Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

564

Сын с еще тремя подростками из США сделали игру

Вот. Я не мастак делать тут темы. Просто немножко гордости. Сыну 19 лет. Поступил после школы в универ на переводчика (проскочил благодаря ЕГЭ по английскому на 90 баллов), но бросил на первой же сессии из-за истории СССР (2 раза завалил, на комиссию не пошел из гордости) . Тихонько занимался кодингом каким-то (пишут какими то цветными буквами и даже по левому краю не выравнивают, с моей точки зрения). И вот мне мои младшие сыны показали, что они наделали в результате. Он только кодил и немного анимировал (сам тоже рисует, но не в этом проекте) . Художник, музыка - не он. Но... Чем бы подростки не тешились..

Показать полностью 2
46

Почему с играми то последнее время такая фигня?

Каждый второй проект соревнуется за звание самой дерьмовой оптимизации эвер. И я попытаюсь дать вам пару рассуждений, и потенциальный ответ на данный вопрос.

Разрабы стараются делать версии только для PS5 и Series X. Компы — по остаточному принципу, перебитвая необходимость адекватной оптимизации сверхпроизводительным железом. А если уж честно, то судя по всему в приоритете только PS5. Более высокопроизводительный Series X по сравнению с плойкой в преобладающем количестве игр выдает менее стабильный фпс, либо менее хороший графон. Либо и то, и другое. Игроделы жалуются что среда разработки сложная у бокса. Но, епт, время изучить её уже было.

Крупные игры почти не выходят без косяков Даже самые "отполированные" проекты то страдают от дропов фпс, то динамическое разрешение скачет, и так далее.

И любопытнее всего выглядит факт, что Series X просто напросто мощнее PS5 — графический чип тот же самый что и в PS5, но производительне. Грубый пример — у бокса стоит RTX 2080, а у PS5 RTX 2070. Названия карт привожу для сравнения, это не значит что чипы там стоят аналогичные названным, эт просто иллюстрация, чтобы продемонстрировать разный уровень производительности чипов. Посмотрите на прикрепленные пикчи, там данные об их архитектуре.

Учитывая фиксированные частоты у бокса, аналогичный PS5 процессор, те же 16 гигов ОЗУ — игры на Series X по факту должны всегда и везде выглядеть лучше. Процентов эдак на 20. На PS5 более скоростное хранилище, что дает определенные преимущества, но в любом случае Series X должен быть производительнее, невзирая на некоторые различия архитектур. Если в предыдущем поколении Xbox One был просто ужасом с технологической стороны, феерическим аутсайдером в плане производительности, то в этот раз консоли практически идентичны.

Единственное что у Сони своя уникальная среда разработки для игр, которую они не стали менять, а доработали инструментарий для PS4 под разработку игр на PS5. Разрабы просто в экстазе от того, как легко делать игры под PS5.
У Бокса API ругают, но почему? «Блин блинский, DirectX 12 кривой, среда разработки бокса новая, сложная, нипанятная. Что нам делать — мы не знаем, если бы знали, то было бы славно. » Это буквально все, что разработчики говорят о создании игр под Xbox. И звучит это крайне неубедительно, потому-что никто не пытается объяснить в чем конкретные проблемы.

А что еще весело — собственные внутренние студии Xbox, судя по всему, в еще большем ужасе от API. Halo Infinite, например, — коробочный эксклюзив — не выглядит на боксе так, будто это отполированная на все 100% игра. Я очень надеюсь что в ближайшее время внутренние студии Xbox возьмутся дружно за руки, жахнуться головой об стену, и поймут что имея вагоны бабла и очень талантливые студии, можно делать очень крутые игры.

Опуская подавляющее большинство случаев доминации PS5 над Series X, рассмотрим исключения, когда бокс лучше плойки.

Ситуация такая:

Графика и разрешение выше на Series X, но стабильность ФПС ниже, чем на PS5.

И это, как по мне, указывает на кривые руки разработчиков, которые со времён PS4 забыли думать головой, платить кодерам деньги, и контролировать процесс оптимизации.

Разработчики впали в истерику во времена X360 и PS3 — бокс был чуть ли не тупо компом на особой OC, что облегчало процесс разработки, а PS3 из-за архитектуры заработала репутацию кромешного ада. Но со временем разрабы научились (относительно) работать с PS3, и выдавали весьма неплохие графически тайтлы.

