Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

5

Как я в майнкрафт начал ходить

Я стараюсь учитывать конструктивные комментарии. И решил последовать рекомендациям этого:

Так как креатива во мне очень мало, я решил просто поделиться историей из жизни и рассказать, как обстоят дела сейчас.

В далеком 2012 году я впервые зашел в майнкрафт, по совету приятеля, и первая мысль, которая меня посетила: это что за тварь такая кубическая?
Совершенно не понятно, что там происходит и что делать. Гугл в помощь, но и то не всегда.

Было удивительно, как быстро я втянулся, особенно в творческом режиме, и меня понесло строить дом на дереве (моя вечная страсть). На дворе 2023-й год, а я до сих пор строю домики на деревьях...

Первый дом на сервере в майнкрафте, который я построил спустя 10 лет перерыва (я закончил играть в 13-м году, по некоторым причинам) в 2023-м году.

По идее в этом домике планировался хостел для вновьприбывших😁, а внизу рынок.
Выглядит посредственно, но я уже давно растерял навыки к строительству в майне, хотя в 12-году, когда узнал, что можно играть на серверах, даже стал ивент-мастером.

Трагичная история
В то время на сервере играла девочка Асулу (такой был ник). Жизнерадостная, веселая, всех подбадривала. Мы как-то быстро нашли общий язык и с ней всегда было о чем поговорить. Она помогала на сервере и мне в строительстве. Жаль не сохранилось скринов, там был такой классный город отстроен.
Помню я принялся строить многоэтажный, красивый ивент-замок. Там надо было подниматься по уровням, отбиваясь от монстров и ловушек, а на самом верху ждали дорогостоящие ресурсы.
Она очень ждала, когда я закончу строительство и хотела первой побывать на ивенте, но повесилась. И этот ее шаг многих поверг в шок. А я достроил ивент и назвал его "замок Асулу". Прекрасный был человек, с поврежденной душой.

Сейчас я просто кайфую на сервере. Вспоминаю, как строиться и познаю новые механики, все-таки в 2012 майнкрафт был ну ооочень простым. Какой-то сложной инженерии там было не много

У меня на СТРИМАХ есть рубрика игрелакс. Это игры, в которых можно расслабиться и пообщаться с чатом не отвлекаясь. Майнкрафт стал одной из таких игр. И я там уже понатыкал недвижимости 😁

Лофт с кошаками, собакой и бассейном на крыше.

Второе по счету, построенное здание. Мое жилье😁в жизни нет, так пость хоть на сервере будет🤣 Рядом а-ля ЖЕЛЕЗНЫЙ медный человек.

Йотунтаун. На данный момент самое крупное здание. Вход через паб "Четыре Эдуарда"
Собственно это паб.

А это Йотунтаун. Внутри вообще огонь. Там еще колодец смерти, который имеет реальную историю создания. Если тебе будет интересно, то я расскажу.

Вообще, я бы хотел, чтобы тебе было интересно, поэтому стараюсь писать по мере своих умений и возможности. Если захочешь могу записать видео-тур. Ну мало ли. Вдруг тебе правда понравился пост.

ЖК "Дерево на крыше". Квартиры евростандарта🤣 Еще не все квартиры обставлены.

Там гигантский аквариум с черепахами, в подъезде. А справа, где бамбук, там японский-сити.

Воздушный остров

В какой-то момент я решил создать историю, чтобы на стримах было еще интереснее и придумал межгалактическую историческую академию, которая отправляет экспедиции на необитаемые планеты и, если выясняется, что там раньше была цивилизация, то инженеры академии восстанавливают развалины, таким образом создавая планету-музей.
И вот воздушный остров, это своего рода место поклонения богам той цивилизации, что была на этой планете.

Там есть источник жизни и алтарь жертвоприношений. Он находится в пирамиде

Вот... как-то так пока.

Я постарался создать не бессмысленный пост и буду благодарен тебе за конструктивную критику.

Показать полностью 7
14

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1

Velkommen til Danmarks historiske Dev Diary! Как вы могли понять, сегодняшний дневник разработчиков целиком посвящён исторической Дании, а если не поняли — это нормально, всё равно никто не понимает датского, так что вы не одни. Дании очень не повезло, что её дизайном занимается швед, а именно — я. Почему это так ужасно, спросите вы? Что же, давайте я пролью свет на исторический контекст, дорогой читатель. Дания и Швеция воевали против друг друга чаще, чем любая другая пара стран в истории, так что это старая кровная вражда. И это очень волнительный момент для меня, ведь теперь я могу сделать Данию настолько слабой, насколько я захочу, МВА-ХА-ХА-ХА-ХА!

Прежде чем мы продолжим, держите в голове, что всё это ещё в разработке и может поменяться к выходу в... упс, спойлеры Но каждый ваш отзыв и поправка важны и приветствуются! Думаете, что я что-то пропустил? Дайте мне знать! Я что-то неправильно написал по-датски? Можете не утруждаться — у меня всё равно никогда не получится

Дания знаменита тем, что сдалась всего через 2 часа после вторжения Германии, так что этот дневник разработчиков будет таким же коротким и милым. Давайте сразу перейдём к делу.

И вот, ребята, это все из-

….

….

Итак, это неловко…. Мне сказали, что так не пойдет и что Дании нужно как минимум еще 2 фокуса. Я мог бы собрать что-нибудь вместе. Но прежде чем мы до этого доберемся, у нас есть другие вещи, о которых мы должны поговорить.

Исторический контекст

Давайте начнем с некоторого исторического контекста, потому что очень важно понять ситуацию в Дании, приведшую к войне, и почему они так быстро сдались. Вся внешняя политика Дании была основана на их предполагаемой самой большой угрозе, которой до Второй мировой войны была Германия (а затем и Советский Союз). Такой взгляд на мир был сформирован их катастрофической войной с Пруссией и последующим поражением от них в 1864 году. С этого момента они проводили политику нейтралитета и делали все возможное, чтобы разозлить не Германию, снижая военные расходы и в конечном итоге сосредоточив внимание на том, что станет государством всеобщего благосостояния.

Одна из причин, по которой они сохраняли этот строгий нейтралитет и разоружение, заключалась в том, что они не могли получить гарантии безопасности от Великобритании или Северного альянса, когда на горизонте маячила война. Великобритания была не в состоянии предложить сколько-нибудь значимую поддержку датчанам (и заявила им об этом недвусмысленно), в то время как у остальных скандинавских стран были совершенно разные проблемы безопасности, и они не могли объединиться вокруг общей политики. Датчане поняли, что у них нет надежды противостоять потенциальному вторжению Германии, и поэтому не беспокоились о военных расходах, кроме как сохранить символическую силу, чтобы подчеркнуть свой суверенитет.

Изменения карты

Прежде чем мы углубимся в то, какие изменения грядут в Дании, давайте сначала посмотрим на некоторые карты! Мое предложение просто объединить всю Данию в один регион и переименовать его в Южную Швецию было, к сожалению, отклонено (но едва ли!). Вместо этого Дания получает целую кучу новых регионов (так что любые шведы - и норвежцы тоже! - могут действительно насладиться сладким, сладким ощущением завоевания всей Дании по крупицам). Как видите, Германия тоже получает дополнительный регион, а Кильское русло переместилось на более точную позицию. Всего в Дании сейчас 7 регионов.

Кроме того, датские проливы тоже изменились:

Начало игры

Отбросив этот вопрос, давайте взглянем на стартовое положение Дании в 1936 году.

Более наблюдательные из вас могут заметить, что Дания теперь начинается как разоруженная нация, чтобы лучше отразить их неподготовленность и политику разоружения. Во-вторых, вы, возможно, также заметили, что в апреле 1936 года предстоят выборы, что совсем не соответствует обычному 4-летнему циклу, который есть в других странах. На самом деле в Дании есть небольшая причуда: выборы должны быть проведены в течение следующих 4 лет после последних, то есть выборы могут быть проведены через 2 года, или 3 года, или еще что-то. В игре это представлено тем, что Дания проводит выборы каждые 3 года (это будет для вас прекрасной возможностью сменить правящую партию — но об этом позже), но я отвлекся! Другие вещи, которые некоторые из вас, возможно, заметили, это то, что нейтральная партия теперь называется Bondepartiet, а не Venstre. Я бы сказал, что это более точное отражение политического ландшафта Дании в 1930-е годы, но оно также лучше соответствует тому, как выборы и политика в целом были переработаны для Дании с новым DLC

Что также примечательно, так это то, что датчане начинают с 3 новых Национальных духов, 2 из них немного плохие, а третий просто ужасен.

