Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
7

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
17

Второй покрас

Привет тебе, мой читатель))
Хочу выразить благодарность всем, кто объективно оценил прошлый покрас миниатюр! Благодаря вам я сел разбираться, поменял кисти, краски, сделал влажную палитру, почитал как правильно и вот что вышло

Дополнил свою коллекцию. Все покупались для действующего кампейна(мои игроки такие же новички, как и я, поэтому идем легонько, не спеша)

Главгад и семейство вампиров на службе у него. С лицами по-прежнему проблема: не могу набить руку. То кисть дерну, то руки дрожат))

НПС в помощь игрокам))

Обзавелся ширмой, начал рисовать карты для игроков. Играть нравится, собственный сеттинг интересно, конечно, но надо будет поиграть какое-нибудь готовое приключение, с целью практики. Посоветуйте что-нибудь кроме «забытых рудников Фанделвера, если не затруднит))

Продолжение про ролевку по картелям тоже скоро запощу.

Показать полностью 6
7

[Опрос DnD] Общий опрос №1, круг 1

Новый опрос для определения терминов новой редакции Книги Игрока по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы.

В этот раз определяем судьбу новых терминов и тех, кто с ними пересекаются. Главный гвозь вопросов - навык Магия и действие Магия. Хочется сделать так, чтобы они были разными. Ну, и новые действия, новый монстр Чудо-кот и по мелочи.

Проголосовать вы можете в Google Форме.

Последнюю версию перевода Книги Игрока 2024 вы можете посмотреть бесплатно на моём Boosty.

Этот круг голосования является фактически способом собрать варианты и комментарии от пользователей. Пишите другие варианты перевода и почему хотите такой перевод. Если будут какие-то более интересные варианты, то во втором круге они будут участвовать в опросе вместе с другими.

Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.

Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.

Также вы можете посмотреть итоги 2го круга опроса по заклинаниям №1 на моём Boosty бесплатно.

Показать полностью 2
23

Новая версия перевода Книги Игрока 2024 v.1.1002

Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.

Изменения:

  • У заклинаний и у монстров под названием добавлен вариант на английском.

  • Несколько сотен обработанных комментариев в вычитке.

  • Начал свою вычитку, чтобы привести документ в один стиль.

  • Начал делать финальную вёрстку.

  • Расставленно несколько сотен ссылок.

Это ещё далеко не финальная версия, но планирую её закончить до конца октября, чтобы с чистой совестью начать перевод Руководства Мастера.

Комментариев в вычитке уже не особо много, что говорит о минимальном количестве косяков в переводе. Но они ещё, конечно же, есть. Просто затаились.

Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.

Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.

Показать полностью 2
7

Как поддерживать интерес игроков к павшим персонажам

Когда персонаж падает в бою, веселье для этого игрока прекращается. Хотя они могут подбадривать своих друзей, они больше не могут присоединиться к веселью. Вот несколько способов, как заставить игроков получать удовольствие, даже если их персонаж пал.

Как поддерживать интерес игроков к павшим персонажам

1. Состояние смерти

Сделайте смерть состоянием бытия. Создайте диапазон очков здоровья или уровней ран, например от 0 до отрицательного Телосложения, или что-нибудь ниже 10, или последние 5%. Все, что имеет для вас смысл.

Умирая, персонаж может выполнять лишь ограниченные действия. Например:

  • Может хромать или ползти на несколько футов за каждый ход.

  • Может только говорить, но все еще имеет большинство чувств

  • Может атаковать с 10% силы или эффективности.

  • Может произносить заклинания, но должен каждый раз делать бросок, иначе произойдет осечка.

Игрок все еще в бою. Персонаж страдает от пониженных способностей. И партия узнает, что товарищ вот-вот скончается от ран.

2. Чистилище сразу после смерти

В этом варианте персонажи мертвы, но их душа, дух или сущность еще не покинули сцену.

  • Персонаж покидает свое тело и на некоторое время становится призраком.

  • Прибывает ангел/демон и начинает переговоры о душе персонажа.

  • Персонаж может попытаться на некоторое время психически захватить контроль над другим бойцом.

  • Дух персонажа сохраняется и может психически разговаривать с друзьями.

3. Проклятия!

Игрок произносит запоминающиеся последние слова. Хотя это и не так увлекательно, как возможность продолжать сражаться, по крайней мере, эта незначительная форма взаимодействия с игроком лучше, чем «Вы падаете на землю. Пора набросать нового перса».

Однако в рамках умного построения мира вы можете придать этим последним словам особый вес:

  • Понизить боевой дух врага

  • Поразить врагов или фракцию проклятием

  • Попытка божественного вмешательства

  • Видение смерти дает подсказки

4. Играйте за NPC

Я за то, чтобы игроки помогали управлять NPC и противниками в бою. Однако эта опция всегда говорит игроку павшего персонажа: «Сделай что-нибудь еще», что было не идеально. Это не очень хорошо. Тем не менее, иногда это может помочь, если игрок хочет каким-то образом оставаться в игре, пока планирует своего следующего персонажа.

