
Лига Геймеров
Deus ex 2000 удивил романтичной сценой
Извините за формат shorts, просто это клип с твича которым мне хотелось бы поделиться. Только в таком формате можно было его сохранить
Вышла демка Empire of the Ants, основанной на романе Бернара Вербера
Нужно будет сыграть за муравья и спасти свою семью от опасностей леса. Игра отличается возрастающей сложностью, которую можно подстраивать под себя. На прохождение игры влияет время суток и года, которое меняет окружение в лесу.
Полная версия выйдет 7 ноября. Заявлен русский язык.
Ответ DedMazai11 в «К чему эти сложности?»6
В The Long Dark есть одна маленькая проблема: даже на среднем уровне сложности персонаж жрет как слон. Целого медведя умять за пару дней? Легче легкого!
Да и сам TLD очень медитативная игра, персонаж движется медленно, локации весьма обширные, если ты хочешь просто поисследовать, повыполнять квесты, на высоком уровне сложности (незваный гость), без знаний об игре, где что находится и что с собой надо тягать, у тебя тупо не получится. Таскать с собой все необходимое не сможешь, т.к. высококалорийной и легкой магазинной еды не будет, надо брать тяжеленное мясо. Плюс без прокачки кулинарии жрать волков, коих там будет как говна за баней, уже не получится, словишь паразитов и замучаешься лечить. Оружия тоже нет, стреляй из лука, что без сноровки хрен получится.
В общем, если хочешь суровый выживач, где игра тебя просто переваривает: еды нет, одежда вся как с турецкого курорта, оружия нет, оставаться в доме дольше 1-2 дней нельзя, словишь клаустрофобию и пойдешь искать пещеру - выбирай Незваный гость
Если хочешь чуть полегче, но все равно с добротным испытанием - Сталкер
Для баланса между выживанием и исследованием - Скиталец
Ну если просто побродить - Пилигрим
Ах да, там еще один режим есть - Страдания. По названию все и так понятно, это для совсем матерых ветеранов TLD
НАСЛЕДНИК ЭМБРИ. LYCAN.ХРОНИКИ ГЕРОЯ
Поздняя ночь, густые кроны деревьев затеняют лунный свет, и лишь тихо потрескивающий костер освещает округу на многие километры. Местный охотник, довольный добычей, устроил привал. Не заметно для него во тьме появилась фигура: охотник потянулся за оружием, но тут же оставил эту мысль, увидев пред собой старца в длинном одеянье. Старик поздоровался и попросился к костру. Охотник не смог отказать. Сделав пару глотков из своей фляжки, старец начал свой рассказ.
Я расскажу вам одну историю. Историю наполненную болью. – Сказал он. На фоне послышался волчий вой, что удивило охотника ведь в этих лесах волков никогда не водилось.
Некогда на этих землях располагалась королевство Слом. В королевстве были смутные времена: на троне восседал безумец, чьи желания с каждым днем становились все страннее и страннее, а королевский двор наполнился колдунами и шарлатанами. Не желая больше платить дань своему помешанному королю. самый величайший род королевства, род Эмбри. поднял восстание. Он отправил шеститысячное войско в столицу, но армия потерпела сокрушительное поражение в битве, позже летописцы назовут ее “Бойней отступников”.
Король. разъяренный предательством своего вассала. пришел в его дом. Его месть была страшна. Он приказал вырезать все живые души в Эмбри, оставив в живых лишь лорда и его наследника. Лорду был уготована участь похуже клинка. Король приказал своим магам превратить Бейнхаллоу , сына лорда. в волка, что бы он перегрыз своему отцу глотку. Сделайте это, — сказал король, — чтобы Лорд Эмбри осознал, как остры зубы предательства. Маги начали ритуал и тело ребенка исказилось, но не душа. Полный ненависти, юный наследник набросился на королевскую прислугу. Прежде чем его смогли прогнать, он перегрыз с дюжину рыцарей. Лорд Эмбри глядя на это зрелище лишь смеялся, даже королевский клинок пронзивший его тело, не смог остановить его смех.
