Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
122

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIV. Ведение счёта

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIV. Ведение счёта

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
10

Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58

Добрый вечер , друзья. Сейчас карты занимают больше времени, потому что не могу уделять им столько же внимания, как раньше. Так что после немаленького перерыва. Есть свободный вариант.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/a0de23fa-4e97-4041-b6de-...

Показать полностью 4
26

Новое вампирское логово | Dungeon Soup

После инцидента с варваром вампир решает построить новое логово.

Справится ли его фамильяр Динглмаер с поставленной задачей?

Это серия уморительных днд видосов с канала DungeonSoup

Оригинал: https://youtu.be/G8UNFVqGuPc?si=WCp4jqTZVCFdey9N

Больше видосов тут:

Телега - https://t.me/lazy_nest

ВК - https://vk.com/lazynest

Ютуб - https://www.youtube.com/@truelazynest

Показать полностью 1
4

Исправляем мои ошибки Мастера ДнД

Здравствуйте, заблудшие, меня зовут Савелий и я веду игры ДнД, а также занимаюсь разработкой авторского сеттинга, чем делюсь с вами здесь.

Пока я взял небольшой отпуск от вождения и попросил у игроков взять паузу в нашей кампании, так как устал и хочу исправить некоторые свои ошибки в, условно говоря, сюжете, и хорошенько подготовиться к продолжению приключения. Также это поможет мне понять, на что мне следует обратить внимание в последующих разработках.

Одна из ключевых проблем, которая была у меня на игре - это отсутствие угрозы, из за чего не было напряженности, из за чего, в том числе, проседала динамика и темп игры. Мои игры скатились в тягомотину, которые больше напоминали мирную игру в Симс, нежели эпичное ДнД приключение в суровом дарк фэнтези сеттинге. В эту же топку можно кинуть вбросы в целом ненужных проблем высосанных из пальца и в общем-то не связанных с основным сюжетом.

Также, я сделал нехорошую вещь - обманул ожидания игроков в плохом ключе. Перед началом этой кампании мы собирались на нулевую сессию и обсуждали, кто что хочет увидеть на игре. Я пообещал игрокам одно, потом отвлекся и выдал им совсем не то.

Темы игры, выбранные с игроками на нулевой сессии

Темы игры, выбранные с игроками на нулевой сессии

Немножко подумав я решил, что основу сюжета следующей части будут составлять три столба:

  • Племя голиафов наконец готово расплатиться с Доргомышем за старые обиды, объединить племена и вернуть былое величие голиафского народа (Конфликт с голиафами).

  • Добыча легендарной секиры прародителя голиафов (Исследование Яуна, Конфликт с голиафами). Героям предстоит пройти через суровые Дикие земли Яуна и найти курган с хранящейся там легендарной Секирой Дум'наргона. Но все не так просто: курган охраняет племя голиафов, которое уже множество поколений служит лишь одной цели - хранить покой великого Дум'наргона; ну и конечно же герои будут не единственными, кто претендует на этот артефакт.

  • В Доргомыш прибывает религиозная экспедиция из за океана (Новый свет, Столкновение культур).

Как я попробую реализовать и скомпоновать все эти наметки в одном сюжете я расскажу вам в следующий раз, а на этом пока все. Спасибо за прочтение! Буду рад почитать вашу критику, советы, теории и предложения в комментариях! До новых встреч!

Показать полностью 1
42

Ответ 8526546545 в «Что я узнала, став кардиологом, а хотелось бы раньше...»105

У меня стаж мастера уже лет 10, тоже скопились рекомендации:

- Подыгрывай идеям игроков. Именно действия их персонажей должны толкать сюжет вперед, а не твой сценарий.

- Не бойся. Не тащи игроков на свои рельсы, если они ушли в сторону - импровизируй как можешь. Страшно, и будет не так гладко, как по домашним заготовкам. Но итоговая игра запомнится больше, чем твои супер-драматичные запланированные сюжетные повороты.

- Случайный сыпровизированный НПС может оказаться самым любимым для игроков и самым важным для сюжета.

- Улик и намеков должно быть раза в три больше, чем тебе кажется. Игроки не тупые, они просто не видят всей картины, которую видишь ты. Поэтому подсказки, которые тебе кажутся очевидными, они вообще не поймут. Это нормально, намекай на то же самое несколько раз, с разных сторон.

- Запланированный на игру сюжет по факту займет вдвое больше времени, чем кажется при планировании.

- Пустые социалки, отыгрыш шопинга, закупки припасов, двухчасовое планирование похода и прочая бесполезная для развития приключения трата времени - внезапно - может очень нравится игрокам. Это нормально, не тащи их за яйца на свой эпичный квест, если всем по фану отыгрывать алкопати в таверне.

