Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 380 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
111

Держите НРИшные валентинки!

Приятные слова надо говорить почаще, и сегодня — отличный для этого день! Подготовили НРИшные валентинки, которые можно отправить кому-нибудь важному: половинке, другу, родственнику или своему мастеру, в конце концов!


На гугл-диске валентинки продублированы для двух полов. А если вы тоже своего рода творческая натура, то держите ссылку на макет в фигме, куда можно вставить любую подпись.

Делитесь в комментах своими вариантами! ❤️

И заглядывайте в наши соцсети, у нас ещё много всякого хорошего: ВКонтакте, Telegram.

Показать полностью 6
10

Ночь Живых Ролевиков 2023 (Пермский фестиваль КРИ)

Небольшой мини отчётик о проведённом фестивале. Всего фестиваль длился 3 дня, а именно, 10, 11, 12 февраля. На фестивале различные мастера провели свои игры, за три дня их прошло аж 10 штук.

Искушение.

Мастер: Я
Строго 18+. Игра по мотивам книги С. П. Мавроди Сын Люцифера.
Игрокам предлагается примерить на себя по очереди как роли искушающих бесов, так и роли искушаемых людей. Задача искушающих заставить искушаемого согрешить и в этом стремлении хороши все средства. Но главным вопросом остаётся как всегда существование бессмертной души...
Игра проводится по схеме СИМС: Небесная Канцелярия. Мной она была доработана и изменена так, чтобы получился нормальный такой нордик.

Протоколы Н-ска.

Мастер: Я
Город Н-ск. Прекрасный город, районный центр кхмской области. Чего только там не бывает. То выборы, в которых вас приглашают принять участие в предвыборной кампании одного из кандидатов. То что-то происходит на территории городского парка, несовсем понятное, настолько, что вам, членам совета депутатов приходится принимать много экстренных решений.
Но какие бы решения вы не приняли помните, что исполняете их не вы. Вы зачастую даже не в состоянии их проконтролировать. Решения, которые вы принимаете творчески перерабатываются на местах и в итоге вы получаете ту картину, которую формируете не вы. Перегибы на местах, саботирование ваших указаний, кумовство и неправильное понимание того, о чём вы говорите. Вас всё это ждёт. Автор - тоже я.

Beastfucker

Мастер: Владимир Лебедев
У вашей семьи есть ужасная тайна. Ваше богатство и могущество - результат сделки, которую ваша родословная заключила со Зверем - неестественным потусторонним существом. Каждое поколение один член семьи должен нести в себе отродье Зверя.
Вы были выбраны вашей семьей в качестве одного из потенциальных носителей Звериного потомства. Были и другие члены вашей семьи, которые могли занять это место, но выбрали не их, а вас. Ношение отродья Зверя полностью уничтожает вас - вы не умрете, но преобразитесь как физически, так и ментально и станете чем-то отвратительным.
Если вы откажетесь от этой ужасной ответственности, то будете отвергнуты и отрезаны от всех ресурсов вашей семьи и рискуете навлечь на себя гнев Зверя и уничтожение всех своих близких.
Формат: 6 игроков, 3 женских ролей, 3 мужских ролей, не подходит для новичков, длительность игры - от 1,5 до 3 часов.
Другие предупреждения: игра в жанре - бодихоррор, будут присутствовать модели насилия (как ментального, так и физического)
Ограничение по возрасту: 18+

Разлучи нас

Мастер: Александр Союзный
Эта игра об отношениях, крахе надежд и ограничениях в патриархальном обществе. Вы будете играть в одной из нескольких пар, все из которых принадлежат к некоторой условной церковной общине. Через 7 сцен вы пройдете путь от первых дней брака до того дня, когда один из вас, или оба, захотят развода, несмотря на стигмат развода в этом обществе.
Количество участников: 10 (5 мужских ролей, 5 женских ролей)
Темы, которые поднимает игра: развод, крушение надежд, насилие, измена, предательство, вера, злоупотребление алкоголем.

Аниара.

Мастер: Александр Союзный
Космический корабль ООН отправляется с миссией колонизации на экзопланету в созвездии Альфа Центавра. Вы - делегаты от различных фракций, вам предстоит сделать сложный выбор, от которого зависит судьба миссии.
Кол-во игроков: 6
Темы: моральный выбор, переговоры, научная фантастика

Свадьба в Дубровке.

