11 октября студия Creative Assembly порадует поклонников глобальных стратегий новой частью Total War. Действие которой развернётся в Египте бронзового века.
В игре будет представлено 3 фракции: египтяне, хананеи и хетты. Каждая со своими уникальными бойцами и восемью лидерами.
А мир будет разделён уже на 4 региона, в каждом из которых будут доступны уникальные типы юнитов.
Разработчики уверяют, что историческая составляющая проекта была создана с оглядкой на многочисленные источники и археологические данные.
Но особой гордостью авторов является главная фишка игры — механика изменения погодных условий. К примеру, сражение может начаться на сухом ландшафте, однако по ходу может начаться дождь, превратив землю под ногами в грязь, что существенно усложнит движение колесницам и тяжёлой пехоте. Кроме того, осадки также предотвратят распространение огня, который в свою очередь может усилиться от жары.
Отмечается, что сражения в TWR станут более медленными. Подобные изменения ввели специально для того, чтобы игроки принимали решения реже. Но каждое из них было куда более взвешенным и весомым.
КОСМО АЗС — игра про недалёкое будущее России, действия которой происходят в Москве 2033 года, находящейся в мире раннего киберпанка.
Геймплей по сути прост — вы работаете на космической заправке. В ваши обязанности входит указание маршрута клиентам, чтобы не произошло никаких аварий. А также уничтожение падающих метеоритов и космического мусора, которые летят прямо на заправку и так и норовят уничтожить летающие автомобили. По мере накопления валюты появляется возможность покупки модулей, упрощающих вашу работу.
Сюжет игры рассказывает о Виталии, работнике той самой заправки. Который пытается обеспечить свою дочь и сам не вляпаться в долги. Однако сталкивается с криминальными элементами и оказывается втянут в их схемы, что ставит его жизнь под опасность. Нам же предстоит помочь ему выбраться из этой ситуации и обеспечить лучшее будущее для небольшой семьи.
Выборы и действия, сделанные вами будут нести последствия, откликающиеся в долгосроке.
При создании проекта, авторы вдохновлялись играми с частичным прогрессом, пятиэтажками и природой нашей страны. Старались сделать всё то, чтобы окунуть нас в нечто знакомое и в то же время новое.
Демо-версия игры уже доступна в Steam, а окончательный релиз назначен на 16 октября.
В ходе недавней беседы с журналистами, CD Projekt Red рассказала о своих планах, касаемо сиквела Cyberpunk 2077, который пока носит кодовое название Project Orion.
Еще в сентябре прошлого года, компания сообщила, что Phantom Liberty станет единственным расширением для Cyberpunk 2077. А после его релиза, разработка Project Orion начнется полным ходом, в новой американской студии CD Projekt Red North America.
На презентации для инвесторов, главный креативный директор CD Projekt, Адам Бадовски, рассказал что на данный момент, условный Cyberpunk 2 находится на этапе дизайна концепции. И разрабатывать его будет команда ветеранов, которая отвечала за доработку Cyberpunk 2077 и, непосредственно, разработку Phantom Liberty.
Кроме того, во время все той же беседы с инвесторами, был задан вопрос и квест-директору Cyberpunk 2077, Павлу Саско, который будет работать и над Orion. У разработчика спросили, не собирается ли CD Projekt Red добавить в сиквел возможность переключать вид с первого лица на третье. И не жалеет ли компания о том, что в нынешнем Cyberpunk такой возможности нет.
На что Саско дал однозначный ответ. Мол, никто о подобном решении не жалеет, потому как все в студии хотели, чтобы у Киберпанка была своя индивидуальность и чтобы игра была заметна, как нечто другое. Дескать, перспектива от первого лица – это основная характеристика Cyberpunk и ее восприятие игроками тоже. Он также заметно отличается от The Witcher. И это помогло создать индивидуальность продукта.
