Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Дневник разработчиков Victoria 3 — Размышления после выхода обновления 1.8

Всем хорошего дня! Время для очередного дневника разработчиков Victoria 3. Сегодня я поделюсь своими мыслями о выходе обновления 1.8 и дополнения Pivot of Empire, полученной нами обратной связи и том, что ждёт Victoria 3.

Как некоторые из вас, должно быть, помнят, вошедшие в обновление 1.8 изменения предназначались для двух обновлений — меньшего 1.8, которое включало бы в себя исправление багов и полировку игровых механик и большего 1.9, который сопровождал бы выход Pivot of Empire и значительные обновления, такие как переработка политических движений и системы дискриминации. В итоге они оказались объединены в одно обновление: релизное окно между ними было слишком маленьким. Как следствие, обновление 1.8. оказалось весьма объёмным, с большим потенциалом на ошибки и проблемы баланса.

В целом, отзывы по обновлению (и, в частности, по переработке системы дискриминации) были положительными: насколько я вижу, вам понравилась дополнительная глубина, которую обновление вносит в экономический и политический аспекты Victoria 3. Однако в отзывах есть ряд не столь радужных деталей, которые я хотел бы прокомментировать.

  • При модификации лаунчера со стороны бэкэнда возникла весьма неприятная ошибка: при запуске игры пользователями неюникодных символов они вылетали из игры. К сожалению, ошибку не отловили при тестировании, так как все рабочие адреса электронной почты используют только юникодные символы. Нам пришлось весьма сильно попотеть перед тем, как причина была выявлена. Но с помощью команды разработчиков движка мы все-таки сумели её обнаружить и выкатить исправление прямо перед выходными (мы, как правило, не выпускаем патчи в 17:45 в пятницу, но в данном конкретном случае нам пришлось это сделать).

  • Мы получили довольно много отзывов по переработке компаний, которые теперь могут владеть отдельными зданиями и влиять на их эффекты. По сравнению с версией 1.7. эффект от них стал слабее, и мы согласны, что это проблема. Мы кое-что поменяли с помощью хотфиксов, но продолжаем читать следить за вашими отзывами и вносить изменения по мере необходимости. Вы всегда можете напрямую связаться с Pelly по основным вопросам данной тематики в наших социальных сетях, в особенности в Discord, на форумах и Reddit.

  • Механика дискриминация сделала миграцию слишком доступной, а ассимиляцию — практически недостижимой. Обе эти проблемы будут решены в хотфиксах.

Я также хотел бы улучить момент, чтобы поговорить о выходе Pivot of Empire и реакции на него. Мы получили хороших отзывов по новинкам, которое дополнение вносит в ситуацию в Индии и о том, насколько интереснее стало играть в регионе, что очень приятно. Несмотря на это, в ряде моментов все получилось не так как мы хотели. Вот несколько выводов, которые команда Victoria 3 сделала на будущее.

  • Главное — ясно, что нам нужно отвести больше времени на тестирование и выстраивание баланса сложных записей в дневнике, таких как «Нестабильный Радж», перед тем как предоставлять их на суд общественности. Надо убедиться, что уровень сложности и влияние на игру соответствуют нашим ожиданиям.

  • Необходимо пересмотреть систему вознаграждений за записи в дневнике, чтобы они соответствовали потраченным на их завершение усилиям. Чтобы игрокам не пришлось гадать или залезать на страницы вики, чтобы определиться с необходимостью завершения отдельных записей, нам также надо чётче доносить до игроков, что именно это будут за награды,

  • Мы должны убедиться, что ИИ может справиться с добавляемыми новинками, особенно в случае сложных записей в дневнике.

Наконец, я хочу пробежаться по ближайшим планам. Много времени им уделять не буду: дневник разработчиков на следующей неделе будет традиционным «Что нас ждёт после...» и будет полностью посвящён данному вопросу. Однако мне кажется, что нельзя не обсудить слона в комнате: большая часть отзывов по 1.8 вовсе не о том, что есть в обновлении, а о том, чего там нет: в частности, как некоторые из вас сформулировали, «починке системы войны».