Поколение Xbox One и PS4 все очень упростило, обе консоли были на унифицированной архитектуре, близкой к обычным компьютерам, и что мы имеем сейчас?

Все консоли текущего поколения — это просто компьютеры, на которых крутятся специализированные операционные системы. Однако, у разработчиков нет сил, знаний и времени делать красивые игры. А еще часть проектов продолжает выходить на предыдущее поколение, что просто напросто лишает необходимости тянуть визуальное качество игр.

Выпускаем на некстген сосноли игры с графоном чуть лучшим, чем на прошлом поколении и радуемся (привет God of War Ragnarok, ты выглядишь отлично, но во всем видно что ты дитя PS4).

Большинство игр могут похвастаться лишь динамическим разрешением на уровне 1440p либо выше (изредка), быстрыми загрузками и немного подтянутой графикой, чтобы глаза на 4к теликах не щипало от мыла.

Итого за все время существования консолей нового поколения тру-некстген проекты можно пересчитать по пальцам одной-двух рук.

Из действительно крутых графически игр на консолях есть: Callisto Protocol, Рэтчет и Клэнк Rift Apart, Returnal (относительно, там низкое разрешение но неплохая система частиц),. Demon Souls Remake,. Майлз Моралес на PS5 в режиме качества (4k+30 fps+лучи) тоже выглядит неплохо. Безусловно, — Horizon Forbidden West —, бездушный кусок рыжего непотребства, но на данный момент графический уровень недостижим для всех остальных проектов на обеих консолях.
При том что ситуация с Horizon Forbidden West умилительна. Игра вышла и на PS4, и на PS5, но на PS5 выглядит просто невероятно, ни одна игра на консолях не догнала ее по качеству графики. А если бы разработчики не были ограничены необходимостью запуска на PS4, мне и представить страшно какие красоты выдавала бы соснолька.

Если кратко, — все что нам дало это поколение консолей — 60 ФПС — и быстрые загрузки.

Под конец этой простыни, вы спросите, а почему на ПК то игры выходят безумно кривые и требующие RTX 9080? А я вам отвечу:. Из-за особенностей распределения памяти на консолях, ее сжатия, подтягивания памяти из ССД и прочих хитрых технологий. На PS5 и Series X всего 16 гигов оперативки, и под видеопамять, и под хранение данных игры вообще. Но под видеопамять игры могут выжирать вплоть до 12 гигов из 16-и. Если у разработчика кривые руки, приходится компенсировать недостаток оптмизации мощщами новых видеокарт на ПК, огромным количеством оперативной памяти, и так далее.

И это даже не всегда помогает. Недавний пример плохой оптимизации, Star Wars Jedi: Survivor, не использует мощности современных процессоров на пк, долбясь буквально в 2 потока, поджирая по 20 гигов видеопамяти. Игру "не научили" как работать на ПК, она и на консолях еле пашет. На PS5 случаются дропы ниже 720р хоть и апскейлятся до разрешения повыше. Разработчики обещают выпустить, патч, который исправит косяки на всех системах, о чем я вам тоже расскажу, ибо начал проходить игру на Series X.

Резюмировать все вышенаписанное — очень просто. Разработчики, погруженные в переработки, и прочие дрязги, стараются идти по пути наименьшего сопротивления, оптимизируя игры под PS5 (потому что там наибольшие продажи игр), затем по остаточному принципу Series X и ПК. Времени и сил изучать среду разработки ни у кого нет, особенно учитывая что действующих пользователей консолей предыдущего поколения все еще дохрена, потому мы из раза в раз жрем кривоработающие игры.

Игры на всех платформах могли бы выходить в лучшем визуальном и техническом состоянии, но имеем мы то, что имеем.

Я очень надеюсь что ситуация наладится, но пока сподвижек для этого я не вижу. Потому и консольщики грустят, и ПК-бояре грустят. Все мы равны в том, что Боги игровой индустрии срать хотели и на нас, и на вас.

Автор: Влад Евдокимов

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
257
pikabu GAMES

Little Bit News | Игра с вышитыми NPC, первые трейлеры киноадаптаций Twisted Metal и Gran Turismo, 8 релизов и другое

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

ВИДЕОВЫПУСК:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовый формат:

Scarlet Deer Inn

Небольшая студия Attu Games, состоящая из супружеской пары, представила приключенческий платформер Scarlet Deer Inn. Ключевой особенностью проекта является то, что анимации всех NPC были созданы путём сканирования реальной вышивки. Игра разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а вот дата релиза пока под вопросом.