Квест-директор, однако, не спешил раскрывать подробности касаемо Ориона. Но предположил, что в студии еще не определились с выбором переключения камеры. Добавив лишь, что с этим вопросом им еще предстоит разобраться.
На данный момент, CD Projekt Red сосредоточены на следующей игре про Ведьмака, под кодовым названием Polaris, которая выйдет не раньше 2025 года.
Инди-разработчик в одном лице, Die Gute Fabrik, рассказал о том, что его новая игра Saltsea Chronicles выходит на ПК, PS5 и Nintendo Switch на следующей неделе, 12 октября.
Новость появилась в рамках PlayStation Indie day — праздника независимых игр, который разработчик из Копенгагена использовал для анонса Saltsea Chronicles. О ней сейчас и пойдет речь.
Saltsea Chronicles — это стильно нарисованная игра с разветвленным повествованием. По сюжету которой, мы попадаем в Saltsea – мир, приходящий в себя после великого наводнения.
Нам предстоит управлять собственным кораблем. И, выбирая из множества интересных локаций и островов, открывать новые истории и части света. Игра предлагает свободу выбора — вы сами решаете куда идти, с какой командой исследовать мир и как строить путешествия.
Игроки ведут команду по сюжету, принимая решения, которые открывают различный контент. Развивают отношения, а также создают напряжение среди команды, такая опция тоже возможна.
Прохождение Saltsea Chronicles рассчитано примерно на 10 часов. Но учитывая ее исследовательский характер, вполне может не хватить единственного прохождения, чтобы увидеть все, что может предложить игра.
Кроме того, проект обладает уникальным визуалом, словно сошедшим на экраны мониторов со страниц сборника сказок. А бесподобный саундтрек, написанный Eli Rainsberry, только усиливает и без того яркие впечатления от процесса прохождения и местных сюжетных хитросплетений.
С выходом Counter-Strike 2 перестали работать читы, созданные для CS: GO. Но не долго музыка играла. Производитель нелегального ПО iNIURIAобъявил о выходе чит-программ для Counter-Strike 2. Программа дает не чистым на руку игрокам преимущества в виде aimbot и ESP, которое отображает над головой игрока всю информацию о нем. Будем надеяться, что система античит от Valve справится с этим ПО.
В то же время, Valveзанялась не ключевыми проблемами игры вроде багов и плохого соединения, а удалением возможности тверкать. При выполнении определенной последовательности действий, в игре можно было трясти ягодицами. Теперь Valve эту недокументированную фишку убрала, а фанаты не довольны.
Исправить Cyberpunk 2077 стоило не один десяток миллионов долларов
Я до сих пор считаю, что выпускать Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения было ошибкой!
CD Projekt Redотчитались сколько было потрачено на последние и единственное дополнение для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Всего было потрачено почти 126 миллионов долларов. Из которых 84 миллиона было потрачено на разработку и маркетинг самого дополнения. А 41 миллион долларов было потрачено на улучшение и пост-релизную поддержку Cyberpunk 2077. Жаль CD Projekt Red не сообщили, сколько денег они потратили на поддержку версий для PS4 и Xbox One. До этих консолей патч под номером два уже никогда не доберется.
Mortal Kombat 1 требует твоих денег
Пейвол в народном файтинге – это провал
В Mortal Kombat 1 кроме будущих платных комбат-паков, магазина скинов и премиум валюты, обнаружился пейвол. Проще говоря – плати, чтобы продвинуться дальше. Это касается режима «Вторжение», который заменил крипту. Игрок T-Squeezy не смог открыть сундук, ведь для его открытия нужен Шанг Цунг. Его получили те, кто игру предзаказал. Всем же остальным его необходимо купить за реальные деньги.
Возможно, это исправят, ведь изначально, Шанг Цунг входил в стартовый ростер бойцов, а не был DLC-бойцом. А может в дальнейшем мы услышим еще и про необходимость иметь бойцов из комбат-пака.
Сотрудники Naughty Dog подтверждают ремастер The Last of Us Part 2.