- Если бой или сцена становится вязкой и нудной - не доигрывай её, а быстро сворачивай, делай монтажную склейку и переходи к интересному: "вы без особых проблем добили злодеев, преодолели остаток ловушки, помогая друг другу, и спустя неделю пути входите в город". Миновав добивание, лут и ежедневные дозоры в лагере каждый день пути.

Но см. предыдущий пункт: если игрокам по фану отыгрывать охоту, сбор корешков и задушевные беседы с каждым встреченным караваном - это нормально. Подыгрывай их идеям.

- Твой мега-лор, скорее всего, игрокам не очень интересен, и малопонятен. Но все равно полезно знать свой мир: это придает игре глубины.

- Не жульничай, чтобы спасти игроков. Убивать персонажа страшно, но игра "в поддавки" лишает победу ценности, и игроки это чувствуют. Все ключевые броски "жизни и смерти" рекомендую делать в открытую. Но будь осторожен до пятого уровня (в D&D 5e): игроков, особенно магов, легко прибить случайным критом, без возможности воскресить.

- Смерть персонажа может быть толчком для сюжета, может сплотить остальную группу, и сильно повлиять ну дугу характера выживших. А если игрок сильно расстроился и не хочет расставаться с персонажем - всегда можно найти способ его вернуть. Это может быть отдельный мега-квест или просто воля богов (на доп.условиях).

- В каждой игре полезно вводить нового НПС и выводить какого-то старого НПС.

- Даже если ты forever DM, ищи возможность иногда поиграть. Очень полезно вспоминать, каково это игрокам с той стороны стола.

Показать полностью
6

Не могу не поделиться

Просто в шоке от развития нейросетей. Ты не художник, но можешь рисовать в любом стиле. Ты не писатель и не поэт, но уже можешь писать хоть рассказы, хоть стихи. Вот теперь и до музыки добрались (я слоупок, добрался только вчера).

Не могу не поделиться

Короче, вчера из интереса ознакомился с возможностью создания собственных треков (с музыкой у меня... Всё плохо, петь не умею, хоть иногда и люблю ;)). Ну и получилось весьма так эпичненько (на мой личный взгляд).

А сегодня подумал, а чего бы не добавить балладу? Вот просто по-приколу, закинул в нейронку промпт написать балладу на 100-200 строк про Минимакса-победителя гоблинов и его друга Форгата (кто не в теме - см. комикс "Гоблины: жизнь их глазами". Вообще ни слова не правил и закинул в нейронку (Suno). И офигел от результата.

А дальше решил сделать балладу про приключения своих игроков в 3м эпизоде Гоблинских войн (без особых спойлеров... Наверное ;). Правда на переделку песни (из-за нескольких ошибок) кредитов уже не хватило, но результатом реально не могу не поделиться!

(сорян, видео "обрезано" на 3 минуты, но база вошла)

Ну и прицепом - упомянутая пара треков (эпик для боёвок и "Баллада о Минимаксе"), чтобы сформировалось понимание, на что уже сегодня способны нейронки:

(сорян, тож порезалось, но и фиг с ним ;)

Ну и эпик музыку формировал в версии 4, а сегодня она оказалсь недоступна. Она реально лучше "качает", чем доступная сегодня 3.5, х.з. почему пропала. Ну и я чёт не разобрался, как продлевать треки - в версии 4 генерит на полторы-две минуты, а допом - всего несколько секунд.

Короче, ребята, эт "бомба". Юзайте.

Показать полностью 1 3
92

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIII. Развлечение с лестницами

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIII. Развлечение с лестницами

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» с переводом авторских комментариев.

А ещё я ради интереса решил закинуть этот пост не в сообщество, посвящённое Толкину, а в «Лигу Ролевиков». В любом случае все посты, относящиеся к этому комиксу, можно прочитать в здесь на пикабу в соответствующей серии или по ссылке выше на «Авторском Комиксе».

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
16

Обзор Руководства Джаза по нижним планам

Привет, Kasoda на связи! Многие знают меня как ненавистника всего и вся, но на самом деле это не правда. Мы любим D&D как ничто другое, поэтому направили наши силы в созидательном ключе и создали весьма объёмное дополнение для D&D 5e. Создание проекта заняло чуть больше четырех месяцев, но мы довольны результатом. Надеемся, что будете и вы!
Герои в D&D известны тем, что постоянно спасают мир от сил зла и спасают мирных жителей от чьей-либо тирании. Но скажите честно, неужели вам никогда не хотелось… поиграть за тёмную сторону?

Багбир Джаз восседает на черепе мертвого лорда демонов, пока его друг и коллега гоблин-учёный Друп пытается нарисовать его.

Багбир Джаз восседает на черепе мертвого лорда демонов, пока его друг и коллега гоблин-учёный Друп пытается нарисовать его.

