Серия убийств
Переведено для канала Мем в глаз попал
Переведено для канала Мем в глаз попал
Пока гулял по всяким трущобам встретил буддистского монаха. Вообще в мире победивших технологий религиозникам приходится туговато. Тут можно было бы и про Падре рассказать, и про того священника с телешоу, которое я недавно увидел.
Но вот буддист. Как я потом узнал они с братом путешествуют из города в город. Конкретно этому парню Найт Сити оставил достаточно сувениров, так как во время паломничества их угораздило встретить мальстрёмовцев, тоже своего рода религиозная секта.
Итогом религиозного диспута стало внедрение множественных имплантов в тело монаха. Я особо не понимаю как имплант может повлиять на веру, одежду же они вон спокойно носят, чем металлическая рука отличается от очков или пары сапог? В любом случае парень расстроился и теперь не знает как проповедовать буддизм имея более совершенную оптику... Просил выручить его брата, с которым тоже хотели "мальстрёмовское крещение" провести. Очень просил никого при этом не убивать...
Я в пенитенциарную систему не особо верю, навидался уже, и думаю что если кто-то решил без наркоза содрать кожу с лица, а потом напихать туда оптических имплантов штук восемь, то таких исправит только обнуление, но парень итак уже расстроен. Поэтому повырубал безумцев и складировал до приезда компетентных стражей порядка в аккуратную кучку. Город одинаково платит как за живых преступников, так и за мёртвых.
Устали от огромного, но пустого мира Starfield? Самое время вернуться в The Elder Scrolls V: Skyrim, где бескрайние снежные просторы и эпические приключения поджидают вас на каждом шагу. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с лучшими, по мнению автора, глобальными сюжетными модификациями, которые подарят десятки часов новых незабываемых приключений!



Beyond Reach — бесплатная модификация от модмейкера Razorkid1, сопоставимая по размеру и качеству проработки с официальным DLC. Отправьтесь в новое загадочное королевство, полное опасных приключений, интриг и хитрых заговоров. Исследуйте уникальные города и поселения, выполняйте увлекательные задания, торгуйте и сражайтесь. Размер новой территории составляет треть карты оригинального Skyrim!



Warden of the Coast - это масштабная сюжетная модификация, вдохновлённая такими популярными ролевыми играми, как Dragon Age и Mass Effect. Игрокам предстоит попытаться помешать планам принца хаоса и разрушения Мерунесу Дагону открыть врата Oblivion. Множество интересных локаций, более 9 тысяч строк диалогов, 9 уникальных спутников со своим личным заданием на лояльность, 7 любовных интересов и многое другое. Длительность модификации составляет 10-15 часов.



Модификация Vigilant (ДОЗОРНЫЙ) за авторством модмейкера Aelarr отправит геймеров в многочасовое приключение по просторам таинственного даэдрического царства. Игрокам предстоит исследовать мрачный погибающий мир, сражаться с эпическими чудовищами, выполнять захватывающие задания, попутно попытаться разгадать тайну, что окружает Падшее королевство. Потрясающая модификация, которая стоит того, чтобы потратить на неё своё время!



Модификация The Forgotten City за авторством известного модмейкера Nick Pearce приглашает геймеров погрузиться в захватывающую историю забытого подземного города. Игроков ожидают 8-10 часов нового игрового процесса, более 1500 строк диалогов, 18 новых НПС, множество увлекательных заданий и зубодробительных противников. За свою сюжетную линию модификация была удостоена награды от гильдии писателей. Не проходите мимо.



Enderal: Forgotten Stories - это полноценная ролевая игра на базе TES V: Skyrim, которая, не побоюсь громких слов, наголову превзошла творение Тодда Говарда. Команде SureAI удалось создать новый потрясающий мир со своими законам и правилами. В Enderal: Forgotten Stories игроков ожидают 30-125 часов проработанного игрового процесса, множество захватывающих заданий, уникальная система прокачки, собственная сюжетная линия, вдохновлённая ранними играми серии Gothic, и не передаваемая атмосфера эпического приключения. Настоящий шедевр игровой индустрии!
Такой получилась наша захватывающая подборка из 5 глобальных сюжетных модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim. Если вам известны другие достойные внимания сюжетные модификации, то не стесняйтесь делиться своим мнением в комментариях. Уважайте свободу, играйте только в хорошие ролевые игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.
было круто
Джилл Валентайн из последних работ, сегодня будет побольше фоток процесса
Сразу начну с того как получилось, а в конце фоточки со всех сторон)
Ну а теперь к процессу, печать и подготовку к покрасу не снимал. Считаю это скучно смотреть