Заброшенная армия— это отражение плохого состояния датских вооруженных сил, когда разразилась Вторая мировая война, но, выполнив определенные задачи, вы можете улучшить этот дух и полностью удалить его.

Великая депрессия пришла в Данию немного позже, чем в другие страны, но она оказала большое влияние на страну. Это привело к банкротству предприятий, лишению фермеров права выкупа и заоблачной безработице. Все это стимулировало рост экстремистских движений на периферии политики. Все это представлено Экономическим кризисом, который игрок может использовать в своих интересах, например, если он хочет усилить Bondepartiet. Но, как и в случае с Забытой армией, вы можете улучшить и даже убрать этот дух с помощью фокусов.

Последним из трех начальных духов является Датские промышленные возможности, который также можно улучшить с помощью фокусов, но, как вы можете видеть, в начале игры он находится в довольно тяжелом положении. Ах это фактор фабрик потребительских товаров может показаться довольно высоким, и я знаю, что некоторые из вас задаются этим вопросом. Мы знаем, что это кажется высоким, но не волнуйтесь, это новый модификатор, который мы объясним в будущем дневнике разработчиков.

Баланс силы

Прежде чем мы перейдем к советникам и фактическому дереву фокусов, нам нужно проверить баланс сил Дании, поскольку все это будет влиять на него. Именно здесь будут приниматься все политические решения, и все они будут влиять на баланс между Благосостоянием и Войной. Теперь, что именно делает Welfare and Warfare? Хороший вопрос, и я рад, что вы спросили! Давайте посмотрим поближе.

Чем больше вы тратите на социальное обеспечение, тем больше вы вкладываете в развитие своей страны. Это отражается в росте населения, ускорении исследований и строительстве инфраструктуры, гражданских заводов и железных дорог. С другой стороны, это означает, что вы оттягиваете ресурсы от военного наращивания и строительства.

Политические советники

Как я уже упоминал, советники будут влиять на Баланс сил- так что лучше хорошенько все обдумайте, нанимая кого-то. Что они будут делать, так это сдвигать баланс сил в любом направлении, в основном исходя из своих исторических пристрастий.

Политические решения

Как я упоминал ранее, в Дании сейчас 3-летний избирательный цикл, и проницательные из вас могли заметить решения о балансе сил под названием «Вотум недоверия». Все это играет роль в том, как работает политика в Дании для Arms Against Tyranny. Теперь вы сможете выбирать между различными демократическими партиями и лидерами, а также неприсоединившимися, коммунистическими и фашистскими партиями.

Решение о вотуме недоверия позволяет вам выбрать другого лидера страны в зависимости от того, соответствует ли его политическая партия правильным критериям.

Вы можете не только сменить лидера своей страны, но и назначить досрочные выборы, если другие политические партии имеют достаточно высокую популярность.

Если вы призвали к досрочным выборам, вы получаете возможность повысить популярность политической партии и повысить ее шансы на формирование нового правительства. То же самое происходит и во время очередных выборов.

Древо фокусов

К сожалению, мне не разрешили сделать дерево длиной только в 2 фокуса, хотя я утверждал, что оно исторически достоверно! В любом случае, без лишних слов, вот оно:

Промышленная ветка

Именно через Промышленную ветку вы можете улучшить и в конечном итоге удалить дух экономического кризиса, но даже до того, как вы начнете работать в Промышленной ветке, вы должны принять решение, которое повлияет на остальную часть вашей игры. Вы пойдете на подписание Kanslergadeforlig или укрепление наших границ?

Исторически Дания подписала соглашение под названием Kanslergadeforlig, которое стало самым началом современного государства всеобщего благосостояния, которое они имеют по сей день. Это также разблокирует Карла Кристиана Штайнке в качестве советника.

Двигаясь по этому пути, вы получите гражданские фабрики и слоты для зданий, а также национальный дух под названием Датская продукция.

С другой стороны, если вас больше беспокоит, насколько равнинная Дания и насколько она идеально подходит, скажем, для танков, то вы можете укрепить границы и получить советника министра обороны Альсинга Андерсена.

Этот путь даст форты и военные заводы по всей Дании, а также дух Улучшенной логистики.

Но каким бы ни был ваш первый выбор, у двух путей есть много общего! Первый — это девальвация кроны, которая дает возможность торговать как с Великобританией, так и с Германией. На самом деле это то, что Дания делала во время Первой мировой войны и до Второй мировой войны.

И с Объединением островов оба пути снова встречаются и разделяют одни и те же цели.

К сожалению, лимит на изображения достиг до 25 элементов.
Конец первой части дневника разработчиков.

Вторая часть дневника разработчиков.

Перевод и редакция: Hearts of Iron IV

Показать полностью 24
14

Дневники разработчиков Victoria 3 № 91 — Патч 1.3.5 Планы после лета

Микаэль lachek Андерсен, ведущий дизайнер.

Привет и добро пожаловать в последнее обновление перед нашим традиционным июльским отдыхом! Сегодня я расскажу немного больше конкретной информации о том, что появится в будущих обновлениях 1.4 ( третий квартал) и 1.5 ( четвертый квартал).

Сперва несколько слов о патче 1.3.5, который вышел в понедельник 26 июня. Мы очень рады видеть позитивную реакцию на внесенные изменения, как в контенте Voice of the People, так и в бесплатном обновление. Как мы уже говорили ранее, это не все запланированные улучшения в " Voice of the People", и мы планируем уделить больше внимания Франции в 1.5, с дальнейшими обновлениями Парижской коммуны и прочего.

Также, несмотря на то, что функция выборочной демобилизации генералов была воспринята в целом положительно, остается одна проблема, имеющая высокий приоритет: пока что, вы не можете сообщить призывникам (гражданское население подлежащее призыву), что нужно покинуть военные части, пока вы остаетесь в состоянии войны. Эта функциональность не была реализована в версии 1.3.5, поскольку в ближайшем будущем мы планируем решить этот вопрос более комплексно и другим способом. Мы затронем эту тему ниже, в разделе об обновлении 1.5.

Мы планируем выпустить еще один хотфикс (1.3.6) в серии 1.3 до того, как уйдем на летние каникулы. Если повезет, он уже должен быть доступен для вас, если нет, то он появится в течение нескольких дней после даты публикации этого дневника. Среди прочего, этот фикс исправляет ошибку, в результате которой оверлорды (властвующий субъект), помогающие своим субъектам, в случае победы получают заявленные ими земли в качестве целей войны.

А теперь - в будущее!

Хайлайты обновления 1.4

1.4 сфокусировано в основном на исправлении ошибок и улучшении производительности, но мы все же внесли несколько серьезных улучшений.

Ревизия рейдов на конвои

Рейдерство конвоев было сделано более значимым для долгосрочного экономического состояния вашей сети снабжения, поскольку время, необходимое для восстановления потопленных конвоев, теперь имеет корректную зависимость как от ущерба, нанесенного судоходным путям, так и от общего количества конвоев. Однако защита от рейдеров также стала более надежной, благодаря введению эффекта "щита", когда адмиралы с приказом "Сопровождать конвои" теперь напрямую снижают количество потопленных конвоев во время атак на величину, соответствующую эффективности оборонительного боя их флота, что дополнительно усиливается вторичными методами производства, такими как Эсминцы.

Патрулирующие флоты теперь не только пытаются поймать налетчиков на конвои, но и напрямую снижают количество конвоев, потопленных вражескими адмиралами.

Изменения в замещаемых товарах

Система замещения получила обновление облегчающее работу с ней как для нас, так и для моддеров. Мы также потратили время на изменение параметров некоторых товаров, чтобы сделать определенные товары более востребованными (например, мясо и рыба, а также нефть для отопления в ранней игре).

Войны за независимость у субъектов

Долгожданное исправление войн за независимость означает, что субъекты, сражающиеся за свою свободу, больше не продолжают платить налоги и оставаться на рынке своего повелителя.