Конечно, мнения о том, что подразумевает под собой эта формулировка, расходятся. Но, с моей точки зрения, на настоящий момент наиболее значимыми проблемами механики войны Victoria 3 являются:

  • Разделение фронтов, которое делает боевые действия неуправляемыми и раздражающими.

  • Внезапная телепортация армий после исчезновения фронта.

  • Недостаточное влияние фактора снабжения: армии выигрывают сражения, которые должны были проиграть из-за критического недостатка снабжения.

  • Отсутствие полноценного механизма военного доступа. Так, Пруссии приходится вторгаться в Данию с моря.

  • Распределение войск между оборонительными и наступательными сражениями зачастую приводит к неожиданным результатам (к примеру, использование генералом всех местных сил для отражения одного морского сражения позволяет другому пройти беспрепятственно).

Наша цель на следующее обновление (1.9) — попытаться решить все эти проблемы и, в частности, найти полноценное решение для разделения фронтов и телепортации войск раз и навсегда. Поиск работающих решений будет серьёзной задачей, так что, вероятно, обновления 1.9 придётся подождать. Однако, обещаю, мы постараемся сделать так, чтобы результат того стоил.

На этом на сегодня всё. На следующей неделе я расскажу, чего ждать в обновлениях 1.9 и 1.10 — и что будет после них. До скорого!

Показать полностью
3

Soulframe: новый трейлер и волк-компаньон

На последнем стриме разработчики Soulframe представили свежий тизер-трейлер, демонстрирующий обновления игры.

Главная особенность — гигантский волк, с которым герой может вступить в пакт. Волк служит не только средством передвижения, но и боевым товарищем.

• Социальные нововведения: Silent Rose Cave станет первой социальной зоной для игроков, где можно брать задания, общаться с NPC и другими игроками.

• Обратная связь с игроками: Разработчики активно внедряют предложения от сообщества, фокусируясь на боевой системе и социальном взаимодействии.

• Планы: Расширенный Pre-Alpha-доступ с новыми фичами и публичный релиз намечены на 2025 год.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
5

Ubisoft может продать Assassin’s Creed и другие активы в 2025 году

После серии неудачных проектов, таких как Star Wars Outlaws и XDefiant, которые прекратят свою работу в 2025 году, Ubisoft рискует оказаться в положении, когда ей придется распродать свои самые ценные активы, включая Assassin’s Creed и Rainbow Six.

В прогнозах, опубликованных Йостом Ван Друененом, основателем SuperData, утверждается, что компания в 2025 году может быть вынуждена к приватизации и распаду.

Прогнозируемая ситуация осложняется падением акций Ubisoft с $28,19 до $12,30 за год и конкурентной борьбой с играми, как Ghost of Yotei от PlayStation. Даже Assassin's Creed Shadows, который был отложен с 2024 года на 2025, может не спасти компанию от проблем с эрозией доверия игроков.

Также сообщается, что акционеры Ubisoft рассматривают возможность покупки компании с сохранением контроля за ней семьей Гийемо, в то время как Tencent, крупнейший акционер после семьи Гийемо, еще не принял решение об участии в процессе выкупа.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
44

Фильтр лута от NeverSink для Path of Exile 2: упрощение поиска нужных предметов

Path of Exile 2 завоевывает популярность, а вместе с ней растет и потребность в удобных инструментах. Разработчик и стример NeverSink предложил решение – новый фильтр лута, опубликованный на Reddit и в других своих социальных сетях.

Фильтр помогает выделять важные предметы, такие как уникальные вещи, руны и фрагменты. В частности, он особенно полезен для эндгейм-контента, где найти нужные предметы без помощи фильтра может быть сложно. Для игроков, знакомых с Filterblade (веб-платформа и фильтр для PoE1), это отличный инструмент от того же автора, теперь адаптированный для Path of Exile 2.

