«Яндекс» официально приобрёл права на «Игромир» и Comic Con Russia, крупнейшие фестивали поп-культуры в России! Первая выставка состоится уже осенью 2025 года.
Компания подтвердила, что планирует масштабное возвращение мероприятий. Сейчас ведётся работа над программой, идёт поиск партнёров, производителей контента и спонсоров.
По слухам, Atomic Heart и «Алмазный меч, деревянный меч» станут флагманами фестиваля... Мечи впрочем не из Майнкрафта, это названия романа Ника Перумова. Вдобавок «Яндекс» выкупил домен Comiccon.ru, где скоро появится информация о предстоящих событиях.
Если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium! Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь!
В ролике показан знакомый геймплей — стелс, экшен и маскировка, но главное внимание привлёк неожиданный момент в конце. Обезьяна из Ape Escape внезапно выскочила из-за бревна, пробежалась и начала шлёпать себя по заднице.
Зачем? Скорее всего, это намёк на возвращение мини-игры Snake vs. Monkey из PS2-версии оригинального MGS 3! В ней игроки могли охотиться на этих самых обезьян
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Death Stranding 2: On the Beach прошла возрастную классификацию в Южной Корее, что обычно говорит о скором релизе!
Рейтинг подтвердил ожидаемое: жестокость, ненормативная лексика, сцены курения, алкоголя и наркотиков. Это неудивительно, ведь оригинальная Death Stranding также получила высокий возрастной рейтинг.
Но самое интересное – Хидео Кодзима явно что-то готовит. Недавно он опубликовал пост, в котором упомянул работу над монтажом, а на изображении можно заметить надпись "A Hideo Kojima Game" в видеоредакторе. Всё указывает на новый трейлер!
К тому же усиливаются слухи о предстоящем State of Play от PlayStation. В этот же день PlayStation утекла дата выходаMetal Gear Solid Delta (28 августа). Совпадение? Скорее всего, скоро нас ждёт крупная презентация.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Hi-Rez Studios объявили о прекращении активной разработки Smite и Paladins, а также о массовых увольнениях, затронувших Titan Forge,Rally Here и Evil Mojo Games.
Конкретно про Paladins высказались сами разработчики.
Хотя сервера останутся доступными, ни новых героев, ни карт, ни балансных обновлений эти игры больше не получат. Это означает, что оба проекта официально «заморожены», а для Hi-Rez они фактически мертвы.
Причина таких радикальных решений — разработка Smite 2, которая оказалась сложной и затратной. Чтобы сосредоточить все силы на ней, компания урезала почти половину штата. Под сокращение попали не только сотрудники, работавшие над Smite и Paladins, но и ключевые разработчики Smite 2.
Hi-Rez уже закрыла Rogue Company, Prophecy, Divine Knockout и Realm Royale, а теперь отказывается и от двух главных игр, которые долгие годы поддерживали компанию. Smite , несмотря на возраст, имел активную аудиторию, а Paladins до сих пор оставался одним из немногих альтернативных геройских шутеров.
В сообществе Hi-Rez нарастает волна недовольства, а многие бывшие сотрудники и профессиональные игроки резко критикуют руководство студии. Например, экс-дизайнер Smite 2 Clumzy признался, что испытывает "вину выжившего" из-за увольнений коллег.
Hi-Rez ставит всё на Smite 2, и если игра не оправдает ожидания, это может стать концом для всей студии.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Именно этими словами в очередной раз заканчивает персонаж Панина из фильма «Жмурки» доклад своему боссу о проделанной работе. Что сделает босс мафии, отругав излишне вспыльчивых подчинённых, чтобы и их прикрыть, и самому под монастырь не пойти? Конечно же, позвонит специалистку по уборке мест, в которых произошли события сомнительной законности — в данном случае, мистеру Ковальскому! И сегодня вашему вниманию, уважаемые подписчики КэтГика, предлагается обзор на один из самых необычных и странно затягивающих симуляторов 2024 года — Crime Scene Cleaner.
Итак, в игре нам предлагается взять на себя роль этакого Уинстона Вульфа — чистильщика мест преступления. Наш герой, обычный школьный уборщик, сталкивается с непреодолимыми жизненными обстоятельствами в лице низкой зарплаты на фоне тяжёлой болезни своей дочери, и вынужден предложить свои услуги в виде профессиональных навыков и молчания местному наглухо отбитому преступному боссу, и раз за разом подчищать за ним и его людьми следы массовых или не очень массовых убийств. Убийства эти босс мафии проворачивает по поводу и без, а ещё у него есть не менее отбитые детишки, у которых порой вечеринки выходят из-под контроля, когда на них приносят запрещённые вещества и арбалет. А это значит, что работы мистеру Ковальски предстоит много. Если быть точнее — на данный момент, порядка десяти миссий.
