он не смог выбраться наружу и распространить свой хаос в других местах.

· Он определенно один из тех, кто находится в вестибюле. Происходит слишком много странных вещей, чтобы он мог сбежать до того, как здание заблокировали.

· Он всегда маскируется, и только самый сильный волшебник может развеять эту маскировку, не говоря уже о том, чтобы обнаружить его при помощи специальных магических средств.

· В каждой своей жертве он оставляет кусочек своей золотой стрелы. Если вы соберете их все, то осколки превратятся в целую золотую стрелу. Выстрелив в Купидона из нее, вы развеете его маскировку.

· Разрушить чары каждой жертвы — та еще головоломка. Это всегда разные вещи для каждого человека, но, похоже, они подчеркивают его неуверенность в себе.

Совет DM: Использование Дикуп

Помимо того, что Дикуп является NPC, дающим информацию, ее можно использовать как инструмент ГМ для продвижения партии вперед. В начале приключения пусть Дикуп попросит игроков отмечаться у нее после каждой подсказки. Когда игроки зарегистрируются, вы можете использовать Дикуп, чтобы создать ощущение срочности и поторопить партию к следующей ситуации.

5 – Очарованные

Очарованные

В каждой из локаций карты под номерами от 1 до 5 есть одна встреча с существом, очарованным Купидоном.

Снятие чар.

У каждого зачарованного существа есть особые рекомендации, приведенные в этом разделе каждой встречи. Когда чары разрушены, на пол падает осколок золотой стрелы Купидона.

Наложение заклинания Спокойствия подавляет чары на время действия заклинания, но не снимает их и не передает кусочек золотой стрелы Купидона. Использование рассеивающей магии или подобной магии может разрушить очарование существа Купидоном. Уровень заклинания очарования Купидона зависит от уровня, на котором происходит приключение.

Подсказки.

После разрушения очарования вновь спасенное существо описывает одну деталь маскировки Купидона.

Зачарованными существами являются:

Лил Когспрокет; встреча: 1 — Храброе сердце

Шерли Халмс — следователь; встреча: 4 — Следователь

Тэмми Дуон — борец; встреча: 3 — силач

Тум Белл — жонглер; встреча: 4 — жонглер

Вереп Рети — вор; встреча: 5 — Вор

6 — Засады и боевые столкновения

Столкновения

После того как игроки узнают каждую 3-ю, 4-ю и 5-ю подсказку о маскировке Купидона, он тайно вызывает все более опасных дьяволов, чтобы отвадить их от разрушения его веселья. Чудовища нападают без всякого чувства самосохранения. Обратитесь к следующей таблице, чтобы определить состав встречи в зависимости от того, какая подсказка раскрыта, и уровня игрока.

Магазины

Вдоль стен вокзала расположены всевозможные магазины, от кафе до галантереи. Следующие соответствуют обозначенным на карте местам A — K.

A — «Курьеры Кори»

A — «Курьеры Кори». Магазин, специализирующийся на доставке писем и предметов. От почтовых повозок до магически зачарованных курьеров — если у вас есть монеты, у Кори найдутся средства. Владелец, Кори Конжуралл (мужчина, человеческий маг), — неразговорчивый работяга.

B — "Соленый твист"

В этом магазине делают только одно, и делают его хорошо: соленые крендельки. Владелица, Пеппер Поттс (женщина-гном простолюдинка), взволнована и раздражительна.

C — «Драгоценность Единорога»

Ищете подарок в последнюю минуту после деловой поездки? Тогда вам сюда. В «Драгоценности Единорога» есть все — от дешевых подделок до настоящих «бриллиантовых» колец. Слитхиль (простолюдин-лизардфолк) — хитрый и бдительный хозяин магазина.

D — «Кондитерская Пеку»

Настоящий деликатес, каждое изделие — произведение искусства и стоит соответственно. Пеку (N — женщина простолюдинка из Шаркина) — радушная и проницательная хозяйка и главный кондитер.