Ныне Бейнхаллоу, единственный наследник потерянного рода Эмбри , бродит по миру известный как Lycan. Наполовину воин, наполовину волк, он ищет возмездия за всю свою боль.
Охотник, увлеченный рассказом не заметил, как его и старца окружила волчья стая и казалось, что один волк был больше прочих. В его глазах виднелась злость, но не звериная, а людская. Едва успев это осознать охотник увидел, как этот самый волк кинулся на него. За секунду до смерти охотник проснулся в холодном поту. Ни волков не старца не было.
Странный же сон — пробормотал охотник, пытаясь прийти в себя. Он потянулся за своей флягой, чтобы прочистить мысли. Но, взяв её в руки, замер: это была не его фляга... Это была фляга того старца.
Ответ на пост «Генеральный директор Sweet Baby Inc пожаловалась на массовую травлю компании»6
Блин, мне вот в повесточных и феминистках всегда что непонятно - а кто конкретно мешает им заниматься СОБСТВЕННЫМ творчеством? Добрая половина любимых игр моего детства была создана женщинами-сценаристами. В литературе есть место как Агате Кристи, так и Лоис Макмастер Буджолд и Урсуле Ле Гуин. Оскара Уайльда вполне себе раньше изучали даже в рамках школьной программы литературы. Темнокожих актёров с Оскарами и суперуспешных актёров-геев тоже валом. Т.е. идея "злое общество зажимает всех творцов, кто не белый цисгендерный мужик" не актуальна как минимум последние лет 20-30.
В плане вплетения "не таких" идей в сюжет те же однополые связи были ещё в первом KOTOR (2003 год, игра года) и Dragon Age: Origins (2009 год, аналогично супер-успешный проект). Какие-нибудь "Правила притяжения" (Rules of attraction) по Брету Истону Эллису или "Завтрак на Плутоне" тоже прекрасно снимали 20 лет назад, и оба фильма имеют вполне себе культовый статус в своих нишах. И это 20 лет назад, а сейчас так вообще никто не запрещает снимать что угодно. Есть крутая идея сюжета, где важным элементом являются социальные проблемы меньшинств или что-то подобное? Пожалуйста, к услугам творца огромное количество ресурсов, люди вон невышедший Fallout: Van Buren допилили после работы до работоспособной версии на движке Fallout 2 по материалам разработчиков, было бы желание.
Тем не менее, Sweet Baby Inc и прочие подобные твари не хотят создавать своё. Они хотят паразитировать на ЧУЖОМ творчестве, пытаясь:
а. запихивать какие-то современные социальные идеи в любые произведения без оглядки на их уместность в конкретном контексте (привет касту сериала "Ведьмак").
б. искажать устоявшихся и любимых персонажей (привет Люку Скайокеру, Индиане Джонсу и Джеймсу Бонду, кастрированным в угоду продвижения сильных женщин).
в. пытаться на волне "MeToo", DEI и прочего подобного говна выгрызать себе место под солнцем любыми методами, даже если это идёт во вред проектам (привет Брайану Мицоде, провалившемуся Flintlock и куче других проектов, которые сейчас проваливаются из-за вмешательства Sweet Baby Inc).
Повторюсь, куча хороших игр и фильмов с "не такими" главными героями, авторами или отдельными персонажами прекрасно существуют последние 20-30 лет и весьма успешны. Яркий пример - какой-нибудь Life Is Strange, который имеет вполне себе культовый статус. При желании сделать нишевый проект с любой степенью угашенности тоже проблем ровно ноль. Проблемы возникают при попытках влезать в любимые и устоявшиеся франшизы и портить их своей сраной повесткой, помноженной при этом на абсолютную некомпетентность и шизу в башке. И вот тут действия подобных паскую прекрасно укладываются в определение зла по Толкину:
"Зло не может создать ничего нового, оно может только осквернить и уничтожить то, что добро изобрело или создало".
Соответственно, и отношение ко злу у общества однозначно. Надеюсь, скоро маятник качнётся окончательно, и всех этих паразитов выгонят из индустрии на улицы голодать.