Мастер: Анастасия Канада
Старинное семейство собирается в фамильной усадьбе, чтобы отпраздновать свадьбу наследника. Однако ряд мистических событий омрачает торжество, и напоминает о старых распрях.

JUMP.

Мастер: Владимир Лебедев
Jump - игра о людях, которые решили, что их жизнь кончена. О людях, чья жизнь оборвется, стоит им сделать лишь шаг. О людях решившихся на самоубийство Эта игра о том, почему стоит жить дальше и стоит ли.
Формат: от 6 до 10 игроков, не подходит для новичков, длительность игры - от 3 часов.
Другие предупреждения: в игре затрагиваются болезненные темы
Ограничение по возрасту: 18+

Гильдии Анк-Морпорка.

Мастера: МГ Ludens
Это история о ведении общих дел в условиях всестороннего конфликта интересов.
Патриций Витинари приглашант всех власть имущих на ежегодный банкет на ночь всех пустых. Прекрасная возможность показать себя, а кроме того провернуть свои дела за спиной у конкурентов и урвать еще больше власти.
Красные флаги: высокая доля настольных механик, игра в предательство.

Теории Заговора.

Мастер: Саурон
Последнее время мир потрясло множество событий и, кажется, что он катится в бездну.

Единственным островом стабильности и символом двадцатого века была королева Елизавета Вторая, умершая 8 сентября 2022 года.
Через некоторое время, чтобы почтить память, Бильдербергский клуб организовал встречу видных мировых деятелей бизнеса, культуры, науки и других сфер жизни.
На приеме будет озвучено обращение покойной королевы к влиятельным людям мира, а также проведен благотворительный аукцион. Многие желали бы попасть на этот прием, но вход только по приглашениям.
Всех присутствующих объединяет только то, что все они влиятельные и богатые люди, но кто знает кто мог проникнуть на это мероприятие… Некоторые знакомы, другим только предстоит познакомиться.
Но все ли они те за кого себя выдают? И действительно ли это встреча это просто аукцион может за этим кроется, что-то другое? Это и предстоит узнать…

Проект Горизонт

Мастер: Андрей Бурмасов
В начале третьего тысячелетия от рождества Христова, человечество благодаря научно-технологическому прорыву получило возможность осваивать глубокий космос. Уже колонизированы самые перспективные экзопланеты: Росс 128 b - Инанна, Глизе 667 Cc - Либера, HD 85512 b - Туран. 12 апреля 4061 г. с Земли, на космическом корабле «Орфей» была отправлена интернациональная экспедиция, к объекту, волнующему учёных не менее экзопланет. Самой близкой к нам чёрной дыре Лебедь X-1.

И в конце, конечно, немного фотографий.

На фото начало игры JUMP

На фото начало игры Аниара

На фотографиях конец игры Свадьба в Дубровке

Последние три фото - с завершения мероприятия. Выжили не все :)

Надеюсь, в будущем году получится сделать не хуже.

Показать полностью 7
6

История Салазара

“Ближе к полуночи накрапывал небольшой дождик. Несмотря на то, что промерз, я все углублялся в лесную чащу навстречу своей цели. Какой цели я не знал, но она становилась все ближе и ближе, будто мой ангел-хранитель лично вел меня туда за руку. Сомневаюсь, что какой-нибудь еще 16 летний парнишка в одиночку, добровольно пошел бы на такую авантюру. Мой путь привел меня на городское кладбище. Пламя факела бликами освещало множество могил вокруг, настолько старых и ветхих, что даже днем на них никто не смог бы разобрать имён.

Я замедлился - слишком тихо вокруг. Страх помаленьку овладевал мной: все мое нутро велело мне развернуться и бежать обратно домой, но невидимая рука все вела меня вперед и я словно слышал: “За мной, Салазар!” - слова эти звучали столь отдаленно, что возможно это просто ветер шатал кроны деревьев.

Чем ближе к центру кладбища я шел, тем меньше деревьев и кустов становилось вокруг. После очередного шага, мое сердце остановилось… Прямо передо мной высилось здание - выглядело оно гораздо новее, чем могильные камни вокруг. Большая дверь стояла на входе с какой-то надписью над ней - я не мог разглядеть что там написано из-за темноты.