VR Skater

Компания Sony обозначила дату выхода игры VR Skater - 21 июня 2023 года. Разработка идёт для гарнитуры PlayStation VR2. Анонс разработчики сопроводили небольшим трейлером с демонстрацией игрового процесса.

Тизер сериала по игре Twisted Metal

Компании Sony Pictures Television и PlayStation Productions представили тизер-трейлер сериала, основанного на серии игр Twisted Metal. Ожидается постапокалипсис, много сражений на машинах и добрая порция безумия. Релиз первой серии намечен на 27 июля, а всего планируется выпустить 10 эпизодов.

Дебютный трейлер экранизации Gran Turismo

Компании Sony Pictures и Columbia Pictures опубликовали дебютный трейлер экранизации серии гоночных игр Gran Turismo. Премьера картины должна состояться 11 августа этого года.

Тизер первого DLC для Atomic Heart

Студия Mundfish, Focus Entertainment и 4Divinity представили тизер-трейлер первого контентного дополнения экшена Atomic Heart. Выход DLC намечен на лето этого года.

Дата выхода Super Mega Baseball 4

Студия Metalhead Software совместно с компанией EA Sports представили четвёртую часть бейсбольного симулятора Super Mega Baseball. Игра разрабатывается для PC и "актуальных консолей", а релиз намечен на 2 июня этого года.

Sunshine Shuffle

Студия Strange Scaffold представила симулятор покера с антропоморфными зверями на лодке в море Sunshine Shuffle. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз должен состояться уже 24 мая.

Хвалебный трейлер Everspace 2 и "релизное окно" для консолей

Студия ROCKFISH Games показала хвалебный трейлер космического экшена Everspace 2 с отзывами прессы. Также разработчики сообщили, что на данный момент было реализовано уже более 300 тыс. копий, а летом этого года проект заглянет на консоли. Мы же напомним, что не так давно делали обзор релизной версии игры.

Дата выхода Daydream

Компания Ravenage Games и студия Frozen Line объявили дату выхода на PC хоррор-платформера Daydream - 24 мая этого года. Позже игра доберётся до консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Redfall

Компания Bethesda Softworks и Arkane Studios Austin выпустили в релиз на PC и Xbox Series кооперативный вампирский экшен Redfall. И похоже, что это провал, так как в Steam (не в РФ) у игры уже меньше 30% положительных отзывов, и ситуация становится только хуже. Ругают проект за огромное количество багов, глупый ИИ, скучный мир и многое другое.

Crystarise

На PC вышла изометрическая экшен-RPG Crystarise. В Steam у проекта студии YUKIUSAGI Games очень положительные отзывы (81% из 80 обзоров положительные), а цена составляет 711 рублей с учётом скидки 10%.

Ethyrial: Echoes of Yore

Разработчики из Gellyberry Studios и компания Freedom Games выпустили в релиз на PC условно-бесплатную MMORPG Ethyrial: Echoes of Yore. В Steam у неё только 26% из 449 обзоров положительные. Ругают игру за общую сырость проекта и наличие багов даже на стадии создания персонажа.

ArcRunner

На PC, Xbox и PlayStation состоялся релиз экшен-рогалика с кооперативом ArcRunner. В Steam у игры в основном положительные отзывы (75% из 73 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%.

Welcome to Goodland

Студия Big City Lab выпустила в релиз на PC приключенческую игру с элементами стратегии Welcome to Goodland. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 620 рублей.

The Witch of Fern Island

Enjoy Studio при поддержке издательства Freedom Games выпустили в ранний доступ Steam приключенческий симулятор фермы и ведьмы The Witch of Fern Island. У проекта в основном положительные отзывы (73% из 34 обзоров положительные), а цена составляет 568 рублей с учётом скидки 20%.

LIVE A LIVE

На PC и PlayStation вышла JRPG LIVE A LIVE. В Steam (не в РФ) у проекта компании Square Enix очень положительные отзывы (86% из 67 обзоров положительные).

Age of Wonders 4

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Triumph Studios выпустили в релиз на PC, Xbox Series и PlayStation 5 фэнтезийную стратегию Age of Wonders 4. В Steam у игры смешанные отзывы (64% из 361 обзоров положительные), а цена составляет 1600 рублей.

