Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
322

Что такое 1998 год, кроме Старкрафта? Однако категория фанатов Battletech знает и помнит те славные года до начала ХХI века


Появилась стратегия Mechcommander (1998), аддон к ней (Desperate Measures, 1999) и вышел 3д симулятор Mechwarrior 3 (1999).


Вот про стратегию мы и поговорим. Изометрическая стратегия в реальном времени, которая предоставляла тактический контроль, была открытием для этой вселенной. До этого выходили только симуляторы мехвоина, который управлял мехом (боевым роботом).

Начинается игра с прекрасного ролика с живыми актерами, показывающего нелегкие будни мехвоинов и их командиров (мехкоммандеров, верно). Завязка такова - хорошие (дом Дэвион, Внутренняя Сфера) воют против плохих (Клан Дымчатого Ягуара) на планете Порт-Артур. Чего еще желать?)

А, маленькая ремарка - воины клана снабжены лучшей техникой (все снаряжение весит меньше, оружие стреляет больнее и дальше, сенсоры видят лучше и дальше и тому подобное), и, как правило, лучше обучены.

Дальше вы, скорее всего, попадали в кампанию. Начиная с плохообученными пилотами и легкими мехами (35 тонн, к примеру, максимальный вес меха 100 тонн) вы проходили набор интересных и довольно сложных миссий, бросавших вызов вашему тактическому гению. В процессе, вы естественно трофеили новые мехи, новое оружие, могли менять начинку мехов (оружие, электроника), могли покупать и продавать различную технику (в первую очередь сами мехи): танки, машины разведки, ремонтную базу, и даже был доступен миноукладчик (умело играя за который нужно было пройти одну сложную миссию).

Мехи оставляли следы на земле, соответствующие форме их ног, могли прыгать через препятствия (стены и реки), можно было выцеливать конкретную часть меха (голову, к примеру, чтобы быстро убить вражеского пилота и затрофеить мех). Можно было выжигать леса, взрывать мосты и стены, захватывать здания, наносить орбитальные удары и открывать туман войны "разведывательным дроном", которого могли уничтожить враги. Ракеты летали, пушки рокотали, лазеры чертили свой путь к цели - все круто и по делу!

Графика для тех лет производила потрясающее впечатление (ну и сейчас на 15 дюймовом экране ничего так).

Разнообразие техники, приятный фон в виде разнообразных ландшафтов, ненадоедливая музыка, тактически сложные миссии обеспечивало вам приятное времяпрепровождение (и обеспечит сейчас!).

Аддон 1999 года добавлял 6 новых мехов, новое снаряжение, новые мехи и новую технику, ничего существенно не меняя, все по канонам тех лет.

В общем, проверенная временем стратегия, когда-то пытавшаяся соревноваться со Старкрафтом. Рекомендуется всем фанатам тактических стратегий.

Автор: Павел Леонов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2 1
129

Рождение легенды: История Atari 2600

Atari VCS или Atari 2600 – наиболее узнаваемая игровая приставка. Давайте попробуем разобраться, как и почему она появилась.

Atari VCS. Фото: Software & Computer Museum

Компания Atari была основана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дебни в январе 1971 года, но назвали они ее Syzygy Engineering. Официальное название Atari Inc получила только 1 июня 1972 года. На тот момент компания занималась разработкой аркадных автоматов. Ее автомат с игрой Pong имел невероятный успех. Это был симулятор тенниса, в котором каждому игроку нужно было вращая ручку, управлять прямоугольником-битой и отбивать квадратный «мяч». Есть история, что владелец бара, в котором стоял Pong, обратился с жалобой в поддержку на следующий день после установки автомата. Инженер, приехавший на обслуживание, обнаружил полностью забитый монетоприемник, из-за чего автомат не запускался.

Тед Дебни и Нолан Бушнелл. Фото: Art of Atari, Tim Lapetino, PDF edition

До 1975 года Atari занималась только производством игровых автоматов. Их целевым рынком были бары, кинотеатры и залы развлечений. Компания даже открыла несколько своих игровых центров, заставленных игровыми автоматами.