Ну, даже если и нет, то можете проследовать на наш бусти и абсолютно бесплатно ознакомиться с новыми правилами и ситуациями, способными сильно разнообразить ваши игры! Для тех кто хочет быстро ознакомиться с содержанием, но не хочет качать файл, можете посмотреть на скрин ниже. А для остальных, давайте-ка пройдемся по нему подробнее!

В первой главе этой книги вас ожидает 12 новых подклассов, со своими уникальными интересными механиками и описаниями

В первой главе этой книги вас ожидает 12 новых подклассов, со своими уникальными интересными механиками и описаниями

🎻Бард Величайшего Искушения

Наконец-то подкласс для соблазнения драконов! Хотя, думаю одними драконами ваша фантазия не ограничится. Барды Величайшего Искушения хороши в поддержке своих союзников и могут мастерски играть на чувствах врагов, оставляя на их телах своё подчиняющее клеймо. Заставьте всех в мире преклониться перед вами!

🍗Варвар Демонического Пожирания

Даже самые могущественные мира сего выглядят не столь угрожающе, когда лежат разделанными и пожаренными на его праздничном столе. Пожирайте слабых, набирайте очки сытости и тратьте их на применение боевых способностей и поглощайте своих врагов, перенимая их уникальные особенности! Приятного аппетита!

🔱Воин Чемпион Преисподней

Добро пожаловать в Девять Преисподних! Теперь вы стали частью великой космической силы и получили возможность продвижения по дьявольской иерархии, и мы ждем от вас результатов! Переломите ход Войны Крови собственными руками или умрите в процессе! Награда за верность будет соответствующей)

👹Волшебник Демонолог

Что, если кому-то удастся отколоть кусочек от слоя Бездны, создать собственного демонического прислужника и впоследствии стать Лордом Демонов в ходе магического ритуала невиданных масштабов? Ну, вы сможете сами ответить на этот вопрос, если попробуете поиграть за этот подкласс!

🦠Друид Круга слизи

Лучший друг бардов Величайшего Искушения, вы сами знаете, почему) Превращайтесь в куб слизи, порождайте слизь и заплевывайте противников кислотой! Облачитесь в облик одного из самых знаменитых монстров этой легендарной ролевой игры!

🌈Жрец Элементального Хаоса

Подчините себе мощь одной из четырех стихий и устраивайте настоящие стихийные бедствия! Превращайтесь в элементалей и поражайте врагов мощью своей стихии! Ну и да... РАСШИРЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ! Поймете, когда прочтете ;)

🌊Покровитель колдуна Река Стикс

С вами когда-нибудь говорила река? Ну, темные воды Стикса едва ли можно назвать обычными. Станьте слугой скрытого предводителя Войны Крови и пожирайте воспоминания существ, преподнося их в жертву своему покровителю!

📿Монах демонического Возвышения

Смертные всегда подражали другим существам в попытке достигнуть их мощи и превзойти свои пределы. Но что, если образцом для подражания станут демоны? Пройдите демоническую трансформацию и станьте высшим демоном, поравнявшись с могущественнейшими существами мультивселенной!

💵Паладин Клятвы Алчности

Деньги-деньги-деньги! Этим миром правят деньги, и вы нисколько не стесняетесь этой истины! Обращайте павших врагов в золото и обращайте это золото в боль своих врагов! Пусть Маммон гордится вами!

🎯 Плут Охотника Геенны

Скрытый охотник, от чьего взгляда не скрыться. Секретные техники обучения юголотов сделали из вас настоящую машину по устранению любых целей. Записывайте имена существ в свои черный список и выслеживайте их одним взглядом на мировую карту. Никому не скрыться от вашего вездесущего взгляда!

🐗Следопыт Свирепого Зверя

Цивилизации изжили себя! Болезни, мутации, слабость - все эти пороки должны быть выжжены с корнем! Сотрите с лица земли все очаги цивилизации и обратитесь свирепым зверем, чья магическая сила и пульсирующие ей мускулы способны свести на ноль всю историю развития смертных народов! и

🩸Чародей Наследия Дьявольской Крови

Пробудите дремлющие в вас силы и займите свое место в дьявольской иерархии! Наращивайте силы, командуйте низшими дьяволами, заключайте дьявольские контракты и зарабатывайте монеты души для повышения своих подчиненных


Всю книгу сопровождают заметки от Друпа и Джаза, мы сделать так, чтоб вам было интересно читать их!

Всю книгу сопровождают заметки от Друпа и Джаза, мы сделать так, чтоб вам было интересно читать их!

Тёмные благословления заняли очень много времени и места в нашей книге. В этой части мы представили правила для выдачи темных демонических даров персонажам. Однако помните, что благословления не всегда несут пользу! Например демонический дар Чазма может сильно поменять вашу внешность, вырастив на вашем лице уродливый хоботок через который вам потребуется постоянно подпитывать неугасаемую жажду голода.