Обновление Chivalry II

В честь добавления мультиплеерного средневекового экшена Chivalry II в подписку PlayStation Plus разработчики выпустили для игры контентное обновление Raiding Party. Игроки получили новую карту, оружие, косметику и возможность кроссплея, в том числе теперь можно играть вместе со своими друзьями с разных платформ.

Обновление «Угли Нелтариона» для World of Warcraft: Dragonflight

Студия Blizzard выпустила для MMORPG World of Warcraft: Dragonflight обновление «Угли Нелтариона». Игроков ждут новые задания, рейд и, конечно же, тематический трейлер с игровым процессом.

Ивент в Fortnite

В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Fortnite стартовал ивент-коллаборация с образами героев из вселенной «Звёздные войны». Продлится ивент с испытаниями и косметикой до 23 мая.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Новинки Game Pass

Little Bit News | Игра с вышитыми NPC, первые трейлеры киноадаптаций Twisted Metal и Gran Turismo, 8 релизов и другое

Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят подписку Game Pass в мае:

- Ravenlok (можно забрать с 4 мая);
- Weird West: Definitive Edition (можно забрать с 8 мая);
- Shadowrun Trilogy (можно забрать с 9 мая);
- Fuga: Melodies of Steel 2 (можно забрать с 11 мая).

____________________________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку! Как выяснилось, некоторым неудобно делать донаты на Пикабу (кто не из РФ), поэтому мы на всякий случай завели Бусти, там пока ничего такого нет, но можно поддержать блог из любой страны. Еще 5 человек и придётся придумывать контент для подписчиков на Бусти))

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 21
16

Покатушки по Японии под дикий фонк

Gaming Factory анонсировали гоночную игру JDM: Japanese Drift Master. В игре будет огромный открытый мир, система кастомизации, дрифт миссии — все по классике.

Сама игра расскажет об иностранце, который хочет прославиться среди японских дрифтеров.

В Steam уже есть страница игры, а релиз ожидается в этом году

Показать полностью 3 1
47

Redfall разочаровала и критиков, и игроков

Redfall стала самой низкооцененной игрой студии Arkane. На Metacritic тайтл заработал 64 балла из 100 после 28 рецензий (на ПК версии), а в Steam игру порекомендовали всего лишь 28% покупателей.

Пользователи жалуются на плохую оптимизацию, кучу багов, ИИ-врагов, пустой открытый мир и структуру квестов.

Показать полностью 3 3
1033

Kingdom Come: Deliverance (PC)

До выхода игры за ней не следил и ничего о ней не знал. Помню, что на старте многие ругались на большое количество бвгов, плохую оптимизацию и непонятную боевую систему. Я вообще думал, что это какой-то сетевой онлайн проект. В начале 2021года игра попалась мне на глаза, я посмотрел скриншоты, прочел несколько обзоров и добавил игру в список желаний в Стиме. А потом, вдруг узнаю, что в Epic Game Store ее раздают бесплатно. Схватил не гладя, даже сразу все DLC прикупил (пять штук обошлись около 400 рублей), так был уверен, что игра зайдёт. Начал играть, и тут оказалось, что ритм у нее довольно неспешный и короткие сессии по час-полтора здесь не прокатят (только втянуться успеваешь). Тут и случилась эта ситуация с короновирусными выходными, свободного времени стало больше, и я засел за KCD основательно. В итоге наиграл больше 150 часов (больше у меня только в Цивилизации) и остался в полном восторге. Чем же меня так эта игра зацепила, постараюсь объяснить ниже.

Место действия игры – средневековая Чехия. Период постоянных междоусобных разборок, с привлечением половецкой армии. Про этот исторический период я не знал практически ничего, хотя историю люблю, поэтому играть было интереснее вдвойне. События игры происходят на фоне реальных исторических событий. Многие лица эпохи прямо или косвенно присутствуют в сюжете. В игру встроена объемная энциклопедия, дающая множество справок по социальному устройству государства, быте простых людей, зданиях и сооружениях, выдающихся людях эпохи. Причем читать все это не только интересно, но и полезно, знания могут пригодится в диалогах и квестах.