The Atari Leisure Time Game Center, advertisement

Atari очень желала попасть в гостинные людей, которые играли на их автоматах. Для достижения этой цели 17 марта 1975 года компания заключает договор с Sears, крупнейшей на то время розничной сетью. Согласно договора, Atari обязуется выпустить 75 тысяч экземпляров домашней версии Pong. В августе Sears размещает рекламу Pong в своем «Рождественском каталоге желаний». Игру под названием Sears Tele Games можно было заказать почти за 100 долларов.

Реклама из рождественского каталога, wishbookweb.com

Выход на розничный рынок значительно усиливает позиции и стоимость компании. Atari продолжает выпускать консоли типа Pong с четырьмя, десятью и даже шестнадцатью версиями той же самой игры. Отсутствие патента и популярность Pong приводят к появлению огромного количества клонов от других компаний. Atari задумывается над созданием принципиально новой консоли следующего поколения и зовет на помощь компанию Cyan Engineering. Так начинается проект полноценной микропроцессорной консоли следующего поколения, который назвали Stella в честь велосипеда одного из участников проекта. Разработка велась достаточно медленно. Первый прототип был готов только к концу 1975 года.

Прототип Stella. Фото: Computer History Museum

Неожиданно для Atari, компания Fairchild Semiconductors выпускает первую в мире домашнюю игровую систему на микропроцессоре – Fairchild Video Entertainemt System, которую позже переименуют в Fairchild Channel F. Для Atari становится очевидным, что после Fairchild появятся другие консоли, как это произошло с Pong, поэтому нужно наладить выпуск Stella как можно быстрее. Для этого нужны были серьезные инвестиции. 1 октября 1976 года Нолан Бушнелл продает компанию медиахолдингу Warner Communications за 28 млн. долларов, но остается в совете директоров.

New York Times, 8 сентября 1976

Главным условием сделки был выпуск новой консоли до рождества 1977 года. Это стало возможно благодаря инженеру Джею Майнеру (который, кстати, разрабатывал и чипсет для Amiga). Майнер разработал специализированную микросхему Television Interface Adapter, которая отвечала за формирование изображения на экране.

Atari Television Interface Adapter. Фото: Software & Computer Museum

5 июня 1977 года на 11-й выставке потребительской электроники Consumer Electronic Show в Чикаго Atari представила свою новую консоль, которую назвали Atari Video Computer System. Компания объявила розничную цену в 189.95. С учетом инфляции, на сейчас это почти 800 долларов. В комплект входили два джойстика, два аналоговых контроллера (так называемые биты или ракетки), похожих на контроллеры в Pong, и картридж с игрой Combat.

Фото: Art of Atari, Tim Lapetino, PDF edition

В этом и была принципиальная разница с предыдущими консолями, которые содержали только встроенные игры – картридж с отдельным чипом, в памяти которого была записана игра.

Картриджи Atari. Фото: Software & Computer Museum

Картриджи Atari. Фото: Software & Computer Museum

В середине самой консоли, корпус которой был стилизован под дерево, работал микропроцессор MOS 6507 – упрощенная версия MOS 6502, на котором работали первые компьютеры Apple, Commodore и много других. Тактовая частота составляла 1.86 МГц. Также был чип ввода/вывода, который отвечал за джойстики и содержал 128 байт оперативной памяти. За формирование изображения отвечал упомянутый ранее телевизионный адаптер TIA. Программируя регистры этого адаптера, можно было отобразить игровое поле, спрайты игроков и другие объекты на экране, да еще и в палитре в 210 цветов.

Плата Atari VCS. 14-я ревизия, 1980 год. Фото: Software & Computer Museum

Сейчас графические возможности Atari VCS кажутся примитивными, однако в 1977 году в сравнении с понгами они выглядела невероятно. К концу 1977 года было продано 250 тысяч консолей, в 1978 году продажи достигли 550 тысяч, но Warner планировала продать 800 тысяч и это был не тот успех, на который они рассчитывали. Были привлечены дополнительные средства на рекламу, также было понимание, что успешной консоль могут сделать только интересные игры. Поэтому 3 декабря 1979 года Atari публикует пособие для разработчиков Stella Programmers Guide под редакцией Стива Райта, в котором детально описаны принципы формирования изображения, взаимодействия с контроллером и остальные аспекты создания игр для Atari VCS.