Нет, не вид здания заставил екнуть мое сердце, а то что было по обе стороны от двери: в древних латах с изображением креста на груди по стойке смирно стояли 2 скелета. Они не шевелились - мне рассказывали легенды об оживших, до костей иссохшихся трупов, но на мое счастье эти были не из их числа. Я тяжело вздохнул и сделал несколько шагов ближе к зданию. В свете факела я смог различить надпись “Здесь покоится последний предводитель Ордена Деревянного Креста - Лорд Жак де Моле”.

- Дак вот, как выглядят склепы - произнес я шепотом и, убедившись еще раз в том, что кости неподвижны, открыл дверь.

Резкий порыв затхлого воздуха, чуть было не затушил факел в моих руках, но я сумел уберечь пламя. Сердце бешено стучало, невидимая сила все сильнее тащила меня вперед. Один, два, три… - мысленно считал я шаги - десять. Я остановился. Прямо передо мной стоял огромный саркофаг. Руки сами поднялись к его крышке.

“ Что я делаю?” - подумал я в панике, но все же толкнул ее.

Сперва каменная плита не хотела поддаваться 16 летнему пацану, но затем, словно кто-то еще приложил руки, она легко открылась и показала содержимое гроба. Скелет - еще один, тоже не живой, что очень сильно меня обрадовало. С другой стороны его наличие здесь очень логично - это же гроб. Лорд де Моле, видимо, был одет в такие же латы, что и воины снаружи, а в руках, сложенных на груди лежал деревянный крест. Именно к нему я и потянул свою руку. Сердце колотилось, как никогда раньше, дыхание участилось до невозможности, я закрыл глаза и, судорожно сглотнув, вырвал крест из рук мертвеца.

Секунда… Две… Три… Вроде ничего не произошло, я открыл глаза и посмотрел на крест - обычный деревянный крест, даже украшений никаких нет, неужели я пришел сюда именно за этим?

“БЫСТРО ВНИЗ!” - раздалось в моей голове, на этот раз четко и ясно.

Не было времени выяснять, кто это сказал, я подчинился приказу и сел на корточки. Мгновением после послышался удар металла о камень.

“ Кувырок влево!”

Снова подчинившись, я делаю кувырок влево, после чего снова слышится удар металла о камень. Повернув голову в том направлении, я увидел, как один из скелетов, стоявших у входа, поднимает свой меч от пола там, где только что был я и идет в мою сторону. В полутьме я замечаю фигуру его напарника - вместе они окружают меня. Не раздумывая, я отбегаю от них подальше и прижимаюсь к стене.

- Зачем! Зачем! Зачем я пошел сюда. На кой черт! - в отчаянии застонал я.

Я отходил от скелетов вдоль стены пока не уперся в угол - самый дальний угол от выхода…”

- И в момент, когда они меня уже зажали в углу мой Ангел-хранитель… - рассказывал человек, чьё лицо было скрыто тенью капюшона черного плаща, который так любезно пригласил вас к себе за столик.

Вдруг, как гром среди ясного неба по Таверне разнесся очень громкий голос: “САЛАЗАР! Хватит говорить, что я Ангел-хранитель! У меня есть имя! И называй меня так! И никак иначе! Понял?!”

Салазар был явно недоволен тем, что этот голос так грубо прервал его рассказ, глубоко вздохнул и сказал:

- Ты же знаешь, что как только я упоминаю, кто ты такой - все сразу сбегают нахрен!

“Этому человеку рассказать свою историю велел тебе я! Так что говори прямо!”

Салазар немного отвел взгляд в сторону, вздохнул и продолжил:

“Когда скелетам до меня оставалось всего несколько шагов, Он заговорил со мной:

“Салазар! Всю твою жизнь я следил за тобой, я направлял тебя, я оберегал тебя! И сейчас защищу!”

Я был в оцепенении от этих слов, когда я почувствовал, как откуда-то изнутри меня вырывается большое количество энергии, которая сформировала вокруг меня переливающийся красными и черными оттенками доспех.

Сразу после этого один из скелетов нанес по мне удар, который и вывел меня из оцепенения, но я ничего не почувствовал.

“БЕЙ ЖЕ!” - произнес Он очень громко.

Настолько легкий, что я даже не заметил, как он появился - в моей правой руке был длинный меч из черной стали с прожилками переливающимися красным свечением, изысканная гарда двумя пиками по направлению к концу меча защищала мою руку.