Ревизия ИИ-империалистов

Интеллект империалистических колониальных держав в 1.4 стал более склонен к определенным заморским авантюрам, таким как открытие рынка Японии, а также менее склонен поддерживать непризнанные державы против агрессии коллег-империалистов, если у них нет веских причин для этого (например, союз или желание захватить эту землю для себя).

Но это не всё, что будет доступно после запуска обновления 1.4.

Хайлайты открытой бета версии 1.5

Открытая бета версия обновления 1.5 будет запущена одновременно с обновлением 1.4 и будет содержать ряд новшеств, которые считаются слишком экспериментальными или находящимися на слишком ранней стадии разработки, чтобы попасть в основную ветку. Открытая бета будет работать продолжительный период, в течение которого мы включим в работу вашу обратную связь, чтобы сделать финальный релиз 1.5 как можно лучше.

Среди обширного функционала, которые беты 1.5 будет:

Общие фронты

Смежные фронты, принадлежащие одной стороне в дипломатической игре, теперь будут действовать как один единый фронт, что уменьшает количество фронтов, которыми нужно управлять в конфликтах с большим количеством участников. Это означает, что, например, война в необъединенной Германии не превратится в дюжину или более фронтов из-за многочисленных участников.

Несколько одновременных сражений на одном фронте

Чтобы компенсировать более крупные фронты, каждый наступающий генерал на фронте может начать сражение, если фронт достаточно протяженный, несмотря на то, что уже происходит другое сражение.

Собственные предложения в дипломатических играх

Эта долгожданная функция позволит потенциальному участнику назвать свою цену за присоединение к стороне в Дипломатической игре вместо того, чтобы полагаться на то, что организатор игры угадает, чего хотят потенциальные союзники. Все опции, такие как военные цели, обязательства - доступны.

Приглашение союзников в дипломатических играх

Страны, которые могут быть приглашены на войну, например, субъекты или союзники, больше не присоединяются автоматически к каждой дипломатической игре, в которую они могут быть вовлечены. Вместо этого основной участник должен прямо позвать их, что будет затратой дипломатических маневров.

Новые опции в дипломатических играх

Многочисленные новые опции, которые можно предложить или запросить в дипломатических играх, включая предложение или требование областей/субъектов и дипломатические сделки, такие как банковское финансирование или вступление в таможенный союз.

Подвергаясь нападению Франции и находясь в отчаянии, Бельгия готова пойти на ряд различных уступок в обмен на британскую военную поддержку

Вариативность локальных цен

Производство/потребление товаров теперь всегда будет иметь локальный эффект, независимо от того, насколько хорош ваш доступ на рынок. Это приводит к естественной синергии, когда сталелитейный завод в той же области, что и угольные и железные шахты, обеспечивает более прибыльную работу всех трех зданий, чем если бы они были распределены по всей стране. С другой стороны, строительство текстильной фабрики в штате с хлопковыми плантациями, но с небольшим количеством населения, которое будет покупать их роскошную одежду, может быть хуже для текстильной фабрики, чем строительство ее в крупном населенном центре с большим спросом.

На скриншоте
Посмотрев на местные цены вина на рынке Франции, легко увидеть разницу между областями, которые являются крупными производителями, и теми, которые не специализируются на виноделии.

Новые постройки и методы производства

Функции некоторых построек были разделены - появились специальные постройки. Множество методов производства было добавлено и ребалансировано. В итоге вам будет проще сбалансировать свою экономику без необходимости постоянно использовать торговлю для экспорта избыточной продукции.

Виноградники были отделены от зерновых ферм и превратились в самостоятельные производства

Отступление и преследование

Битвы, в которых все уже решено, теперь будут завершаться быстрее благодаря специальным Условиям Сражения, а не затягиваться бессмысленно на недели. Более дисциплинированные генералы смогут организовывать более контролируемые и менее разрушительные отступления.

Военные формирования (армии и флоты)

Это будет серьезный пересмотр управления и организации вооруженных сил, который даст вам более интуитивный контроль как до, так и во время активных боевых действий, сохраняя при этом возможность позволить войнам идти своим чередом. Как я уже упоминал в начале этого дневника, помимо всего прочего, будет пересмотрен принцип работы мобилизации и призыва, что сделает призыв и раннюю демобилизацию более интуитивной и менее раздражающей.

Военные формирования сейчас находятся в очень активной разработке, и мы ожидаем, что в течение открытой беты 1.5 они получат множество итераций и доработок. Подобно тому, как стратегические цели не были частью первоначального релиза беты 1.2, вы можете ожидать, что функции, связанные с формированиями, будут выпущены в несколько этапов. Подробнее об этом вы узнаете в последующих дневниках разработчиков после лета, первый из которых ожидается 10 августа!

Обратите внимание, что это далеко не полный список. В дополнение к ним вы можете ожидать появления еще множества функций и серьезных улучшений, как для первого, так и для последующих выпусков беты.

Желаем вам прекрасного лета, увидимся через 6 недель!

Перевод и редакция: Victoria 3

Показать полностью 4
112
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2]

Добрых уток времени, друзья!

Пока набираются новости для дайджеста (который выйдет уже завтра утром), продолжаю рассказывать об интересных играх с онлайн-фестиваля ИГРОПРОМ 2023 года.

Tenebrae

Классическая визуальная новелла. Куда более классически - не знаю) Это не плохо и не хорошо, просто факт. Что у нас по сюжету?

Загадочное послание приводит молодую вампиршу в ночной клуб "Tenebrae", где семь воплощений смертных грехов встанут на её пути. Героине предстоит выжить среди предательств и интриг, разгадав тайну исчезновения матери.
На какой же круг свернёшь ты, Беатриче?

Из плюсов, есть полноценная озвучка главной героини и персонажей, а также довольно много вариантов телодвижений. Да и под большинство реплик у героев двигаются губы, изменяется мимика. Задники достаточно хорошо прорисованы, сами диалоги не перегружены тонной бесполезной информацией. Но в то же время напоминают "weather talk", когда идёт болтовня ниочём. Зато есть вариативность, в зависимости от наших действий, ответов и отправленных смс могут быть разные последствия. Но...

Некоторые выборы совершенно неочевидны и не понятно, влияют ли они на что-либо. Вот, например, тот что сверху. Нужно что-то ответить парням... Я может и глупый, признаю, но для меня оба варианта это по-сути одно и тоже. И после ответа нигде не будет индикатора, повлияло ли это на что-нибудь или нет. С одной стороны, хочется сказать, что "ну и хорошо, если не повлияло", но тогда нафига в игре "мнимые варианты" вообще? А если они не мнимые, то можно как-то более конкретно и различимо?

А так, обычная история про вампиров, людей и оборотней. Куча смазливых парней, девушек и оборотней, все со всеми в той или иной степени флиртуют. Но выполнено действительно качественно. Классическое бульварное чтиво, в хорошем смысле этого выражения. Можно попробовать демо в Steam.

Ах да, судя по всему будут не только волки, но и гигантские лисы. Вай нот?)

Вердикт: очень качественный, но абсолютно не уникальный визуальный роман - 7,0 из 10

The Spin Slasher / Спин-слэшер

Новый рогалик по типу Brotato и Vampire Survivors, где вы будете бегать туда-сюда от толп врагов, стараясь выжить как можно дольше. Из действительно приятного: визуальный стиль. Смотрится интересно, воспринимается хорошо. Так как это демо-версия, ожидать наличия большого контента не стоит...

Но! Из-за того, что все враги в основе своей действуют одинаково (некоторые двигаются по разному, но так или иначе просто преследуют героя), всё действо сводится к беготне по кругу на небольшой карте. Да и оружие сейчас одно - пила. Можно увеличивать её скорость, размер, но принцип работы один - крутится и режет врагов. Так что развлечения на данный момент даже меньше, чем в змейке. В змейке элементы появляются в разных местах карты и ты должен добраться до них, не попав на самого себя. А тут думать не приходится от слова совсем, достаточно понять принцип. Так что уже после второго забега отпадает желание продолжать. Нет цели, нет челенджа, нет разнообразия.