Игровой процесс прост: перед тобой локация, на которой произошла кровавая история, о которой никто не должен узнать. И ты занимаешься работой чистильщика: упаковываешь жмуров в мешки, собираешь мусор, оттираешь кровь с пола, стен, потолка, ковров, мебели. А мебель эту расставляешь по местам. В твоём распоряжении швабра, убергубка, оттирающая все на свете, ведро с водой, чистящие средства, и всякие приблуды в виде ультрафиолетовых фонарей, чтобы ни одну капельку крови не обнаружил в последствии ни один самый въедливый детектив.
Весь инвентарь от миссии к миссии можно прокачивать, получая за свою чистую работу грязные деньги.
Процесс уборки медитативен и при всей своей однообразности, достаточно интересен, и точно способен занять пару вечеров такого, как ты, Анон, ценителя алмазов из недр Стима.
К недостаткам игры можно отнести посредственную графику инди-проекта, однообразность механик уборки (но тут на любителя, лично мне иногда хочется разгрузить мозг однообразными действиями), и не всегда удобное управление (например, таскать ведро воды, не проливая, ты так до конца и не научишься по прошествии всей игры).
Из плюсов игры — невероятная атмосферность и жизненность, что ли. Уровни разнообразны, в каждом из них по расположению тел, следов, гильз и т.д. читается история. Также иногда попадаются мини-истории по типу бабки, ставшей свидетелем убийства, и, видимо, кричавшей мафиозникам из окна своей квартиры «Сейчас милицию вызову!», за что предсказуемо словила маслину. Игра тебя не жалеет, жертвы — не только плохие парни, павшие в криминальных разборках, но и случайные свидетели, которые тоже слегка раскрываются.
Сам персонаж по ходу работы мрачно шутит, тяжело сокрушается, в общем, не какой-то молчун, а вполне себе личность. По ходу игры его дела начинают понемногу налаживаться, квартира из жилища маминого сычика превращается в добротную хату, денюжки на лечение дочери начинают поступать на счёт больницы, но мистер Ковальски чувствует, что глубже и глубже погружается в дела своего босса, и знает все больше всякого. А с таким знанием, как правило, живут недолго…
Отдельно отмечу саундтрек. В качестве коллекционных предметов по уровню раскиданы аудиокассеты с музыкой, и она шикарна. Несколько треков строевым шагом направились прямо в плейлист.
В общем, свою аудиторию игра нашла, разрабы активно ее поддерживают, обещая в этом году выпустить несколько бесплатных расширений и новых миссий. И тебе, читатель, я рекомендую причаститься, если ты любишь симуляторы и ищешь, во что бы поиграть на пару вечеров.
P.S. Реакция жены, которой ты обещал помыть ванную, но пока не сделал этого, когда она проходит мимо и видит, как ты в компуктерной игре моешь ванную, бесценна.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)
Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.
Grandia и Grandia II считаются лучшими в серии, поэтому они и получили переиздание на современные системы, озаглавленное «HD Collection» (или «HD Remaster», в зависимости от региона).
HD подразумевает, собственно, переиздание, улучшенную картинку, изображение в 16:9 и… всё?
Еще и багов на релизе было неприлично много.
Для поклонников пикселей «улучшенная» Grandia – настоящая трагедия: всё замылили и даже не оставили возможность переключиться на оригинальную графику! Впрочем, на мыло я обратил внимание и напрягся из-за этого примерно 0 раз (повезло мне не быть фанатом пикселей, да?), а вот спрайты персонажей, где одна половина тела перекрывает другую в катсценах, раздражали на протяжении всего прохождения.
На модели Фины верхняя половина тела будто «перекрывает» нижнюю. И почти во всех катсценах встречается что-то подобное
Со второй частью дела обстоят гораздо лучше: 3D времён Dreamcast отлично смотрится с минимальными HD-улучшениями, каких-либо серьезных визуальных артефактов (уже) нет, а для тех, кому не хватило оригинальной сложности, добавили Hard Mode.
После всех патчей проблем на Switch практически не встречается. В Grandia II периодически перекрывают друг друга звуки заклинаний и голоса в бою, падает частота кадров в нескольких городах, но кроме этого всё было отлично.
Второй части с картинкой повезло намного больше
Познакомился с серией я в 2003-2004 году, когда хотел поиграть во что-то похожее на Skies of Arcadia и купил пиратскую Grandia II. Проходить ремастер начал с первой, раз во вторую уже играл, да и к тому же хотелось понять преемственность игр и разницу между ними.
После завершения сборника могу с уверенностью сказать, что оригинальная Grandia для меня проигрывает почти во всём.
Музыки там будто бы вообще не было, настолько ничего не запомнилось. Ощущение, что всю игру проходил под «ихи-хи-хи-хи» последнего босса и возгласы в стиле «фил зе павэр оф айшшс!», «блейз бринг ми ёр флэйм» или «ван хандред таузенд дигрис тейк зэт!». Озвучка эта примерно такого же качества, как транслитерация выше, как в боях, так и в катсценах.