Данный пункт позволяет использовать даже самых слабых демонов и дьяволов как страшных врагов, способных даровать персонажам игроков дары, о которых они будут жалеть! Или же плюсы многократно перевесят минусы? Темные дары все-таки не зря созданы такими соблазнительными!

Дьявольские же благословления будут приятны любому игроку, но не забывайте что дьяволы крайне хитры, и порой не всегда понятно, насколько плохую сделку ты заключил.(кстати правила заключения дьявольских контрактов мы так же завезли)


Вторая глава полностью посвящена информации для Мастера. Она описывает демонов, дьяволов и юголотов - их сущность, жизненные цикли, культуру и все остальное.

Вторая глава полностью посвящена информации для Мастера. Она описывает демонов, дьяволов и юголотов - их сущность, жизненные цикли, культуру и все остальное.

Вас ждет информация о Бездне, о бесконечной эволюции демонов и способе стать Лордом Демонов, а также множество связанных с этим механик. Мы расскажем об устройстве Девяти Преисподних и их обитателях, расскажем обо всех 9 кругах и правящих ими Лордах Девяти. Также не стоит забывать про юголотов! Про них не так уж и много информации, словно про этих ребят все забыли, так что у них здесь тоже будет минутка славы. Многие вещи были доработаны и расширены, чтобы разнообразить ваши игры, так что надеемся, что вы оцените.

Вся представленная здесь лорная информация была отобрана по крупицам из старых книг и максимально актуализирована под современный лор и мироустройство. Многие Лорды Демонов явились прямиком из прошлого, как например Малкантет, других же мы придумали сами. Ходячие демонические замки, орды демонических аберраций и прочие ужасы уже ждут вас! Ну и да, важно отметить, что многие описанные здесь сущности могут выступать не только в качестве врагов или покровителей в злых кампаниях. Многие из них имеют весьма благородные цели и могут использоваться вами в любых кампаниях.


Ну про третью главу я не вижу смысла особо говорить) Это нужно увидеть самим! Я лишь должен сказать что вас ожидает возможность превратиться в ту самую легендарную ловушку из фильмов про известного археолога, призывающие безумствующие подсолнухи друиды и множество новых слов силы, которые отражают в себе могущественную магию и знания древних мудрецов! Ну и конечно же мы не можем не сказать об опциональных правилах по призыву исчадий, если вы захотите добавить искру случайности в повседневную жизнь своего волшебника-демонолога! Или не волшебника? Ведь демонов призывают все!

Вас ждет более 30 новых заклинаний и магических предметов, призванных увеличить ваш боевой арсенал и сблизить с тематикой Нижних Планов. В конце концов, разве уважающий себя демонолог отправиться на дело без посоха зла и добра?


Четвертая глава посвящена Истинным Именам и Мировому Языку. Вас ждет механика изучение языка самой вселенной и способ его использования. Управляйте предметами и существами, просто выкрикивая их имена и названия! Изучайте Истинные Имена своих заклятых врагов и подчиняйте их своей воле!


Пятая глава рассказывает о покровителях и углубляет эту тему. Вас ждет механика для становления покровителем и их возможные мотивы, а также возможность для персонажей игроков самим стать чьим-нибудь покровителем! Наконец-то вы сможете стать той самой таинственной личностью в углу таверны и раздавать квесты!


Ну и завершающая шестая глава - Бестиарий. Вас ждут новые и переработанные старые монстры, разумеется все они исчадия. Или не все? Вас ждут Драконы Хаоса, Ходячие Замки, вырывающие из себя целые башни с засевшими внутри демонами и швыряющие их во врагов, Обезумевшие Ростки Мирового Древа и Убитые горем Теневые Лорды, стремящиеся отомстить еще большему злу за свое унижение! Демоны страха и голода, новые виды суккубов, целые орды демонических абераций и их монструозный мозговитый предводитель, и много кто еще! Нижние Планы сплошь и рядом пропитаны безумием, ужасом и отчаянием - так насладитесь же этим букетом сполна! Ну а если вас не впечатлило все вышесказанное, предлагаю встретиться лицом к лицу с Лордами Девяти с Асмодеем во главе! Поверьте, вы еще нескоро забудете эту встречу.


Ну вот и все! Надеюсь, мне удалось вас заинтересовать, и вы прочтете нашу книгу. Ниже самой книги на бусти будет прикреплён пак с иллюстрациями монстров из бестиария. Можете просто полюбоваться ими, а можете использовать для создания своих токенов или чего еще на ваше усмотрение. Так же не забывайте что на том же бусти есть ещё много другого нашего контента, как реворки существующих архетипов, так и оригинальный контент.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!