Лицо и кожу сейчас примерно по такому принципу рисую
Ну и собственно сам результат)
Ссылочку на телегу тут в углу положу, вдруг кому то будет интересно посмотреть и другие работы)
"Ну и куда вас это привело. Снова ко мне" - Sacred.
Приветствую. Это ювилейный мой десятый выпуск "Забытые игры", который я хочу посвятить своей любимой игре. И пофиг, что уже делал обзор и ни один, всё таки любовь есть любовь. Конечно многие могут закрыть и пойти смотреть видосики, как обычно многие делают. Хотя не думаю, что так все и поступят. Ведь игра для обзора - ностальгическая, и вызывает только тёплые воспоминания.
Всё же повторюсь: данная рубрика о "забытых играх" направлена на тех, кто ещё не проходил ту же Sacred. И хотя шанс в 2024 встретить такого человека равен 0, 0000000000009%, всё же, постараюсь как можно интереснее, будто в первый раз, рассказать будто в первый раз прохожу.
Ну как обычно, кому интересно, то читайте пост до конца.
*История всё также с каждым прохождением, но действующие лица - разные*
Многие люди знают что такое "Князь Тьмы" или Sacred, но вдруг сюда зайдут те, кто вообще ничего не знают. Ну или слышали только название, а в чем суть игры нет. Что же, в таком случае я воспользуюсь и обычной Википедией, и обрисую вкратце своими словами.
Sacred (в России известна как Князь тьмы) — компьютерная игра в жанре ролевой экшн, разработанная немецкой компанией Ascaron и выпущенная Take-Two Interactive в 2004 году. Действия игры разворачиваются в фэнтезийном мире на континенте Анкария. Выбрав одного из предложенных персонажей, игрок путешествует по материку, выполняя различные задания.
Для игры было выпущено два дополнения в 2004 и 2005 годах. В 2008 году вышла версия игры под Linux. Игра стала коммерческим хитом — к 2009 году продажи по всему миру превысили 2 миллиона копий. Sacred стала началом франшизы: за ней последовали продолжения Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel и Sacred 3.
Своими словами: Sacred это ролевой экшен, который подарит вам кучу наслеждения и боли, если выберите "серебро". Также есть большие локации, где враги только увидев вас сразу нападают, и бегают даже в города, не боясь стражников с мечами. А также это игра, где один босс круче другого, постоянно нужно менять тактику прохождения, уметь комбинировать и....
Так стоп, 'это я уже забежал вперёд. Начнём как всегда, по традиции моих обзоров, с "сюжета".
Сюжет повествует о государстве, которое пытается захватить могущественный враг. Некромант, обладающий великой силой бросает вызов силам Добра, и тем самым орды нежити и прочих существ появляются на дорогах. Вы как призванный Избранный, должны отправиться к принцу Валору и помочь ему победить злые силы. А уже как это будет происходить, решать исключительно вам.
Если говорить о сюжете, то вообще что тогда в 2000-х нужно было? Правильно цель: дойти до финального босса. Однако были и те, кто обожали ЛОР данной игры. Ведь вот вам фэнтези средневековое, с магией, с этими всеми диалогами, а также довольно странными репликами детей
И всё же, стоит сказать, что сюжетная линия заданий тут продуманная, и постепенно NPC знакомят с политической составляющей. Даже если это обычные женщины на улице... Жизненно
Да и по сюжету. Вам предлагается выбрать 8 классов, каждый из которых поведает о своём печальном, или нет, прошлом.
Ну если подвести общий итог сюжета, то здесь как в тех RPG, в той же Готике: игра заканчивается после победы над главным злодеем. Только тут это не некромант, а... Ага сейчас скажу, тем кто не играл, тогда точно желание попробовать отпадёт.
Но переходим к самому интересному, что было в этой игре. А именно к геймплею.
*100500 волков/бандитов/гоблинов убей, прокачаешь уровень*
Геймплей игры состоит в том, что после появления в начальной локации, вам предоставляется свобода действий. Можно сразу бежать и выполнять основные задания, которые дадут примерно 60 часов прохождения. А можно, наплевать на сюжетные, и просто бродить по миру, брать дополнительные задания, и даже встречать уникальных боссов.