Я поднял взгляд на скелетов - пришла пора действовать! Зажатым в углу особо не повоюешь, поэтому я попытался ударить мечом по скелету. Латы хоть и древние, но задачу свою выполняют хорошо. Поэтому я пнул ему под коленкой в надежде отломить ему ногу. К моему счастью - это сработало! Нога мертвеца улетела к саркофагу и я, воспользовавшись его неустойчивостью, повалил его на пол. После поднялся на колени и с яростным криком вонзил меч ему в… То место где должно было быть сердце.

Порой в сражении со скелетами сложно понять победил ты его или нет - они не подают признаков жизни в обоих ситуациях.

“Второй!” - буквально прокричал Он мне в ухо.

Удар костяной ногой под дых тоже напомнил мне о втором скелете. Я, потеряв дыхание, с трудом выдернул застрявший меч из груди мертвеца, и вовремя парировал удар мечом. Сразу после этого я кувыркнулся в сторону от него и, пытаясь снова начать дышать, встал и направил меч в направлении противника. Скелет пошел на меня, замахнулся мечом мне в голову, но я отбил его удар в сторону и, сменив направление меча, снес тому половину черепа.

Сердце бешено колотилось. Дыхание маленькими порциями стало восстанавливаться и я повернулся на выход и зашагал прочь из склепа. Проходя мимо гроба, я увидел в ногах скелета сверток и решил его взять.

- Ну и кто ты? - спросил я у голоса, отойдя на шаг от саркофага.

“У меня много имен - кто-то зовет меня владыка тьмы, другие - Дьявол… Но я предпочту, чтобы ты называл меня Бафомет.” - ответил мне голос.

- Кажется я влип не на шутку?

“Определенно да, но не из-за меня, а из-за той штуки которую ты только что забрал”

Я развернул сверток, и обнаружил в нем камень красного цвета по форме напоминающий лепесток. Положил его в карман и вышел из склепа. В эту же секунду, я почувствовал, как кто-то наблюдает за мной и это был не Бафомет…”

https://vk.com/tavernastrannik

Показать полностью 3
29

Карта для ДнД . (деревня Фоглер ) Пристань. 22х30

Привет, друзья! Со временем у меня сейчас не очень, но я покажу Вам над чем работаю. Очень много деталей нужно бы, вот и застряла еще и поэтому. Не все тени доделаны. Так что рассматривайте карту как черновой вариант. Буду очень рада дельным советам и комментариям!

1 этаж 2-х этажного дома Уордфингера-таможенника - контора, кухня, столовая, сарай. Рынок с палатками и товарами. Пристань с лодками и грузами. Пока здесь все светло и радостно. Планирую и разрушения во второй карте.

Карта для ДнД . (деревня Фоглер ) Пристань. 22х30
Показать полностью 1
5

Поиск Напарников

Всем привет друзья, не давно, с женой, переехали в Лос-Анжелес, все хорошо, но вот Языковой барьер не дает полноценно играть и наслаждаться ролевыми играми, а пока выучу язык до комфортного мне уровня, пройдет не мало времени, в связи с чем хочу найти тут Русскоговорящий ролевиков, чтобы играть или вести игры. Мой стаж с 2012 года, ДНД, саваж ворлд, гурпс, вампиры, люблю и уважаю все, в том числе настолки и варгеймы.
Если кто-то проживает в солнечном ЛА, отпишитесь, или подскажите где искать русскоговорящих ребят и дам, буду очень признателен

55

1d12 тайольнистических вещей

Ссылка на автора.

1. Колчан древесных стрел.

Чудесный предмет, необычный.

Пока вы носите этот зачарованный колчан, вы можете читать, писать и говорить на друидическом. Кроме того, колчан создаёт на рассвете 4d4 особых древесных стрел, вплоть до максимума в 20 стрел. Когда вы стреляете из лука, используя эти стрелы, вы можете произнести на друидическом название дерева перед выстрелом. Если стрела попадает в землю, из неё вырастает выбранное вами дерево высотой в 15 футов. Если стрела попадает в существо Маленького размера и больше и опускает его хиты до 0, из его тела вырастает выбранное дерево высотой 10 футов плюс ещё 10 футов за каждую категорию размера существа, начиная с Маленькой.

"Из твоего трупа получится отличный компост"

2. Вещи четырёх храбрецов

Чудесные предметы(шлем, перчатки, сапоги, плащ), необычные(требуют настройки)

Эти вещи являются предметами знаменитых(и проклинаемых) четырёх храбрецов, вставлявших палки в колёса церкви, королям и закону. Каждый из этих предметов требует отдельной настройки, но при этом они будто бы "чувствуют" друг друга и начинают работать в синергии, усиливая хозяев.