Вердикт: в теории перспективная игра, но сейчас можно положительно оценить только дизайн, так что ни рыба ни мясо - 5,0 из 10

Union of Gnomes / Союз Гномов

Баскаков Тимур, Чиркова Екатерина, Влад Л. - вы молодцы. Прям хорошо вышло. Как говорят крупные разработчики и издательства - отполировано. Если только не считать обрезанную снизу анимацию горящего колеса. Перед нами отличный представитель карточного рогалика. Хорошая стильная рисовка, весёлый сюжет с забавными персонажами и достаточно проработанный уровень сложности, дающий игроку сначала много раз ошибаться, пока тот привыкает, а потом подпинывающий в пятую точку за промахи.

Как говорится, не могёшь умом, качай персонажа и карты в главном меню, пока не задавишь врага силой. Из минусов я бы отметил отсутствие витиеватых систем взаимодействия карт. Всё прямолинейно, а где нет - не сильно запутано. Прямо как в Манчкин, чтобы можно было не сидеть по полчаса думать над выбором. Бои скоротечные, случайные события вызывают улыбку, интерес "что будет дальше" определённо есть. Просто молодцы, выкатывайте демку в Steam, пусть народ играет и радуется.

Вердикт: очень годный и не сильно замороченный карточный рогалик - 8 из 10.

Gods of Savvarah | Part I / Боги из Саввары | Часть 1

Интересная игра. С одной стороны, довольно простая, хоть и привлекательная рисовка, с другой стороны, глубокий сюжет с кучей вариантов и развилок. Простые не витиеватые диалоги, но много харизматичных персонажей. Нет озвучки персонажей, статичные задники без деталей, минимальные изменения в мимике... а потом смотришь, а игра в Steam бесплатная 0_о

По крайней мере пролог и первая глава. И тогда хочется простить ST Sinovar все огрехи, кроме одного. Во время продолжения диалога привык кликать ЛКМ, чтобы появилась следующая реплика героев. И не раз и не два после завершения диалога при клике главный герой автоматически делает выбор действия, например, не остаться на месте, а прыгнуть с парапета. Да и автосейвов нет по-умолчанию, зато есть предупреждение сохраняться почаще -_-

Эх... недурно, очень недурно, да и фанаты фурри и аргонинской девы будут довольны ;)

Вердикт: вполне себе хорошая визуальная новелла, простая с технической точки зрения, но с проработанным глубоким сюжетом - 7 из 10.

Empires Shall Fall / Империи падут

Тактическая стратегия, в которой сражаются две армии, а битвы проходят по принципу камень/ножницы/бумага/вертолёт. Вот есть юниты, что сильнее этого типа войск, но они абсолютно бесполезны против другого. Вот вам карта, россыпь отрядов и глобальная цель - уничтожить противника.

Классическая игра времён SEGA, без каких-либо уникальных особенностей или фишек, благодаря которым можно было бы выделить проект на фоне других. Демо игры доступно в Steam.

Вердикт: простенькая классика, играбельно, местами интересно - 6 из 10

Repair this! / Отремонтируй это!

Неогранённый алмаз! Хах) Я когда запускал, думал, что будет что-то скучное и неинтересное. Но очень сильно ошибся и надолго залип. Игра по типу Papers, Please, только вам нужно обслуживать разномастных людей, чинить им телефоны, заказывать новые детали... но помимо этого можно после починки лазить по самим смартфонам в поисках информации, общаться с товарищами майорами и другими сомнительными личностями...

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту.

Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно. Больше комичных и закрученных сюжетных ситуаций и выйдет отличная игра. Так что оценку поставлю с небольшим авансом.

Вердикт: очень перспективный и весёлый проект, как говорится, "сюрприз фестиваля" - 8,0 из 10

Not Involved. Vermillion

Берём Potion Craft, посыпаем чутка Don't Starve, запекаем в Grimdark до готовности и получаем эту игру. Завязка у проекта незамысловатая, главный герой выступает в роли ученика лекаря, основной задачей которого станет помощь местным жителям. Для этого нам предстоит бегать по лесам с монстрами и собирать ингредиенты для лекарств. Потом играть в мини-игры по зельеварению и стараться лечить добрых и не очень (судя по концепции) людей.

Мрачная сюжетная история, исследование мира, возможность запороть лекарство и тем самым погубить жителя - играется и ощущается весьма недурно. Да, это ещё ранняя версия, перемещения героя топорные, анимации и детализация некоторых объектов сырые, но первые впечатления от игры весьма положительные.

Огромным плюсом считаю то, что разработчики не заставляют нас топтаться на месте и не усложняют сверх меры игровой процесс. Мы с места в карьер оказываемся в гуще событий, осознав основные принципы и цели. А дальше всё интуитивно понятно. Последний раз такое лёгкое вникание было, например, в Cult of the Lamb. Демо игры есть в Steam.

"Вы и 51% человек спасли Алису"

Вердикт: ещё один хороший в теории проект, если разработчики нарастят контента побольше - 8,0 из 10

А Горюшко вслед собакою…

Случай, когда вполне себе интересная концепция сталкивается с отсутствием игровых механик как таковых. Игра тяжело воспринимается благодаря бело-серой гамме с серым текстом, отсутствию удобоваримых анимаций, которое было бы простительным, если бы не сочеталось с "напряжённой" музыкой и постоянным дрожанием картинки. Всё сводится к прямолинейному хождению туда-сюда и попытке проникнуться историей.

Но и история очевидна с самых первых секунд, мы сразу же понимаем, к чему ведут авторы, поэтому дальнейшие хождения туда-сюда являются банальным затягиванием. Это не погружение в трясины отчаяния. Обычно в таких играх нас постепенно знакомят с тем, что творится. Когда всё вроде бы хорошо, а потом бац - трагедия, ужас, страх... И на контрасте идёт более точное восприятие ситуации.

Тут же с самого начала и до самого конца в демо идёт лейтмотив "всё хреново и будет только хуже". Да, мы доставляем и хорошие письма, но контраста не ощущается, так как письма с фронта и "ну хоть живой". Другие темы игра не затрагивает, игровых механик кроме кликанья "далее" не предоставляет.

Даааа, это личная история, причём трагическая. Если авторы хотят познакомить нас с ней в игровой форме, тогда нужно сделать игру, а не просто набор слайдов с небольшим количеством текста, где игрок исполняет роль моторчика, двигающего картинки дальше. Можно же использовать флэшбэки, рассказывающие, как девочка была счастлива с отцом и мамой. Как к ней относились разные жители до войны, какими были люди, ушедшие на фронт... а так сейчас мы можем наблюдать со стороны за трагедией, но не можем ей сопереживать, так как не имеем представления о тех людях, чью трагедию нам пытаются рассказать. Остаётся только натягивать на игру свой личный опыт...

Вердикт: как идея - хорошо, как игра и цельная отдельно взятая история - ужасно, игры тут пока ещё нет - 3,0 из 10

Rusty Rangers / Ржавые Рейнджеры

Аааааа! Дайте возможность срелять/атаковать мышью. Я не знаю, почему разработчики иногда игнорируют мышь, выводя перемещение, интерактив и стрельбу только на клавиатуру. Ладно, если бы я мог перенастроить мувсет на клаву, а стрельбу на мышь. Но нет) На мышь нельзя. В итоге мозг банально ломается.

Ладно, это всё фигня, потому что, не считая управления, в игре всё в меру хорошо. Стиль - есть, отличная музыка - есть, юмор и сюжет - есть, референсы к классике и прямые отсылки - есть, разнообразие врагов - есть. Уникальности немного не хватает, но если всё остальное будет на хорошем уровне - это не обязательно.

Выглядит как отличный экшен-платформер с элементами метроидвании. Боссы, сюжет, прокачка... фанатам жанра - взять игру на заметку. Сделано с душой и со знанием дела. Еще один маленький совет разработчикам. Понятное дело, что герой со временем будет быстрее, сильнее, круче. Но в начале, когда персонаж специально слишком медленный и слабый (стреляет недалеко, прыгает не высоко, двигается долго...), сделайте вводный обучающий уровень в виде сражения с сильным врагом, показав игроку "всю возможную мощь персонажа".