E — бистро «У Че»

С экономичным меню, особенно по сравнению с соседним Пеку, Чедействительно заслужил три из пяти звезд, присужденных ему городским советом по гигиене. Управляет заведением незлобивый Че (CG — мужчина-орк, простолюдин) .

F — Кафе Книжный шар

Кафе и книжный магазин, где все услуги оказываются на крыльях. Владельцы, Кен и Ку (NG мужчина и женщина, соответственно, люди-птицы), управляют своим штатом обученных пернатых официантов. Они вежливы, граничащие с угодливостью по отношению к клиентам, но будут ругать свой персонал, как только клиенты отвернутся.

G — Каменная пекарня

Красноглазый и рассеянный. Рон «Дон» Макдональд (мужчина халфлинг простолюдин) постоянно закусывает своими товарами. Один из самых популярных видов его продукции — хлеб, испеченный в камне. Эти хлебцы, настоянные на траве, обладают особенно расслабляющим свойством.

H — Шляпшлеп

Пуговицы, броши, бикорны и шляпы-котелки; для всех ваших потребностей в шитье и головных уборах Хэтти Пушистик, услужливая женщина-кобольд (NG kobold, speaks Common), позаботится о вас.

I — Цветение.

Росток Спрингблоссом, непринужденная женщина-фирболг (НГ простолюдин), знает все о флориографии, тайном языке цветов, и будет разговаривать с ними так же часто, как и с любыми другими клиентами.

J — Кладовая

багаж и потерянное имущество. Здесь никого нет, но даже если бы и были, они, вероятно, не очень помогли бы.

K — Информация и билеты.

Вы не сможете сесть на транспорт без действующего проездного билета! Дикуп Воле (LG — женщина-гном простолюдинка) — взволнованный главный служитель станции «Крест Единорога».

Исследование Вокзала

1. Храброе сердце

Лил Когспрокет (простолюдин LG), беспокойный гном мужского пола, забрался на стропила, чтобы доказать, что он храбрец после того, как был очарован Купидоном. На самом деле он страшно боится высоты и страдает от жуткого головокружения. Теперь он застрял, и даже если бы это было не так, он все равно слишком упрям, чтобы спуститься вниз. Его приятель, спокойный, мягко говорящий семифутовый голиаф по имени Хамза Мягководный (простолюдин NG), не понимает, что с ним случилось, но просит партию помочь ему.

Снятие чар

Требуется выполнить три уникальных успешных испытания, чтобы снять чары Купидона с Лила и заставить его слезть вниз. Как только чары будут сняты, достаточно любого действия игрока, чтобы помочь ему спуститься, например, перенести его на руках или бросить заклинание падения пера, чтобы он благополучно спустился. Успех может быть достигнут с помощью любого из следующих действий; поощряйте игроков к творчеству:

1. Успешная проверка Харизмы (Убеждения) DC 10 уверяет Лила, что все считают его храбрым.

2. Успешная проверка DC 10 Харизмы (Запугивание), описывающая последствия того, как летающая свинья, которую вы однажды видели, внезапно потеряла крылья.

3. Успешная проверка DC 10 Мудрости или Интеллекта (Медицина), описывающая точный порядок, в котором сломаются его кости, если он прыгнет.

Подсказка

Если Лил выживет, он расскажет, что кто-то с темными волосами средней длины что-то шепнул ему, вызвав у него сильное беспокойство, что Хамза считает его трусом

2. Вор

Вереп Рети (шпион драконорожденного NG мужского пола) примеряет и снимает драгоценности. Хозяин магазина Слитхиль лежит в углу связанный и с кляпом во рту. Вереп очень расстроен: его недавно бросила девушка. Обаяние Купидона усугубило неуверенность Верепа в своей привлекательности; кража драгоценностей — его способ избавиться от этих переживаний. Если Слетил вдруг оказывается без кляпа, он кричит "Остановите его!".