Всего вещей четыре:

Шляпа. Вы получаете +1 к броскам характеристик и спасброскам, пока носите эту шляпу. Кроме того, вы можете бонусным действием использовать заговор "Сообщение" с целью на существе, которое настроено на любой из предметов Четырёх Храбрецов без использования соматических и материальных компонентов, если вы находитесь на одном плане существования с этим существом.

Перчатки. Вы получаете бонус +1 к броскам атак рукопашным оружием. Кроме того, ваши безоружные атаки могут наносить 1d6+мод. Силы дробящего или колющего урона(на ваш выбор).

Плащ. Вы получаете +1 к КД, пока носите этот плащ. Кроме того, вы можете наложить заклинание маскировка [disguise self]. Вы не можете использовать это свойство повторно до следующего рассвета.

Сапоги. Пока вы носите эти сапоги, вы не затрачиваете дополнительное движение при перемещении по труднопроходимой местности. Кроме того, ваша Скорость равна 30 футам, если она меньше этого значения, и не может быть уменьшена.

Кроме того, если в пределах 30 футов от существа, настроенного на любую из вещей четырёх храбрецов, находится другое существо, настроенное на любую другую вещь четырёх храбрецов, особенности этой вещи распространяются и на него.

"Сражаться за близких, зная, что они пойдут на всё ради тебя — разве не в этом кредо храбреца?"

3. Кольцо с кораллом.

Чудесный предмет, редкость варьируется.

Пока вы носите это кольцо, ваш максимальный запас хитов увеличивается на значение в зависимости от редкости кольца.
— Обычное: 2 хита
— Необычное: 5 хитов
— Редкое: 10 хитов
— Очень редкое: 18 хитов

Вы не получаете преимуществ от этого кольца, если вы носите другое подобное кольцо.

"Мой дар может быть неброским, но и сила не всегда выставляется напоказ"

4. Посох петли

Посох, редкий(требует настройки бардом, волшебником, монахом, плутом или чародеем).

Набалдашник этого посоха выглядит как узел, завязанный лентой Мёбиуса. Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +1 к броскам атаки и урона им.

Действием вы можете оставить в выбранном месте свой остаточный образ. Образ нематериален, неосязаем и не реагирует на окружение. Тем не менее, его можно развеять такими заклинаниями как рассеивание магии [dispel magic]. Образ существует в течение 10 минут или пока вы не развеете его бонусным действием. Пока этот образ существует и вы находитесь в пределах 300 футов от него, вы можете бонусным действием или реакцией мгновенно переместиться к этому образу(если для вас путь фактически возможен в вашем текущем состоянии) и восстановить 2к8+4 хита. Вы не можете использовать эту особенность посоха повторно до следующего рассвета.

"Ты никогда не вернёшься таким, каким ушёл."

5. Кувалда пьяницы

Оружие(двуручный молот), очень редкое.

Вы не прибавляете модификаторы к броскам атаки этим оружием. Все попадания этим оружием считаются критическими.

"Такое лучше подбросить врагу."

6. Платиновая монетка намерений

Чудесный предмет, очень редкий.

Эта платиновая монетка меняет орла и решку каждый раз, когда переворачивается, изображая на своих сторонах зверей и монстров. Когда вы держите эту монетку на виду(подбрасывая её в воздухе или крутя между пальцев), вы считаетесь владеющим навыком Проницательностьи вы прибавляете удвоенный бонус мастерства к проверкам с использованием этого навыка.

У этой монетки есть 3 заряда, и она восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Действием вы можете потратить 1 заряд и назвать вид существа(например, гоблин или злобоглаз); вы узнаёте, есть ли такие существа в пределах 1 мили. Если такие существа находятся в пределах 100 футов от вас, монетка начинает звенеть.

"Чем больше я смотрю на неё, тем сильнее задаюсь вопросом — что есть чудовище?"

Ссылка на автора.

7. Свиток мотивирующего заклинания

Свиток, обычный

На вид это свиток заклинания с заклинанием на нём произвольного уровня, однако когда вы пытаетесь его применить, слова заклинания меняются на фразу "Знай, что волшебство всё это время было в тебе". Когда это происходит, вы получаете 3d4+3 временных хита

"Как и всегда, настоящая магия заключается в словах, а не спецэффектах"

8. Терновый венец мученика.