В игре отличная графика, даже на моем довольно среднем ПК выдает хорошую картинку. При массовых битвах иногда подтормаживает (но их здесь не то чтобы много). Природа выглядит очень живописно: лес, луга, поля, реки, здесь приятно просто путешествовать глядя по сторонам. Перемещения на дальние расстояния (а их здесь не мало) не хочется проматывать. Дотошность авторов в приближении к реальности очень высока, как в общих аспектах, так и в мелочах. У всех персонажей есть свой распорядок дня. Например, лавка не откроется пока продавец не проснётся (не всегда в одинаковое время). Человек может отлучиться по делам, пойти за водой, обедать, или вовсе уехать в другой город. Никто не стоит с распростертыми объятьями, в ожидании нашего прихода. Нашему альтер-эго необходимо регулярно питаться и спать. Внешний вид сильно влияет на лояльность людей (если ты давно не мылся и ходишь в обносках никто тебя серьезно не воспримет). Здесь нельзя, скажем, прокачать красноречие и просто убалтывать всех. Люди имеют память и, если ты попался когда-то на воровстве, или совершил еще что-то непристойное, доброго отношения не жди. В следующий раз встречный стражник обязательно тебя обыщет, а торговец не даст скидку, если вообще будет разговаривать. Одежда оружие и снаряжение имеют износ и их нужно регулярно чинить у соответствующих специалистов, за гроши. Можно и самому научиться, но для этого необходимо пройти обучение или прочитать нужную книгу (а для этого, сперва, надо научиться читать). Присутствуют еще сотни различных мелочей, делающих игру максимально приближенной к реальности. При этом авторам удалось соблюсти баланс, когда эта суперреалистичность не переходит в занудство, а добавляет дополнительного колорита игровому процессу.

Боевая система здесь тоже вышла оригинальной и довольно сложной. Во всем мире идет тенденция на упрощение боевки, нажимаешь одну-две кнопки и персонаж сам все делает. Тут же, как и в реальной жизни, овладеть оружием очень непросто. Для начала надо найти человека, который тебя обучит начальным навыкам и регулярно тренироваться (или черпать некоторые тактики из книг. Копить (или красть) самое топовое оружие тоже смысла нет, наш герой просто не знает, как его правильно применять, и толку от него будет мало. Для атаки доступно шесть зон поражения, мы сами выбираем куда ударить, используем разные стойки, ложные замахи, финты и увороты. При защите надо по движению соперника угадать куда будет нанесен удар и вовремя его парировать. А еще, удары бывают разных типов: колющие и рубящие. А еще определенное оружие эффективно против определенного доспеха. Да и оружие имеется совершенно разного типа мечи, булавы, топоры.  Освоить все это не легко, но это и в жизни так, махать мечом за пять минут не научишься, тут навык нужен. Я в начале своего пути, победив какого-то беднягу на кулаках, стянул у него топор, и первое время кое-как отбивался им от лесных грабителей. Пока один стражник не согласился кое-чему меня обучить (не бесплатно конечно). Это я еще не упомянул про стрельбу из лука, где у тебя нет условного прицела и стрелять из него ну очень непросто. Мне стрельба никак не давалась, и я им почти не пользовался. Но знаю, что некоторые игроки наоборот осваивали его очень хорошо и выносят всех с дистанции. Стоит отметить, что твои соперники (если их больше одного), не пляшут вокруг тебя, как в каком-нибудь кино, ожидая пока ты обратишь на них внимание. Они не раздумывая заходят сбоку, нападают со спины. Поэтому даже битва с двумя-тремя врагами – это суровое испытание, не говоря уже о большем количестве. Только к концу игры, став закаленным ветераном, я мог рискнуть напасть в открытую на небольшой отряд условных половцев, и то итог битвы был абсолютно не предсказуем.

Как и в любой уважающей себя РПГ за выполнение определенных действий мы прокачиваем навыки и характеристики. Есть стандартные, такие как сила, ловкость, красноречие, владение оружием, верховая езда. А есть и довольно небанальные – травничество, алхимия, чтение, пьянство.