В Grandia II наоборот: прекрасны почти все треки. Все виды боевой темы не успели надоесть за 25 часов прохождения, и готов слушать их ещё. Озвучка стала намного лучше, хотя шедевральной ее и не назовешь.
С точки зрения общего художественного подхода, в моих глазах, как ни странно, побеждает первая часть. Даже HD-фильтры не лишили её по-настоящему уникального визуального стиля, который ни с чем не спутаешь. В сиквеле ощущается некая преемственность, но игра уже не выглядит настолько уникальной. Кроме того, в Grandia просто потрясающие статичные иллюстрации к сюжету. На каждой из них хотелось сделать скриншот. Во второй части эти картинки почему-то убрали.
Атмосфера в Grandia ощущается более самобытной, но темп и качество подачи истории не очень-то мотивируют продолжать игру, сквозь неё приходится продираться, чтобы найти интерес где-то к 15-му часу из 25–30 нужных на прохождение. В Grandia II темп повествования намного бодрее, практически нет филлеров. Но сам сюжет стал более шаблонным и анимешным.
Это прекрасно
Структура игры одинакова в обеих частях: наши герои попадают в новый город, узнают о проблеме, находят виновного и расправляются с ним в пошаговом бою, чтобы «отправиться дальше на поиски цивилизации Angelou» или «победить ещё одно воплощение злобного бога Валмара» для Grandia и Grandia 2 соответственно.
Подземелья при этом достаточно короткие и не слишком перегруженные деталями или головоломками. Омрачается этот факт только тем, что карты в игре нет. Для удобства прохождения нужно было покупать гайдбук или рисовать всё самостоятельно. Конечно, карту можно найти в интернете, но мне этот вариант не нравится, поэтому держал маршрут в голове.
Основа боевой системы одинакова в обеих частях, но в Grandia 2 весь процесс стал более удобным, прямолинейным и, возможно, слишком простым для любителей хардкора.
Дизайн боссов во второй части... своебразный. А вот сложность стала ниже
То же самое и с прокачкой. В Grandia не сразу понятно, как прокачивать, например, магию с её разными уровнями. Совсем не очевидно изучение спец. атак, и разница между типами оружия для героя.
Все доступные возможности в итоге складываются в достаточно необычную и интересную ролевую систему, но сам процесс прокачки однообразен и лично мне удовольствия не доставил.
В Grandia II система стала более понятной: убрали разные виды оружия, убрали разные уровни магии. Изучать заклинания стало проще и интуитивнее, появились книги умений, которые дают героям новые возможности и улучшают атрибуты за ту же «валюту», которая расходуется на получение новой магии или спец. атак.
В Grandia я большую часть времени скучал, пропускал случайные бои и старался прокачаться и разобраться с геймплеем на едва достаточном уровне, чтобы проходить дальше по сюжету. Зацепить игре меня было нечем, несмотря на своеобразный, сказочный шарм, который в сиквеле не сохранился. Таким образом я добрался до второй из трёх форм последнего босса, попробовал несколько раз его победить и забросил прохождение. Несколько часов гриндить желания не было, посмотрел концовку на ютубе.
Мое прохождение закончилось примерно здесь. На следующую форму терпения уже не хватило
Grandia II пролетел на одном дыхании, не отвлекаясь ни на что другое. Где-то в детских воспоминаниях у меня осталась мысль, что игру я проходил. Но играл будто в первый раз, не помнил вообще ни одного момента! Что ж, тем лучше. Достаточно разобрался с боевой системой, чтобы спокойно победить всех последних боссов и посмотреть концовку с экрана Switch.
Говорят, что третья часть уже не так хороша, как первые две. Но я планирую в следующем году начать собирать Playstation 2. Возможно, доберусь и до Grandia III, чтобы самому решить, какая из них лучшая.
Был уверен, что проходил Grandia II: vvizard Редактировала: deneufe
Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева
Интервью с разработчиком Русы против ящеров 2. Как 9 лет делать говно, потом случайно выстрелить хитовой игрой-мемом и начать "взрослую" разработку уже в рамках реальной студии.
Испанская студия Deconstructeam выпустила небольшую, но очень личную игру о выгорании — Vendrán Las Aves.
В ней игрок помогает персонажу, который уволился с работы после тяжелого периода, но теперь слишком истощен, чтобы заниматься чем-либо, даже своей новой гитарой.
• Геймплей строится на распределении ограниченной энергии персонажа: • В начале дня у него есть несколько очков сил. • Их можно потратить на бытовые дела, просмотр ТВ, готовку или просто скроллинг соцсетей. • Иногда единственное, на что хватает сил — заказать доставку и ничего не делать.
Процесс восстановления нелинеен, но постепенно герой сможет вернуть интерес к жизни и даже сыграть несколько аккордов. Важный аспект игры — принятие помощи от близких.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!