Да, это избитый приём, когда ГГ теряет силы после схватки и потом снова рвётся в бой, восстанавливая утраченную удаль, но так вы покажете сразу, на что способна игра, заинтересовав новичков. В противном случае, поначалу проект кажется слишком "вязким". В сравнении с современными (тут я сам поперхнусь, так как они уже не очень современные) хитами типа Dead Cells и Hollow Knight игра на первых уровнях кажется чрезмерно медленной. Тем более, что у вас будет несколько героев. Сделайте эффект "вау" в начале, будет хорошо! Ну и заливайте уже демку в Steam, давно пора)

Вердикт: годнота, главное, чтобы не растеряли полимеры в основной игре - 8,5 из 10

Underquest | Подкоролевский квест

Перед нами rogue-lite игра-кликер. Наш главный герой проходит подземелья комнату за комнатой, уничтожая всех встретившихся ему врагов, попутно становясь сильнее. Всё вполне миленько, целомудренно, но слишком просто. По большей части это даже не столько тактика, сколько кликер, коих очень много существует для iOS и Android. Чтобы атаковать врагов, нам надо постоянно на них жать мышкой, а при ударах с них выпадают рандомные предметы, которые, в свою очередь, надо быстро-быстро сочетать и создавать более прокачанную экипировку и заклинания.

Геймплей спинно-мозговой, но больше всего удручает то, что 90% времени мы будем втыкать в инвентарь и кликать во врага почти не глядя. Проекту не хватает глубины. Палец устаёт уже через минут 15 геймплея, а действие на экране, если всё-таки смотреть на бой, удручает. Даже если заменить закликивание на автобой, может стать интереснее. Если бы мышкой надо было активировать рычаги, перенаправлять трубы/отбивать заклинания, перечёркивать начертание на полу символов... в общем, делать что угодно, но не кликать - был бы потенциал.

А так пока это слишком просто, неинтересно и банально.

Вердикт: слишком просто и банально - 4,5 из 10

ONE WAY HOME

One way home - это игра про путешествие двенадцатилетнего мальчика домой к родителям. Мальчик Джимми случайно выживает в начале зомби-апокалипсиса. Одинокий и забытый всеми мальчик должен пройти нелегкий путь через орды Бешенных, ловушки и преграды...

По духу проект напоминает смесь старого доброго Resident Evil и Little Nightmares (или Inside). Бегаем туда-сюда в мрачном окружении, перепрыгиваем преграды, перебираемся через мостики из досок, повсюду всё горит, разваливается. А вокруг толпы опасных зомби. Головоломок в демо не было, но думаю, что в полноценной игре они точно быть должны. Ибо упоминания о них есть в том же Steam.

Очень не хватает напряжённого эмбиента на фон, но не смотря на это и кучу других мелких проблем в демке, таких как местами поломанную анимацию мальчика, топорное управление (когда пацан не может повернуться на месте и нужно отходить от края/стены, чтобы встать лицом куда нужно), неудобные углы камеры (особенно, когда вокруг куча зомби и надо от них уворачиваться)... несмотря на все огрехи ранней версии, уже сейчас чувствуется неплохая постановка, умение работы со структурами локаций, а также общей атмосферой.

Немного смущает то, что в конце нам дают оружие, ненадолго, конечно, но дают... Это может в будущем разрушить всю атмосферу, свойственную играм подобного жанра. С другой стороны, старые Резиденты с фиксированной камерой неплохо так игрались. Хотя... не зря же они игрались раньше хорошо, а сейчас мало кто использует фиксированную/полуфиксированную камеру для экшенов? Есть большие сомнения на этот счёт. Но из-за своей любви к Limbo и Inside очень хочется верить в ребят.

Вердикт: доработать анимации, физику и камеру, добавить деталей, не растерять атмосферы, и выйдет бомба, а пока - 7,5 из 10

____________________________________

На данный момент из 70 пройденных демо/альфа/бета версий игр фестиваля ИГРОПРОМ я рассказал вам о 20 примечательных проектах, впереди еще 20 игр, части которых точно стоит посвятить ещё один пост. Постараюсь выпустить его до 1 июля, но тут как будет свободное время)

Показать полностью 12 10
30

Игровые новости DailyQuest #83: В Starfield не будет DLSS, Намек на ремастер Red Dead Redemption и другие новости

Привет. В эфире игровые новости DailyQuest.

PS Plus в июле

Проверенный инсайдер billbil-kun рассказал, какие игры в июле получат обладатели базовой подписки PS Plus.

По информации инсайдера мы получим Call of Duty: Black Ops Cold War, Alan Wake Remastered и Endling — Extinction is Forever.

И пока я писал эту новость – инсайд подтвердился. Billbil-kun опять оказался прав. Эти игры можно будет добавить в свою библиотеку уже 4 июля.

А еще 18 июля каталог Extra покинут 18 игр. Например, все части BioShock, Marvel’s Avengers и игра про милого котика Stray, так что успевайте.

Намек на ремастер Red Dead Redemption

Уже сколько лет прошло, а слухи о ремастере Red Dead Redemption все никак не могут успокоиться. Видно же, что серия Red Dead не самое любимое дитя. Онлайн составляющая заброшена разработчиками, в то время как у старшего брата постоянная дозаправка новым контентом. Слухи взбодрила информация из Южной Кореи, где в отделе классификаций видеоигр появилась новая запись об игре Red Dead Redemption, в версии для консолей. В каталоге уже присутствуют оригинальная Red Dead Redemption, дополнение к ней – Undead Nightmare Collection, и даже GOTY издание наличествует. Всем так хочется себя уверить, что ремастер игры существует, начали вспоминать старые слухи, что в планы на разработку ремастеров Red Dead Redemption и GTA 4 уже были, но разработку приостановили после того, как ремастер трилогии GTA не запустился и не принес достаточно прибыли. Странно, что упоминается, что игра будет только для консолей. Take-Two выпустила бы игру на всех платформах.

Файтинг Skullgirls подвергли цензуре

Стильный файтинг 2012 года Skullgirls внезапно подвергли цензуре. Разработчики убрали спорные, по их мнению, визуальные элементы. Причем где-то – это прикрытое или перекрашенное нижнее белье. Эротики в игре не было и так. А где-то убрали красные повязки у персонажей. Видимо, чтобы избежать ассоциаций сами-знаете-с-чем.

До этого обновления, у Skullgirls 2nd Encore, так она зовется с 15го года, в основном отзывы были положительные. А на данный момент у игры больше 80% негативных рецензий в Steam.

Зачем было что-то менять в игре, к которой ни у кого вопросов не было 10 лет, не ясно. Но за что боролись, на то и напоролись. Фанаты недовольны.

Когда ждать новую консоль от Nintendo

Продолжаем передвигаться между слухами и домыслами. Источником предположений являются высказывания президента Nintendo Шунтары Фукуравы сделанные на собрании инвесторов. Все в ожидании анонса новой консоли, как бы время уже подошло, со дня выхода прошло уже 6 лет. Да и проданных консолей уже набралось 125 миллионов и Steam Deck на пятки наступает. Но как сказал президент Nintendo – Мы верим, что сейчас подходящий момент воспользоваться большим количеством приложений на рынке.

«Мы продолжим выпускать новые игры, а также планируем выпускать дополнительный контент для уже вышедших наименований, чтобы наши покупатели могли наслаждаться ими еще долгое время. Никогда еще в истории нашего бизнеса, не случалось такого, что на седьмой год жизненного цикла консоли мы ожидаем продать еще 15 миллионов устройств и 180 миллионов игр» – закончил он. Выводы из его слов говорят сами за себя. Зачем нужна новая консоль, когда только сейчас игры могут набрать топовые продажи. Legend of Zelda: Tears of the Kingdom только за первую неделю разошлась тиражом 10 миллионов копий. В этом году это второй по величине релиз, первое место принадлежит Hogwarts Legacy.

В Starfield не будет DLSS

Печальные новости для обладателей видеокарт от NVIDIA. Bethesda и AMD заключили эксклюзивное соглашение. AMD поможет сделать так, что Starfield на их железе будет прекрасно работать, а Bethesda не будет добавлять в игру поддержку DLSS. В Starfield будет только технология FFSR 2.0.

Сразу после этой новости хлынула волна негативных отзывов об отсутствии поддержки технологии DLSS. Что не удивительно, доля NVIDIA на рынке видеокарт, по данным на конец прошлого года, составляет 88%, тогда как у AMD всего 8%.

Сначала 30 fps на консолях, теперь отсутствие DLSS. Такое чувство, Microsoft решила провалить релиз Starfield, что бы ей разрешили поглотить Activision Blizzard.