Всё же первым делом, вас ждёт одно: множество смертей. Так как противник тоже может пользоваться различными комбо и ударами. Но не переживайте, если вы умрёте, то... воскреснете в храме, потеряв золото. Но будет вторая попытка отомстить обидчикам.
Теперь что касается мира. Мир поделён на различные зоны, где есть города. В таких местах, можно поговорить с NPC, что имеют различные реплики, или взять задание с оплатой после выполнения, само собой
Затем на карте отображается точка,куда нужно бежать и искать босса, или записную книжку например, довольно забывчивого солдата
Вернёмся к волкам. Если думаете что легко справитесь с волком на первом уровне то вы... сильно ошибаетесь. Это как в Готика: пока не выйдешь один на один с волком, не поймёшь всю эту боль. Но ничего, в Sacred есть секретная техника. Знаете как она называется?
ПОМОГИТЕ СТРАЖНИКИ УБИВАЮТ
Ну ладно, это так, шутки шутками. На самом деле боевая система тут уникальная. Видите слева и справа ячейки. Так вот слева это ваше оружие, которое можно переключать и комбинировать. А справа - суперспособности, ну или просто умения. Прокачивать их нужно также правильно, а характеристики есть разные
Ну а бой с боссом в этой игре напоминает Дарк Соулс. Нет серьёзно. Стоит пару раз промахнуться, и всё, враг наносит крит и остаётся на месте. А вы пешком потом идёте к нему, чтобы бросить повторный вызов
Волчок повержен что дальше? Дальше как во всех RPG нужно бежать к заказчику, и сдавать квест. Он даст либо зелья какие-то, либо золото. Для чего нужно золото?
А теперь мы подошли к самому раздражаещему в этой игре. Нет, конечно были уникумы, которые использовали читы, но не я. Я отчётливо помню, что в этой игре есть одно маленькое, но важное правило: юзать зелья здоровья бережно. Ведь стоимость одной банки равна, как вашему авансу
Да это большая банка, а маленькая 500 золотых. При этом с мобов падает от силы 50-60 монет. Конечно квесты позволят заработать достаточно, но их попробуй ещё выполни. Например, найти послущницу Нимуэ, принести сберегательную книжку солдату, отыскать кузнеца, что отправился не совсем в поход, или разграбить могилы... Да, вы не ослышались, в игре можно ГРАБИТЬ МОГИЛЫ как та же Лара Крофт
Последний скрин, дам совет: нажимайте уйти.
Теперь, чем похожа Sacred и Witcher 3? Вы скажите: окстись ТС, ты что ненормальный, как можно сравнивать это старьё с новой игрой? А вот так, ибо тут есть одна особенность: лошадка.
Увы, назвать Плотвой тут свою лошадь не получится. И она кстати не бессмертная. Потому если умрёт кляча, будете пешком до пустыни добираться.
Ещё из особенностей это непосредственно диалоги. Вот бежишь в город, и ГГ такая философию начинает рассказывать. А вампирша так вообще. А иногда сражаешься с врагами, и вместо тишины, ну или музыки, слышишь стоны
Но эта озвучка хоть не вызывала поллюции, у подростков, зато сейчас дарит улыбку мне, довольно взрослому мужику. По крайней мере спасибо тем кто озвучил, ваша работа будет жить и через 20 лет.
Если подводить общий итог геймплея, то Князь Тьмы известен тем, что проходить уровни тут довольно долго. Казалось бы: ну что тут такого просто бежишь вперёд, общаешься с NPC и убиваешь врагов. Так это так, и можно устроить даже спидран, но что вы получите.
Я люблю просто и не спеша изучать локации, убивать вражин, чтобы получить уровень, затем слушать каждое слово диалога хоть сюжетного, хоть второстепенного, рассматривать оружие в руках ГГ, и многое другое.
Тем самым геймплей состоит из:
-Прокачки персонажа
-Сбора лута и всё это в довольно внушительный рюкзак
-Чтение различных диалогов между NPC
-Поиск мини-боссов
-Путешествие на лошадке
-Комбинирование способностей
-И многое другое.
Ну и конечно, как можно не упомянуть музыку из этой игры
*Общий итог*
Sacred - игра на века, которая даже сейчас может позволить отлично провести время. Правда установить игру на Windows 10-11 довольно...проблематично.
В любом случае, если хотите, то обязательно сыграйте, или пишите в комментариях своё мнение об этой игре.
Спасибо за внимание!