Важно отметить, что данный фильтр доступен только на ПК и его можно скачать на GitHub. На данный момент он не доступен для консолей. Однако для игроков на ПК это значительное улучшение игрового процесса, особенно при сборе редких колец, поясов и амулетов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
9

Арест за взлом и продажу сохранений Pokemon в Японии

6 декабря японская полиция сообщила о задержании 32-летнего мужчины из Сайтамы, обвиняемого в продаже взломанных сохранений Pokémon Sun.

Полицейские заметили подозрительные объявления на онлайн-платформе, где предлагались игры с описанием вроде «Сохранения с более чем 800 покемонами», включая редких покемонов, доступных только на специальных событиях.

После расследования и проверки данных с помощью Nintendo выяснилось, что сохранения были модифицированы. Подозреваемый продавал их по цене 5,200 йен (около 3500 руб), а при обыске изъяты компьютер и 37 игр. Мужчина признал свою вину, а следствие продолжается.

Нарушение этого закона в Японии грозит лишением свободы до 5 лет или штрафом свыше 5 миллионов йен. Это уже не первый подобный случай: в апреле другой продавец был арестован за взлом сохранений Pokémon Scarlet and Violet. ... интересно у них там...

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
9

Тайны разработки «Ведьмака 3»: что скрывалось за кадром?

Моддеры выпустили уникальный проект — энциклопедию под названием What Lies Unseen, в которой собрана информация о раннем этапе создания «Ведьмака 3».

В ранней версии игры была система, похожая на VATS из Fallout: она позволяла атаковать уязвимые места монстров. Изначально у игры был подзаголовок A Time of Sword and Axe («Время меча и топора»), а основной сюжет включал намного больше путешествий между городами и на его прохождение должно было уйти не менее 150 часов.

Выбор романа с Йеннифэр приводил к тому, что Трисс пропадала из последней трети игры, и наоборот. В сюжете появлялся эльф Иорвет. Концовки были намного мрачнее. Например, если Цири остаётся в живых, мир в любом случае охватывает Белый Хлад. А главное — в ранней версии игры не было «Гвинта». Вместо него должны были вернуться армрестлинг и покер с костями из первых двух частей.

Показать полностью 1 1
4

Хидео Кодзима о тестировании Death Stranding 2: "Я заснул дважды"

Хидео Кодзима продолжает тестировать Death Stranding 2, делясь курьезными моментами с фанатами.

В недавнем твите он признался, что во время тестирования заснул дважды, что привело к падению транспортного средства с обрыва. Кодзима объяснил это недостатком сна.

  • Появление на The Game Awards: Кодзима подтвердил свое участие в церемонии 13 декабря, где, возможно, представит новый трейлер.

  • События вокруг игры: С момента анонса прошло два года, а последний крупный трейлер появился в январе 2024 года. В сентябре на TGS разработчики представили режим фото, но деталей игры пока мало.

Субтитр "On The Beach" и ожидаемая дата релиза в 2025 году только усиливают интригу. Фанаты надеются на свежие новости и ждут от Кодзимы сюрпризов.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
11

Monster Hunter Wilds: год работы на одного монстра

Канаме Фуджиока, арт-директор Monster Hunter Wilds, поделился подробностями о сложностях создания монстров для новой части легендарной серии.

• Среднее время разработки: Один монстр требует около года работы, включая этапы планирования, дизайна, моделирования, анимации и последующих корректировок.

• Флагманские монстры: Такие существа, как главный монстр Wilds, занимают значительно больше времени, поскольку тесно связаны с сюжетом.

• Трудности разработки: Команда сталкивается с вызовами при создании монстров с нестандартной анатомией, например, осьминогов, но Wilds преодолел эту проблему.

Фуджиока подчеркнул, что цель команды — создать монстров, которые вызывают личную привязанность у игроков. Его собственный фаворит — Арквелд, яркий и сложный монстр, чья разработка была особенно долгой.

Каждое существо добавляет уникальность игровому миру, что делает Monster Hunter Wilds не просто игрой, а глубоким опытом исследования и охоты.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!