Принцип формирования изображения из Stella Programmers Guide

Первой независимой компанией, которая начала разработку игр для консоли, стала Activision, основанная, кстати, бывшими сотрудниками Atari. В апреле 1980 года Activision представила 4 новых игры для Atari VCS: Dragster, Boxing, Fishing Derby и Checkers. В мае этого же года Atari лицензирует у Taito их аркадный хит Space Invaders

Фото: mobygames.com

В 1980-м году Atari VCS была наиболее желанным рождественским подарком. Продажи консоли достигли 2 млн штук. Фактически, в это время Atari VCS была единственной успешной консолью, хотя были и другие консоли, например Intellivision и ColecoVision.

Письмо с описанием пасхалки. Фото: atariage.com

Благодаря такой популярности, Atari много в чем была первой. Так в игре Adventure 1979 года, которую написал Уоррен Робинетт, впервые появилась так называемая пасхалка - секрет от разработчика игры. В то время Atari не публиковала имен разработчиков и Робинетт спрятал упоминание о себе в тайной комнате, в которую можно было попасть найдя невидимый ключ. В августе 1980 года в офис Atari пришло письмо от одного из игроков, который спрашивал, действительно ли так было задумано. В письме он описал последовательность действий и полученный результат. В одной из комнат было написано «Создано Уорреном Робинеттом». Что интересно, сам Робинетт на тот момент уже не работал в компании.

Во времена, когда Atari выпускала только игровые автоматы, в компании была сильная команда дизайнеров, которые занимались графическим оформлением самих автоматов и рекламы к ним. Этот опыт Warner хотели использовать и для домашней консоли. Арт-директор Стив Хендрикс говорил «Игры были визуально простыми, поэтому нам нужно создать как можно больше контекстов с реальностью. Нам нужно создать намного более красочную картину в воображении игрока». Захватывающая реклама и современный дизайн упаковки с игрой должны привлекать внимание на полках магазинов. Иллюстрации на картриджах, инструкциях и коробках выглядели удивительно. В 2016-м году даже вышла книга Art of Atari, в которой собраны иллюстрации к играм, интервью с дизайнерами и еще много чего интересного.

Команда дизайнеров игровых автоматов. Фото: Art of Atari, Tim Lapetino, PDF edition

Warner не жалела денег на рекламу. Игры для Atari VCS рекламировали футболист Пеле и певец Стиви Уандер. Появились игры по мотивам известных фильмов и комиксов. Так в 1978-м году вышла игра про Супермена, а в 1982-м игры по фильмам Чужой, Индиана Джонс и Звездные войны. В партнерстве с DC вышел даже свой комикс Atari Force.

Фото: atariage.com

Фото: mobygames.com

По состоянию на 1982-й год более 10 различных издательств публиковали игры для Atari VCS. В этом же 1982-м году маркетологи компании приняли решение переименовать консоль в Atari 2600. Почему именно эти цифры? Вся продукция Atari маркировалась кодом CX и цифровым кодом. Так сама консоль в реестре имела код CX2600, а первый картридж с игрой Combat – CX2601. Название Atari 2600 впервые появилось на более поздней, полностью черной консоли, которую за внешнее сходство, прозвали Дартом Вейдером.

Фото: Software & Computer Museum

Но давайте вернемся в 1982 год. 10 июня этого года Стивен Спилберг выпустил фантастическую ленту «Инопланетянин», которая получила 4 оскара и обошла по сборам «Стар Трек» и «Рокки». Warner начала переговоры о создании игры по мотивам фильма. Новую игру E.T. The Extra-Terrestrial анонсировали уже 18 августа. Ожидания были очень высокими, однако на разработку игры у ее автора, Говарда Скотта Уоршоу было всего 5 недель, чтобы успеть выпустить ее к началу рождественских распродаж.

Фото: Software & Computer Museum

Atari изготовила 5 миллионов картриджей с игрой, первый миллион продался довольно быстро, но так же быстро поднялась волна возвратов, продукт был низкого качества. Это было началом конца. Warner становится понятно, что они никогда не продадут все эти картриджи. Компания снижает прогноз доходов с 50% до 15%, ее акции падают в цене на треть. Убытки вынуждают закрыть завод в Эль Пасо, штат Техас. Warner принимает решение утилизировать большую часть картриджей и другой продукции Atari просто закопав это все на полигоне отходов в пустыне возле городка Аламогордо в сентябре 1983 года. После этого ситуация только ухудшилась - финансовые проблемы Warner и крах Atari привели к затяжному кризису всей индустрии видеоигр.