Снятие чар

Требуется три уникальных успешных проверки, чтобы разрушить очарование Купидона на Верепе и заставить его прекратить свою клептоманию. Успех может быть достигнут любой проверкой или действием, которое успокаивает Верепа; поощряйте игроков к творчеству. Например:

1. Успешная проверка Харизмы (Убеждения) DC 10 убеждает Верепа в том, что он привлекателен.

2. Успешная проверка ловкости DC 10 с использованием навыков работы с наборами для маскировки может сделать ему красивый макияж.

3. Покупает 100 gp украшений для Верепа.

Подсказка

Разбив чары, Вереп вспоминает, как кто-то сказал ему, что больше украшений сделают его красивым. Вереп помнит только шрам на щеке этого человека; он не сводил с него глаз.

3. Силач

Тамми Дуон (женщина-хафлинг, простолюдинка LN) стоит без рубашки и с диким взглядом в кольце ошеломленных, лежачих людей. Она считает, что должна во что бы то ни стало доказать, что она сильнейшая, и начнет борцовский поединок с первым существом, которое окажется в радиусе 15 футов от нее. Она кричит: "Я в ударе! Я не остановлюсь, пока меня не остановят! Никто здесь не сможет одолеть Тамми!".

Снятие чар

Победа над Тамми или ничья с ней в борцовском поединке один на один снимает с Тамми чары Купидона. Чтобы победить в борцовском поединке, Тэмми должна оставаться в лежачем положении три раунда подряд (например: толкнув ее в лежачее положение и схватив ее). Тамми (модификатор силы (Атлетика) +3) побеждает в борцовском поединке, если ее противник остается в лежачем положении в течение трех раундов подряд. Игрок, проигравший в борцовском поединке против Тэмми, получает 1 уровень истощения.

Информация о Тамми

Измените уровень силы Тамми в соответствии с таблицей или включите соответствующий эффект в карточке персонажа

Подсказка.

Когда чары разрушены, Тэмми вспоминает, что темнокожий незнакомец сказал ей, что единственный способ доказать свою правоту — это доказать, что она самая сильная.

4. Следователь

Три разные группы людей стоят с потрясенным видом возле надменной и властной женщины-эльфа (Шерли Халмс, шпион высшего эльфа LN) . Шерли только что выяснила, что оба супруга изменяют друг другу, что ребенок-полуорк был усыновлен родителями-людьми и эльфами, и что молодой, подтянутый полуэльф, в которого нарядилась пожилая женщина, на самом деле гоблин в магической маскировке. Шерли — искусный следователь, эксперт в области криминалистики, и Купидон очаровал ее, заставив поверить, что, раскрыв все секреты, она докажет, что она самая умная и достойна любви. Дикуп советует, что «Ее необходимо поставить на место. Усмирить, если вы понимаете, о чем я».

Очарованный: Следователь.

Очарование Купидона на Шерли можно разрушить, если верно угадать, что партнер Шерли по расследованию Ян Витсун бросил ее. При успешной проверке DC 10 вы можете раскрыть одну из соответствующих частей информации ниже. Если результат проверки равен 15 или выше, вместо этого откройте три части информации.

· Мудрость (Проницательность) или Мудрость (Восприятие): у нее красные глаза, она недавно плакала.

· Мудрость (Проницательность): она постоянно смотрит на пару, на ее лице написано выражение потери.

· Интеллект (Расследование) : вокруг ее ног лежит тщательно разорванное письмо. Собрав его по кусочкам, она читает: «Прости, Шерли, я больше не могу. Я ухожу из этой жизни интриг. Твой, бесконечно, дорогой У…».

· Мудрость (Восприятие) или Интеллект (Расследование): у нее в кармане блокнот и лупа.

· Мудрость (Восприятие) или Интеллект (Расследование): в газете на полке позади нее есть фотография ее самой и кого-то еще. Заголовок "Еще одно дело раскрыто!". Читая газету, можно узнать имена: Шерли Халмс и Ян Витсун.