5. Напишите завещание

Скорее всего, персонажи будут разговаривать у костра, пока игроков погибших персонажей нет. И в какой-то момент они, скорее всего, заговорят о том, что делать с их телом и вещами. Когда персонаж пал, вы можете попросить игрока составить завещание или указать имена наследников рядом с предметами на листе его персонажа.

Это может повлиять даже на текущий игровой процесс, поскольку игрок решает, кто что получит. Хотя у выживших могут быть свои мысли…

6. Спланируйте их похороны

Не будучи вовлеченным в текущий бой, игрок мог продолжать участвовать, планируя похороны своего героя. Игроки могут выбрать, что написано на их надгробии, где они хотят развеять прах, кто возглавит церемонию, какие ритуалы могут быть задействованы и т.д.

Возможно, персонаж умер героем, и вы хотите, чтобы мир изменился из-за его смерти. Появляются родственники, правитель объявляет национальный праздник, враги воздают особую дань почестей и т.д.

7. Продолжайте развивать историю персонажа

Хотя игрок больше не может играть за своего старого персонажа, он может помочь продолжить сюжет. Например, погибший герой может знать несколько важных секретов. Как остальная группа может обнаружить их?

Поговорите с игроком и попросите его описать задним числом планы действий на случай смерти. Возможно, каждому персонажу доставят загадочное письмо. Или появляется родственник или близкий друг, которому доверился персонаж. Возможно, группа призвана вернуть тело клану персонажа для надлежащего ритуального захоронения, и в этом приключении есть способы передать знания персонажа из-за грани смерти.

Источник

Показать полностью
16

Рофляные артефакты: Кипятильник озер

Тут на Пикабу в сторонней теме попалась старинная проклятая картинка кипятильника с фантастическими спецификациями в 500 КВТ:

Рофляные артефакты: Кипятильник озер

Конечно, хотя про него всегда и шутят как про "Кипятильник озёр", на практике это вряд ли сработает.

Однако эта статья - скорее вдохновлена шуткой, нежели пытается один в один её правдоподобно перенести на движок D&D. Тем более что реальная физика в не хоумбрюшном D&D почти не работает.

───────────────

Кипятильник озёр
Оружие (Дубинка), Очень редкое
Стоимость: 501-1500 зм
Активируется Действием или частью действия Атаки
┈┈┈┈┈┈
Как Атака:
Наносит 4d8 урона огнём (водным элементалям - 8d8 урона огнём).
┈┈┈┈┈┈
Как Действие:
Будучи помещенным в объем жидкости, помещающийся в куб с длиной ребра 60фт, при активации мгновенно кипятит её (температура по таблице - "1 Обжигающий кипяток").

Также медленно нагревает больший объем жидкости, помещающийся в куб с длиной ребра 1 миля (5280фт) за пределами ближайших 60, повышая её температуру на одну степень по таблице температуры каждые 1d4 x 10 мин.

Если жидкость может испаряться, и она температуры "1 Обжигающий кипяток", над её поверхностью появляется Туманное облако, и жидкость испаряется по 10 галлонов (45 литров) в ход.

Все существа в объёме жидкости температуры "1 Обжигающий кипяток" получают 3d8 урона огнём (водным элементалям 6d8 урона огнём) каждый ход в начале хода активировавшего Кипятильник.

Таблица температур:

Сила — Состояние
1 — Обжигающий кипяток
2 — Горячо
3 — Тепло
4 — Прохладно
5 — Холодно
6 — Обжигающе холодно

───────────────
В ходе написания вспомнился предмет из игры Noita - Киуаскиви ("Серный камень" / "Огненный камень"), который представлял собой вечно горящий камень. И одним из его использований было - кидать в озеро и смотреть, как оно испаряется.

Показать полностью
4

Путеводители по Городу Парового Солнца, Парижу, Санкт-Петербургу и Лондону. Новые иллюстрации

Добрый вечер. После выхода книг правил мы вплотную занялись доработкой других материалов для игры. Мы готовим еще много брошюр, буклетов и приключений. И сегодня мы рады показать уже готовые иллюстрации для обложек путеводителей по Паутине и трём европейским столицам: Парижу, Санкт-Петербургу и Лондону!

Это будут буклеты с более подробными описаниями знаковых мест и интересных людей, которые помогут игрокам лучше представить игровой мир, а ведущему дадут еще больше идей для создания собственных сюжетов (наряду с генератором приключений).

Кроме этого, путеводители, возможно, будут содержать еще и короткие готовые приключения. Также мы думаем над тем, чтобы сделать печатные постеры с этими иллюстрациями в крупном формате! Итак:

1. Собственно Город Парового Солнца, он же Паутина, где мрачность освещенного искусственным светилом ландшафта компенсируется свободой творчества и исследования.