Фанаты уже заждались новой игры от их любимой студии, тут даже ремастер подойдет!
Иногда, мне кажется, что бывшие сотрудники компаний делают это специально. С другой стороны – появился новый способ собирать информацию. Правда писать об этом новость всегда трудно. Инфы ровно на одно предложение, как и сейчас. Художник на аутсорсе, упомянул в своем резюме на LinkedIn, что работал в составе команды, разрабатывавшей The Last of Us 2: Remastered. Мы как-то и так догадываемся, что ремастер второй части, так или иначе выйдет в свет. Так как давать название игре – часть первая было бы странно, если бы не задумывали выпустить вторую. Вот как раз после Spider-Man 2 ничего особо не запланировано. Как раз есть возможность выпустить ремастер!
Разработчики The Lord of the Rings Gollum пробили очередное дно
Выпустить плохую игру – это только начало. Нужно косячить до конца
The Lord of the Rings Gollum вышла настолько плохой, что разработчики из Daedalic приняли решение больше не разрабатывать игры. Но история провала Gollum на этом не закончилась. YouTube-канал Game Twoпровел расследование по следам разработки Gollum и выяснил, что это недоразумение стоило 16 млн. долларов. Так же ходили слухи, что игра может получить госфинансирование от правительства Германии. Теперь зрители задаются вопросом: а не стоит ли провести расследование по расходованию госсредств, если они были?
А бывшие сотрудники Daedalicпризнались, что текст с извинениями за провальный релиз был создан с использованием ChatGPT. В искренности извинений от нейросети я не сомневаюсь, а вот к разработчикам есть вопросы…
Часы из коллекционного издания Starfield быстро ломаются
А я сразу говорил, что часы выглядят дешево
Эта идея было хорошая, но я все равно выбрал бы статуэтку. Коллекционное издание игры, которое называется Starfield Constellation Edition довольно небогато на предметы, тем более что стоит 300 баксов. Издание содержит игру в стальной коробке, забавный кейс и часы, которые, по жалобам купивших, быстро ломаются. Пользователи на Redditпишут, что у них часы сломались уже в первую неделю и советуют обязательно обращаться в службу поддержки, у многих процесс обмена занял целую неделю постоянных переписок, до тех пор, пока им не заменили часы. У тех, у кого часы сломались совсем недавно либо получают письма автоответчика, а иногда вообще никакого ответа. Лучше бы купили статуэтку робота, она даже стоит дешевле, всего 175 долларов.
Warhammer 40,000 Inquisitor Martyr получит оффлайновый режим
Каждая игра с одиночным режимом обязана иметь оффлайн режим. No exceptions
Диаблоид во вселенной Warhammer 40,000 Inquisitor Martyr получил издание DefinitiveEdition. А это значит, что контентная поддержка игры закончена спустя 5 лет жизни игры. Но игроков волнует вопрос, что будет с серверами игры, ведь, как и Diablo, Martyr требует постоянного подключения к интернету, даже если вы играете в одиночку. А если сервера отключат – то и играть не выйдет.
К счастью, разработчики из NeocoreGames предусмотрели это и спешат сообщить, что сетевая поддержка игры продолжиться и дальше. Но в будущем они все равно добавят оффлайн режим в игру. Так что все будут довольны. Те, кто рубят еретиков и ксеносов в команде друзей, продолжат свои сетевые приключения, а те, кто играет в соло или не имеют стабильного интернет-соединения получат оффлайн режим.
И не надейтесь – Марк Цуккерберг продолжает работать над мета-вселенной
Да да, а вложенные деньги надо отбивать
В недавнем подкасте на YouTube канале Lex Fridman, Марк Цуккерберг не только рассказал, но и показал какие аватары он приготовил для своей будущей мета вселенной. Ведущий канала, Лекс Фридман и его гость Марк находились на значительном расстоянии в разных городах и для общения использовали Meta* Quest Pro. Технология находится еще на ранней стадии разработки, потому им обоим пришлось несколько часов провести за специальным оборудованием, которое сканировало их лица и определенные выражения и эмоции. После чего было создан фотореалистичный аватар. Сейчас главная задача команды – это упростить метод создания аватара, в идеале это должно быть несколько минут проведенные за камерой телефона в разных ракурсах и несколько сказанных предложений и эмоций.