Наш протагонист – простой парень Индржих из Скалицы, сын кузнеца. Как обычный деревенский житель он не обучен грамоте, не умеет обращаться с оружием и красиво изъяснятся. На его село нападает отряд половцев, грабя и сжигая все вокруг, отца и мать убивают и лишь чудом оставшись в живых он отправляется в открытый мир, без семьи, без друзей, лишь с желанием отомстить неведомому врагу и вернуть украденный меч отца…  В этот мир погружаешься легко и надолго, потому, что тут нет этих набивших оскомину фэнтезийных условностей. Первые часов двадцать игры я вообще сюжета не касался, а бродил по лесам, открывал новые города и селения, общался с жителями и выполнял их поручения. Второстепенные задания здесь очень интересные и многоплановые, то есть даже, казалось бы, провальное ваше действие не всегда ведет к отмене задания, а часто отрывает дополнительную ветку или вовсе новый квест. Когда я, слоняясь по одному городу, забрел случайно в незапертую ратушу и увидел бесхозную книжную полку, сразу прикарманил все тома, что смог унести. А там были и исторические трактаты, и обучение разному ремеслу. Но вот беда, когда захотел прочитать одну из книжек, оказалось, что там одни непонятные закорючки (из внутригровой энциклопедии я узнал, что сын кузнеца просто не мог быть грамотным, кто бы его учил и откуда деньги?). Местный рихтарж (мэр) мне подсказал, что в одном неблизком городе есть писарь, который вроде бы может нас обучить. И вот мы пилим к нему, через полкарты, но сумма обучения оказывается неподъемной для нас. С мыслью, где достать денег, бродим по округе и натыкаемся на святого отца, которого беспокоят слухе о темных делишках какой-то старухи в лесу (ведьмы?). А за околицей у речки, рыбак рассказывает, что местные активисты проводят турнир по кулачному бою… И пошло-поехало. Вообще миссии и задания в игре очень интересны и разноплановы. Хотел было описать парочку, но понял, что коротко не расскажешь, а сказать хочется много.

Играл я сразу с DLC, почти все они хорошо вплетены в общий сюжет и хорошо дополняют основную историю. Кроме разве что строительства деревни, где само управление строительством реализовано несколько неуклюже и лишено вариативности.

Игра идет с русскими субтитрами, а персонажи говорят на английском. Когда слышишь «лорд» вместо «пана» и «Генри» вместо «Индро», слух это, конечно, режет. Переключить язык я не догадался, хотя чешской озвучки тут и нет, говорят даже на немецком выглядит все органичней.

Об игре можно еще долго рассказывать, но пора подвести итог. Это произведение уникально в своем жанре (как например и «Mass Effect»), конкурентов нет и вряд ли появятся. РПГ в реальном мире, с такой глубиной погружения, что в игру хочется возвращаться, в ней хочется жить. Множество игровых механик, сотни ньюансов, это непривычно, сложно (местами очень), но выполнено на высочайшем уровне. Жду вторую часть, надеюсь она когда-нибудь все же выйдет.

Мой вердикт: 10 из 10.

Показать полностью 6
8

Respawn Entertainment выпустила первый патч

(https://twitter.com/EAStarWars/status/16530379…) для ПК-версии Star Wars Jedi: Survivor.

Обновление исправляет ряд ошибок и улучшает производительность в режиме без трассировки лучей.

Патч для консольных версий появится завтра.

Respawn Entertainment выпустила первый патч
31

Игровые новости DailyQuest #54:Продажи Star Wars Jedi: Survivor, SEGA выпустит 12 игр в этом году и другие новости

Привет! С вами игровые новости DailyQuest.

Digital Foundry разгромили Star Wars Jedi: Survivor

Технический специалист Digital Foundry, Алекс Батталья, протестировал Star Wars Jedi: Survivor и остался крайне разочарован. Проблемы начинаются уже в меню, где нет возможности установить оптимальные настройки под ваше железо, пункты графических настроек не описаны, попробуй догадайся, что значат все эти TSSA, FRS и тд. Меню не всегда реагирует на клики мышкой, а смена настроек иногда ломает игру и приходиться перезапускать ее.

Технология FSR 2 от AMD, аналог DLSS, работает в игре из рук вон плохо. На любой настройке, частенько можно лицезреть госты от движущихся объектов, а прирост ФПС при ее включении - того не стоит.

В целом ФПС в игре нестабильны практически на любом железе. По мнению Баттальи - StarWarsJedi: Survivor, худший ААА-релиз этого года на ПК и выпускать в таком виде игру не стоило. Что обидно, ведь сама игра очень хороша.

У Star Wars Jedi: Survivor хорошие продажи

Но несмотря на проблемы с производительностью у Star Wars Jedi: Survivor, кстати, сегодня вышел очередной патч на ПК, направленный на устранение именно этой проблемы, игра хорошо продается.