Wargaming работает над World of Tanks 2.0

Танкисты есть? Тогда для вас хорошая новость. На сайте WOT Express появилась информация о том, что студия Wargaming уже долгое время работает над World of Tanks 2.0. Рабочее название Project CW. В июне прошли первые тесты. По словам источника, геймплей пока ощущается не очень, а вот визуальная часть на высоте.

Разработчики вдохновлялись серией Battlefield. Основным режимом будет захват точек с полноценным респауном. Танки в игре будут современные, от 1980 года и дальше. Будут у танков и различные расходники вроде дыма, дронов, вызова авиаудара.

Игра нацелена на рынки Европы и США, а Wargaming очень сильно на нее рассчитывают. Релиз должен состояться не раньше осени 2024 года.

Коротко

Анонсированная Electronic Arts осенью прошлого года одиночная игра про «Железного человека» создается на Unreal Engine 5. Об этом говорит одна из вакансий студии разработчика Motive. Нужен сотрудник с знанием аудиосистемы Unreal Engine 5. Видимо издатель и разработчик решили не использовать собственный движок Frostbite, который показывает себя хорошо далеко не во всех проектах. У игры пока нет не то, что даты, даже название неизвестно.

Инсайдер Том Хендерсон рассказал, что Quantic Dream планирует выпустить Star Wars Eclipse в 2026 году. Источники журналиста подтвердили так же проблемы с наймом персонала из-за судебных разбирательств. Ранее сообщалось, что в Quantic Dream есть проблемы с токсичной рабочей атмосферой и домогательствами. Учитывая это и масштаб проекта – 2026 год кажется вполне реальной датой выхода.

NVIDIA приучила нас, что смена поколений графических ускорителей происходит каждые два года. Но, возможно это поколение видео карт RTX 40 серии продлится на полгода больше. На слайде презентации компании заметили, что запуск нового поколения чипов намечен на весну 2025 года. От себя могу добавить, ну и хорошо, при нынешних ценах на видеокарты я даже рад, что новое поколение задерживается.

Показать полностью 4 3
13

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2)

Сегодня речь пойдет о новом и улучшенном искусственном интеллекте трафика. Управление транспортным потоком в растущем городе было основной частью Cities: Skylines, и, приступая к работе над продолжением, мы знали, что должны предложить более совершенную систему. В процессе работы команда учитывала все отзывы игроков и стремилась сделать город более реалистичным и живым.

Горожане и транспорт - это основная часть живого и дышащего города. Где живут люди, где они работают и какие места посещают в свободное время? Где расположены предприятия, как они получают сырьё и доставляют товары в магазины или на другие предприятия? Все это и многое другое влияет на движение транспорта по городу.
В этом дневнике мы рассмотрим, как работает симуляция трафика и какие характеристики агентов (граждан, услуг и ресурсов, перемещающихся по городу) учитываются при построении маршрутов.

Видеоверсия дневника

Различие между Cities: Skylines и Cities: Skylines II

Поиск пути в Cities: Skylines II будет работать иначе, чем в первой части. В Cities: Skylines поиск пути был основан на принципе близости, то есть агенты выбирали пункты назначения или заказывали услуги, сравнивая расстояние по прямой линии, не принимая во внимание существующую дорожную сеть. В случае пожара задержки из-за более длинного маршрута по запутанной дорожной сетке могли привести к более серьёзным последствиям. Кроме того, в первой части агенты выбирали самый быстрый маршрут к месту назначения и придерживались его, терпеливо стоя в пробке, если таковая возникала.

В Cities: Skylines II агенты выбирают маршрут, основываясь на нескольких факторах: время в пути, стоимость поездки, личные предпочтения, если речь идёт о людях, и многое другое. И ещё - теперь агенты умеют корректировать маршрут по ситуации: они могут сменить полосу движения, чтобы избежать аварии или пропустить спецтранспорт.

«Стоимость» пути

В основе расчетов при поиске пути лежат четыре аспекта: Время, Комфорт, Деньги и Модель поведения.

Время является зачастую самым фактором при расчете пути: все агенты стремятся найти самый быстрый маршрут к месту назначения. Например, маршрут по небольшой дороге может быть короче, но из-за ограничения скорости поездка по шоссе будет более быстрой, и агент выберет именно этот вариант.

Однако не менее важным фактором является комфорт: этот параметр включает в себя избегание ненужных поворотов на перекрёстках, наличие удобных парковок рядом с местом назначения (или наличие поблизости остановки общественного транспорта).

Деньги при выборе пути обычно фигурируют в виде расхода топлива и потенциальной платы за парковку. Граждане взвешивают стоимость проезда и парковки и сравнивают их с другими вариантами передвижения (в том числе и с пешей прогулкой). В случае с автомобилями доставки стоимость перевозимых ресурсов увеличивается тем больше, чем дальше они доставляются. В результате продажа товаров на местном уровне является экономически более выгодной для компаний за счёт экономии на логистике.

Модель поведения отвечает за готовность совершать рискованные манёвры: например, внезапный разворот. Частные лица и службы доставки скорее потеряют время в пробке, а вот автомобили экстренных служб теперь активнее готовы объезжать препятствия ради того, чтобы успеть в пункт назначения.

При выборе маршрута также учитывается возрастная группа путешественника. Для подростков наиболее важным фактором являются деньги: они ищут возможность сэкономить на билетах или на стоимости парковки. Взрослые ценят время, поэтому для них предпочтителен самый быстрый маршрут. А вот пожилые люди предпочитают высокий уровень комфорта, особенно если его стоимость не так уж велика.

При заказе транспортного средства производится анализ не только текущего местоположения машин, но и то, где окажутся автомобили в ближайшем будущем. Например, при необходимости ремонта участка дороги задача может быть поставлена не ближайшей к ремонтируемому участку бригаде, а той, которая после завершения текущего заказа поедет в нужный район и, закончив следующий заказ, будет ближайшей к заданному месту.

Как уже было сказано выше, на стоимость транспортировки ресурсов влияет длина маршрута, так как расстояние увеличивает затраты, поэтому компании стараются отправлять грузы как можно ближе. Транспортировка ресурсов и товаров за пределы города обходится дорого и может значительно снизить прибыльность компаний.

Выбор полосы движения

В Cities: Skylines II транспортные средства используют больше полос. Они стараются оптимизировать использование дороги, чтобы обеспечить как можно более плавное движение, занимая все доступные полосы по мере продвижения к месту назначения. Это означает, что если одна полоса на многополосной дороге заполнена автомобилями, ожидающими зелёный сигнал светофора, новые автомобили, прибывающие на перекресток, выбирают другую свободную полосу (полосы), чтобы равномерно заполнить перекресток.

На многополосных дорогах водители могут обгонять более медленные автомобили. Транспортные средства также меняют полосы движения, чтобы избежать остановку из-за ДТП, пробки или остановившегося транспортного средства, например, машины скорой помощи, забирающей пациента. Кроме того, автомобили будут стараться освободить место для аварийного автомобиля, если это возможно.

Моделирование трафика и производительность

Несмотря на то, что симуляция дорожного движения в Cities: Skylines II будет гораздо сложнее, чем в первой части, оно не должно сказаться на производительности, поскольку для вычислений будет использована вся доступная вычислительная мощность многоядерных процессоров.

Так что, несмотря на постоянное принятие решений каждым агентом (поменять полосу движения, скорректировать маршрут и т.д.) производительность игры будет значительно улучшена, что означает возможность увеличения численности населения. В Cities: Skylines II не будет жестких ограничений на количество граждан, одновременно перемещающихся по городу: единственным реальным ограничением для ваших городов будут ограничения платформы, на которой запущена игра.

Поведение при круговом движении

Как уже было сказано в предыдущем дневнике, во второй части будут доступны круговые развязки. Транспортные средства, въезжающие на такой перекресток, уступают дорогу тем, кто уже находится на круге, однако, как и в реальной жизни, при возникновении подходящей возможности автомобиль может вклиниться перед другим транспортным средством.

Дорожно-транспортные происшествия

В игре будут представлены ДТП, при которых автомобилисты теряют управление и врезаются в другие машины или в неподвижные преграды. Вероятность аварии рассчитывается отдельно для каждого участка дороги и зависит от состояния полотна, освещенности, погоды и стихийных бедствий. Поддерживайте дороги в хорошем состоянии и не экономьте на уличном освещении - это поможет снизить риски аварий в ваших городах.