Паутина (Город Парового Солнца)

Паутина (Город Парового Солнца)

2. Париж - самый яркий и солнечный город, где преобладает настроение кутежа, праздника и belle epoque.

Париж, город контрастов

Париж, город контрастов

3. Петербург - суровый и закопченный фабричный город и в то же время центр технического прогресса.

Санкт-Петербург, город-машина

Санкт-Петербург, город-машина

4. Лондон - город параноидальной слежки, зато доблестная полиция отлично справляется с обеспечением общественной безопасности.

Лондон под тотальным надзором

Лондон под тотальным надзором

(Автор иллюстраций - Михаил Емельянов)

Показать полностью 4
1

Скро в наземных кампаниях, вместо приложения (тэг Spelljammer, тэг Malatra)

Вот такого монстра сочинил Том Пруса (опубликовано в апреле 1998, а так он вполне мог многие годы пролежать в рукописях) для Живой Кампании Малатра. Судя по прямому описанию, это потомки орков, то есть братская скро раса, но не скро. А вот судя по косвенным деталям (прямая осанка, воинская дисциплина), это все-таки скро. Насколько помню, у Прусы вообще описание монстров не всегда совпадает с книгами правил, так что верной может оказаться любая из версий.

Начало статьи Роджера Мура про скро в наземных кампаниях

Оскрэй (Oscray)

CLIMATE/TERRAIN: Любой (предпочитает равнины)

FREQUENCY: Очень редкий

ORGANIZATION: Племя

ACTIVITY CYCLE: Дневной

DIET: Всеядный

INTELLIGENCE: Высокий (13-14)

TREASURE: D

ALIGNMENT: Нейтральный

NO. APPEARING: 2-12

ARMOR CLASS: 6 (латунные кольчуги)

MOVEMENT: 9 (12)

HIT DICE: 3

THAC0: 18

NO. OF ATTACKS: 1

DAMAGE/ATTACKS: Оружием

SPECIAL ATTACKS: Нет

SPECIAL DEFENSES: Нет

MAGIC RESISTANCE: Нет

SIZE: M (рост 5-8 футов видимо, опечатка)

MORALE: Элита (15)

LEVEL/XP VALUE: 150

Оскрэй – раса полулюдей, изначально произошедшая от орков. Они чем-то напоминают орков, но крупнее, а кожа у них серее, чем у настоящих орков. У них характерные свиные рыла орков, но держатся они гордо и прямо, в отличие от сутулой осанки своих оркских кузенов. У оскрэев крупные клыки, у которых они затачивают кончики.

Оскрэи пришли с неба, спасаясь от далекой войны с ужасной расой, именуемой «эльфами». Они пришли в кораблях, что летали по небу, хотя больше такой силой эти корабли не обладают. Оскрэи устроили дом здесь, на равнинах Малатры.

Говорят оскрэи на разновидности языка орков, неизвестного на равнинах Малатры. Они могут выучить любой малатранский язык.

Сражение: Оскрэи – бойцы с высокой дисциплиной, использующие стратегические и тактические хитрости. Они пока еще незнакомы с джунглями, но это будет исправлено, как только они приспособятся к новому окружению.

В бою оскрэи используют самое разное оружие: копья, кинжалы, короткие луки, ручные топоры, длинные копья и длинные ножи. В крайнем случае оскрэи могут кусаться своими клыками на 1d3 повреждений.

Оскрэям нравится оскорблять противника в бою – такая способность считается прекрасным талантом. Дневной свет не влияет на боевые качества оскрэев.

Ареал/Общество: У оскрэев всего одна деревня, расположенная в саванне Раванна, далеко к северу от территории Мудрых. Живут они охотой и частично сельским хозяйством. Вождем у них Гнутый Клык – он их сюда и привел.

Экология: В этом новом мире оскрэи держатся вместе. В первую очередь они будут стремиться защитить свое племя, особенно детенышей. Оскрэй может жить до 80 лет.

Оскрэй-персонаж

Персонажи оскрэи могут быть бойцами, ворами, магами (максимум 9-го уровня), жрецами (максимум 5-го уровня) или мультиклассовыми бойцами/ворами и бойцами/жрецами.

Атрибут (от мин до макс)

Сила от 6 до 19

Ловкость от 3 до 18

Телосложение от 5 до 18

Интеллект от 3 до 18

Мудрость от 3 до 18

Обаяние от 3 до 16

Персонажи оскрэй может начинать, на выбор, или с латунной кольчугой (AC 6), латунным кинжалом, или с 20 стрелами с латунными наконечниками. Это входит в количество стартовых предметов.

Источник: Журнал Polyhedron №129 (апрель 1998), лист монстра Oscray, автор Tom Prusa

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!