Опасность:

Раскрытые секреты. За каждую неудачную проверку Шерли раскрывает секрет об одном из ближайших членов партии. Этот персонаж должен преуспеть в броске спасброска по Харизме DC 13 или отвлечься и в течение следующего часа испытывать на себе действие заклинания Порча.

Подсказка.

Когда чары разрушены, Шерли помнит только круглые уши, говорящие ей, что, несмотря на всю ее наблюдательность, она не может увидеть, что происходит прямо перед ней.

5. Жонглер

Нескольким путешественникам оказывают помощь, пока жонглер судорожно пытается и не может удержать в воздухе дюжину ножей. Мисс Тум Белл (CG простолюдинка) , энергичная женщина-тифлинг, акробатка и жонглер, была очарована Купидоном, который внушил ей, что если она будет пробовать более сложные и смелые трюки, то будет казаться более привлекательной. К сожалению, это приводит к тому, что ножи и молотки ранят нескольких прохожих. Тум постоянно повторяет мантру: «Если бы я только могла сделать этот трюк… Если бы я только могла сделать это».

Разрушить очарование.

Если помочь Тум не уронить ни один из предметов, которыми она жонглирует, это снимет с нее чары Купидона. Три успеха в одном раунде убеждают ее в том, что она достаточно хороша. Вот несколько примеров успехов, поощряйте игроков к творчеству:

· Левитация части предметов, которыми она жонглирует.

· использование магической руки для успешной проверки ловкости DC 10, чтобы поймать упавшие предметы

· использование монашеского умения Deflect Missiles, чтобы поймать и отбросить обратно метательный снаряд (в рамках этой встречи вы можете рассматривать опасность, связанную со свободными ножами, как атаку дальнобойным оружием).

Опасность:

Летающие ножи. Каждое существо, которое начинает свой ход в радиусе 20 футов от Тум или входит в пространство в радиусе 20 футов от нее в первый раз за ход, должно успешно выполнить спасброск ловкости DC 13 или получить 7 2d6 колющих или колюще-режущих повреждений (на выбор ГМ).

Летающие ножи

Подсказка.

Тум вспоминает, что голос, который сказал ей, что ей нужно больше работать над собой, был мужским.

Угадай кто

Обвинение

Если партия пожелает, она может попросить Дикуп собрать всех людей в вестибюле. Если все пять заданий будут решены, Дикуп сделает это по своей воле.

Угадай, кто.

Это хороший момент, чтобы показать игрокам раздаточный материал «Все портреты» с портретами всех обитателей вестибюля. Портрет замаскированного Купидона находится на клетке C4; это мужчина с темными волосами средней длины, темной кожей, шрамом на одной щеке и круглыми ушами. Все пять очарований должны быть разрушены, чтобы получить золотую стрелу, с помощью которой можно развеять его маскировку. Если на Купидона нападают, когда он еще замаскирован, у него вырастает пара крыльев, и он отбивается, не теряя маскировки.

Рулетка.

Партия должна выбрать одного из присутствующих и попасть в него золотой стрелой Купидона. Независимо от того, правильно ли они выбрали Купидона, существо всеми силами пытается убедить их, что они не он.

Неправильный выбор.

Если стреляют не в Купидона, а в другое существо, стрела исчезает, магическим образом возвращаясь в колчан Купидона. Тогда у Дикупа не остается другого выбора, кроме как отпустить всех, поскольку Купидон больше ничем себя не выдает. Хаос расцветает в другом месте города.

Правильный выбор.

Если в Купидона выстрелить золотой стрелой, его маскировка рассеивается. Затем Купидон начинает истерически хихикать, превращаясь в свою истинную, летающую форму — маленького херувима с золотой чешуей, рогами и хвостом, как у ящерицы.