EA Sports FC 24 стартовала лучше чем FIFA 23
EA собаку съела на конвейерных спрот-симах, так что не удивительно
Организация FIFA и издатель Electronic Artsрассорились из-за денег. Футбольная ассоциация хотела больше и в итоге уже полгода ищет, кто теперь продолжит ежегодно выпускать игры серии под брендом FIFA. А Electronic Arts не долго горевала. Заключила новых соглашений с клубами и выпустила ту же FIFA, но под новым брендом EA Sports FC 24.
Как оказалось, фанаты смотрят не на бренд, а на разработчика и издателя. Новая-старая игра от Electronic Arts показала результаты лучше, чем FIFA 23. По данным издателя, в EA Sports FC 24 за неделю релиза сыграло 11,3 млн. человек, в то время, как FIFA 23 привлекла за тот же срок 10,3 млн. Electronic Arts как всегда в выигрыше, а FIFA теряет драгоценное время и кусает локти.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
*21 марта 2022 года Тверской районный суд Москвы признал компанию Meta (владеет Facebook, Instagram и Whatsapp) экстремистской и запретил ее деятельность на территории России
Никак не могу найти одну игру из детства ещё, одна из самых криповых на тот момент. Помню только её обучение и самое начало. Игра от третьего лица, обучение проходит в локации мрачного замка, учат ходить, красться, бегать, пользоваться оружием. Противники представляют из себя живых мертвецов (как их описывает гг) и появляются в большом зале, до этого проходил чисто по коридорам. Обучение заканчивается тем что после вспышки света вокруг появляется огромное количество этих зомбей и начинают приближаться, через пару секунд ещё одна - и герой просыпается в поезде. Начинается игра с того что поезд приезжает в его пункт назначения (не помню вообще что за место). Окружение из деревянных домов с каменным основанием, вокруг никого. Проходя по локации гг замечает кого-то и пытается окрикнуть, но бесполезно. В результате следуешь за этим кем-то до одного из домов что дают открыть, там поднимаешься на второй этаж, что-то делаешь, после кат-сцена и первые мертвецы после обучения в этом тёмном доме. Разбираюсь с ними, выхожу. Иду до церкви, зайдя туда идёт кат-сцена и гг говорит:"Живые мертвецы. Странно видеть их в церкви". Убиваю мертвецов и всё. Только криповая музыка и непонимание куда идти дальше. На этом воспоминания об игре ВСЁ. Если кто-то узнал и сможет подсказать - будет классно, вроде последняя игра детства что не вспомнена. Возможно начну писать о них.
Припоминаю тут из детства (и прям покоя не дает) 2 игры.
1. Какой-то русский шутер в жанре фантастики, припоминаю только, что там был инвентарь, патроны, и кажется в первой миссии мы проникали в какую то башню посреди леса или джунглей, вроде бы нас там кто-то предавал, и мы попадали в другую локацию (вроде даже другую планету). Скорее всего, мы были наемником или типа того. Космоса там не помню. Похожа была на первый фар край как будто.
2. Игра про зомби, не помню страну производства. Фишка была в том, что мы, вроде как, играли за военную группировку которая старалась охватить что-то вокруг своей базы, была механика вылазок, нужно было искать топливо и т.д. Игре точно больше 10 лет, скорее около 15. Насколько помню, там не было каких то шутерных сегментов, возможно был сегмент с шутемапом. Формат- что-то около стратегии.
(БТВ, если можете посоветовать годных шутемапов или тавердифенсов- буду признателен, проснулась ностальгия.