Если на участке высокая аварийность, то в любой момент может быть случайным образом выбрано транспортное средство, которое «теряет управление»: автомобиль толкается в случайном направлении и натыкается на ближайшую преграду, будь то здание или другая машина. На время аварии участники столкновения получают простейшую физическую модель, которая описывает их поведение.

Места аварии должны быть оцеплены и очищены полицией и дорожной службой. На затронутых аварией полосах останавливается движение и другие участники движения ждут, пока дорога будет очищена. На место аварии могут быть вызваны машины скорой помощи, если авария была достаточно серьезной и привела к серьезным травмам. Если расчистка места аварии затягивается и возникает большая пробка, агенты могут пересчитать свои маршруты, что приведет к совершению разворотов и поиску альтернативных маршрутов в обход заблокированной полосы.

Парковка

Парковка - новая функция в Cities: Skylines II, оказывающие значительное влияние на расчёт пути и выбор пункта назначения. Агенты учитывают доступные парковочные места: наиболее удобным вариантом обычно является возможность припарковаться на стоянке у места назначения. Если это невозможно, выбирается либо другая парковка, либо другой способ передвижения. Отсутствие парковки у крупного магазина может привести к тому, что граждане предпочтут более далёкие торговые центры для совершения покупок и отдыха.

Как уже было сказано выше, предпочтения зависят в том числе и от возраста. Пожилые люди предпочитают комфорт, и если рядом с местом назначения есть дорогие парковочные места, они, скорее всего, выберут их, несмотря на более высокую плату за парковку. Взрослые больше всего заботятся о времени и выбирают места, расположенные вдоль самого быстрого маршрута, а подростки имеют меньше денег, поэтому выбирают самые дешевые варианты, даже если это означает, что им придется пройти большее расстояние пешком или воспользоваться другими видами транспорта для завершения поездки.

Стоимость парковки вдоль дороги зависит от района. Низкая плата или её отсутствие открывают парковку для всех групп граждан, в то время как высокая плата за парковку делает парковку доступной только состоятельным горожанам.

И не только вдоль дорог: встречайте многоэтажные паркинги!

Отображение трафика на карте

Слой трафика на карте показывает интенсивность движения в городе в текущий момент и усреднённый за последнее время, что позволяет быстро обнаружить проблемные участки дорожной сети, поскольку пробки окрашивают дороги в красный цвет. На небольшом графике показано, сколько автомобилей движется по дорожной сети в разное время суток - высокая интенсивность указывает на часы пик.

Обзор дорог на карте

Так же доступна более подробная информация об отдельной дороге, включающая её состояние, поток и интенсивность движения. Анализируя эти данные можно очень точно улучшить дорожную сеть.

Если на какой-то конкретной дороге наблюдается большой трафик, то, скорее всего, это главная дорога, и вам придется следить за ней по мере роста города и модернизировать её до более широкой магистрали, чтобы уменьшить пробки в будущем.

Плохое состояние дороги повышает риск аварий и замедляет движение. Машины по обслуживанию дорог поддерживают ваши магистрали в хорошем состоянии и расчистят от снега в зимний период.

Служебный транспорт

При построении маршрута служебный транспорт учитывает текущую обстановку: машины дорожной службы могут принять новое задание вперёд текущего, если оно расположено ближе.

Автомобили экстренных служб могут нарушать правила дорожного движения, если это сокращает их путь к месту назначения. Полицейские патрули имеют дополнительные правила поведения и могут отменить свои патрульные обязанности (снижение вероятности преступности в районах, через которые они проезжают), если произошла чрезвычайная ситуация, например, ограбление или ДТП.

Общественный транспорт движется по установленным линиям, за исключением такси, которые могут свободно выбирать свои маршруты в соответствии с правилами поиска пути, аналогичными частным автомобилям. Первоначально они берут плату за проезд только на стоянках такси, но после модернизации таксопарка могут брать плату (и клиентов) в любой точке города.

Работа служебных автомобилей может быть ограничена районами, созданными игроком. В этом случае автомобили отвечают на заказы и реагируют на чрезвычайные ситуации только в пределах заданных районов. При этом любая городская служба может обслуживать как один или несколько районов, так и весь город.

Междугородний трафик

В игре также предусмотрено движение между городами, существующими где-то за горизонтом. Этот трафик не вносит вклад в экономику города, но может стать частью общего транспортного потока по мере роста города и интеграции магистралей в городскую дорожную сеть.

Если вы построите более короткий маршрут между соседними городами, в обход вашего, то сторонний транспорт будет использовать новый вариант и тем самым разгрузит ваши городские дороги.

Вы можете добавить новые «внешние соединения», если доведёте дорогу до границы на карте

На этом мы завершаем второй дневник разработки и надеемся, что дали достаточное представление о трафике в Cities: Skylines II. ИИ дорожного движения Cities: Skylines был извечной темой для обсуждений, так что мы с нетерпением ждём ваших отзывов о новой, более продвинутой симуляции трафика во второй части игры.

На следующей неделе мы рассмотрим тему общественного и грузового транспорта. До встречи!

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 12
178
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Тизер нового Слендера, пять анонсов, семь релизов, новые трейлеры и итоги розыгрыша сегодня вечером

Добрых уток времени всем!

тизер "Он ждёт..."

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовая версия дайджеста:

Fort Solis

Актёр Трой Бейкер (Troy Baker), портал IGN и компания Dear Villagers сообщили, что приключенческий Sci-Fi триллер Fort Solis выйдет на PC (Steam) и PlayStation 5 22 августа этого года.

Дата выхода DLC «Инстинкт Истребления» для Atomic Heart

Разработчики из Mundfish объявили, что дополнение Annihilation Instinct (Инстинкт Истребления) для экшена Atomic Heart выйдет 2 августа этого года. Обещают новых врагов, локацию, оружие, способность с замедлением времени и порцию сюжетных заданий. А пока авторы уже выпустили для игры режим «Новая игра +».

Игровой процесс дополнения с Оклахомой для American Truck Simulator

Студия SCS Software показала 15 минут игрового процесса American Truck Simulator, посвящённого путешествию через Оклахому. Дополнение с новым регионом предположительно должно появиться в 2024 году.

Новая героиня Valorant

Студия Riot Games показала трейлер с новой героиней Deadlock для условно-бесплатного мультиплеерного соревновательного экшена Valorant. Также разработчики опубликовали ролик с умениями, сообщив, что в игре девушка появится с 27 июня, вместе о стартом свежего боевого пропуска.

The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone

Компания Microids и разработчики из Osome Studio показали тизер-трейлер приключенческого 3D экшен-платформера The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone. Игра разрабатывается для PC (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2 ноября этого года.

Тизер нового хоррора от авторов Slender: The Arrival

Blue Isle Studios представили небольшой тизер-трейлер некой хоррор-игры с заголовком "Он ждёт...". Ранее разработчики уже выпустили игру Slender: The Arrival, вполне возможно, что нас ждёт продолжение. Или совершенно новый проект. Ждём официального анонса.

Трейлер фильма Five Nights at Freddy's

Компании Universal Pictures и Blumhouse показали полноценный трейлер экранизации хоррор-игры Five Nights at Freddy's. В кинопрокат и на онлайн-сервисе Peacock картина должна выйти 27 октября.

Анонс Haunted House

Компания Atari анонсировала приключенческий стелс-рогалик Haunted House. Игра создаётся для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. А вот дату релиза разработчики пока не обозначали, ограничившись скриншотами.

Анонс «World of Tanks 2.0»

Стало известно, что студия Wargaming работает над новой мультиплеерной игрой про танки, но в рамках современных реалий, с кодовым названием Project CW. СМИ уже окрестили её «World of Tanks 2.0». Согласно ранним утечкам, выход проекта запланирован на конец 2024 года, скорее всего на осень.

Анонс Asterix & Obelix: Slap Them All! 2

Издательство Microids и разработчики из Mr. Nutz Studio в рамках пресс-релиза анонсировали вторую часть beat ’em up экшена Asterix & Obelix: Slap Them All!. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и уже обзавёлся страницей в Steam.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Студия Headup Development и компания Headup Publishing выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игру "три в ряд" Dr. Fetus' Mean Meat Machine. В Steam у проекта смешанные отзывы (65% из 29 обзоров положительные), а цена составляет 346 рублей с учётом скидки 10%. Также доступна бесплатная демо-версия.