Столкновение:

Купидон. Малый Купидон (см. «Приложение") начинает встречу, вызывая двух злых духов. Он использует свою скорость полета и дальние атаки, чтобы нанести урон партии издалека, спускаясь только в свой ход, чтобы использовать свою способность "Шепот». Все NPC разбегаются по группам, выстраиваясь по периферии коридора. На инициативе 20 каждого раунда (при проигрыше ничьей) Купидон выполняет одно из своих действий в логове.

Информация о бое Купидона

к сожалению Пикабу не позволяет прикреплять файлы Поэтому я выложил чарники Купидонов отдельным постом на Boosty. Пост доступен без всяких донатов.

https://boosty.to/kikimor_rec/posts/1a0decc6-f2c8-4900-8a79-89a02f467c7d

Награда

Купидон. Когда Купидон умирает, он возвращается в Пандемониум, оставляя небольшую кучку пепла с несколькими странными предметами: бьющимся сердцем, прикрепленным к стержню из сосудистых трубок (Heartthrob, показать Unidentified Organ Rod) и блестящей розовой помадой (Beguiler’s Bounty, показать Unidentified Pink Lipstick) .

Последствия

Когда захватчики наконец-то будут уничтожены, снаружи Станции раздастся ликование, так как пронзительный свисток Дайкуп оповестит население города о том, что хаос закончился. Городская стража награждает партию в соответствии с их уровнем (см. сюжетные зацепки). Дикуп предлагает каждому члену партии абонемент, дающий право на бесплатный проезд, при условии, что они справятся с любыми неприятностями, которые могут произойти во время путешествия. Если вы хотите развить это приключение дальше, почему бы не попробовать следующее:

Купидон сбегает из Пандемониума. В качестве мести он начинает выдавать себя за персонажей игроков, соблазняя высокопоставленных чиновников и распространяя постыдные и совершенно неправдивые «секреты» о партии. Везде, где они путешествуют, на них смотрят все более странно, и в конце концов их арестовывают.

Шерли Халмс становится связным для партии, способным получить любую информацию. Она просит их передать сообщение своему бывшему партнеру Витсуну, которого, как Шерли не известно, похитили!

Дикуп подвергается вымогательству со стороны бандитов (или великанов, на более высоких уровнях) в соседней пустоши. Они угрожают уничтожить поезд/вагон, если она не продолжит платить. Он хочет использовать партию как приманку, чтобы покончить с этими вымогателями раз и навсегда.

Версия для Foudnry

Полностью готова для использования как отдельный мир или в виде модуля для вашего приключения. Все монстры, Карта, Заметки и Музыка.

Модуль

https://www. dropbox. com/s/xghffdvwkeaur7n/module. json? dl=1

Мир

https://www. dropbox. com/s/imcstccak8sdqjn/world. json? dl=1

Авторы

Приключение, написанное Monkey DM

Дополнительные приключения, монстры, возможности для игроков и многое другое смотрите на сайте:

https://www. patreon. com/monkeydm

Карты созданы CzePeku, использованы с разрешения.

Обложка создана Даниэлем Коммерси, использована с разрешения.

Некоторые иллюстрации Боба Грейвенштейна, использованы с разрешения.

Адаптация и перевод

Переведено и адаптировано для Foundry VTT

VK: https://vk. com/foundryvtt_stories

Telegram: @kikimor_rec

Boosty: https://boosty. to/kikimor_rec

Patreon: https://www. patreon. com/kikimor_rec

Показать полностью 11
13

Правила для зомби-апокалипсиса?

Хочу попробовать сделать кампанию по только произошедшему или происходящему апокалипсецу. Думал предпочтительно с зомби, но это не обязательно.

И я наткнулся на удивительную проблему - не могу подобрать подходящие правила.

Может ли кто-то помочь найти подходящие?

Что такое подходящие?

  • Желательно, с какими-то механиками по стрессу или накопленному страху или усталости. Я знаю что можно тупо давать штрафы на броски, но хочется какие-то хоть предложения по ним..

  • С какой-либо интересной прогрессией персонажей, с возможностями развития. В смысле не ваншоты, чтобы можно было повыживать побольше.