Фото: newspaperarchive.com

Это отдельная история не на один час. в 2014-м году вышел фильм Atari Game Over который я очень рекомендую посмотреть. Он рассказывает про поиски места, где были зарыты “сокровища” Atari и раскопки полигона. Кстати, все найденные артефакты мэрия Аламогордо продала на аукционе ebay, а все вырученные деньги пошли в бюджет города.

Фото: ebay.com

Конечно, деятельность и история Atari на этом не заканчиваются. Компания продолжила разработку новых консолей и игр, но уже более осознанно. В 1986 году вышла более компактная и дешёвая версия Atari 2600 Jr, которая продавалась всего за 50 долларов. Последняя официальная игра для консоли - KLAX вышла аж в 1990-м году, а всего для платформы Atari 2600 вышло больше 470 официальных релизов, более 130 из которых разработала сама Atari. Даже сейчас существует большое сообщество энтузиастов, которые продолжают создавать новые игры для Atari 2600. Мы тоже кое-что попробовали и готовы поделиться этим в следующих публикациях, если, конечно, это будет кому-нибудь интересно. Напишите в комментариях, нужна ли серия публикаций о программировании Atari 2600?

Homebrew игра Halo 2600. atariage.com

Ниже видеообзор этой консоли в Software & Computer Museum. Доступны субтитры на русском языке.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 20 1
215

Старые игры, которые заслужили ремастер: Дальнобойщики

Доброго дня. Соскучились по старым игрушкам? Так вот он я, врываюсь к вам на потрепанном Зил-5423 с запахом солярки и мокрого асфальта прямиком из далеких рудников Алмазного.


Стоит ли кому-то рассказывать про эту игру. Хотя, наверное, стоит. У молодежи сейчас только ETS новомодный. Они не знают, что значит гнать из Ельнино в Алмазный с контрабандным, а то и еще хуже незаконным грузом по проселкам и секретным дорогам, рискуя в любой момент попасться на глаза ментам, а то еще хуже, вертолету. В радио долбит Ария, чувство опасности не отпускает не на секунду и впереди лишь ты и трасса.

Они не прочувствовали то чувство, когда ты вроде накопил на новый грузовик, едешь себе с мечтами о том, что обменяешь свой старенький ЗИЛ на Сканию или Вольво, и тут видишь по радио сообщение о том, что кто-то продаешь тягач по дешевке. Ты мчишь туда на всех порах, продаешь свой грузовик, покупаешь у этого типа и мчишь мчишь... до первого поста ГАИ, где тебе говорят, что машина в угоне, денег своих ты не увидишь и пиши-прощай. А может и до первого СТО, потому что движок у твоей новокупленной машины убит в хлам. И такое бывало.


Им не понять, что значит везти груз алмазов на пару сотен тысяч и случайно наткнутся на братков, а потом удирать от них под градом пуль объезжая разложенные ежи и уворачиваясь от столкновении, ибо заказчика не волнует, почему груз поврежден.

Они не разу не блуждали часами в секретных туннелях под Алмазным. Не летели кубарем на перегруженной фуре на заснеженных перевалах.

Да, ребята, ETS-2 игра хорошая. Отличная даже. С мультиплеером. По сути, в ETS-2 ты просто взял груз в одной точке и довез до другой. И все. Максимальная опасность, которую ты можешь повстречать, неадекват, либо чувак с большим пингом в мультиплеере. Игра настолько скучная, что я после пары литров нефильтрованного тупо засыпал за компом, а просыпался уже кювете. В ней той самой русской души что было, как в Дальнобойщиках.

Ах да, ну и о них.

Первая часть была просто гонкой. Пришел первым — победил.

Вторая часть — это та легенда, о которой я писал выше. И написал бы еще больше, но тонну текста читать никто не будет.

А теперь поговорим о той части, которая все загубила.