Чудесный предмет, редкий(требуется настройка).

Пока вы носите этот венец и при этом настроены на него, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 3 уровня. Кроме того, пока у вас меньше половины максимального запаса хитов, вы наносите дополнительную кость урона когда попадаете атакой.
Проклятье. Острые шипы напоминают о себе каждый раз, когда вы чувствуете боль. Когда вы получаете рубящий, колющий или дробящий урон, ваши хиты получают 1 некротического урона. Этот урон нельзя уменьшить и его нельзя заблокировать временными хитами.

"С решимостью бери и примеряй неспешно
Шипы снаружи и внутри, о том тебе известно.
Позволь ему пронзить, позволь пролиться крови
Взрасти душу свою и дай свободу воле."

9. Бронзовый рассвет

Оружие(длинный лук), необычное(требуют настройки)

Этот тяжёлый бронзовый лук с тонкой металлической тетивой приятно блестит при лучах солнца. Вы получаете бонус +1 бонуса к атакам и броскам урона, совершённым этим магическим оружием.

Кроме того, этот лук имеет 4 заряда, и он ежедневно восстанавливает 1к4 израсходованных заряда на рассвете. Настроенное на этот лук существо может потратить 1 заряд, чтобы наполнить стрелу светом — в дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости Сл 13. При провале существо получает урон излучением 1к10, или половину этого урона при успехе.

"Пусть тот, в чьих руках хранится рассвет, одарит надеждой"

10. Кольцо с лазуритом

Чудесный предмет, редкость варьируется(требуется настройка).

Пока вы носите это кольцо, ваше максимальное количество ячеек увеличивается на значение в зависимости от редкости кольца.
— Редкое: две ячейки 1 уровня
— Очень редкое: ячейки 1 и 2 уровня
— Легендарное: ячейки 1, 2 и 3 уровня

Вы не получаете преимуществ от этого кольца, если вы носите другое подобное кольцо.

"Проявлять силу лишь тогда, когда она требуется — в этом суть мастерства"

11. Львиный рёв

Чудесный предмет, легендарный(требуется настройка варваром, воином, монахом, паладином или следопытом)

Этот крепкий флакон из хрусталя и бронзы украшен орнаментом в виде львов и львиц, а пробка искусно сделана в виде львиной головы. Внутри него бурлит жидкость, похожая на расплавленную медь.

Этот флакон имеет 1d6+4 заряда. Действием вы можете отпить из этого флакона и потратить до 5 зарядов, приобретая следующие особенности на 1 минуту на ваш выбор:

— Весь дробящий, колющий и рубящий урон от рукопашных атак по вам сокращается на 1(вплоть до 0) за каждый потраченный на эту особенность заряд
— Ваши рукопашные атаки отталкивают противника на 5 футов за каждый потраченный на эту особенность заряд
— Ваши рукопашные атаки оружием и рукопашными безоружными ударами наносят 2 урона дополнительно за каждый потраченный на эту особенность заряд
— Вы получаете иммунитет к состоянию очарован или испуган(на ваш выбор), если вы потратили два заряда на эту особенность

Все вышеперечисленные особенности немедленно оканчиваются, если вы повторно выпьете из этого флакона.

Кроме того, когда вы используете флакон, все существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Мудрости Сл 18, при провале становясь испуганными на 1 минуту. Существа могут повторно совершать спасбросок в конце своего хода, оканчивая эффект при успехе

Флакон восстанавливает 1d6 зарядов на рассвете, вплоть до максимума в 10 зарядов. В качестве альтернативы вы можете потратить вашу кость хитов варвара, воина, монаха, паладина или следопыта и восполнить флакон на количество зарядов, равное выпавшему на кости хитов значению.

"Капля жажды и ложка опасности
На три полные чаши мощи"

12. Шкура оборотня

Доспех(любой, кроме тяжёлых доспехов и полулат), необычный(требуется настройка друидом или ликантропом)

Частично при помощи особой ремесленной техники, частично при помощи магии этот доспех способен подстраиваться под формы своего владельца, оставаясь эффективным в любой из них. Выберите до 3 форм, доступных вам благодаря способностям Перевёртыш или Дикий облик. Пока вы носите этот доспех, вы можете использовать предоставляемый им КД, когда переходите в другую форму при помощи способности Перевёртыш или умения Дикий облик.

"Толстая шкура спасёт любого, и старца, и юнца"

Ссылка на автора.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!