К примеру, в Британии стала лидером продаж в розницу на физических дисках. Правда продалась на 35% хуже первой части, но доход принесла всего на 19 меньше, из-за того, что игра теперь стоит на 10 фунтов дороже. 82% из этих продаж приходятся на версию для PlayStation 5, а оставшиеся 18 на Xbox. На пике в Steam версию Star Wars Jedi: Survivor одновременно играло более 67тыс. игроков, и она опередила Fallen Order, у которой на пике было 46,5 тыс. игроков.

Вышитый платформер Scarlet Deer Inn

Чешская студия Attu Games, которая состоит из 2х человек – мужа и жены, представила платформер Scarlet Deer Inn. Главная героиня Элиза, живущая в средневековом мире, отправляется в путешествие. На своем пути она встретит различных представителей славянского фольклора. От милых и безобидных, до страшных и опасных.

Супруги создают игру вдвоем от и до. Сами пишут сценарий, программируют, рисуют и записывают саундтрек на народных инструментах. Но самое интересное – это процесс создания анимации. Все движения персонажей сначала вышивают на ткани, а уже потом оцифровывают.

Даты релиза пока нет, но известно, что игра выйдет на ПК и Nintendo Switch.

У Sony очередное достижение – 500 миллионов проданных консолей

На фоне неудач Microsoft, Sony хвастается очередными достижениями.

Если сложить все проданные консоли вместе, то получится что суммарные продажи превысили 500 миллионов штук. На PS1 приходится 102.49 миллионов, на PS2 – 158.7 миллиона, PS3 – 87.4 миллиона, PS4 – 117.2 миллиона, PS5 – 38.4 миллиона консолей. И Sony стала первой компанией, которая добилась таких результатов. Nintendo продала только 403 миллиона консолей.

Cyberpunk для взрослых

Разработчики из GAMERFLEX Studios рассказали, что переносят свою игру с Unreal Engine 4 на 5ю версию движка. Если кто не вкурсе, как например был я, их игра CyberpunkXXX – это приключенческий боевик от третьего лица с обилием взрослого контента. В игре обещают множество миссий, открытый мир и возможность посетить места, которые описывают как «центры любви».

Особенно интересно это звучит, если учесть, что главный герой игры – дроид-охотник. Как там с сексуальной жизнью у корпоративных дроидов, узнаем не скоро. Даты релиза у игры еще нет. Но ее можно добавить в список желаемого в Steam или же поддержать проект рублем и получить демку. В этом году разработчики обещают показать множество материалов по игре, в том числе и рассказать о том самом взрослом контенте.

Sega планирует выпустить еще 12 не мобильных игр в этом финансовом году

Прошлый финансовый год для компании Sega вышел удачным и решили на этом не останавливаться.

Sega отмечает, что наилучших продаж добилась Persona 5 Royal и Sonic Frontiers. На ближайший год Sega планирует выпустить 12 не мобильных игр, такие как Sonic Origins Plus, спинофф Like a Dragon Gaiden, Endless Dungeon и другие. Есть еще не анонсированные проекты. Всего компания планирует продать 12 миллионов копий. Так же будут переизданы старые игры, такие как раместер Samba De Amigo и Etrian Odyssey Origins Collection.

Коротко

Sony и ее студи сейчас разрабатывают аж 10 игр сервисов. Глава студий PlayStation Герман Хульст заявил, что компания понимает – рынок игр сервисов перенасыщен. Поэтому Sony работает над десятком проектов в разных жанрах и для разной аудитории. Об одном проекте уже известно – это будет мультиплеерный спин-офф The Last of Us.

И вот оно случилось, фильм The Super Mario Bros. Movie собрал кассу в один миллиард долларов. 490 из них пришлось на Америку, оставшиеся 532 миллиона фильм собрал по всему остальному миру.

И снова о проблемах Star Wars Jedi: Survivor. Игроки обнаружили баг, который блокирует прохождение игры. Если кратко и без спойлеров, то после сюжетного диалога с дроидом под землей, на планете Кобо, необходимо обязательно сохраниться на поверхности. Иначе умерев, вы снова окажетесь в подземелье, а выбраться уже не сможете. Придется начинать сначала.

Кооперативная выживалка 2016 года Donʼt Starve Together обновила рекорд онлайна. За последние пару дней, в игру одновременно играли 106 тыс. человек. Все это благодаря скидке в Steam в 90% и свежему контентному патчу. В российском Steam игра сейчас стоит всего 34 рубля.

Пока это все новости на сегодня.

Показать полностью 4 3
Отличная работа, все прочитано!