  • Хоть немного нацеленные механикой/правилами/лором на апокалипсис - подходящие навыки, уместные способности, такое

  • По современности

Казалось бы - легко? Такие должны быть?

Что я забраковал:

  • All flesh must be eaten - подходящее слово 'generic', слишком обобщенные, ни о чем. И в таком, казалось бы, одном из самых известных зомби-сеттингов реально нет никаких особых правил для игры по зомби. Пока изучал правила у меня создалось стойкое впечатление, что по ним с тем же успехом можно играть в средневековое фентези, настолько они общие в плохом смысле.

  • Twilight 2000 - слишком сильный фокус на боевку и ни на что иное. Нет механик стресса. Но я смотрел старую, 2 редакцию.

  • End of the world - zombie apocalypse. Явно на ваншоты или очень ненадолго. Правила приятные, но их мало и для меня кусков не хватает. Например, почти невозможно отделаться от стресса. Игра явно нацелена довести персонажей до могилы именно стрессом.

  • Apocalypse world 2e - слишком экзотичные правила, слишком странные классы.

  • Darwin's world 2e - пока не пролистал правила до конца, но пока выглядит просто как рескин d&d или D20. Да, вроде немного повернуто в сторону пост-апокалипсиса, но очень немного и формально, без интересующих механик.

Всё, пока я сдулся.

Вообще мои любимые и самые знакомые правила по World of darkness, классические, и я начинаю думать не попытаться ли тупо что-то оттуда адаптировать. Проще всего Hunter'ов, но пришлось бы слишком много отрезать. Не, плохая идея.

Смотрел D20 modern, но мне не заходит, и опять нет каких-либо механик стресса.

Преамбула: дефолт-сити, наши дни. Большая часть населения более не в царстве живых. Игроки начинают в единой локации, попав туда разными путями. Больница, скорее всего.. Открытый мир, но с ненавязчивыми сюжетными целями.

Зомби даже не обязательны. Может что-то в духе Дня Триффидов с или без самих Триффидов - 99% населения ослепли и мир явно перестал существовать в привычном виде.

Вопрос за правилами...

Показать полностью
9

Город Парового Солнца: Специальные правила для "Большой игры европейских разведок"

Всем привет! Работа над крупным дополнением о разведках продолжается. Мы подготовили черновую версию специальных правил, в том числе касающихся пересечения границ, шифров и секретных рукопожатий, снабжения персонажей шпионскими игрушками, возможной охоты других организаций на героев и прочих любопытных игровых моментов, характерных для этой тематики.

Город Парового Солнца: Специальные правила для "Большой игры европейских разведок"

Также мы продолжаем работу над тремя большими кампейнами, построенными на противостоянии английской, французской и российской разведок, а так же различных тайных организаций. Уже готова стройная схема сюжета второго кампейна про конфликт английской разведки и радикального общественного движения. Планируется, что игроки смогут принять любую сторону, и игра за каждую из них будет иметь свои особенности. А третья кампания будет о перипетиях, связанных с тайным магическим орденом и французскими спецслужбами.

А еще в скором времени будет пост о новых модификациях паровых доспехов и классе вооружения. Оставайтесь с нами)

Показать полностью 1
15

НРИ "Зомбицид: Хроники - Миссия - Зло Всех Святых" на русском

НРИ "Зомбицид: Хроники - Миссия - Зло Всех Святых" на русском

Привет всем Выжившим! Готов перевод Миссии для Зомбицид: Хроники - Зло Всех Святых. Какие тайны скрывает старый дом на холме? Какую цену вы готовы заплатить, чтобы спасти товарища? Верите ли вы в то, что зло материализуется на Хэллоуин? Забирайте, разбирайте, водите, получайте (или не получайте) удовольствие, веселитесь! ВЛОМИТЕ ЗОМБИ!

Перевод можно забрать тут - https://vk.com/shmonin_alex

P.S. Не стреляйте в музыканта, он играет как умеет!)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!