Life Not Supported

Разработчик Sam Stubbings выпустил в ранний доступ Steam космический выживастик с возможностью игры в кооперативе Life Not Supported. У игры в основном положительные отзывы (76% из 25 обзоров положительные), а цена составляет 578 рублей с учётом скидки 15%.

Brotato

Студия Blobfish выпустила в полноценный релиз на PC аренный top-down экшен Brotato. В Steam у игры крайне положительные отзывы (97% из 36565 обзоров положительные), а цена составляет 106 рублей с учётом скидки 20%.

Temtem: Showdown

На PC состоялся релиз условно-бесплатной соревновательной игры про сражения монстров Temtem: Showdown. В Steam у проекта издательства Humble Games и студии Crema положительные отзывы (82% из 35 обзоров положительные).

Kingdom Eighties

Разработчики из Fury Studios и компания Raw Fury выпустили в релиз на PC стратегическую игру Kingdom Eighties. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 334 обзоров положительные), а цена составляет 414 рублей с учётом скидки 10%.

Корейский релиз MMORPG Zenonia Chronobreak

Студия Com2uS выпустила в релиз в Корее кроссплатформенную MMORPG Zenonia Chronobreak. Проект доступен на как PC через официальный сайт, так и устройствах под управлением iOS и Android.

One Lonely Outpost

Студия Freedom Games выпустила в ранний доступ Steam приключенческий симулятор фермы One Lonely Outpost. У проекта смешанные отзывы (67% из 78 обзоров положительные), а цена составляет 568 рублей с учётом скидки 20%.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Розыгрыш 3 копий игры Folk Hero

Уже сегодня вечером нашем ВК-паблике мы подведём итоги розыгрыша трёх цифровых копий игры Folk Hero! В Steam, кстати, уже доступна страница проекта, а также бесплатное демо.

________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку! Как выяснилось, некоторым неудобно делать донаты на Пикабу (кто не из РФ), поэтому мы на всякий случай завели Бусти, там можно поддержать блог из любой страны.

_________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 17
20

Игровые новости DailyQuest #82: Дата выхода и подробности DLC для Atomic Heart, Perfect Dark Zero еще далек от завершения и другие новости

Всем привет! С вами свежий выпуск игровых новостей DailyQuest.

Дата выхода и подробности DLC для Atomic Heart

Mundfish наконец-то озвучили дату выхода первого сюжетного DLC для Atomic Heart и некоторые его подробности. Дополнение под названием «Инстинкт Истребления» выйдет 2 августа. В нем нас ждет новая локация — Комплекс «Менделеев», где нам предстоит узнать правду об Элеоноре. Кроме уже показанного нового противника БУС-А, который может собираться в разные конструкции, в игру добавят 2 новых вида оружия: «Секатор» для дальнего боя и «Клуша» для ближнего. И новую способность перчатки — «Техностазис», позволяющую манипулировать временем.

Ну а что бы скоротать ожидание, в игру добавили режим «Новая игра+». В нее перенесется все оружие и способности. Ну а впереди нас ждут еще целых 3 сюжетных DLC.

Продажи коробочных версий Final Fantasy XVI не радуют

Подоспели недельные чарты продаж физических копий игр в Великобритании. Как и предполагалось, первое место в списке заняла Final Fantasy XVI. Но продалась хуже 15й части на 74 процента. Есть мнение, что это связано с тем, Final Fantasy XV вышла под конец консольного цикла, и было больше консолей на рынке. Будем надеяться, что цифровые продажи не подвели.

За датамайнинг в Escape from Tarkov будут баны

Датамайнеров и распространителей информации в Escape from Tarkov теперь будут банить. Об этом говориться в официальном заявлении Вattlestate Games.

Подобная деятельность, по словам разработчиков, нарушает пункты пользовательского соглашения, может дать несправедливое преимущество тем, кто эту информацию получает и делает шутер предсказуемым, лишая игроков удовольствия от открытия чего-то нового.

А еще это огорчает разработчиков, которые трудятся над новыми фишками, а датамайнеры сливают все раньше времени.

Так что теперь, все аккаунты, связанные с датамайнингом будут перманентно заблокированы

Starfield без физических дисков

В Twitter поддержки Bethesda разыгрывается драма. На вопрос, будут ли предзаказанные физические копии коллекционного издания Starfield: Constellation Edition содержать физическую копию диска игры, был дан ответ, что все физические копии игры будут содержать код для скачивания.

Уже одно этого хватило, чтобы у всех открылся рот в недоумении. В самый драматических момент пост исчезает. Призадумались – а что все это значит. Кто-то надеется, что будет как Redfall, когда все же выпустили диски для консольных версий игры. Скорее всего мы подходим к тому времени, когда высокобюджетные игры будут выходить только в цифре. Как Alan Wake 2, например..

Серверы Diablo IV пару дней будут работать нестабильно

Blizzard 26 и 27 июня будет проводить технические работы на серверах Diablo IV. В это время у игроков могут быть проблемы с пингом и вылеты с сервера. Так что хардкорный режим лучше не запускать.

Все это может быть связанно с DDOS-атакой, которой сервера игры подверглись на выходных. Так же, после обслуживания, вероятнее всего, игроков ждет новый патч. При вылетах разработчики рекомендуют попробовать переподключиться.

Кроме того, по словам комьюнити-директора Адама Флетчера, игроков уже скоро ждет релиз крупного контентного обновления для Diablo IV.

Meta* Quest запускает свой подписочный сервис

Слухи оказались верны, и компания Meta* запустила для своей линейки VR очков подписочный сервис. Никаких экспериментов с форматом, все как мы привыкли, за сравнительно небольшую, месячную оплату в размере 7 долларов, каждый месяц вы можете забрать 2 игры. И они останутся у вас в библиотеке до тех пор, как вы подписаны на сервис. Вы можете подписаться на год, и это обойдется немного дешевле, 60 долларов за 12 месяцев.

До конца июля вы можете забрать Pistol Whip и Pixel Ripper 1995. В августе выдадут Mothergunship Forge и Walkabout Mini Golf. Если вы прервали свою подписку, но потом решите вернуться обратно, к вам вернуться и все игры, которые вы смогли собрать.

*Meta (владеет Facebook, Instagram и WhatsApp) признана в России экстремистской организацией и запрещена.

Почувствуйте запах Солид Снейка

Konami, не так давно, обозначила дату релиза и состав Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Что бы мотивировать игроков к покупке, испанский ритейлер выкатил необычное предложение: при покупке первой части коллекции игр про Снейка для Nintendo Switch, вы получите одеколон Solid Snake.

Вот только в рекламном сообщении, ритейлер умолчал, что за комплект с ароматом Снейка, придется заплатить не 55 евро, а 90. Да и что бы пахнуть, как крутой игровой шпион, необходимо жить в Евросоюзе. Доставка осуществляется только на его территории.

Perfect Dark Zero еще далек от завершения

Анонсированный еще 2020 году ремейк Perfect Dark Zero еще далек от завершения. Если кто-либо задумывался почему на последнем Xbox Game Showcase об этой игре ни сказали ни слова, так это потому, что игра все еще находится на ранней стадии разработки. По словам некоторых разработчиков, которые поделились информацией с изданием IGN, когда показывали трейлер 3 года назад, студия еще не решила какими будут основные механики игры. А до выхода игры может пройти 2 или даже 3 года.

Коротко

Если вы всегда мечтали о розовом Chevrolet Corvette EV 1956-го – ваше время пришло. В рамках коллаборации Forza Horizon 5 и фильма «Барби», в игре бесплатно можно получить розовый Corvette и пикап GMC Hummer EV 2022-го. Если у вас еще не случился передоз розово-ванильного, то можно приобрести стилизованные накладки для контроллера Xbox и кастомную Xbox Series S в розовом цвете.

Не смотря на скепсис и недовольство владельцев Xbox Series тем, что Starfield будет идти только в 30 fps, Bethesda не планирует добавлять в игру режим производительности. Об этом рассказал Тодд Говард в интервью Kinda Funny Xcast. По словам продюсера, Bethesda не будет жертвовать разрешением и качеством картинки ради 60 fps на консолях.

Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!