Дальнобойщики-3: 18 Стальных колес. Как же я, сука, ждал эту игру. Сколько школьных обедов было отложено, что бы купить тот самый пиратский диск за 150 рублей. И что я получил взамен? Сказал бы плевок, но это мягко сказано. Скорее мне нассалли в лицо, а сверху размазали дерьмом. Да, именно так воспринимались Дальнобойщики 3.

Разработчики в погоне за картинкой убили к хуям оптимизацию, и так ее и не завезли. Не верите? Скачайте игру сейчас и попробуйте ее на современном железе. Это гавно как лагало так и продолжает лагать. Во вторых — смена сеттинга. Из российских просторов, мы перенеслись в Америку, а это значит, прощай братки, продажные копы и кидалы-продавцы. Игра просто навалила огромную кучу на то, что сделала ее предшественница.

Ну и в итоге что. Первая часть была и была. Вторая легенда и заслуживает ремастер. Третья же заслуживает того, что бы все диски с этой игрой закопали в пустыне.

И как говорится, ни гвоздя тебе, ни жезла, брат-дальнобойщик. Увидимся на дороге. А я погнал дальше груз паленной электроники в Приозерск.

Автор: Руслан Бахшиев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
11

Самая Древняя Охота [Обзор Carnivores 2]

Доброго времени суток, любители бородатых игр, динозавров и охоты)
Сегодня мы прикоснемся к настоящему реликту игроиндустрии, симуляторе охоты на динозавров (и пребывания двуногим кормом), под названием Carnivores 2

Синопсис очень прост, одну из найденных и пригодных для жизни планет, ушлые людишки решили оборудовать под частные охотничьи угодья, а мы, в роли охотника, как раз таки и будем добывать трофеи

Заниматься этим делом нам предстоит на пяти огромных картах, которые представляют из себя различные виды биомов, таких как: хвойные леса, фьорды, болотистые джунгли и вулканическая островная зона

Конечно же, раз мы охотник, то стало быть, нужен самый главный охотничий инструмент-оружие, с выбором оного тут достаточно неплохо. Есть возможность подержаться как за огнестрельное, так и за более классические образцы наших предков:

Выслеживать нам предстоит различную дичь, которая определенно превосходит нас размером, а значит аккуратность никогда не помешает. Различные виды динозавров будут требовать от тебя различного подхода, а ситуации, когда ты не знаешь с кем имеешь дело будут добавлять дополнительной остроты происходящему

Carnivores 2 является образцом достаточно неплохого шутера для тех времен, сейчас, конечно, некоторые вещи ощущаются достаточно архаично, но было приятно провести там некоторое время, которое потребовалось мне для записи более полноценного и подробного обзора с которым можно ознакомиться на моем YouTube канале

Всем хороших игр и до связи)

Показать полностью 4 1

Здраствуйте помогите может кто знает игру

В Игру играл лет 7-9 назад була установлена уже на пк с магазина. помню у тебя есть вибор сторони темная и светлая, светлая ти человек появляешся в типу старому замке в клетке, возле тебя толи человек толи монстр в черном костюме и капишоне, и снаружи з катапульти стреляют монстри в стену и пробивают заваливают того чела в черном і повреждает тебе клетку і ти виходишь з нее и в замке полно монстров, а если вибрати темную сторону то будеш играть какразтаки за того черного чела и в замке уже ти будеш против людей долго ищу немогу найти нигде

63

Resident Evil 2, картридж vs 2 CD

Решил проверить скорость загрузки игры RE2 на Nintendo 64 с картриджа и на PSone с диска.

Телевизоры разной диагонали, только такие были дома))) На PSone игра занимает 2 CD диска, а на Nintendo 64 один картридж на 64 мегабайта. Разработчикам пришлось сжать более 1гб контента, чтобы разместить игру на картридже. Все звуки и видео были сжаты до минимально возможного приемлемого качества с помощью специального инструмента сжатия. Разработчики совершили настоящий технический подвиг, а игра даже получила более высокое разрешение в отличии от PSone, благодаря расширению консоли Expansion pak.

P. S. Это не детальный разбор отличий, а лишь проверка скорости загрузки, по просьбе друга. Не судите строго.

Канал - "Ностальгик"

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!